Land of Games

Уведомления

    Uratuj Wulbrena i diabelstwa w Baldur's Gate 3: jak uciec z więzienia Księżycowych Wież

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Baldur's Gate 3 „Uratuj Diabelstwa” i „Uratuj Wulbrena” to dwa zadania poboczne z Aktu 2, które wymagają ratowania więźniów z więzienia znajdującego się w Księżycowych Wieżach. W tym poradniku podpowiemy Ci, gdzie znaleźć więźniów i młot Wulbrena oraz jak możesz ich uratować z lochu nawet bez walki.

    Ważne jest, aby wiedzieć: Zadania te nie mają ograniczeń czasowych, więc możesz odpoczywać w obozie tyle, ile chcesz, ale musisz je ukończyć przed wyruszeniem do Shadowfell po Pieśń Nocy, w przeciwnym razie nie znajdziesz więźniów, a ich zwłoki się skończą w dole Balthazara.

    Jak uratować diabelstwa i Wulbrena w Baldur's Gate 3

    Jak rozpocząć questy

    Jeśli ukończyłeś misję „Uratuj krasnoludy w Grimforge”, to powinieneś już wiedzieć o istnieniu Wulbrena oraz o tym, że został porwany i wysłany do Księżycowych Wież, czyli zadanie jego uratowania powinno pojawić się w Twoim dzienniku już w pierwszym akcie. W przeciwnym razie rozpoczyna się w momencie odnalezienia tej postaci w celi więziennej (jej lokalizację pokazano poniżej).

    Jeśli chodzi o diabelstwa, zadanie z nimi pojawi się dopiero po ukończeniu zadania „Ratuj uchodźców”, chroniąc Szmaragdowy Gaj przed goblinami. Następnie udaj się do Tawerny Last Light i porozmawiaj tam z Ceris. Powie ci, że uchodźcy zostali zaatakowani przez kultystów, a wielu zostało porwanych. Następnie porozmawiaj z Alfirą, która siedzi nieopodal, oraz Rolanem. Bex znajdziesz nieco dalej na północ, pod mostem. Opowie ci o porwaniu Danis. W rezultacie obiecasz im odnalezienie uprowadzonych.

    Gdzie znaleźć diabelstwa i Wulbrena

    Na początek musisz dostać się do Wież Księżycowych, zlokalizowanych w południowo-zachodniej części mapy. Poniższy zrzut ekranu pokazuje ich lokalizację. Istnieje kilka sposobów na pokonanie mrocznej klątwy i dotarcie we właściwe miejsce.

    Po rozmowie z Kethericem Tormem będziesz mógł swobodnie zwiedzać wieże, więc udaj się prosto do więzienia. Można się tam dostać albo schodami (X: -172, Y: -195) znajduje się na parterze na wschód od sali audiencyjnej lub przez drzwi na zewnątrz w dokach.

    Jeśli zejdziesz po schodach, idź na zachód, aż znajdziesz się w korytarzu z klatkami. Na rozwidleniu skręć w prawo i w drugiej celi po prawej stronie znajdziesz Leah, z którą możesz porozmawiać.

    Gdy będziesz próbował nawiązać rozmowę z więźniami, może zostać zatrzymany przez strażnika, który poinformuje Cię, że więźniowie są własnością Balthazara i nie można z nimi rozmawiać bez jego zgody. Aby kontynuować rozmowę, będziesz musiał zdać test Oszustwa lub Perswazji (14). Nawiasem mówiąc, jeśli wejdziesz do celi za pomocą Mglistego Kroku lub Formy Gazowej, strażnicy Cię nie zatrzymają.

    Teraz rozpocznij dialog z Leah. W niektórych przypadkach może być nieufna wobec głównego bohatera, uważając go za wyznawcę Absolutu (jeśli wcześniej nie wysłałeś strażnika). Możesz albo wykonać test Perswazji, albo wspomnieć znane jej imiona, na przykład Rolan. Następnie diabelstwa powiedzą, że gnomy w sąsiedniej komnacie coś knują, więc doradzą ci, abyś się z nimi porozumiał.

    Następnie przejdź do innej celi nieco dalej i porozmawiaj z Wulbrenem Bongle. Będzie traktował cię z nieufnością. Jeśli wcześniej pomogłeś Bark Root, wykonując zadania „Uratuj krasnoluda” I „Uratuj krasnoludy w Grimforge”, wtedy będziesz mógł powiedzieć, że to on Cię przysłał i wtedy nie będziesz musiał przechodzić żadnej kontroli. W przeciwnym razie powiedz, że chcesz wszystkich wydostać (Perswazja 10), Absolut nie jest twoim rozkazem (Perswazja 6) lub jesteś tajnym agentem Ognistej Pięści (Oszustwo 6).

