W Baldur's Gate 3 Uwolnienie Lojalnej Nere to poboczne zadanie z Aktu 1, którego akcja toczy się w Podmroku. W jego ramach musisz uratować wyznawcę Absolutu z gruzów, odnajdując materiały wybuchowe, a następnie zdecydować, po której stronie stanąć – rebelianci Dvergarów czy drow.
W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć zadanie, usunąć gruz i oślepić Absolut oraz czy warto zanieść głowę Nery mykonidom, czy też lepiej połączyć siły z nim i zabić Brzytwę. Opowiemy Ci także o trzeciej opcji zakończenia zadania, która pozwala zabić strażników zanim drow zostanie uwolniony i nakłonić go do opuszczenia kultu.
Ukończenie zadania „Uwolnij lojalną Nere”
Jak rozpocząć zadanie
Na początek musisz dostać się do Grimforge. Szczegółowo opisaliśmy jak tego dokonać w poradniku misji „Uratuj krasnoludy w Grimforge”. To zadanie jest ściśle powiązane z zadaniem Nere'a, dlatego często będziemy o nim wspominać. Po dotarciu na miejsce i rozmowie z Morghalem podążaj drogą na południe, aby wejść do przestronnej jaskini, gdzie grupa gnomskich niewolników rozłupuje kamienie, próbując oczyścić gruz (X: -635, Y: 312).
Porozmawiaj z Trinnem, który stoi w pobliżu zawalenia. Powie ci, że po drugiej stronie gruzów przebywa drow o imieniu Nere. Jeśli wziąłeś buty od Tuły, możesz natychmiast przekazać je sierżantowi, aby wykonał odpowiednie zadanie i otrzymał nagrodę. Następnie wejdź w interakcję z kamieniami tuż przed tobą, aby nawiązać telepatyczne połączenie z Nere - doprowadzi to do rozpoczęcia zadania i rozpoczęcia odliczania czasu.
Ważny: Jeżeli po przyjęciu tego zadania dwa razy odpoczniesz w obozie lub dwukrotnie opuścisz Grimforge, misja zakończy się niepowodzeniem, gdyż krasnoludy będą mogły samodzielnie uprzątnąć gruz. Ale Nere będzie już wtedy martwy. Dvergarzy opuszczą ruiny, zabierając ze sobą wszystkich niewolników. W rezultacie nie uda ci się ich uratować.
Jak sprzątnąć gruz
Twoim głównym zadaniem w tym zadaniu będzie uprzątnięcie gruzu, czyli interaktywnego obiektu, który posiada 44 punkty wytrzymałości i jest odporny na wszystkie rodzaje obrażeń, za wyjątkiem siły (wrażliwy) i przekłuwania (odporny). Posiada również cechę „Średnia Siła”, co oznacza, że aby zadać mu obrażenia, należy zadać co najmniej 22 jednostki obrażeń na raz.
Zatem najlepszym wyborem do jego zniszczenia byłoby użycie materiałów wybuchowych, a mianowicie:
- Fiolka z proszkiem runicznym – otrzymana od Filominy, która znajduje się w północno-wschodnim rogu mapy. Powiedzieliśmy szczegółowo, gdzie go znaleźć, w misja ocalenia gnomów.
- Beczka z proszkiem runicznym - można ukraść Filominie lub zabrać ją siłą. Tworzy potężną eksplozję, dlatego zaleca się odsunąć się na bezpieczną odległość od zawalenia.
- Dwie torby czarnego prochu - znajdziesz je w kryjówce Filominy. Powiedzieliśmy ci szczegółowo, gdzie je znaleźć w misji ratowania gnomów.
- Black Powder Barrel - można znaleźć podczas eksploracji świata, np. w sierocińcu Waukeen lub Krypta Zhentarimów. Jest jednak mało prawdopodobne, że podczas eksploracji tych lokacji umieściłeś beczkę w swoim ekwipunku i nie zaleca się ponownego odwiedzania tych lokacji, gdyż zadanie może zakończyć się niepowodzeniem.
Dodajmy, że możesz także spróbować wykorzystać swoje zdolności do samodzielnego zniszczenia blokady. Na przykład, Wyładowanie nieziemskie, którego czarodziej może używać od poziomu 1, jest w stanie zadać spore obrażenia, ale uważaj, bo możesz przypadkowo trafić gnomy.
