W Bezzenowa strefa zero Bangboosu to specjalni towarzysze i zastępcy zastępcy, którzy pomagają agentom w jaskiniach. Partnerzy ci różnią się od siebie nie tylko wyglądem, ale także cechami i umiejętnościami, dlatego wśród nich możemy wyróżnić najlepsze opcje dla poszczególnych jednostek.
W tym przewodniku dowiesz się, czym dokładnie są Banboo, jak można je zdobyć i ulepszyć oraz jakie mają umiejętności. Tutaj zostanie przedstawiona lista stopni asystentów i wskazane zostaną zespoły, w których będą mogli się maksymalnie ujawnić.
Czym są Bangboos w ZZZ
Z historycznego punktu widzenia banbo to specjalni roboty-towarzysze lub asystenci, którzy pomagają ludziom eksplorować jaskinie. W grze występuje kilka odmian tych stworzeń.
Pierwszy oficer Eos
Mówimy o głównym asystencie Phaetonów, którego używają podczas pracy z systemem HDD. To jest to, co gracze kontrolują na polu gry w misjach fabularnych i eksploracyjnych. Nie możesz dodać go do drużyny. W ramach CBT można było go modyfikować w warsztacie, jednak w wersji wydawniczej nie ma takiej opcji.
Walcz z Banbu
Ten artykuł jest głównie o nich. Bojowego banboo można uznać za swoistego czwartego członka drużyny, który wszędzie podąża za aktywną postacią i zapewnia jej kompleksowe wsparcie za pomocą trzech umiejętności:
- A (umiejętność aktywna) - banbu wykonywane jest z określoną częstotliwością i z reguły zadaje obrażenia wrogom, ale w niektórych przypadkach zapewnia agentom wzmocnienia.
- B (dodatkowa umiejętność) – umiejętność pasywna, która wzmacnia banbę, jeśli zostaną spełnione określone wymagania.
- C (łańcuch ataków) - pozwala banbu przeniknąć do łańcucha ataków postaci i zadać ogromne obrażenia tego czy innego typu przeciwnikom. Nie wszyscy towarzysze mogą posiadać tę umiejętność.
Dodajmy, że banbo bojowe mają swoje cechy, które decydują o skuteczności ich umiejętności, więc nie zapomnij o ich ulepszaniu. Dostęp do tych królików-robotów otworzy się po dotarciu Poziom 16 Internot podczas przejścia „Rozdziały 1: Przerywnik”.
Pomocnicy Banbu
Można je znaleźć tylko w Jaskini Null i pod wieloma względami są podobne do zwykłych banbo walczących, z tą różnicą, że nie mogą używać ataków łańcuchowych. Nie możesz mieć przy sobie więcej niż dwóch asystentów banbu jednocześnie. Jeśli zdecydujesz się na kolejny, będziesz musiał zastąpić swojego starego towarzysza.
Jak zdobyć Banbu w Strefie Bez Zen Zero
Banbu Banbu
W tym momencie jest to główny i jedyny sposób na zdobycie nowych banbo w grze. Dostęp do „Kanalu Banbu: doskonały partner” otwiera się 16 Poziom Internetu podczas „Rozdziału 1: Interludium”. Do wykonywania spinów wykorzystuje banbulety – specjalną walutę wydawaną za ukończenie Jaskini Zero, jako nagrodę za wydarzenia, przy wymianie w sklepie „Rejestr sygnałów” i tak dalej. Więcej o wszystkich metodach przeczytasz w naszym osobnym artykule.
Należy pamiętać, że ten baner różni się od innych wyszukiwań sygnałów. Po pierwsze, możesz samodzielnie wybrać potrzebne banbu rangi S i ze 100% prawdopodobieństwem pojawi się ono przy 80. próbie lub wcześniej. Po drugie, upuszcza tylko banboo z rzadkością 4 lub 5 gwiazdek i wzmacniacze rangi B, co oznacza, że nie będzie można zdobyć innej broni ani postaci w tym banerze.
Jak ulepszyć Banbu w ZZZ
Ulepszenie Banbu
Banbu, podobnie jak postacie i wzmacniacze, można podnosić na wyższy poziom, co zwiększa ich charakterystykę. Aby to zrobić, musisz odwiedzić warsztat Turbo Tuning, znajdujący się na Sixth Street, na lewo od wypożyczalni wideo. Aby ulepszyć swoich towarzyszy, będziesz potrzebować specjalnych materiałów: naszywek, modułów algorytmicznych i widżetów systemu banbu, które można zdobyć, wypełniając Jaskinię Zero, wykonując zamówienia fabularne lub uczestnicząc w wydarzeniach.
Optymalizacja systemu
Maksymalnie możesz pompować Banbu do poziomu 60. Jednakże, gdy osiągniesz poziomy 10, 20, 30, 40 i 50, będziesz musiał przejść optymalizację, zanim będziesz mógł kontynuować zwiększanie poziomu królika-robota. Można tego dokonać stosując różne rodzaje elektrolitów.
Możesz zdobyć te materiały, oczyszczając Jaskinię Zero, kupując je w minimarkecie „141” lub demontując przewodnik cieczy.
Aktualizacja rdzenia logicznego
Pamiętaj, że podczas wykonywania spinów często otrzymasz kopie banbu, które już posiadasz. W tym przypadku zamiast samego towarzysza otrzymasz jego rdzeń. Będziesz potrzebował tego przedmiotu, aby zwiększyć rangę Banbu poprzez ulepszenie go w warsztacie Turbo. Możesz w ten sposób zwiększyć skuteczność jego umiejętności.
Ranga stworzenia jest pokazana w postaci gwiazdek. Maksymalnie możesz zdobyć 5 gwiazdek, czyli musisz zdobyć 4 duplikaty Banbu. Jest to całkiem możliwe do osiągnięcia w przypadku królików-robotów klasy A.
Najlepsze Banbu w ZZZ: lista poziomów
Poniżej znajduje się ranking wszystkich Banboo występujących w grze. Na górze znajdują się towarzysze, którzy potrafią zadawać znaczne obrażenia i skutecznie wspierać drużynę, na przykład stale dostarczając jej energię. Poniżej znajdują się asystenci o przeciętnych cechach lub mogący jedynie zwiększyć kumulację anomalii, ponieważ ten parametr jest prawie niezauważalny podczas prawdziwej bitwy. Dystrybucja została przeprowadzona według następującej zasady:
- Poziom I: Najlepsze banboo, potrafiące ułatwić walkę z większością potworów zadając znaczne obrażenia lub skutecznie wspierając sojuszników. Na pewno przydadzą się w końcówce meczu.
- Poziom II: niezawodni partnerzy, którzy mają minimum wad, dzięki czemu przydadzą się podczas wszelkich bitew.
- Poziom III: dobre banbu, które jednak może zapewnić przyzwoite wsparcie tylko w połączeniu z określonymi agentami.
- Poziom IV: wysoce wyspecjalizowane banbu, które będzie wykonalne tylko po spełnieniu szeregu warunków. W innych przypadkach lepiej ich unikać.
Dodajmy, że tworząc tę listę poziomów wzięto pod uwagę przydatność banbu w misjach Zero Cavern, Shiyu Defense i Rally. Zatem w górnych rzędach znajdują się towarzysze, którzy na pewno Cię nie zawiodą w tych trybach.
Galeria strzelecka | Banbu | Osobliwości | Jednostki |
---|---|---|---|
I |
Amillion (fiz.) |
Aktywna umiejętność zadaje ogromne obrażenia. Obecność co najmniej dwóch agentów z „Przebiegłych Zajęcy” zwiększa obrażenia z łańcucha ataków Banbu. Przydatny pomocnik zarówno na początku, jak i na końcu rozgrywki. | Nadaje się dla drużyny z „Przebiegłych Zajęcy” (Billy, Enby i Nicole) lub do treningu fizycznego. obrażenia (Nekomata, Enby i Piper). |
I |
Majordomus (fiz.) |
Przywracanie energii jest przydatne dla każdej drużyny w bitwie. Obecność przynajmniej dwóch środków z Victorii dodatkowo przyspiesza regenerację energii. Obrażenia łańcucha ataku Banbu są dość przeciętne. | Uniwersalny banboo, odpowiedni dla każdej drużyny, ale przyniesie maksymalne korzyści mono-lodowemu plecakowi (Ellen, Lycaon i Sokaku) lub drużynie Electro (Korin, Enbi i Rina). |
I |
Brygadzista (fiz.) |
Może wyrządzić ogromne szkody swoim wiertłem. Obecność co najmniej dwóch agentów Beloboga zwiększa obrażenia z łańcucha ataków Banbu. Zapewnia jeszcze większą premię, jeśli cel jest zszokowany lub spalony. | Idealny dla drużyny z Belobog (Anton, Kolyada i Grace), paczki mono-Fire (Soldier 11, Kolyada i Ben) lub grupy mono-Electric (Anton, Grace i Rina). |
I |
Akulabu (lód) |
Aktywna umiejętność zadaje znaczne obrażenia od lodu i powoduje dużą kumulację anomalii atrybutu lodu. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami lodowymi jeszcze bardziej zwiększa akumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. Niestety, w grze jest jeszcze bardzo niewielu lodowych bohaterów. | Idealny do mono-lodu (Ellen, Lycaon i Sokaku). |
I |
Rezonabu (eter) |
Przywołuje czarną dziurę, która grupuje wrogów w jednym punkcie. Najlepszy wybór podczas walki z dużymi grupami zwykłych wrogów. Aby skorzystać z dodatkowej zdolności potrzebne jest co najmniej 2 bohaterów z atrybutem eterycznym, a obecnie w grze jest ich bardzo mało. | Dzięki możliwości grupowania wrogów nadaje się dla niemal każdego oddziału jako wsparcie, ale maksymalne korzyści przyniesie drużynie składającej się z dwóch eterycznych postaci. |
I |
Wtyczka (elektro) |
Zadaje duże obrażenia od Elektro i kumuluje anomalię atrybutu Elektryczność. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami elektrycznymi jeszcze bardziej zwiększa kumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. | Jeden z najlepszych wyborów w przypadku pakietu monoelektrycznego (Anton, Grace i Enby). |
II |
Raketabu (Ogień) |
Aktywna umiejętność zadaje znaczne obrażenia od ognia na danym obszarze i kumuluje anomalię atrybutu. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami ogniowymi jeszcze bardziej zwiększa kumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. Jednak obecnie w grze jest bardzo niewielu wrogów podatnych na ogień. | Nadaje się do stada jednoognia (Soldier 11, Kolyada i Lucy) lub drużyny z Belobog (Kolyada, Grace i Ben). |
II |
Rewolwer (fiz.) |
Zadaje obrażenia fizyczne i przyspiesza kumulację anomalii atrybutów. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami fizycznymi jeszcze bardziej zwiększa kumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. Umiejętność czasami nie uruchamia się, powodując wylatywanie płatków z beczki. | Nadaje się do pakietu Mono-Physical (Nekomata, Billy i Piper). |
III |
Barobu |
Specjalizuje się w przywracaniu energii. Przyspiesza regenerację energii, jeśli w drużynie znajduje się przynajmniej jeden agent „Wsparcia”. | Najlepiej radzi sobie w paczkach mono-Ice (Ellen, Lycaon i Sokaku), mono-Electric (Grace, Enbi i Rina) i mono-Fire (Soldier 11, Kolyada i Lucy). |
III |
Elektrobu (elektro) |
Może stale zadawać wrogom obrażenia elektryczne. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami elektrycznymi jeszcze bardziej zwiększa kumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. | Dobrze nadaje się do zespołu nastawionego na łańcuchy ataków elektrycznych (Billy, Enby i Rina). |
III |
Awokabu |
Specjalizuje się w przywracaniu zdrowia. Przyspiesza regenerację HP i zwiększa liczbę aktywnych zastosowań umiejętności, jeśli w drużynie jest przynajmniej jeden agent „Wsparcia”. Nadaje się do prawie każdego składu ze wsparciem. | Najlepiej pokaże się w drużynie nastawionej na elektryczne łańcuchy ataków (Billy, Enby i Rina). |
III |
Bumabu (fiz.) |
Aktywna umiejętność tworzy przynętę, która następnie eksploduje. Jeśli w drużynie znajduje się przynajmniej jeden agent Obrony, nakłada on tarczę na wszystkich członków drużyny, gdy cel zostanie trafiony serią ciosów Banbu. | Dobra opcja dla ekipy z Belobog (Grace, Enby i Ben). |
III |
Osoba ubiegająca się o |
Aktywna umiejętność daje losowe wzmocnienie: przywrócenie zdrowia, tarczy lub przywrócenie energii. Zwiększa premię, jeśli w drużynie znajduje się co najmniej jeden agent „Wsparcia”. | Nadaje się do każdej drużyny ze wsparciem, ale najlepiej sprawdzi się w drużynie Victorii (Ellen, Lycaon i Rina), grupie jednoogniskowej (Soldier 11, Kolyada i Lucy) oraz grupie F2P (Anton, Enby i Nicole). |
III |
Penguibu (lód) |
Aktywna umiejętność zadaje obrażenia od lodu i powoduje kumulację anomalii atrybutu lodu. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami lodowymi jeszcze bardziej zwiększa akumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. Niestety, w grze jest jeszcze bardzo niewielu lodowych bohaterów. | Dobrze współpracuje z mono-lodem (Ellen, Lycaon i Sokaku). |
III |
Magnitoba |
Aktywna umiejętność przyciąga wrogów, zadając im obrażenia fizyczne. Dobrze komponuje się z zadającymi obrażenia w walce wręcz. Zwiększa obrażenia umiejętności, jeśli w drużynie znajduje się agent anomalii. Nie ma łańcucha strajków. | Nadaje się do każdej drużyny z co najmniej jedną postacią Anomalii (Grace i Piper). |
IV |
Belzebu (eter) |
Umiejętność zadaje obrażenia eteryczne i kumuluje anomalię. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami eterycznymi jeszcze bardziej zwiększa kumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. Po prostu w grze brakuje obecnie eterycznych bohaterów. | Odpowiedni dla każdej drużyny składającej się z dwóch eterycznych bohaterów (Zhu Yuan i Nicole). |
IV |
Applejack (fiz.) |
Umiejętność zadaje obrażenia fizyczne. Zwiększa obrażenia zadawane przez serię ataków Banbu, jeśli w drużynie znajduje się agent dysponujący atakami przeszywającymi. | Dobre dla zespołu z atakami penetracyjnymi (Billy lub Zhu Yuan, Grace i Anton). |
IV |
Plaxaboo (Ogień) |
Aktywna umiejętność zadaje obrażenia od ognia i kumuluje anomalię atrybutu. Posiadanie co najmniej dwóch agentów z atakami ogniowymi jeszcze bardziej zwiększa kumulację anomalii podczas wykonywania łańcucha ataków banbu. Jednak obecnie w grze jest bardzo niewielu wrogów podatnych na ogień. | Dobry wybór dla grupy jednoogniowej (Żołnierz 11, Kolyada i Lucy). |
IV |
Sumobu (fiz.) |
Umiejętność zadaje obrażenia fizyczne na danym obszarze i przerywa wrogom. Zwiększa ogłuszenie umiejętności, jeśli w drużynie znajduje się agent zastraszania. | Dobrze komponuje się z monolodowym plecakiem (Ellen, Lycaon i Sokaku), drużyną strażacką (Żołnierz 11, Grace i Kolyada) oraz oddziałem elektrycznym (Anton, Enby i Nicole). |
IV |
Pakowacz (fiz.) |
Aktywna umiejętność zadaje obrażenia fizyczne. Zwiększa obrażenia z serii ataków Banbu, jeśli w drużynie znajduje się agent „Szturm”. Przydatne tylko we wczesnych fazach gry. | Nadaje się do drużyn elektrycznych (Billy, Enby i Rina) i lodowych (Korin, Lycaon i Sokaku). |
To są wszyscy Banbu, którzy są obecnie obecni w Strefie Zero Bez Zen. Mamy nadzieję, że nasza lista poziomów pomoże Wam wybrać najlepszych towarzyszy dla Waszych drużyn.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą