Land of Games

Уведомления
    Fading Star w Cyberpunk 2077: Daj Jayowi Reedowi lub zabij go

    Fading Star w Cyberpunk 2077: Daj Jayowi Reedowi lub zabij go

    Fenthick

    Zanikająca gwiazda Cyberpunk 2077 to trzynasta misja fabularna dodatku Phantom Liberty, kontynuująca wydarzenia wzdłuż linii Jaya, jeśli zdecydujesz się zaufać dziewczynie. W tym przewodniku przyjrzymy się ukończeniu zadania: infiltracji portu kosmicznego, walce z siłami specjalnymi, które przybyły na czas, a następnie wybraniu jednego z dwóch możliwych scenariuszy kontynuacji tej historii.

    Opis przejścia misji „Blednąca gwiazda” w Cyberpunk 2077

    Jak rozpocząć zadanie

    Nazwa zadania w języku angielskim to tytuł piosenki o tym samym tytule „The Killing Moon” brytyjskiego zespołu rockowego „Echo & the Bunnymen”.

    Misja jest kontynuacją zadania "Dzień sądu", ale nie rozpocznie się on od razu po jego zakończeniu, ale po pewnym czasie. A raczej jego pierwszy etap rozpocznie się natychmiast, ale będziesz musiał uzbroić się w cierpliwość. Jay potrzebuje kilku dni na regenerację, więc możesz odwrócić jego uwagę, wykonując poboczne zadanie dla tej linii - "Interregnum". Możesz też przewinąć 3-5 dni czasu gry, korzystając z opcji „Czekaj” w menu postaci.

    Poczekaj na wieści od Jaya i dotrzyj na miejsce spotkania

    Możesz zająć się pobocznymi sprawami lub po prostu wyspać się w domu - prędzej czy później najpierw skontaktuje się z Tobą Reed, a potem Somi. Dziewczynie wyraźnie było ciężko, mówi o tym jej wyczerpany głos.

    W wyznaczonym miejscu za rogiem znajdziesz furgonetkę, wejdź z powrotem i porozmawiaj z Jayem. Okazuje się, że na Księżycu znajduje się pewna klinika, która może pomóc jej i V wyleczyć się – w przyszłości.

    Aby stworzyć prototyp leku, Somi musi udać się tam sama, co będzie wymagało Twojej pomocy i wsparcia. Następnym przystankiem jest port kosmiczny. Zajmij miejsce kierowcy i jedź tam.

    Przejdź przez punkt kontroli bezpieczeństwa

    Wejdź do portu kosmicznego centralnymi drzwiami i skieruj się do punktu kontroli bezpieczeństwa. Strażnik ostrzeże Cię, że implanty bojowe zostały wyłączone, a następnie poprosi o spojrzenie w kamerę w celu sprawdzenia swojej tożsamości. Jay będzie sfałszował dokumenty, ale musimy poczekać na jego czas. Z 13 punktami Zimnej Krwi najlepsza byłaby linia "W którym?" .

    Kiedy wskaźnik postępu zapełni się do końca, Twoja partnerka zakończy swoje machinacje, a Ty w końcu będziesz mógł zorientować się, w którą kamerę warto zajrzeć - znajduje się ona za strażnikiem po lewej stronie.

    Dotrzyj do terminalu Tycho

    W strefie wejścia na pokład należy odebrać paczkę od „znajomego”, znajduje się ona w terminalu bagażowym tuż przy schodach. Aby otrzymać należy wpisać kod z wiadomości, którą wyśle ​​Somi - 930604. Na taśmie po lewej stronie pojawi się żółta walizka, w której znajdziesz przedmioty do przebrania w postaci munduru oraz latarki serwisowej. Można je łatwo wyposażyć w dowolny zaciszny zakątek pokoju.

    Następnie możesz dostać się do szybu technicznego, który jest ukryty za krzakami na pierwszym poziomie poczekalni. Musisz podążać nim do ślepego zaułka, a następnie wspiąć się na wyższą gałąź po lewej stronie. Będzie właz prowadzący do żądanego pomieszczenia.

    Odezwie się Somi, która niestety musiała odjechać tylnymi drzwiami, więc plan zmienia się w locie – teraz trzeba wspiąć się na dach. Podążaj za znacznikiem zadania i bezpiecznie miń robotników, jeśli masz na sobie mundur. Przestanie działać nieco później, gdy nastąpi spotkanie z dronami i kamerami.

    Wejdź do terminala bez umiejętności technicznych

    Nieco dłuższa opcja, ale nie wymagająca aktualizacji odpowiedniego parametru. Możesz zajrzeć do toalet na niższym poziomie hali i wejść do szybu wentylacyjnego w rogu. Od razu doprowadzi do tunelu, przez który z bardzo dużą częstotliwością kursują pociągi.

    Rozpocznij bieg od razu po przejeździe pociągu i wykorzystuj przerwy w każdej z po drodze wnęk. Na końcu tunelu skręcisz w prawo i wejdziesz do tego samego pomieszczenia, co w poprzedniej opcji infiltracji.

    Wjedź windą na dach

    Вход со стороны "метро"
    Wejście od strony metra
    Вход из технической шахты
    Wejście od szybu technicznego

    Gdy tylko wejdziesz na plac budowy, możesz od razu skierować się do windy, przejście do niej znajduje się na drugim poziomie. Znajdują się tu roboty-strażnicy, którzy mogą Cię wykryć, więc lepiej się przekraść. Chociaż nie jest zabronione po prostu biegnięcie do windy, ochrona na dachu nie zostanie zaalarmowana.

    Będąc na górze, zejdź po schodach na otwartą część dachu. Johnny będzie stał we właściwym miejscu, po czym zejdzie na dół, do węża strażackiego, którego musisz użyć.

    V zaciągnie Jaya na górę wraz ze sprzętem, który jej dałeś na przechowanie. Weź broń i podążaj za dziewczyną. Wkrótce dach stanie się niebezpieczny i będziesz musiał skręcić do lokalu usługowego. Podczas gdy Myers i Reed omawiają sytuację w pobliżu, przemknij obok nich przez wentylację.

    Kiedy dotrzesz do windy i zjedziesz nią do głównej sali, rozpocznie się bitwa, a resztę drogi będziesz musiał pokonać przez wrogów atakujących ze wszystkich stron.

    Wróć do terminalu Tycho

    Musisz przedostać się do przeciwległego rogu sali na dole i kontynuować poruszanie się korytarzami. Jest tu także sporo sił specjalnych, z którymi trzeba będzie się uporać.

    W kolejnym pomieszczeniu toczy się walka agentów z ochroną lotniska. Zanim zostaniesz wykryty, możesz wyeliminować większość żołnierzy z dużej odległości. Następnie wystarczy ominąć przeszkody i ruszyć w stronę wyjścia, strzelając do wrogów.

    Skorzystaj z kolejnej windy i udaj się do hali odlotów.

    Hala odlotów

    Podążaj za Somi i dotrzyj do sklepu, w którym dziewczyna siada, żeby odpocząć. Rozmowa ujawni, że cały plan jest pełen awanturnictwa, ale punkt, z którego nie ma odwrotu, już minął i pozostaje tylko iść dalej.

    Po rozmowie otworzy się przejście do kolejnego pomieszczenia, w którym spotkasz wrogi helikopter i agentów. Wyeliminuj agentów i przedostań się na drugie piętro pomiędzy ostrzałem z wiatrówek.

    Kiedy ogień w Twoją stronę wznowi się, możesz ponownie poczekać za osłoną. Na końcu korytarza będzie wyjście do tuneli, które poprowadzą Cię do kolejnej dużej sali. Tutaj również spotkasz wielu silnych przeciwników, jak w całej misji.

    Wieża kontrolna: przetrwaj do przybycia pociągu

    Obecna misja, składająca się z strzelanin od początku do końca, jest dokładnym przeciwieństwem zadania alternatywnego (jeśli staniesz po stronie Reeda i spróbujesz schwytać Jaya) - „Spojrzenie w otchłań”. Wręcz przeciwnie, kluczowym zadaniem drugiej gałęzi wydarzeń jest przeżycie intensywnego napięcia w ukryciu.

    Po dotarciu z Jayem do sterowni poczekaj, aż zhakuje terminal. Przez cały ten czas musisz odeprzeć nadciągających wrogów i poczekać, aż netrunner przywiezie tutaj pociąg.

