Land of Games

Уведомления

    Opowieść na dobranoc w Genshin Impact: jak zacząć i ukończyć

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Opowieść na dobranoc to szósty rozdział czwartego tomu. główna fabuła, podczas którego musisz przejąć zadanie Kateriny polegające na odnalezieniu zaginionej osoby. Spotkasz Dainsleifa, będziesz walczyć z potworami Zakonu Otchłani, eksplorujesz głębiny ruin i rozmawiasz ze swoim bratem (siostrą). Jeśli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Jak rozpocząć zadanie Opowieść na dobranoc

    Zanim będziesz mógł podjąć się tej misji będziesz musiał spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    • Osiągnij co najmniej 40. stopień przygody. W osobny artykuł Przedstawiliśmy kilka zaleceń dotyczących zwiększenia tego parametru.
    • Ukończ poprzednie zadanie Archonta o nazwie „Maskarada winnych”.

    Kiedy uporasz się z powyższymi wymaganiami, powinieneś automatycznie rozpocząć odpowiednie zadanie. Zostanie ona dodana do Twojego dziennika misji - otwórz ją wciskając klawisz "J", a następnie wybierz żądaną misję i rozpocznij jej śledzenie. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stanie, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i ponownie wejdź do gry.

    Stary porządek

    Porozmawiaj z Kateriną w Sumeru

    Udaj się do stolicy regionu Dendro i udaj się do sekretarki lokalnej Gildii Poszukiwaczy Przygód, Kateriny, aby dowiedzieć się od niej o nowym zadaniu. Będziesz musiał odnaleźć tajemniczego nieznajomego, który zniknął w wiosce Vimara. Nikt nie zna jego imienia, ale można opisać jego wygląd.

    Teleportuj się do punktu orientacyjnego w pobliżu wioski Vimara, położonej na południe od miasta, a następnie idź dalej wzdłuż drewnianej platformy i porozmawiaj z Bahramem stojącym nad wodą. Opowie Ci wszystko, co wie o zaginionej osobie. Następnie porozmawiaj z Amadią, która znajduje się po drugiej stronie rzeki. Wtedy pojawi się Atossa, która będzie chciała Cię zabrać do miejsca, które może dać wskazówki w tej sprawie.

    Znajdź miejsce i pokonaj potwory

    Udaj się na północ i podejdź do znacznika zadania obok drzewa. Następnie ponownie porozmawiaj z Atossą, która opowie Ci o nowych szczegółach na temat zaginionej osoby.

    Po zakończeniu scenki przerywnikowej zostaniesz zaatakowany przez: Pyro Maga Pustki, a następnie 2 Cryo i 1 Pyro Maga Pustki. Radzimy zabrać ze sobą zadających obrażenia Hydro, Electro lub Geo, aby szybko zniszczyć tarcze tych wrogów. Jeśli nie uda ci się ich pokonać, użyj naczyń, aby uzyskać trafienia krytyczne i siłę ataku. Po rozprawieniu się z przeciwnikami ponownie porozmawiaj z dziewczyną.

    To zakończy pierwsze zadanie łańcucha. W nagrodę otrzymasz 875 punktów przygody, 4 księgi bohaterów, 7 ulepszeń magicznej rudy i 38 tysięcy mory.

    Wspomnienia, które nie powinny się wydarzyć

    Porozmawiaj z Dainsleifem

    Spotkasz swojego starego przyjaciela i poprosisz go, aby opowiedział ci wszystko, co wie. Wcześniej Dainsleif zapyta, czy uważasz, że twoja siostra (brat) cię zdradziła. Możesz wybrać dowolną odpowiedź, ponieważ nie będzie ona miała na nic wpływu, podobnie jak inne wybory w tym dialogu. Po przebudzeniu wejdź kawałek w górę i ponownie nawiąż dialog z Dainsleifem. Będzie miał także wspomnienia o zaginionej osobie.

    Udaj się do miejsca pochówku oka kultywatora

    Udaj się do teleportu na Gandha Slope, a następnie udaj się na wschód. Zbliżając się do jaskini obejrzyj nowy filmik. Następnie będziesz musiał wejść do środka, rozpoczynając w ten sposób przejście do lochu fabularnego zwanego „Miejscem Objawienia”.

    Gra zaleca dołączenie do swojej drużyny wojowników Pyro i Electro, gdyż na koniec będziesz musiał stoczyć walkę z Cryo, Heroldem Otchłani. Musisz także stoczyć walkę ze strażnikiem ruin i rozwiązać jedną zagadkę.

    Opis przejścia lochu „Miejsce Objawienia”

    Biegnij przed siebie przez tunel i wyląduj na kamiennym moście poniżej. Wejdź po schodach i walcz z dwiema grupami pleśni na podeście. Po rozprawieniu się z nimi skręć w prawo do bocznego pomieszczenia.