Przed wysadzeniem gruzów radzimy wykonać jeszcze kilka czynności, które w przyszłości mogą znacznie ułatwić Ci życie.
Porozmawiaj z Razorem i oślep Absoluta
Porozmawiaj ze Starszym Britvarem (X: -626, Y: 354), który można znaleźć na północ od obszaru gruzów. Uzna cię za wiernego. Jeśli się z tym zgodzisz, Razor i Kur natychmiast cię zaatakują. Powiedz zatem, że nie jesteś wyznawcą Absolutu i zalicz test Oszustwa (10) - da ci to możliwość zawarcia sojuszu ze zbuntowanym Dvergarem.
Razor powie, że Nere jest mu winien pieniądze, więc będzie chciał, żebyśmy je od niego wyciągnęli. Zgódź się z jego propozycją (możesz spróbować przekonać go, aby spłacił połowę długu). W tym przypadku dołączy do ciebie w walce z wyznawcami Absolutu.
Starszy doradzi Ci także, abyś pozbył się Wszechwidzącego Oka, jeśli jeszcze go nie zniszczyłeś. Aby to zrobić, udaj się w miejsce, gdzie nie ma ciekawskich oczu, możesz na przykład zejść po schodach obok Britvara na niższą platformę (X: -648, Y: 370), poczekaj, aż Danna wyjdzie, a następnie zaatakuj fioletowe oko (jedno trafienie powinno wystarczyć).
Starszy Britvar nie chce rozmawiać
Jeśli próbujesz porozmawiać ze starszym, ale on ciągle cię przegania, usuń proch ze swojego ekwipunku, a następnie spróbuj ponownie porozmawiać z dvergarem.
Ten błąd może się również zdarzyć, jeśli po raz pierwszy weszłeś w interakcję z Kurem, a nie z Razorem. W takim przypadku możemy jedynie doradzić Ci wczytanie wcześniejszego zapisu, w którym nie rozmawiałeś jeszcze z tą parą, a następnie kliknięcie najpierw Razora.
Wcześnie wyeliminuj sługi Nere'a
Jeśli planujesz stoczyć walkę z Nerem, możesz znacznie ułatwić sobie tę walkę rozprawiając się z jego sojusznikami w postaci wyznawców Absolutu, zanim dojdzie do detonacji gruzów. Jednocześnie nie dotykaj buntowników Dvergarów, z którymi zawarłeś wcześniej układ.
Notatka: Możesz też zawczasu rozprawić się zarówno z kultystami, jak i ze starszym oraz jego sojusznikami. Wtedy może w ogóle nie dojść do ostatecznej bitwy, jeśli uda ci się także „zaprzyjaźnić się” z Nerą.
Oczywiście bezpośrednie atakowanie wszystkich tych kultystów nie jest najlepszym pomysłem, dlatego radzimy zabić ich z dużej odległości. Aby to zrobić, udaj się na klif (X: -619, Y: 350), znajdujący się nieco przed Razorem i przeskocz na drugą stronę. Następnie wspinaj się wyżej po kamiennych półkach.
Podziel swoją grupę i zostaw jednego lub dwóch wojowników walczących w zwarciu poniżej, w pobliżu krawędzi klifu, aby mogli odeprzeć wrogów, którzy w razie potrzeby wspinają się na ciebie lub zejść na dół, aby wykończyć ukrytych przeciwników. Strzelców i rzucających czary rozmieszczaj na schodach, skąd będą mogli swobodnie strzelać do kultystów.
W pierwszej kolejności lepiej rozprawić się z władcami umysłu Fonmarą i Dunnolem, którzy również potrafią atakować z dystansu. Nawiasem mówiąc, wojownicy stojący nieco niżej mogą rzucać różnymi przedmiotami, więc nie zapomnij tego użyć. Na koniec będziesz musiał zabić wszystkich wrogów.
Jak sobie poradzić z Nere w Baldur's Gate 3
Zatem mając w rękach materiały wybuchowe (proch), łącząc siły z Brzytwą i/lub zabijając wszystkich sług Absolutu, możesz osłabić blokadę. W niektórych przypadkach będziesz musiał być dobrze przygotowany, ponieważ przed tobą może być trudna bitwa. Następnie podejdź do gruzów i rzuć w pobliże butelkę proszku runicznego lub dwie torby czarnego prochu. Gnomy natychmiast uciekną przed kamieniami. Odsuń się także na bezpieczną odległość, a następnie wystrzel bombę ognistą strzałą lub zaklęciem.