    Gdzie znaleźć Młot Wulbrena

    Gnom powie ci, że potrzebuje narzędzi zdolnych do kruszenia kamienia, gdyż Strażniczka zabrała ich rzeczy dla siebie. Od razu zauważmy, że dla Vulbrena odpowiednia jest każda broń zdolna do wyrządzenia miażdżących obrażeń, na przykład zwykła buława. Jeśli mimo to zdecydujesz się podnieść młotek, będziesz musiał udać się do magazynu kosztowności.

    Można się tam dostać na dwa sposoby. Najpierw bezpośrednio przez gabinet naczelnika, po żelaznych schodach. Jednak ten obszar jest uważany za zabroniony, więc jeśli szef cię odkryje, będziesz musiał jej zapłacić lub spróbować namówić go do tego (zalicz test Oszustwa, Zastraszenia lub Perswazji na poziomie trudności 15).

    Po drugie, potajemnie wzdłuż drewnianych platform na zewnątrz konstrukcji. Zalecamy wybranie tej opcji, ponieważ jest ona mniej ryzykowna. Właściwe miejsce (X: 559, Y: -660) wskakiwanie na drewniane platformy pokazano na poniższych obrazkach. Po wejściu do skarbca znajdziesz tutaj Wszechwidzące Oko, które należy natychmiast zniszczyć, aby nie wywołało alarmu.

    Notatka: Z drewnianych platform możesz także spróbować po cichu wyeliminować inne wszechwidzące oczy, które krążą na pierwszym poziomie. Pomoże ci to w przyszłości po cichu zabić strażników.

    W środku znajdź młot Vulbrena, który leży na stole niedaleko kolczugi. Otwórz inne skrzynie (zdaj test Zwinności na poziomie 16, aby je rozbić), aby znaleźć biżuterię i Obręcz ostatniej linii. Możesz ukraść klucz do więzienia naczelnikowi, by łatwo odblokować wszystkie skrzynie (w jednej z nich mogą znajdować się także Twoje rzeczy, jeśli znajdziesz się za kratami).

    Po zdobyciu młotka (Wulbren będzie z niego najbardziej zadowolony) lub dowolnej broni miażdżącej, wróć do gnoma i rzuć mu narzędzie przez kratę (możesz też z nim porozmawiać i przekazać przedmiot poprzez ekran wymiany). Porozmawiaj z nim ponownie. Powiedz mu „Poczekaj, niedługo wrócę” , gdyż musisz jeszcze dokończyć kilka rzeczy, aby ułatwić ucieczkę więźniom.

    Notatka: Jeśli oddasz młotek i poprosisz gnomy, aby poczekały, ale szybko wyjedziesz z okolicy lub odpoczniesz w obozie, gnomy zaczną uciekać bez ciebie, co oczywiście nie skończy się dobrze. Jeśli boisz się, że możesz o tym zapomnieć, to lepiej w ogóle nie oddawać broni Wulbrenowi, dopóki nie uporasz się ze strażnikami.

    Istnieje kilka prostych sposobów na uratowanie więźniów bez poświęceń z ich strony. Możesz albo wcześniej przeciąć łańcuchy z łodzi i jednocześnie przebić się przez ściany w lochach, albo potajemnie zabić strażników przed ucieczką. Rozważymy obie opcje.

    Zerwij łańcuchy z łodzi i zburz ściany

    Idź na półkę skalną (X: 542, Y: -651) w południowo-zachodniej części lokacji i wskocz na nią, po uprzednim wdrapaniu się na skrzynkę po lewej stronie, jak pokazano na obrazku poniżej (możesz też spróbować skorzystać z postaci o dużej Sile). Przejdź teraz do doków na północnym wschodzie - będzie tam szczelina, ale możesz ją łatwo przeskoczyć.

    Po prawej stronie znajdziesz ścianę, za którą stoją gnomy, ale jeszcze jej nie potrzebujesz, więc skręć w lewo i idź do łodzi. Dowiesz się, że jest ona przywiązana do molo dwoma łańcuchami - będziesz musiał je przeciąć. Aby to zrobić, daj swojej postaci broń tnącą i zacznij uderzać w łańcuchy, aż je rozerwiesz.

    Teraz podziel drużynę, daj dwóm wojownikom miażdżącą broń i umieść jednego przy ścianie komnaty gnomów, a drugiego przy ścianie komnaty diabelstw. Zniszcz najpierw ścianę diabelstw, a potem ścianę gnomów i biegnij z nimi do łodzi. Od razu rozpocznie się dialog, w którym powinieneś wybrać pierwszą odpowiedź, czyli odpłynąć z więźniami do „Ostatniego światła” (lub możesz spróbować zostać, doradzając więźniom udanie się do tawerny).

