Land of Games

Уведомления

    Ostatni dzień Remurii w Genshin Impact: jak uwolnić Scyllę i usunąć pieczęcie

    Melnica Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Zadanie „Ostatni dzień Remurii” to drugi rozdział łańcucha misji „Ody do harmonii”. W ramach jego ukończenia będziesz mógł otworzyć nową lokację zwaną Morzem Starożytności. W tym poradniku podpowiemy Ci jak rozpocząć tę misję i uwolnić smoka Scyllę z niewoli poprzez zdjęcie trzech pieczęci.

    Opis przejścia misji „Ostatni dzień Remurii”

    Jak rozpocząć zadanie

    Misja ta rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu poprzedniego rozdziału fabularnego „Podwodny Nokturn”.

    Jak dostać się do Morza Starożytności

    Kiedy będziesz gotowy, aby kontynuować zadanie, przenieś się do Zniszczonego Zamku w obszarze Nosta. W pomieszczeniu, w którym ostatni raz widziałeś Boecjusza, w rogu znajduje się portal prowadzący do wybranej lokalizacji.

    Po przesunięciu znajdziesz się w wodzie. Podążaj za panem Ossie w głąb okolicy. Pierścienie przyspieszające pozwolą Ci szybciej dotrzeć do punktu końcowego trasy. Po drodze spotkasz gigantyczne, nieznane jeszcze stworzenie. W końcu dotrzesz do ogromnej otwartej przestrzeni z ogromnym narwalem wiszącym pośrodku.

    Jak uwolnić Scyllę

    Po krótkiej scence przerywnikowej, podczas której Ossie opowie Ci więcej szczegółów na temat istoty Scylli, będziesz musiał uwolnić smoka z krępujących go więzów. W sumie narwala łączą trzy łańcuchy. Poniższa mapa pokazuje lokacje, do których jest dołączony każdy z nich. Możesz także sam określić ich położenie, podążając po prostu za liniami prowadzącymi od wieloryba.

    Następnie przyjrzymy się bliżej, jak usunąć każdą z uszczelek. Należy pamiętać, że kolejność interakcji z obwodami nie ma znaczenia.

    Pieczęć 1

    Przejście do niego znajduje się w północno-zachodniej części lokacji. Będziesz wiedział, że znalazłeś właściwą jaskinię, gdy zobaczysz upiornego narwala.

    Kiedy wejdziesz głębiej w przestrzeń, automatycznie rozpocznie się scenka przerywnikowa. Po tym będziesz musiał negocjować z Przywódcą Pretorianów, aby pokojowo się wycofali. Odpowiednie repliki zaznaczono na zdjęciach poniżej.

    Gdy golemy się wycofają, podejdź bliżej pieczęci. Jeśli to konieczne, zmień umiejętność z normalnych umiejętności na używanie fal dźwiękowych. Trzymaj umiejętność aby wprawić łańcuchy w ruch. Kiedy więzy zostaną usunięte, wyświetli się scenka przerywnikowa, a obok ciebie pojawi się cenna skrzynia.

    Pieczęć 2

    Znajduje się na południu regionu. Przejście do niego wskaże także duch wieloryba. W jaskini będziesz musiał stoczyć walkę z dwiema falami golemy. Polecamy zabrać do swojej drużyny bohatera, który potrafi szybko przełamać jego tarcze geograficzne.

    Po walce podejdź do kamiennej kolumny i aktywuj fale dźwiękowe ruchu tak jak zrobiłeś to z poprzednią pieczęcią. Kiedy łańcuch zostanie zniszczony, nie zapomnij podnieść skrzyni, która się pojawi.

    Pieczęć 3

    Ostatnią pieczęć znajdziesz na wschodzie w obszarze Ogrodów Evergetia. Tam będziesz musiał animować trzy grupy rezonujących ukwiałów. Aby to zrobić, musisz użyć szybkie naciśnięcie Symfonii Pokoju w momencie, gdy w pobliżu pływa specjalna ośmiornica, zdolna do aktywacji mocy tych roślin.

    Następnie zobaczysz opcję, kiedy możesz zatrzymać ośmiornicę, aby aktywować wszystkie ukwiały.

    Po zakończeniu konfiguracji podpłyń do kamiennej kolumny. Możliwe, że będziesz musiał obejrzeć jedną z retrospekcji Rema, zanim będziesz mógł rzucić zaklęcie fale dźwiękowe ruchu na wydruku. Zanim wrócisz do Scylli, zbierz pojawiające się skarby.

    Otwórz Bramę Janusa

    Płyń z powrotem do Scylli. Zbliżając się do niego, omówisz obecną sytuację ze smokiem. Jeśli jesteś gotowy, aby kontynuować zadanie dalej, wybierz odpowiednią opcję w oknie dialogowym.

    Następnie będziesz musiał pomóc Scylli zniszczyć barierę. W tym celu należy trzykrotnie nacisnąć odpowiedni klawisz w momencie, gdy żółta skala ładowania przesunie się na znajdującym się obok wskaźniku.

    Następnie znajdziesz się w strumieniu wody prowadzącym do wybranej lokalizacji. Czasami będziesz musiał pomóc Scylli zniszczyć przeszkody pojawiające się na drodze, tak jak zrobiłeś to podczas niszczenia bariery. Jeśli w coś się zderzysz, będziesz musiał rozpocząć tę część zadania od nowa.

    W rezultacie znajdziesz się w nowej lokalizacji. Po scence misja zakończy się, a ty otrzymasz 30 Primogemów, Morę i materiały do ​​awansu postaci. Następna misja fabularna również rozpocznie się automatycznie „Schody do Kapitolu”.