Land of Games

Уведомления
    Żelazna Czarownica w Bezzennej Strefie Zero: Historia agentki Grace

    Żelazna Czarownica w Bezzennej Strefie Zero: Historia agentki Grace

    dzmx_x

    Żelazna Czarownica Bezzenowa strefa zero — historia agentki Grace Howard. Pomożesz w nim inżynierowi wyodrębnić dane z logicznego rdzenia prototypu. Będziesz musiał stawić czoła rywalom i pokonać mechanizm, który wymknął się spod kontroli. W poradniku podpowiemy jak rozpocząć łańcuch zadań i go ukończyć, a także podamy linki do szczegółowych poradników eksploracji jaskiń.

    Opis przejścia historii Żelaznej Czarownicy w ZZZ

    Jak zacząć

    Pierwszy rozdział historii staje się dostępny po ukończeniu fabuły „Rozdział 2 Wstaw historię: Mission Impossible”. Aby rozpocząć zadanie, skorzystaj z archiwum wideo w grze losowej.

    Rywalizować

    Spotkaj się z Grace na platformie kompletacji sprzętu

    Automatycznie znajdziesz się na terytorium „Beloboga”. Poczekaj, aż zostaniesz przepuszczony i udaj się do windy, aby spotkać się z Grace.

    Inżynier powie ci, że Belobog poniósł ciężkie straty, gdy potwór z jaskini wchłonął uciekające pojazdy. Aby zrekompensować straty, firma zgodziła się na współpracę z liderem branży, firmą Three Gates. Grace musi wydobyć dane z logicznego rdzenia prototypu, w czym jej pomożesz.

    Łaska „Frankensteina”.

    Wykonaj polecenie Grace

    Zaakceptuj zamówienie i przejdź do wypożyczalni wideo. Do wykonania zadania użyj systemu HDD. Opisaliśmy dalsze przejście osobny przewodnik.

    Wróć do sklepu wideo

    Wracając do Random Play, otrzymasz wiadomość od Grace: okazuje się, że Betty Brenda to nie tylko aktualna rywalka Żelaznej Czarownicy, ale także jej stara przyjaciółka i współlokatorka, czego sama Grace zupełnie nie była świadoma.

    Porozmawiaj o tym, co wydarzyło się z twoim bratem/siostrą i zrób sobie przerwę, aby uciec od tej historii.

    Kurs dla przedszkolaków na temat inteligentnych technologii

    Dotarcie do 31 Poziom Internoty, wróć do archiwum wideo i wybierz rozdział 2 historii agenta.

    Otrzymasz wiadomość od Grace, w której poprosi Cię o spotkanie na budowie i udzielenie jej pomocy.

    Zostaniesz automatycznie przeniesiony we właściwe miejsce, a inżynier wyjaśni Ci Twoje zadanie: wykonuj polecenia Grace przed samochodem, aby ten zrozumiał, czego się od niego wymaga.

    Zakończ kalibrację poleceń

    Dotykaj kolejno pudełko i beczkę i upewnij się, że „dziecko” poprawnie je rozpoznaje.

    Kontynuuj kalibrację

    Teraz dotknij pudełka i beczki w następującej kolejności:

    Pudełko - beczka - pudełko - pudełko - beczka ,

    co odpowiada sekwencji „czerwony, zielony, czerwony, czerwony, zielony” i powiązaniu logicznemu „skrzynka - sygnał czerwony, beczka - zielony”.

    Przesuń pudełka

    Grace odkrywa, że ​​jej pilot nie działa. Brat/siostra wróci do wypożyczalni wideo, a ty pozostaniesz, aby popilnować „dziecka” i podjąć decyzję o przywróceniu porządku. Przesuwaj skrzynkę i beczkę jedna po drugiej.

    Sprawdź ciężką obudowę mechaniczną

    Po oczyszczeniu ciało będzie dawać oznaki życia. Podejdź do niego i zbadaj go.

    W tym samym momencie Betty podejdzie do ciebie i spróbuje zrestartować mechanizm. Łaska, która przybyła na czas, zatrzyma ten proces. To zakończy Twoją pracę na placu budowy.

    Wróć do sklepu

    Przejdź do gry losowej i porozmawiaj ze swoim bratem/siostrą.

    Za wykonanie tego zadania otrzymasz 25 polichromii, 400 kredytów Internot, 12500 den, 1 powłokę eterową, 2 moduły energetyczne wzmacniacza i 4 czasopisma eksperckie.

    Proces czarownicy

    Po osiągnięciu 32. poziomu Internotu skorzystaj z archiwum wideo, aby rozpocząć rozdział 3 historii.

    Idąc Sixth Street zauważysz Betty i pewnego funkcjonariusza, którzy z ożywieniem o czymś rozmawiają. Podejdź do Betty i dowiedz się, co się dzieje. Inżynier powie Ci, że Grace już przegrała: Betty przygotowała prezentację swojego projektu i zorganizowała spotkanie z przedstawicielami Trzech Bram.

    Wróć do sklepu

    Idź do sklepu wideo i porozmawiaj o nowościach ze swoim bratem/siostrą. Wyślij wiadomość do Grace. Okazuje się, że Betty wyznaczyła miejsce spotkania w jaskini Lemnos, na dawnym placu budowy.

    Dokończ swoje zamówienie

    Po rozmowie zaakceptuj zlecenie i skorzystaj z systemu HDD, aby je zrealizować. Dalszy przebieg tego zadania wskazany jest w nasz przewodnik.

    Wróć do sklepu

    Po wykonaniu zamówienia udaj się do sklepu wideo i porozmawiaj ze swoim bratem/siostrą, aby ukończyć łańcuch zadań.

    Komentarze