Zaraz po eksplozji z otwartego przejścia wyłoni się Beldren, a za nim Nere. Rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której drow natychmiast wrzuci Mirnę do lawy (nie uda ci się jej uratować; nawet jeśli zabijesz Nere przed rozpoczęciem filmu, krasnolud po prostu zniknie później). Teraz, jeśli będziesz milczeć lub powiedzieć „Wykończ niewolników, Wierny. W imię Absolutu”
, wtedy Nere zabije wszystkie krasnoludy, co doprowadzi do niepowodzenia misji ich uratowania. Jeśli nie chcesz na to pozwolić, wybierz odpowiedź "Zatrzymywać się! Nie będzie już dzisiaj więcej niewinnych ofiar, Nere.
. Następnie czeka Cię rozwidlenie fabuły.
Zabij Nere'a i przynieś mu głowę
Jeśli nalegałeś, aby Nere nie zabijał krasnoludów, rozkaże on Trinnowi wyciąć ci serce. W tym momencie Razor może wtrącić się w rozmowę i zażądać od drowa swojego złota. Jeśli wcześniej rozmawiałeś ze starszym i zawarłeś z nim układ, możesz teraz wybrać stronę - Nere lub Brzytwę. W tym przypadku wybierz to drugie.
Notatka: Jeśli wcześniej nie udało się dojść do porozumienia z Britvarem, teraz nadal zgodzi się on ponownie wesprzeć Nere'a, więc będziesz musiał walczyć z obiema grupami.
Jeśli wcześniej nie rozprawiłeś się ze sługami Absolutu, teraz będziesz musiał walczyć z Nere, Trinnem, korsarzem Greymonem (jeśli żyje), Daltarem, Drarem, władcą umysłu Fonmarą i władcą umysłu Dunnolem. Powinieneś szybko uporać się ze stojącą na górze kuszniczką Drar, gdyż jej strzały mogą wrzucić twoich bohaterów do lawy. Jeszcze zanim rozpocznie się bitwa, umieść obok niej swojego wojownika dystansowego.
Następnie rozpraw się z psionikami i Nere, gdyż to oni stanowią największe zagrożenie. Jeśli przejmą kontrolę nad gnomami, staraj się ich nie okaleczyć. Pod żadnym pozorem nie wpychaj Nere'a do lawy, choćbyś bardzo chciał, bo wtedy nie będziesz mógł wydobyć z jego zwłok cennych rzeczy i głowy.
Po zakończeniu bitwy, jeśli zawarłeś pakt z Brzytwą, porozmawiaj z nim lub Kurem i wybierz odpowiedź – A co z niewolnikami?
i zdaj test Zastraszenia lub Perswazji (10), aby uwolnić krasnoludy. Weź też od niego 400 sztuk złota. Pamiętaj, aby porozmawiać z Beldrenem, aby ukończyć misję uratowania Shorties.
Wejdź teraz w interakcję ze zwłokami Nere'a. Jeśli podejmiesz się tego zadania „Przynieś głowę Nerze” z Glota lub Spava, możesz teraz odciąć głowę drowowi, przechodząc test Siły (10). Następnie zbadaj ciało i wyjmij z niego:
- Krzycze Ostrze to rapier niezwykłej rzadkości.
- Schody Upadającej Nocy to bardzo rzadkie buty z Mglistym Krokiem.
- Zepsuta latarnia księżycowa.
- Okaz pasożyta illithida.
Następnie nie zapomnij zabrać głowy Nery do kolonii mykonidów. W nagrodę od Spava otrzymasz Amulet Posłańca (+2 do testów perswazji), a od Glota otrzymasz amulet Łańcucha Czempiona (+2 do testów zastraszenia).
Stań po stronie Nere’a
Jeśli pozwolisz Nerze rozprawić się z gnomami po jego uwolnieniu, potraktuje cię przychylnie i poprosi o pomoc w zniszczeniu swoich byłych sługusów. W przeciwnym razie będziesz mógł stanąć po jego stronie tylko jeśli zawrzesz układ z Britvarem, co opisaliśmy powyżej, lub jeśli zabijesz wszystkich Dvergarów przed oczyszczeniem gruzów.
