W Genshin Impact Ciepło kłamstw to pierwszy rozdział zadania legendarne Sijwina „Nereida”. W jego trakcie będziesz musiał zbadać skomplikowaną sprawę związaną z kosmetykami. Aby to zrobić, musisz zebrać materiały, zapytać badaczy, zbadać podziemne laboratorium i wydostać się. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć to zadanie i co musisz zrobić, żeby je ukończyć.
Jak rozpocząć misję legend „Ciepło kłamstw”
Wydarzenia z pierwszej części osobistej wyprawy głównej pielęgniarki twierdzy Meropidów rozgrywają się na terytorium Fontaine, do którego nie będzie od razu dostępne. Ponadto musisz spełnić szereg warunków, a mianowicie:
- Zdobądź co najmniej rangę Przygody 40. W osobny przewodnik Podaliśmy kilka zaleceń dotyczących szybkiego zwiększania tego parametru.
- Ukończ misję Archonta zwaną „Maskarada winnych”, będący piątym rozdziałem czwartego tomu głównego wątku fabularnego gry.
- Ukończ osobiste zadanie Furiny „Mały Oceanid”, będący pierwszym rozdziałem łańcucha „Kapellmeister”.
- Przygotuj jeden klucz legendy, wykonując 8 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 takie misje dziennie). Możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze jednocześnie (kolejny może znajdować się „w bilansie”), więc nie będziesz mógł ich zapisać w rezerwie.
Po rozwiązaniu problemu ze wszystkimi określonymi wymaganiami otwórz dziennik zadań, przejdź do zakładki „Zadania legendarne” i wybierz wymaganą bohaterkę. Następnie po prostu odblokuj dostęp do jej misji i rozpocznij śledzenie.
Ekspert piękna
Spacer po Cours de Fontaine
Udaj się do wschodniej części miasta. Natkniesz się na tłum stojący przy stoisku z kosmetykami - wśród ludzi będzie Sidzvin.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509293_6.webp)
Z rozmowy z pielęgniarką dowiadujesz się, że Sidzvin bardzo interesuje się urodą i pisze artykuły pod pseudonimem Romarin. Dziewczyna opowie Ci również, że swój wygląd zdobyła zawierając pakt z wiedźmą, by pomogła jej przyjaciółce.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509294_7.webp)
Porozmawiaj z Sijwinem
Po obejrzeniu prezentacji nowego produktu do pielęgnacji skóry „Butterfly Dew” – poproś Sijwina o poradę. Rawat, twórca kosmetyków, podaruje Ci dwa egzemplarze za darmo. Kiedy wyjdzie, Sidzvin poprosi Cię o zebranie składników w celu ulepszenia produktu.
Zbierz materiały
Udaj się na zachód od miasta. Na brzegu będziesz musiał stoczyć walkę z widmem mętnej wody i zdobyć jej ekstrakt.
Następnie zejdź pod wodę i pokonaj opancerzonego kraba. Aby ułatwić sobie walkę, pożycz sobie zdolność pływającego w pobliżu ksenochromowego kraba. Zwycięstwo przyniesie ci skoncentrowaną zagraniczną perłę.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509299_12.webp)
Udaj się do Twierdzy Meropidów
Teleportuj się do południowego punktu twierdzy, a stamtąd idź na północ, aby dostać się do szpitala. Tutaj Sijwin przeprowadza wywiad z pacjentem Erikiem, który rzekomo widział innego siebie.
Porozmawiaj z Sijwinem
Gdy pielęgniarka będzie wolna, porozmawiaj z nią, aby przyjęła zadanie. Sijwin poprosi Cię o udawanie chorego. Odegraj scenę z Paimonem, w której przekonujesz małego Luke’a do zażycia leku.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509301_15.webp)
Następnie Sijwin opowie o swoim mentorze. Spędź z nią dzień w pracy, po którym dziewczyna wtajemniczy Cię w swój tajny interes - przygotowywanie składników dla więźniów.
Daj składniki Wolseyowi
Teleportuj się do biura księcia w twierdzy i idź do jadalni. Sidgwin przekaże żywność Wolseyowi, po czym jeden ze strażników zgłosi, że więzień z zaburzeniami urojeniowymi prosi o zwolnienie.
Idź do sali szpitalnej
Przejdź ponownie do południowego teleportu i udaj się do szpitala. Eric przejdzie wszystkie testy, a Sijwin pozwoli mu wrócić do celi.
Podstawienie
Poczekaj do następnego ranka
Ustaw wskazówki zegara w menu Paimon na 8:00-12:00 następnego dnia.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509307_20.webp)
Poznaj Sijwina
Ze swojego pokoju w twierdzy udaj się do szpitala. Risley powie ci, że w sprawie, którą prowadzi, doszło do zamieszania: więźniowie twierdzą, że przez pomyłkę wzięto ich za inne osoby. Funkcjonariusz Morgan dostarczy ci zeznania przestępców.
Znajdź Erica
Przeczytaj jeszcze raz zeznania: tam więzień Enri twierdzi, że tak naprawdę to Eric. Porozmawiaj z mężczyzną siedzącym na skrajnej prawej pryczy i sprawdź jego słowa.
Sijwin zasugeruje, że przestępcy użyli eliksiru zmieniającego twarze, którego nawet Meluzyni nie są w stanie rozpoznać. Dowiesz się także, że napastnicy już uciekli.
Melusine z Sądu Zmierzchu Siya powie Ci, że Rawat może pomóc - przestępcy ukradli mu technologię.
Udaj się do Instytutu Badawczego i zapytaj badaczy
Teleportuj się do Nowego Instytutu Badawczego i porozmawiaj z Bognorem.
