W Genshin Impact Ciepło kłamstw to pierwszy rozdział zadania legendarne Sijwina „Nereida”. W jego trakcie będziesz musiał zbadać skomplikowaną sprawę związaną z kosmetykami. Aby to zrobić, musisz zebrać materiały, zapytać badaczy, zbadać podziemne laboratorium i wydostać się. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć to zadanie i co musisz zrobić, żeby je ukończyć.
Jak rozpocząć misję legend „Ciepło kłamstw”
Wydarzenia z pierwszej części osobistej wyprawy głównej pielęgniarki twierdzy Meropidów rozgrywają się na terytorium Fontaine, do którego nie będzie od razu dostępne. Ponadto musisz spełnić szereg warunków, a mianowicie:
- Zdobądź co najmniej rangę Przygody 40. W osobny przewodnik Podaliśmy kilka zaleceń dotyczących szybkiego zwiększania tego parametru.
- Ukończ misję Archonta zwaną „Maskarada winnych”, będący piątym rozdziałem czwartego tomu głównego wątku fabularnego gry.
- Ukończ osobiste zadanie Furiny „Mały Oceanid”, będący pierwszym rozdziałem łańcucha „Kapellmeister”.
- Przygotuj jeden klucz legendy, wykonując 8 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 takie misje dziennie). Możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze jednocześnie (kolejny może znajdować się „w bilansie”), więc nie będziesz mógł ich zapisać w rezerwie.
Po rozwiązaniu problemu ze wszystkimi określonymi wymaganiami otwórz dziennik zadań, przejdź do zakładki „Zadania legendarne” i wybierz wymaganą bohaterkę. Następnie po prostu odblokuj dostęp do jej misji i rozpocznij śledzenie.
Ekspert piękna
Spacer po Cours de Fontaine
Udaj się do wschodniej części miasta. Natkniesz się na tłum stojący przy stoisku z kosmetykami - wśród ludzi będzie Sidzvin.

Z rozmowy z pielęgniarką dowiadujesz się, że Sidzvin bardzo interesuje się urodą i pisze artykuły pod pseudonimem Romarin. Dziewczyna opowie Ci również, że swój wygląd zdobyła zawierając pakt z wiedźmą, by pomogła jej przyjaciółce.

Porozmawiaj z Sijwinem
Po obejrzeniu prezentacji nowego produktu do pielęgnacji skóry „Butterfly Dew” – poproś Sijwina o poradę. Rawat, twórca kosmetyków, podaruje Ci dwa egzemplarze za darmo. Kiedy wyjdzie, Sidzvin poprosi Cię o zebranie składników w celu ulepszenia produktu.
Zbierz materiały
Udaj się na zachód od miasta. Na brzegu będziesz musiał stoczyć walkę z widmem mętnej wody i zdobyć jej ekstrakt.
Następnie zejdź pod wodę i pokonaj opancerzonego kraba. Aby ułatwić sobie walkę, pożycz sobie zdolność pływającego w pobliżu ksenochromowego kraba. Zwycięstwo przyniesie ci skoncentrowaną zagraniczną perłę.

Udaj się do Twierdzy Meropidów
Teleportuj się do południowego punktu twierdzy, a stamtąd idź na północ, aby dostać się do szpitala. Tutaj Sijwin przeprowadza wywiad z pacjentem Erikiem, który rzekomo widział innego siebie.
Porozmawiaj z Sijwinem
Gdy pielęgniarka będzie wolna, porozmawiaj z nią, aby przyjęła zadanie. Sijwin poprosi Cię o udawanie chorego. Odegraj scenę z Paimonem, w której przekonujesz małego Luke’a do zażycia leku.

Następnie Sijwin opowie o swoim mentorze. Spędź z nią dzień w pracy, po którym dziewczyna wtajemniczy Cię w swój tajny interes - przygotowywanie składników dla więźniów.
Daj składniki Wolseyowi
Teleportuj się do biura księcia w twierdzy i idź do jadalni. Sidgwin przekaże żywność Wolseyowi, po czym jeden ze strażników zgłosi, że więzień z zaburzeniami urojeniowymi prosi o zwolnienie.
Idź do sali szpitalnej
Przejdź ponownie do południowego teleportu i udaj się do szpitala. Eric przejdzie wszystkie testy, a Sijwin pozwoli mu wrócić do celi.
Podstawienie
Poczekaj do następnego ranka
Ustaw wskazówki zegara w menu Paimon na 8:00-12:00 następnego dnia.

Poznaj Sijwina
Ze swojego pokoju w twierdzy udaj się do szpitala. Risley powie ci, że w sprawie, którą prowadzi, doszło do zamieszania: więźniowie twierdzą, że przez pomyłkę wzięto ich za inne osoby. Funkcjonariusz Morgan dostarczy ci zeznania przestępców.
Znajdź Erica
Przeczytaj jeszcze raz zeznania: tam więzień Enri twierdzi, że tak naprawdę to Eric. Porozmawiaj z mężczyzną siedzącym na skrajnej prawej pryczy i sprawdź jego słowa.
Sijwin zasugeruje, że przestępcy użyli eliksiru zmieniającego twarze, którego nawet Meluzyni nie są w stanie rozpoznać. Dowiesz się także, że napastnicy już uciekli.
Melusine z Sądu Zmierzchu Siya powie Ci, że Rawat może pomóc - przestępcy ukradli mu technologię.
Udaj się do Instytutu Badawczego i zapytaj badaczy
Teleportuj się do Nowego Instytutu Badawczego i porozmawiaj z Bognorem.
Następnie wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z:
- Antibom (na ścieżce, przy drewnianej desce)
- Audrey (na moście)
- I Bertram (po Audrey idź do wieży i zeskocz z mostu)
Poznaj członków Twilight Court
Wróć do teleportu, wyjdź na ścieżkę i porozmawiaj z funkcjonariuszami.
Idź do domu matki Rawata
Udaj się do teleportu na północny zachód od Cour de Fontaine i skieruj się do krawędzi mapy w tym samym kierunku. Kiedy Siya otworzy drzwi, wejdź do domu. Nie będziesz mógł porozmawiać z matką Rawat ze względu na jej poważny stan, ale ty i Sijwin zostaniecie i spróbujecie jej pomóc.

Pomóż Sijwinowi
Kiedy pielęgniarka poprosi Cię o przyniesienie gorącej wody, będziesz mógł sprawdzić stół, szafkę i ramę. W szafie znajdziesz wodę, a także sekretny schowek z mapą wskazującą podziemne laboratorium.
Porozmawiaj z Sijwin i pokaż jej mapę.

Podziemna przestępczość
Idź do laboratorium
Teleportuj się do północnej części Fontaine i kieruj się w stronę ruin. Otwórz drzwi i wejdź do laboratorium.

Jest to loch fabularny, do którego gra radzi wybrać postacie Hydro - mogą one naprawdę przydać się w walce z Pyro Slimami, ale nadal możesz wziąć dowolnych wygodnych bohaterów. Do twojego składu dodany zostanie także próbny Sijvin.
Spójrz głębiej
Idź dalej drogą i walcz z dwiema falami Złodzieji Skarbów i Meków, a następnie aresztuj przestępców.

Kontynuuj marsz przed siebie, podnosząc po drodze bogatą skrzynię.

Przejdź obok zatrzymanych ostrzy, a następnie opuść się do dziury w podłodze.
Przejdź przez most do następnego pomieszczenia - samego laboratorium. Obejdź urządzenie na środku pomieszczenia i idź dalej wzdłuż lokacji.

Zagadka z wózkiem
Będąc w pomieszczeniu z szynami obróć je tak, aby wózek mógł po nich przejechać i wpraw go w ruch.
Teraz obróć tory w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i ponownie uruchom wózek, aby otworzyć drzwi. W kolejnym pomieszczeniu zobaczysz okno, za którym znajduje się zwykła skrzynia - będziesz mógł do niej dotrzeć nieco później.

Wejdź po schodach, walcz z grupą Pyro Slimów i podnieś zwykłą skrzynię.

Puzzle z wózkiem 2
W następnym pomieszczeniu będziesz musiał ponownie rozwiązać zagadkę. Wpraw napełniony wózek w ruch.

Następnie podejdź do pustego wózka i przesuń go. Następnie obróć nim szyny w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i wyślij go w ślepy zaułek.

Obróć szyny z wypełnionym wózkiem w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Obróć dwukrotnie puste szyny w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Następnie wpraw wózek w ruch.

Obróć szyny, na których stoi wózek, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Niech wózek podjedzie do drzwi.
Wejdź do otwartego przejścia, do laboratorium wytwarzania eliksirów.

Po przejściu przez kolejne drzwi skręć najpierw w lewo i podnieś zwykłą skrzynię, którą widziałeś wcześniej.
Otwórz drzwi i idź przed siebie. Obejrzyj rozgrywkę przestępców, a następnie walcz z kilkoma falami wrogów, w tym ponownie ze Złodziejami Skarbów i Mekami.

Pottonowi uda się uciec i wypuścić trujący gaz do pomieszczenia. Sijwinowi uda się go przekonać i dobić targu: Potton wypuści Cię w zamian za eliksir od pielęgniarki.
Wyjdź z laboratorium
Zabierz cenną skrzynię i idź do wyjścia.
Podążaj za Pottonem
Idź do domu matki Rawata. Znajdziesz tam Pottona. Opowie Ci, że z powodu zewnętrznych wad nie mógł prowadzić normalnego życia, dlatego stał się przystojnym Rawatem. Chce zobaczyć się z matką, więc będziesz musiał mu towarzyszyć. Matka nie pozna własnego syna i umrze na jego oczach.

Prawda przeszłości
Wybierz się na spacer po mieście
Zostaniesz automatycznie przeniesiony do Cour de Fontaine. Biegnij do osób oglądających prezentację nowego Butterfly Dew. Stare kopie produktu zostały zniszczone, a Potton został postawiony przed sądem.

Udaj się na miejsce spotkania z Sijwynem
Udaj się do północnej części obszaru Bello i spotkaj się z Risleyem i Nevilletem.
Gdy dowiesz się od Yudexa historii mentora Sijwina, porozmawiaj ze stojącą nieopodal samą pielęgniarką.
Melusina opowie o tym, dlaczego stanęła przed sądem, jak została pielęgniarką w twierdzy Meropidów i o spotkaniu ze swoją najlepszą przyjaciółką.
Zdecydujesz wtedy o zniszczeniu ostatniej mikstury i misja zostanie zakończona.
Nagrody
Za ukończenie zadania Legendy otrzymasz następującą nagrodę:
- 60 Primogemów
- Doświadczenia 2025
- 138175 zaraza
- 15 książek z doświadczeniami
- 30 magicznych rud
- 5 wskazówek dotyczących „bezstronności”
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą