Land of Games

Уведомления
    Jak lekki deszcz bez powodu w Genshin Impact: jak zacząć i ukończyć

    Jak lekki deszcz bez powodu w Genshin Impact: jak zacząć i ukończyć

    Zorthrus

    W Genshin Impact Jak lekki deszcz bez powodu jest drugim rozdziałem czwartego tomu główny wątek fabularny, w którym musisz porozmawiać z Navią i Nevilletem, usystematyzować dowody, zejść pod wodę, znaleźć wskazówki w głębi kwatery głównej i przesłuchać Marcela. Jeśli masz problemy z uzyskaniem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Jak rozpocząć zadanie „Jak lekki deszcz bez powodu”

    Zanim podejmiesz się tego zadania, musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań powinieneś automatycznie otrzymać niezbędną misję. Zostanie on dodany do twojego dziennika zadań - otwórz go wciskając klawisz "J", a następnie wybierz zadanie i zacznij je śledzić. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stało, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut i uruchom ponownie grę.

    Jak słabe światło księżyca z przeszłości

    Udaj się do hotelu Debor i placu z fontanną

    Teleportuj się do Fontaine pod wejście do wybranej gospody. Wejdź do środka i obejrzyj nową scenkę przerywnikową z udziałem Navii. Porozmawiaj z nią o zbrodniach i spotkaniu z Hydro Archontem.

    Następnie wróć do fontanna Lucin, położony w pobliżu Opery „Epicles”. Znów usłyszysz czyjś głos i zrozumiesz, że pochodzi on od Oceanida, który w przeszłości był człowiekiem.

    Kiedy się obudzisz, zobaczysz, że żandarmi zaatakowali Navię. Obejrzyj epickie wideo, w którym Clorinda przychodzi ci z pomocą. Następnie porozmawiaj z obiema dziewczynami. Dowiesz się nowych informacji na temat napastników.

    Udaj się do bazy Spina di Rosula

    Teleportuj się do statuy siedmiu Archontów znajdującej się w stolicy, a następnie zeskocz z krawędzi platformy i poszybuj w dół, lecąc na wschód. Podejdź do znacznika zadania przy schodach. Zejdź po niej i wskocz do dziury ściekowej, by dostać się na najniższy poziom.

    Zbiegnij do rozwidlenia, a następnie skręć w prawo i jeszcze raz w prawo. Aktywuj punkt teleportacji po lewej stronie i zejdź trochę niżej, aby porozmawiać z Melusem. Wtedy Navia opowie ci swoją historię. Po rozmowie wejdź do pokoju na odpoczynek.

    Następnego ranka ponownie spotkasz Navię. Zasugeruje ona odwiedzenie archiwum Nevilleta, gdyż mogą one zawierać informacje, które mogą pomóc w śledztwie w sprawie zaginionych dziewcząt. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 950 punktów przygody, 41,7 tys. zarazy, 8 rud magicznego wzmocnienia i 4 księgi bohaterów.

    Prawdę zmył deszcz

    Wejdź do Pałacu Mermoniusa i Biura Głównego Sędziego

    Przenieś się do posągu siedmiu Archontów w stolicy, a następnie od razu udaj się do pałacu. Gdy znajdziesz się w środku, po prostu idź kawałek do przodu, by uruchomić scenkę przerywnikową, w której wpadniesz na Sedenę, asystentkę Nevilleta - porozmawiaj z nią.

    Następnie podejdź do drzwi po prawej i zapukaj. Wejdź do środka i porozmawiaj z Nevilletem. Pozwoli ci on eksplorować archiwum, ale nie będzie w nim żadnej wzmianki o Vasher. Niestety śledztwo po raz kolejny utknie w ślepym zaułku.

    Idź do Pausson

    Wyjdź z budynku i ponownie porozmawiaj z Navią. Zapyta cię, czy jesteś gotów od razu udać się do Pausson. Jeśli powiesz tak, to po pobraniu bądź blisko właściwego miejsca. W przeciwnym razie będziesz musiał do niego dopłynąć na własną rękę.

    Po dotarciu na wyspę z wioską Poisson, podejdź do krawędzi klifu i zleć w dół do punktu teleportacji. Aktywuj go i zejdź jeszcze niżej, by rozpocząć nową scenkę przerywnikową. Następnie po prostu biegnij na statek i wejdź na pokład po żelaznych platformach. Na górze porozmawiaj z Melusem.

    Dzięki temu poznasz wszystkie tajniki śmierci ojca Navii i zdobędziesz dowody - Akta sprawy Kallasa. Będziesz mieć nowy dziennik powiązany ze sprawą „Water and Missing”. Tutaj możesz przestudiować wszystkie zebrane dowody i dowody.