Następnie wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z:
- Antibom (na ścieżce, przy drewnianej desce)
- Audrey (na moście)
- I Bertram (po Audrey idź do wieży i zeskocz z mostu)
Poznaj członków Twilight Court
Wróć do teleportu, wyjdź na ścieżkę i porozmawiaj z funkcjonariuszami.
Idź do domu matki Rawata
Udaj się do teleportu na północny zachód od Cour de Fontaine i skieruj się do krawędzi mapy w tym samym kierunku. Kiedy Siya otworzy drzwi, wejdź do domu. Nie będziesz mógł porozmawiać z matką Rawat ze względu na jej poważny stan, ale ty i Sijwin zostaniecie i spróbujecie jej pomóc.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509323_36.webp)
Pomóż Sijwinowi
Kiedy pielęgniarka poprosi Cię o przyniesienie gorącej wody, będziesz mógł sprawdzić stół, szafkę i ramę. W szafie znajdziesz wodę, a także sekretny schowek z mapą wskazującą podziemne laboratorium.
Porozmawiaj z Sijwin i pokaż jej mapę.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509325_39.webp)
Podziemna przestępczość
Idź do laboratorium
Teleportuj się do północnej części Fontaine i kieruj się w stronę ruin. Otwórz drzwi i wejdź do laboratorium.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509328_42.webp)
Jest to loch fabularny, do którego gra radzi wybrać postacie Hydro - mogą one naprawdę przydać się w walce z Pyro Slimami, ale nadal możesz wziąć dowolnych wygodnych bohaterów. Do twojego składu dodany zostanie także próbny Sijvin.
Spójrz głębiej
Idź dalej drogą i walcz z dwiema falami Złodzieji Skarbów i Meków, a następnie aresztuj przestępców.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509331_45.webp)
Kontynuuj marsz przed siebie, podnosząc po drodze bogatą skrzynię.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509332_46.webp)
Przejdź obok zatrzymanych ostrzy, a następnie opuść się do dziury w podłodze.
Przejdź przez most do następnego pomieszczenia - samego laboratorium. Obejdź urządzenie na środku pomieszczenia i idź dalej wzdłuż lokacji.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509335_49.webp)
Zagadka z wózkiem
Będąc w pomieszczeniu z szynami obróć je tak, aby wózek mógł po nich przejechać i wpraw go w ruch.
Teraz obróć tory w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i ponownie uruchom wózek, aby otworzyć drzwi. W kolejnym pomieszczeniu zobaczysz okno, za którym znajduje się zwykła skrzynia - będziesz mógł do niej dotrzeć nieco później.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509337_52.webp)
Wejdź po schodach, walcz z grupą Pyro Slimów i podnieś zwykłą skrzynię.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509340_55.webp)
Puzzle z wózkiem 2
W następnym pomieszczeniu będziesz musiał ponownie rozwiązać zagadkę. Wpraw napełniony wózek w ruch.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509341_56.webp)
Następnie podejdź do pustego wózka i przesuń go. Następnie obróć nim szyny w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i wyślij go w ślepy zaułek.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509344_59.webp)
Obróć szyny z wypełnionym wózkiem w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Obróć dwukrotnie puste szyny w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Następnie wpraw wózek w ruch.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509347_62.webp)
Obróć szyny, na których stoi wózek, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Niech wózek podjedzie do drzwi.
Wejdź do otwartego przejścia, do laboratorium wytwarzania eliksirów.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509350_65.webp)
Po przejściu przez kolejne drzwi skręć najpierw w lewo i podnieś zwykłą skrzynię, którą widziałeś wcześniej.
Otwórz drzwi i idź przed siebie. Obejrzyj rozgrywkę przestępców, a następnie walcz z kilkoma falami wrogów, w tym ponownie ze Złodziejami Skarbów i Mekami.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509355_70.webp)
Pottonowi uda się uciec i wypuścić trujący gaz do pomieszczenia. Sijwinowi uda się go przekonać i dobić targu: Potton wypuści Cię w zamian za eliksir od pielęgniarki.
Wyjdź z laboratorium
Zabierz cenną skrzynię i idź do wyjścia.
Podążaj za Pottonem
Idź do domu matki Rawata. Znajdziesz tam Pottona. Opowie Ci, że z powodu zewnętrznych wad nie mógł prowadzić normalnego życia, dlatego stał się przystojnym Rawatem. Chce zobaczyć się z matką, więc będziesz musiał mu towarzyszyć. Matka nie pozna własnego syna i umrze na jego oczach.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509359_75.webp)
Prawda przeszłości
Wybierz się na spacer po mieście
Zostaniesz automatycznie przeniesiony do Cour de Fontaine. Biegnij do osób oglądających prezentację nowego Butterfly Dew. Stare kopie produktu zostały zniszczone, a Potton został postawiony przed sądem.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1719509360_76.webp)
Udaj się na miejsce spotkania z Sijwynem
Udaj się do północnej części obszaru Bello i spotkaj się z Risleyem i Nevilletem.
Gdy dowiesz się od Yudexa historii mentora Sijwina, porozmawiaj ze stojącą nieopodal samą pielęgniarką.
Melusina opowie o tym, dlaczego stanęła przed sądem, jak została pielęgniarką w twierdzy Meropidów i o spotkaniu ze swoją najlepszą przyjaciółką.
Zdecydujesz wtedy o zniszczeniu ostatniej mikstury i misja zostanie zakończona.
Nagrody
Za ukończenie zadania Legendy otrzymasz następującą nagrodę:
- 60 Primogemów
- Doświadczenia 2025
- 138175 zaraza
- 15 książek z doświadczeniami
- 30 magicznych rud
- 5 wskazówek dotyczących „bezstronności”
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą