Land of Games

Уведомления

    Niepokojące odkrycie w Dragon's Dogma 2: Przeszukaj komnaty Allarda

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Dragon's Dogma 2 Niepokojące znalezisko to misja fabularna, w której musisz dostać się do komnat Ministra Allarda, a następnie dokładnie je przeszukać, by w sekretnym pomieszczeniu znaleźć list od Battala. Jeżeli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia zadania „Niepokojące znalezisko” w Dragon's Dogma 2

    Jak rozpocząć zadanie

    Zanim uzyskasz do niego dostęp, będziesz musiał ukończyć 1-2 zadania Branta z poniższej listy:

    Po ukończeniu każdej z powyższych misji porozmawiaj ponownie z Brantem i poczekaj aż pojawi się opcja dialogowa: „Opowiadaj plotki o Allardzie” . Poprosi Cię o zbadanie komnat ministra i sprawdzenie, czy uczestniczy on w spisku regenta.

    Jak dostać się do komnat ministra

    Poczekaj do zmroku (zdrzemnij się na ławce lub prześpij się w hotelu), a następnie udaj się na teren zamku, zlokalizowany w południowej części miasta. Spotkasz tu strażnika o imieniu Sonya, który zaprowadzi Cię do bocznych drzwi, którymi będziesz mógł wejść do zamku.

    Wewnątrz znajduje się skrzynia, w której znajdziesz Zbroję podróżną (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś). Można go nosić dla kamuflażu, jednak strażnicy nie zwracali na nas uwagi, nawet gdy byliśmy w zwyczajnych ubraniach. Następnie wyjdź z wartowni i od razu skręć w prawo do przestronnego holu. Nie zatrzymuj się w tym, biegnij dalej na drugą stronę. Za kilka sekund zobaczysz przed sobą kamienne schody - wejdź po nich na drugie piętro zamku.

    Po wejściu na górę skręć w lewe przejście i biegnij korytarzem przed siebie, nie skręcając nigdzie. Po chwili usłyszysz głosy dochodzące z pokoju naprzeciwko. Schowaj się za kolumną po lewej stronie i poczekaj, aż minister i jego ochroniarz opuszczą pomieszczenie. Poniższe zdjęcia pokazują prawidłową lokalizację.

    Jak przeszukiwać komnaty Allarda

    Wejdź do pomieszczenia, z którego właśnie wyszli ludzie, a następnie od razu przejdź wzdłuż lewej ściany, aby znaleźć tajne przejście prowadzące do sekretnego pomieszczenia. Poniższe zdjęcie przedstawia odpowiednie drzwi. Po wejściu do środka zabierz ze stołu list z herbem Battala, który będziesz musiał zanieść Brantowi.

    Gdy jednak wyjdziesz z ukrytego pomieszczenia, usłyszysz, jak Allard wraca do swoich komnat, jednak zostaje on na chwilę zatrzymany przez Svena, dając ci możliwość ucieczki. Możesz spróbować wybiec drzwiami i uciec przed pościgiem, ale w tym przypadku prawdopodobnie przegapisz spotkanie z Wilhelminą i nie będziesz mógł kontynuować z nią romansu, więc wyskocz przez okno.

    Gdy znajdziesz się na półce, nie skacz na ziemię, bo możesz zostać ranny lub nawet zginąć, dlatego wskocz na markizę wózka poniżej, by uniknąć obrażeń. Zejdź z niego na ziemię. Następnie skręć w lewo i przejdź przez przejście, aż od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa.

    Jeśli wcześniej spotkałeś Wilhelminę w ramach zadania „Skradziony tron” (i ukończyłeś inne zadania Branta, być może nie jest to konieczne), to tym razem cię pocałuje. Jeśli spotykasz się z nią po raz pierwszy, to właśnie teraz otrzymasz od niej Mapa Myrmekoleon, która umożliwia korzystanie z usług burdelu Rose Estate.

    Następnie wróć do Branta w Stardrop i przekaż mu zdobyty list. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 1200 punktów doświadczenia, 5,5 tys. złota oraz Pierścień Akumulacji.