    Przeleć nad przepaścią, korzystając z symbolu czterech liści, a następnie użyj kolejnego, aby wznieść się w górę. Otwórz bogatą skrzynię obok okna i idź dalej po schodach. Wejdź w interakcję z kostką, aby otworzyć drzwi i udaj się do obszaru ze strażnikiem ruin. Rozpraw się z nim, a następnie wejdź w interakcję z odblokowaną konsolą.

    Jak rozwiązać zagadkę związaną ze sprzętem

    Otwórz przejście prowadzące w dół - zeskocz tam. Znajdziesz cztery mechanizmy, które należy obrócić w określonych kierunkach, aby były skierowane w tę samą stronę, co światło. Aby tego dokonać musisz wejść z nimi w następującą kolejność (poniższy obrazek również prezentuje prawidłową kolejność):

    1. Centrala przed nami.
    2. Lewy.
    3. Po prawej.

    Gdy tylko przełączysz ostatnie urządzenie, drzwi na wprost się otworzą i będziesz mógł przejść dalej. Biegnij liniową ścieżką, aż znajdziesz się w obszernej sali. Obejrzyj krótki filmik z pojawieniem się mini-bossa - Herald of the Abyss: Predecessor nowonarodzonego losu o imieniu Witness of the Beginning of Fate.

    Ten wróg jest pod wieloma względami podobny do Herold Otchłani: Złe Prądy z tą różnicą, że zadaje obrażenia Cryo zamiast Hydro. Kiedy jego zdrowie spadnie do około 30%, stworzy potężną tarczę lodową, którą będzie można przebić atakami Pyro (najlepsza opcja), Electro, Anemo lub Geo.

    Gdy bitwa dobiegnie końca, porozmawiaj ponownie z Dainsleifem, który doradzi ci powrót do wioski. Następnie rozpocznie się wideo, w którym pojawi się siostra (brat) głównego bohatera. To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 1000 punktów przygody, 8 ulepszeń magicznej rudy, 4 księgi bohaterów i 44 tysiące mory.

    Narracja porządku świata

    Sprawdź hilichurle i porozmawiaj z Amadią

    Biegnij przed siebie ścieżką do hilichurlów i porozmawiaj z Paimonem. Następnie skręć w prawo i podejdź do potworów znajdujących się niedaleko skrzyń i beczek. Na koniec udaj się do trzeciej grupy stworzeń śpiących obok namiotu.

    Udaj się teraz do wioski i porozmawiaj z tamtejszym naczelnikiem Amadią. Następnie porozmawiaj z Bahramem, stojącym nieco wyżej. Oboje nie pamiętają żadnej zaginionej osoby. Kupiec jednak zrozumie, o kim mówimy i powie nam, gdzie go znaleźć.

    Jak analizować sytuację

    Odejdź od Bahrama i zacznij analizować powstały problem. Aby to zrobić, musisz zinterpretować myśli i przedstawić je jako wnioski. Najpierw rozwiążmy problem "Gdzie teraz jesteśmy?" :

    • Wybierz myśl „Znaleźliśmy się w cudzych wspomnieniach” i zinterpretować to. Następnie natychmiast złóż wniosek jako wniosek.

    Następne pytanie: „Jaki jest słaby punkt umiejętności zaginionego chłopca?” :

    • Wybierz myśl „W fałszywych wspomnieniach czas nie płynie” i zinterpretować to. Następnie natychmiast złóż wniosek jako wniosek.

    Następne pytanie: „Kto jest właścicielem tych wspomnień?” :

    • Wybierz myśl „Atossa” i zinterpretować to. Następnie natychmiast złóż wniosek jako wniosek.

    Zrozumiesz, w czyich wspomnieniach się teraz znajdujesz, więc udaj się do drzewa, które pokazała ci wcześniej dziewczyna. Znajdziesz tam Atossę i nieznajomego.

    Kontynuujmy analizę. Następne pytanie: „Właściwie „zniknął” to...” :

    • Wybierz myśl „Caribert Alberich” i zinterpretować to. Następnie natychmiast złóż wniosek jako wniosek.

    Następnie obejrzyj długi film z Caribertem i siostrą (bratem) głównego bohatera. Następnie obudzisz się ponownie w wiosce i zdecydujesz się odwiedzić Atossę, która znajduje się w pobliżu tego samego drzewa.

    Po rozmowie z nią misja i cały łańcuch dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 60 primogemów, 49 tysięcy mora, 1125 punktów przygody, 9 ulepszeń magicznej rudy, księgi talentów i 5 punktów doświadczenia bohatera. Dodatkowo otrzymasz pamiątkę „Zdjęcie grupowe z nieznanego czasu”.