    Porozmawiaj z rodziną Jacquesa, Florentem i Thierrym

    W tej samej wiosce znajduje się rodzina Jacquesa - zleć na dół i podejdź do kobiety z dzieckiem. Porozmawiaj z Coralie, aby zdobyć nową wskazówkę: „Świadectwo rodziny Jacques”.

    Florent jest również w Pausson - wystarczy przejść drewnianym mostem na drugą stronę. Porozmawiaj z nim, aby zdobyć dowody „Informacje o Floranie”.

    Przenieś się ponownie do posągu siedmiu Archontów w mieście. Porozmawiaj z Thierrym tuż obok niej. Po rozmowie z nim otrzymasz notatkę „Informacje o Thiersie”.

    Jak organizować dowody z Navią

    Z aktualnej lokalizacji zeskocz z krawędzi klifu i zacznij lecieć na południowy wschód. Po zejściu na południowy poziom miasta, we wskazanym miejscu odszukaj Calcañę, który poinformuje Marsylię o Twoim przybyciu. Porozmawiaj z nim o wskazówkę „Informacje o Marsylii”.

    Po zebraniu wszystkich możliwych dowodów będziesz musiał je usystematyzować. Aby to zrobić, wejdź po kamiennej ścieżce i idź do schodów. Rozpocznie się nowy dialog z Navią, w trakcie którego będziesz musiał wybrać głównego podejrzanego.

    Gdy dokonasz pierwszego wyboru, Navia znajdzie wymówki dla wszystkich osób z listy. Ostatecznie jednak nadal będziesz musiał wskazać głównego podejrzanego. Który z nich może kontrolować żandarmów, którzy są własnością prywatną? Poprawna odpowiedź:

    • Marsylia.

    Nie będziesz w stanie w pełni przeanalizować dowodów, ponieważ przybiegnie Thierry i powie ci, że Tartaglia zaczął być sądzony w operze. Postanawiasz się rozdzielić: Navia będzie próbowała opóźnić proces, podczas gdy Podróżnik w międzyczasie będzie próbował znaleźć nowe dowody. Po rozmowie otrzymasz notatkę "Analiza podejrzanego".

    Ta misja dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 1050 punktów przygody, 4 księgi bohaterów, 46,1 tys. zarazy i 8 rud magicznego wzmocnienia.

    Kiedy wszystko wraca do wody

    Jak znaleźć wejście do „siedziby”

    Po ukończeniu poprzedniej misji zostaniesz automatycznie przeniesiony do miejsca wskazanego przez Melusa. Udaj się na środek zaznaczonego obszaru, by otrzymać nowe zadanie. Paimon zauważy, że przejście do bazy najprawdopodobniej jest pod wodą, więc wpłyń do wody, a następnie naciśnij lewy Ctrl, aby zanurkować.

    Dopłyń do zaznaczonego obszaru. Znajdziesz zatopioną wieżę z przejściem. Podpłyń do niej, by rozpocząć nowy dialog. Przy wejściu, nawiasem mówiąc, jest wodniak.

    Ustal tożsamość sprawcy w operze

    Wydarzenia przeniosą się następnie do opery, gdzie Navia przerwie spotkanie, aby wnieść oskarżenie przeciwko prawdziwemu winowajcy. Będziesz musiał ponownie wybrać dowód. Prawidłowa opcja:

    • Informacje o Marsylii.

    Po tym, jak Marcel pojawi się na rozprawie sądowej, rozpocznie się nowa minigra, która obali nieudane ogniwa łańcucha. Będziesz musiał wybrać wydarzenia i poszukać w nich sprzeczności:

    • Bankiet - żaden dowód nie będzie w stanie obalić tego wydarzenia.
    • Dwa strzały - wybierz wskazówkę "Zeznanie rodziny Jacquesa".
    • Żelazny dowód z miejsca zbrodni – Wybierz dowód „Kallas Record”.
    • Odtworzenie zbrodni - Wybierz wskazówkę Pierwotna woda morska.
    • Niesprawiedliwość i milczenie - żaden z dowodów nie będzie odpowiedni do obalenia tego wydarzenia.

    Po przedstawieniu swojej wersji wydarzeń obejrzyj długi film, w którym Navia zmierzy się z Marcelem w sądzie.

    Szukaj dalej

    Powrócisz z powrotem do Podróżnika, znajdując się w nowym lochu, czyli nie będzie tu żadnej mapy. Wyjdź z wody i podejdź do znacznika zadania. Tutaj musisz walczyć z silnymi wrogami, więc weź drużynę składającą się z dobrze napompowanych postaci. Możesz zmienić drużynę w pobliżu bramy odrodzenia.

    Przejdź kawałek do przodu i rozpraw się z trzema nowymi przeciwnikami. Po ich zniszczeniu wejdź w interakcję z mechanizmem na środku pomieszczenia, by uruchomić windę i wejść na górę. Przejdź przez okrągłe drzwi, po otwarciu zwykłej skrzyni po lewej stronie.