    Prowadzić

    Kiedy pociąg przyjedzie, odwiedzi Cię także helikopter. Idź do Jay'a i porozmawiaj. Wykorzystujesz możliwości „czarnego ekranu” przeciwko piechotom szturmującym teren, co pozwoli Ci szybko uporać się z niemal beznadziejną sytuacją. Następnie pomóż Jayowi wstać i poprowadź ją w stronę pociągu, wykorzystując jej nowo nabytą siłę, klikając lewym przyciskiem myszy, gdy zbliżają się wrogowie.

    Wsadź dziewczynę do pociągu i jedź. Po drodze omówisz pozostałe pytania, z których wiele będzie zawierało rozczarowujące odpowiedzi. Na przykład Soyka właśnie powiedziała Wam o skończoności zastosowań neuromatrix – ale co mogła zrobić?

    Dialog otwiera możliwość zadzwonienia do Ridy i wyrażenia zgody na transfer Jaya. Wybór ten nie różni się od podobnego dokonanego nieco później, z tą różnicą, że zmienia się kilka replik.

    Zabierz Jaya do promu

    Rozpoczynając tę ​​część zadania lepiej wykonać dodatkowy zapis. Następnie czeka Cię rozwidlenie fabuły.

    Kiedy dotrzesz na miejsce, noś Somi w ramionach, podążając za znacznikiem zadania. Gdy zbliżysz się do promu, Reed zablokuje ci drogę. Nie ma sensu ignorować ostrzeżeń, w takim przypadku po prostu cię zastrzeli. To samo stanie się, jeśli nie położysz dziewczyny na ziemi i będziesz bezczelny.

    Daj Jay'a Reeda lub zabij go

    Oddaj Jaya USA w zamian za lekarstwa (zakończenie King of Swords)

    Przekazanie dziewczyny Secret Service doprowadzi do osiągnięcia „Król mieczy”, a następnie odblokuje zakończenie „Wieża” z oryginalnej gry - w którym V otrzymuje leczenie.

    Solomon przekonuje Cię, że macierz neuronowa nie będzie potrzebna do leczenia Jaya, dlatego oddając dziewczynkę, Twój bohater będzie mógł się wyleczyć. Patrząc w przyszłość, tak będzie. W takim przypadku szpieg zabierze Somi, misja zakończy się, a ty od razu przejdziesz do następnego zadania - „Zamknięcie kręgu”.

    Przekaż Jaya Stanom Zjednoczonym, odmawiając leczenia (zakończenie King of Swords)

    Ta decyzja zapewni ci później osiągnięcie „Król mieczy”, ponieważ zakończenie jest podtypem poprzedniego.

    W dialogu z Reedem wybierz „Po prostu ją weź. Nie potrzebuję niczego". Możesz wybrać takie zakończenie, kierując się dowolnymi względami: brakiem zaufania do agencji, która i tak może nie dotrzymać obietnic; obawa o życie Jaya, który również potrzebuje leczenia (nagle jest tak naprawdę tylko jedna „dawka”); chęć opuszczenia gry, w której każda ze stron wykorzystywała Cię do własnych celów. W takim przypadku Johnny z szacunkiem zatwierdzi twoje działanie, a Reed będzie zaskoczony. W przeciwieństwie do poprzedniego zakończenia, historia nie będzie kontynuowana wraz z rozwinięciem fabuły oryginalnej gry.

    Zabij Reeda i wyślij Jaya na Księżyc (zakończenie Król różdżek)

    Podobnie jak w przypadku poprzedniej opcji, zdobycie osiągnięcia „Król różdżek” również nie wiąże się z późniejszym leczeniem V. Jest to możliwe tylko w dwóch oddziałach, gdy przeniesiesz Jay'a do USA w zamian za pomoc w rozwiązaniu Twojego problemu.

    Jeśli wybierzesz którąś z agresywnych ścieżek dialogowych lub po prostu odmówisz wydania Jaya, Reed w końcu wyciągnie broń i strzeli - Nie da się go przekonać, żeby się wycofał. Będziesz miał kilka sekund na wyprzedzenie go i zastrzelenie szpiega.

    Zabierz dziewczynę na miejsce lądowania i wróć na taras widokowy, aby obejrzeć start. Po rozmowie z Johnnym misja zakończy się, a chwilę później otrzymasz kolejny, ostatni w tej gałęzi - „Sygnał z kosmosu”.