    Notatka: Jeśli posiadasz tylko jedną postać potrafiącą władać obuchem, możesz oddać młot Wulbrenowi i zostawić przy nim jednego z jego towarzyszy. Powiedz mu, że czas uciekać, a następnie szybko rozwal ścianę diabelstw.

    W rezultacie strażnicy nie będą mieli czasu na dotarcie do więźniów, a ci bezpiecznie odpłyną z więzienia. Jeśli pozostaniesz na brzegu, strażnicy najprawdopodobniej staną się wobec ciebie wrogo nastawieni, więc będziesz musiał ich zabić. Na szczęście reszta mieszkańców Księżycowych Wież nie zmieni swojego nastawienia do Twojej grupy.

    Zabij strażników po cichu z wyprzedzeniem

    Jeżeli nie dysponujesz bronią kruszącą i tnącą lub postaciami, które potrafią skutecznie z niej korzystać, to możesz pokusić się o potajemne zabicie strażników. Pamiętaj, aby zniszczyć wszystkowidzące oczy, stojąc na górnej platformie, jak pokazaliśmy powyżej. Następnie zajmij się naczelniczką w jej biurze - musisz to zrobić szybko.

    Po rozprawieniu się z nią zabierz z jej zwłok Amulet Esencji Zaklinania (przywraca komórki zaklęć). W tym pomieszczeniu znajdziesz dźwignie otwierające drzwi do cel, ale jeszcze ich nie dotykaj (diabelstwa nie są zbyt sprytne i gdy otworzą cele, od razu wpadną prosto w szpony strażników). Od czasu do czasu do tego pomieszczenia będą zaglądać inni strażnicy, więc możesz zabijać ich po kolei.

    Jeżeli ta metoda wydaje Ci się zbyt powolna to po prostu wyjdź z biura i zaatakuj najbliższych strażników lub spróbuj ich zabić niezauważenie. Ponownie zaatakowanie strażników nie wzbudzi wrogości wśród pozostałych mieszkańców wież. Gdy uporasz się ze wszystkimi wrogami, oddaj młot Vulbrenowi i powiedz mu, że może zaczynać.

    Teraz wejdź w interakcję z dźwignią żeby otworzyć wszystkie cele i podążaj przez nie za więźniami (nie musisz więc omijać półki). Poczekaj aż sami przetną łańcuchy i wtedy z nimi porozmawiaj. Powiedz im, żeby popłynęli do Ostatniego Światła. Możesz iść z nimi lub pozostać w wieżach.

    Notatka: Biorąc pod uwagę dostępność tak prostych metod ucieczki, nie będziemy rozważać zwykłej opcji walki ze strażnikami. Jeśli go wybierzesz, doradzimy Ci jedynie, abyś spróbował powstrzymać strażników w pobliżu biura szefa, aby nie mogli dotrzeć do więźniów. Dodajmy, że diabelstwa mogą pozostawać w tyle za gnomami. W tym przypadku Vulbren odpłynie bez nich, jeśli po przecięciu łańcuchów upłyną więcej niż 3 tury.

    Gdzie znaleźć Wulbrena po ucieczce

    Uwaga: jeśli wypłyniesz z więźniami, po przybyciu na miejsce twoja grupa będzie musiała zostać poddana testowi na obecność Mrocznej Klątwy. Przekonaj uciekinierów, aby nie opierali się tej prostej procedurze.

    Aby ukończyć zadanie ocalenia gnomów, będziesz musiał z nimi porozmawiać. Udaj się do Tawerny Ostatnie Światło i wejdź do tawerny. Na prawo od kominka znajdziesz Vulbrena - porozmawiaj z nim, aby zakończyć jego zadanie. Możesz poprosić go o nagrodę, ostatecznie otrzymując nieco ponad 600 złotych monet.

    Gdzie znaleźć Rolanda, Bex i Alfirę

    Porozmawiaj teraz z Alfirą, która siedzi naprzeciw Wulbrena i obejrzyj scenę ponownego spotkania. Jeśli wszystkie diabelstwa zostaną uratowane z więzienia, otrzymasz bogatą nagrodę, w tym Potężną Opończę.

    Rolan będzie także w tawernie, nieco dalej od Alfiry. Jeśli zbyt długo zwlekałeś z ratowaniem więźniów, to Rolan zdecyduje się ich uratować na własną rękę, udając się do Księżycowych Wież. W tym przypadku znajdziesz go na Zniszczonym Polu Bitwy (X: -38, Y: -100), gdzie będzie walczył z cieniami - pomóż mu, a następnie opowiedz o ocalałych diabelstwach. Otrzymasz od niego 600 sztuk złota.

    Na koniec porozmawiaj z Bex, która nadal będzie na ciebie czekać pod mostem na północ od tawerny. Nie otrzymasz za to nagrody, ale zadanie „Uratuj diabelstwa” w dzienniku w końcu przejdzie do kategorii ukończonej.