    Biegnij przez podwodny tunel, aż znajdziesz się w ogromnym pomieszczeniu, w którym będziesz musiał przedostać się na drugą stronę. Aby to zrobić, najpierw wskocz do wody poniżej i zanurkuj. Płyń do opancerzony krab na dole i uderz go (LPM), by zdobyć jego umiejętność - ciężką tarczę.

    Teraz skręć w lewo i podpłyń do ściany z niebieską szczeliną. Przytrzymaj klawisz „E” (umiejętność żywiołów), wyceluj w ścianę i zwolnij przycisk, aby wykonać trafienie. W rezultacie stworzysz nowe przejście.

    Płyń przed siebie, wynurzaj się i odwróć - zobaczysz nowy mechanizm, z którym musisz wejść w interakcję. W ten sposób będziesz mógł podnieść wodę w pomieszczeniu. Przepłyń do innego pomieszczenia i wejdź do przejścia. Wejdź po schodach i przejdź do przejścia po lewej stronie. Rozpraw się z kilkoma kolejnymi wrogami i otwórz bogatą skrzynię.

    Następnie kliknij drugie urządzenie, podnosząc wodę jeszcze wyżej. Możesz już przejść na drugą stronę w centralnej sali. Przejdź do otwartego przejścia i wskocz do dziury w podłodze. Przejdź do kolejnego pomieszczenia, w którym będzie zwykła skrzynia i nowy mechanizm - wejdź z nim w interakcję, by otworzyć drzwi.

    Zaczekaj aż żelazne płyty utworzą most, a następnie przejdź po nich w stronę dwóch elitarnych przeciwników - Special Mechs: Assault. Użyj postaci z ousią lub pneumą, aby je przeładować. Jednak bez tej energii będzie wystarczająco dużo dobrze napompowanych dealerów obrażeń. Po rozprawieniu się z nimi biegnij dalej, podążając za znacznikiem zadania. Zaplanuj i obejrzyj krótką scenkę przerywnikową.

    Gdzie znaleźć wskazówki na tyłach kwatery głównej

    Jak zwykle naciśnij klawisz „E”, aby zobaczyć wszystkie miejsca, w których można znaleźć wskazówki. Następnie wskażemy lokalizację najważniejszych wskazówek. Postanowiliśmy iść w kółko od lewej do prawej:

    • Skrzynie z najrozmaitszymi rzeczami - znajdziesz dowody "Stuff of the Missing".
    • Butelki - znajdziesz wskazówkę Apsinthion.
    • Stół laboratoryjny - Znajdziesz wskazówkę "Zapisy eksperymentów Vasher'a". W tym miejscu wymieniona jest nazwa, której potrzebujesz.
    • Staw - Znajdziesz dowód "Staw pierwotnej wody morskiej".
    • Regał z książkami - Znajdziesz tam wskazówkę Raport z badania Callas.

    Jak znaleźć dowody związane z Vasherem

    Aby uzyskać odpowiednie wskazówki, wróć do klatka piersiowa, który zawiera różne rzeczy, i zbadaj go ponownie. W rezultacie znajdziesz pamiętnik, w którym wskazane będzie imię dziecka - Marcel. W rezultacie otrzymasz dowód "Notatnik Vigne'a". Czas wrócić do opery.

    Podaj dowody w sądzie

    Podróżnik włamie się na rozprawę sądową, na której będziesz musiał wybrać dowody potwierdzające winę Marcela:

    • Notatnik Vigne'a.

    Po tym Vasher wyznaje wszystko, ale Oratris nadal uważa Tartaglię za winnego. Zobacz spektakularne wideo z jego udziałem. Następnie porozmawiaj z Nevilletem. Następnie wyjdź z teatru.

    Zabierz Marcela do fontanny i udaj się na cmentarz

    Wychodząc z opery spotkasz Vasher. Podróżnik powie mu, że Vigne wciąż żyje w swojej postaci Oceanidów. Podejdź do fontanny i podejdź do niej. Obejrzyj nową scenkę przerywnikową.

    Następnie automatycznie przeniesiesz się do grobu ojca Navii. Porozmawiaj z dziewczyną. Spotkacie wtedy Nevilleta, który również postanowił uczcić pamięć człowieka niesprawiedliwie przez niego skazanego przed laty.

    Na koniec będziesz musiał porozmawiać z Chief Justice Fontaine. Możesz zadać mu wszystkie pytania. Po tym misja i cały rozdział dobiegną końca. W nagrodę otrzymasz 1325 punktów przygody, 58,2 tys. mora, 5 ksiąg bohaterów, 30 primogemów, 11 rud magicznych ulepszeń oraz Pamięć Płynącego Strumienia (konstelacja Hydrostysii Podróżnika).

    Komentarze