Jeśli wyruszyłeś przeciwko Britvarowi, będziesz musiał walczyć z nim, a także z Kurem, korsarzem Greymonem (jeśli żyje), Morghalem, Orgarthem, Danną i Thaddem. Walka ta nie będzie tak trudna jak z Nerem, zwłaszcza jeśli drowowi nie udało się zabić swoich sługusów. Po prostu ustaw wstępnie swoich strzelców i rzucających zaklęcia na górze, a zadających obrażenia czołgom zostaw na dole.
Po zakończonej walce porozmawiaj z Nere i wybierz odpowiedź „Zaszczep w Nerze myśl: „Trzeba uwolnić krasnoludy””
, zaliczając test Mądrości (15). W takim przypadku nie zawiedziesz misji ich uratowania. W przeciwnym razie zabije wszystkich niewolników.
Porozmawiaj ponownie z drowem. Zauważy, że zadanie Absolutne nie zostało jeszcze ukończone. Odpowiedz mu: – Szkoda, oczywiście, ale co to ma wspólnego ze mną?
Lub „A jakie jest to zadanie?”
. Będzie chciał, żebyśmy przekazali smutną wiadomość generałowi. Wybierać „Zrobię wszystko. Gdzie mogę szukać generała?
. Nere wyjaśni, że musimy przejść przez krainy przeklęte cieniem. Miał Księżycową Latarnię, która mogła odeprzeć klątwę, ale została zniszczona w gruzach. Zapytać: – Jeśli tak, jak mogę bezpiecznie dotrzeć do generała?
a Nere da ci flet, za pomocą którego będziesz mógł wezwać przewodnika, który zabierze cię do Wież Księżycowych.
Na koniec powiedz mi „OK, powiem generałowi, co się tutaj wydarzyło”.
. Rozmowa zakończy się w tym miejscu, a w nagrodę oprócz fletu otrzymasz próbkę pasożyta Illithid. Nere zdecyduje się udać do Balthazara w innej świątyni Shar i spróbować go zabić, aby przywłaszczyć sobie wszystkie zasługi nekromanty. Oczywiście nie poradzi sobie z tym, więc umrze i zamieni się w zombie. Nie ma sposobu, żeby go uratować.
Jak przekonać Nere'a do opuszczenia Absolutu
Radzimy najpierw zabić wszystkich Dvergarów, a dopiero potem uwolnić Nere spod gruzów, tak abyś nie musiał w ogóle z nikim walczyć (nie jest to jednak konieczne i możesz po prostu podążać tą samą ścieżką, którą my omówione powyżej, dochodząc do rozmowy o Wieżach Księżycowych). Podczas rozmowy Nere będzie zaskoczony, że wszyscy jego poplecznicy nie żyją i uzna, że to nasza wina. Po uratowaniu lub zabiciu gnomów wykonaj test Oszustwa (10).
Porozmawiaj ponownie z Nere i wybierz te same odpowiedzi, co w poprzedniej sekcji. Kiedy skończy mówić o przewodniku, wybierz następujące odpowiedzi:
- Wolę iść sam, nie potrzebuję twojej pomocy.
- Wyjaśnij, że Absolut jest jedynie przykrywką dla łupieżców umysłów i teraz jesteś przed nimi chroniony.
- „Prawdziwa prawda. To wszystko jest spiskiem prowadzonym przez illithidów i... poborców podatkowych” (wymagany test Oszustwa na poziomie 10) lub „Zostałem porwany przez illithidów. A potem zacząłem słyszeć Absolut” (wymagany test Perswazji wynoszący 10).
- – Ale nie musisz już tego robić. Uciekaj, porzuć Absolut” (wymaga testu Perswazji wynoszącego 10) lub „W historii światów istniało wiele sekt. Jesteś kolejną ofiarą” (wymaga testu Historii na poziomie 10) lub użyj funkcji wykrywania myśli (11).
Jeśli uda ci się przekonać Nere'a, otrzymasz od niego Sztylet +1. Poza tym zainspirujesz się „Bohater ludu: zerwane łańcuchy”. Nie zobaczysz już Nere'a. Przynajmniej nigdzie go nie znaleźliśmy.
Jeśli chodzi o najlepszy wynik dla bohatera pod względem nagród, radzimy wybrać opcję zabicia Nere. Ponieważ w tym przypadku możesz zabrać dobre przedmioty z jego zwłok, zanieś głowę mykonidom i zdobądź dużo złotych monet.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą