Land of Games

Уведомления
    Oczyszczający ogień: Kiedy ogień w palenisku wygaśnie w Genshin Impact: Harlequin Legends Quest

    Oczyszczający ogień: Kiedy ogień w palenisku wygaśnie w Genshin Impact: Harlequin Legends Quest

    dzmx_x

    W Genshin Impact Kiedy ogień w palenisku wygaśnie, następuje rozdział pierwszy zadania legendarne Arlekin „Oczyszczający ogień”. W jego trakcie będziesz musiał pomóc Lini, Freminie i Linette w zaopiekowaniu się Clerveyem, przeciwstawiając się Słudze. Poznasz wszystkie sekrety Domu Ogniska i stoczysz walkę z 4. Zwiastunem Fatui, pokazując jej całą swoją moc. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć to zadanie i co musisz zrobić, żeby je ukończyć w całości.

    Jak rozpocząć legendarne zadanie „Kiedy gaśnie ogień”

    Wydarzenia z pierwszej części osobistego zadania „Ojciec” rozgrywają się na terytorium Fontaine, które nie będzie dostępne od razu. Ponadto musisz spełnić szereg warunków, a mianowicie:

    • Osiągnij co najmniej 40. stopień przygody. W osobny przewodnik Podajemy kilka wskazówek, jak szybko zwiększyć tę wartość.
    • Ukończ misję Archonta zwaną „Maskarada winnych”, będący piątym rozdziałem czwartego tomu głównego wątku fabularnego gry.
    • Przygotuj jeden klucz legendy, wykonując 8 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 takie misje dziennie). Możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze jednocześnie (kolejny może znajdować się „w bilansie”), więc nie będziesz mógł ich zapisać w rezerwie.

    Po spełnieniu wszystkich określonych wymagań otwórz dziennik zadań, przejdź do zakładki „Zadania legendarne” i wybierz wymaganą bohaterkę. Następnie po prostu odblokuj dostęp do jej misji i rozpocznij śledzenie.

    Fantazyjne dziecko

    Jedź do Poissons

    Udaj się do podziemnego punktu teleportacyjnego w wiosce. Spotkasz tu Liniego - on i inni uczniowie Arlequin zostali tymczasowo przewiezieni do Poisson. „Ojciec” sama wyjaśni, że ma to związek z plotkami o dziecku-duchu mieszkającym w Domu Ogniska.

    Odwiedzać rodzinę

    Udaj się na północ i poproś Lini o pomoc w dystrybucji zapasów.

    Wejdź po schodach na południowy zachód i spotkaj uczniów z Hearth House.

    Kontynuuj dystrybucję materiałów eksploatacyjnych

    Wejdź po małych schodach przed sobą, następnie skręć w lewo i przejdź przez most. Spotkasz tu jeszcze kilkoro dzieci i zauważysz nieporozumienia pomiędzy mieszkańcami Domu.

    Powrót do tymczasowego mieszkania

    Zejdź z platformy bliżej wody i porozmawiaj z Lini. Zauważysz także Fremineta, który coś ukrywa.

    Z obudowy wejdź po schodach i skręć w prawo. Spotkasz dziewczynę o imieniu Clairvie – tego samego ducha z Domu. Wraz z Lini, Freminetem i nieoczekiwanie pojawiającą się Linette zgodzisz się pomóc Clerveyowi opuścić ten świat.

    Porozmawiaj z Clervim

    Podejdź do dziewczyny i spróbuj dowiedzieć się o niej więcej. Lini opracuje plan, w którym będziesz musiał odwrócić uwagę Harlequina.

    Dmuchana morską bryzą

    Znajdź służącego

    Udaj się na wybrzeże na południe od wioski. Na żelaznej platformie spotkasz Arlecchino i Tartaglię - wrócił do Fontaine, aby odnaleźć Skirka. Nie znajdując żadnych wskazówek, zmuszony jest teraz wrócić do ojczyzny, aby zrealizować pewien projekt „Cold”.

    Następnie spróbuj uniemożliwić Słudze odejście. Wybierz dowolną opcję odpowiedzi, aby ją opóźnić. Childe wspomni, że Arlecchino rzekomo zdradził „rodzinę” i zniszczył wielu jej członków. Harlequin temu nie zaprzeczy, powie też, że nie urodziła się, a jedynie wychowała w Fontaine. Rozmowa potrwa do wieczora.

    Wróć do Poissona

    Odwiedź tymczasowe mieszkanie Lini i porozmawiaj z chłopakami. Ich dochodzenie nie przyniesie znaczących rezultatów, więc decydujesz się kontynuować sprawę następnego dnia. Idź do drzwi domu i zrelaksuj się.

    Podążaj za Clervym

    Nie będziesz mógł spać i zauważysz Clervi biegnącego w stronę wyjścia z wioski. Śledź ją. Na ulicy dziewczyna opowie Ci, jak okrutna jest „Matka” Doma, a także wspomni o swoim najlepszym przyjacielu Perrym.

    Ptaki w klatce

    Znajdź służącego

    Wróć do tego samego miejsca, w którym poprzedniego dnia rozmawiałeś z Arlecchino. Zwiastun odgadł twoje plany, więc będziesz musiał się jej podporządkować.

    Odwiedź Pałac Mermonia

    Teleportuj się do posągu Archonta na Cour de Fontaine. Harlequin da dzieciom czas na pozbycie się Clerveya – w przeciwnym razie grozi im kara śmierci za zdradę stanu.

    Zakończ negocjacje

    Podążaj za Sługą do pałacu i odwiedź biuro Nevilleta. Yudex i Zwiastun zawrą umowę, zgodnie z którą Sługa wycofa swoje siły z Fontaine - obowiązki Nevilleta nie są nam ujawniane.

    Po rozmowie wyjdź z pałacu.

    Po drodze spotkasz dziennikarza o znajomej twarzy - Arlecchino kupi od niego 3 gazety na raz.

    Próbując opóźnić swój powrót do Poissona, będziesz musiał zawrzeć jakiś układ ze Sługą.

    Pod promieniami słońca

    Udaj się do bezimiennych ruin

    Udaj się na północ wyspy Cour de Fontaine – najszybszym sposobem, aby się tam dostać, jest od strony Statuy Archontów na wschodzie.

    Tutaj Harlequin opowie historię Clairvey i jej matki Crucabeny, która była głową Hearth House. „Matka” zmuszała dzieci do walki na śmierć i życie, a rannych kaleków poddawała eksperymentom Dottore.

    Przyjaciel Clerveya, Peruer, miał nadzieję przeżyć, zabijając wszystkie pozostałe dzieci. Tak zginęła Clervey i inni uczniowie, a rok później Perry sama zabiła „Matkę”.

    Chapleau i inne dzieci przyprowadzą zdrajców, ale wkrótce poproszą, aby ich nie zabijać. W zamian Harlequin zaprosi ich do walki. Dołączysz do nich, po czym rozpocznie się walka z bossem.

    Jak pokonać Sługę

    Mamy o bitwie z Zwiastunem osobny artykuł, tutaj krótko omówimy główne punkty.

    Łucznicy najlepiej nadają się do walki, ponieważ Sługa często wzbija się w powietrze i stamtąd atakuje. Dodatkowo ma ogromną odporność na Pyro, dlatego lepiej nie brać do drużyny postaci tego żywiołu. Na koniec bardzo wskazane jest przyjęcie do drużyny potężnego healera lub tarczownika - choć w zadaniu walczymy z osłabioną wersją bossa, to on i tak ma ogromny zapas HP i może zadawać Life Dług, który można zdobyć jedynie pozbyć się poprzez uzdrowienie. Usuwając Dług z aktywnego bohatera, możesz wzmocnić ładowane ataki swojej postaci i zwiększyć zadawane obrażenia.

    Bitwa podzielona jest na dwie fazy. W pierwszym przypadku boss dysponuje niewielkim zapasem ataków i dość łatwo jest go pokonać. W drugiej fazie Arlekin będzie poruszał się znacznie aktywniej i korzystał z wielu ataków obszarowych, więc uważaj, jaki rodzaj ataku przygotowuje i staraj się jak najszybciej przemieszczać po arenie, aby uniknąć obrażeń.

    Po walce obejrzyj epicki przerywnik filmowy: nie będziesz w stanie wygrać, ale możesz uratować wszystkie dzieci. Zdrajcy otrzymają specjalny eliksir, który usunie wszelkie wspomnienia z Hearth House - zdarzyło się to już np. w przypadku Horrera, dziennikarza, którego spotkałeś pod pałacem.

    W rozmowie z Clervym Harlequin ujawni swój układ z Nevilletem: wypędzeni z Hearth House stracą pamięć i będą mogli spokojnie żyć w Fontaine.

    Opowiedz Clervy o swoich podróżach. Kiedy wzejdzie słońce, Sługa uwolni Clairvie, a dziewczyna zniknie.

    Poczekaj dwa dni

    W menu Paimon przewiń wskazówki zegara do dwóch dni.

    Zatrzymaj się przy Bouffe d'Eté

    Udaj się do południowej części miasta i odwiedź znajomych. Po rozmowie z Lynette i Freminetem misja zostanie zaliczona.

    Nagrody

    Po ukończeniu wszystkich etapów legendarnego zadania otrzymasz:

    • 60 Primogemów
    • 2000 punktów doświadczenia
    • 138450 mora
    • 16 ksiąg doświadczeń
    • 30 sztuk rudy wzmacniającej
    • 5 wskazówek dotyczących „Zamówienia”
    • Dekor „Kominek ścienny: palenisko, które rozprasza ciemność”

    Komentarze