W Genshin Impact Rainbow Doomed to Burn to czwarty rozdział piątego tomu. główna fabuła, w którym będziesz musiał udać się do Ruin tajemniczego źródła, rozwiązać zagadki z mechanizmami, zatrzymać Kapitana, wybrać miejsce do udzielenia wsparcia za pomocą mapy i balonu, a także rozprawić się z potworami i zniszczyć bramy Otchłani . Jeśli masz trudności z otrzymaniem i wykonaniem tego zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.
Jak rozpocząć zadanie „Tęcza jest skazana na spalenie”
Zanim będziesz mógł podjąć się tego zadania, musisz spełnić pewne warunki, a mianowicie:
- Osiągnij co najmniej 40. stopień przygody (lub 28. stopień przygody, jeśli korzystasz z funkcji szybkiego startu). W osobny artykuł Podaliśmy kilka wskazówek, jak zwiększyć ten parametr.
- Ukończ misję Archonta zwaną „Za dymem i lustrami”, który jest poprzednią częścią łańcucha.
Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań powinieneś automatycznie otrzymać wymaganą misję. Zostanie on dodany do Twojego dziennika zadań - otwórz go wciskając klawisz "J", a następnie wybierz zadanie i rozpocznij jego śledzenie. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stanie, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i ponownie wejdź do gry.
Pod tajemniczym źródłem
Wejdź do tajemniczych ruin źródła
Udaj się do południowego teleportu Stadionu Świętego Płomienia i wejdź do Izby Radnych, aby porozmawiać z Mavuiką. Po scence przerywnikowej przejdź do teleportu tuż obok nowego znacznika zadania na wschód od Wód Ameyalco. Kinich rozprawi się z głównymi siłami Fatui, a ty będziesz musiał rozprawić się z patrolowcami.
Zmień się w Yumkasaurus i użyj pieczęci, aby przenieść się do podświetlonego obszaru. Znajdziesz tutaj dwóch harcowników, z którymi będziesz musiał szybko się rozprawić. Gdy już to zrobisz, stań na znaczniku zadania, aby wykopać tunel. Teraz wejdź do Tajemniczych Ruin Źródła.
Mówimy o lochu, w którym musisz walczyć z kilkoma przeciwnikami. Jednocześnie gra nie daje wskazówek dotyczących wyboru odpowiednich elementów, dlatego możesz zabrać ze sobą dowolnego ze swoich napompowanych bohaterów.
Udaj się w głąb tajemniczych ruin źródła
Idź dalej tunelem i rozpraw się z dwoma Geo Slimami, by odblokować zwykłą skrzynię. Wejdź na górę i przejdź przez otwór, by dotrzeć do dużego obszaru. Możesz od razu podążać za znacznikiem lub najpierw zeskoczyć na dół i rozprawić się z Fatui, by pozbierać różne materiały ze skrzynek.
Jeśli zeskoczysz na dół, będziesz mógł wspiąć się na górę, zamieniając się w Yumkasaurus. Przejdź przez następną szczelinę i biegnij do następnego znacznika. W nowej jaskini znajdziesz grupę wrogów, których należy zniszczyć, aby odblokować bogatą skrzynię. Następnie podejdź do kamiennego mechanizmu, by otworzyć ogromne drzwi.
Obróć mechanizm, aby uzyskać zdjęcie
Przejdź przez otwarte przejście i podejdź do kolejnego kamiennego urządzenia, a następnie skręć w lewo i zejdź w okolice automatu, który trzeba będzie zniszczyć, aby odblokować jeden z mechanizmów.
Będziesz więc musiał obrócić te trzy mechanizmy, aż obraz na dużym kamiennym kręgu będzie odpowiadał obrazowi podpowiedzi, który po pewnym czasie pojawi się na konsoli.
Kiedy szczegóły konstrukcji zaczną świecić na złoto, będzie to oznaczać, że wybrałeś właściwą pozycję. Aby przemieszczać się pomiędzy urządzeniami, radzimy przemienić się w Yumkasaurus, gdyż pozwoli to na zwabienie się do fok. Poniższy gif pokazuje cały proces rozwiązywania tej małej zagadki.
Zatrzymaj Kapitana i Ororona
Poprawnie rozwiązując zagadkę odblokujesz przejście i otrzymasz bogatą skrzynię. Kontynuuj wzdłuż tunelu, aż dotrzesz do dużej otwartej przestrzeni. Przed sobą zobaczysz Kapitana i Ororona. Następnie obejrzyj bardzo długi film.
Po dialogu możesz porozmawiać z Władcą Nocy (opcjonalnie), aby zadać jej kilka pytań na temat Otchłani, mocy nieba i innych podobnych rzeczy. Następnie wyjdź z jaskini dotykając barierki. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 875 punktów przygody, 38 tysięcy mora, 4 księgi bohaterów i 7 jednostek ulepszeń magicznej rudy.
Wspólne oglądanie zachodu słońca
Wróć do Izby Radnych i zbadaj okolicę
Na początek wróć do pokoju dyskusyjnego znajdującego się na południu stadionu, aby ponownie porozmawiać z Mavuiką i Kapitanem. Po dłuższej rozmowie z nimi wyjdź z pokoju i obejrzyj scenę z udziałem Mualani i Kachiny.
Następnie będziesz miał 3 opcjonalne zadania związane z inspekcją terytoriów. Jeśli udasz się do kuźni, znajdziesz obok niej Shilonen przygotowującą broń do przyszłych bitew. Niedaleko gildii poszukiwaczy przygód znajdziesz Kinicha rozmawiającego z kurierem.
Możesz teraz wejść do „Abode of Fatigue”, aby spotkać się tam z Citlali i Ororonem. Pamiętaj, że po wykonaniu wszystkich dodatkowych zadań nie otrzymasz żadnej specjalnej nagrody. Następnie wróć do swojego pokoju i wejdź w interakcję z łóżkiem, aby odpocząć.
Obejrzyj długi film z Shilonen i Citlali. Kiedy kontrola wróci do ciebie, wyjdź z pokoju, zejdź na dół i porozmawiaj z dziewczynami. W rezultacie otrzymasz od nich „Kroniki pielgrzyma” - jest to specjalny tablet, na którym będą zapisywane Twoje wyczyny.
Możesz użyć tego przedmiotu w dowolnym momencie, znajdując go w swoim ekwipunku w sekcji „Zadanie”. To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 625 punktów przygody, 27 tysięcy mory, 3 księgi bohaterów i 5 jednostek ulepszeń magicznej rudy.
Napływają ciemne fale
Podczas tej misji będziesz miał za zadanie odeprzeć atak Pustki na pełną skalę na Natlan, wybierając lokalizacje wsparcia za pomocą mapy. Będziesz musiał wybrać różne misje, które doprowadzą do uratowania różnych NPC. W ich ramach będziesz musiał niszczyć potwory i bramy Otchłani. Szerzej o tym pisaliśmy w osobna instrukcja.
Rozpacz pod niebiosa
W ramach tej misji ponownie będziesz musiał wybrać lokalizacje wsparcia, decydując, jakie zadania wykonać i kogo uratować. Będziesz musiał walczyć z potworami, zniszczyć bramy Otchłani i znaleźć ocalałych. Na końcu znajdziesz ostatniego bohatera Natlana. Bardziej szczegółowe informacje podaliśmy w osobna instrukcja.
Nikt nie walczy sam
Zniszcz pierwszy guz pustki
Pojawiwszy się w nowym obszarze, biegnij przed siebie i stocz bitwę z potworami Otchłani. Będziesz musiał zniszczyć 3 Bramy Otchłani zlokalizowane wokół guza. W tym przypadku pomoże ci Mavuika, rzucając z nieba kule ognia i czasami lecząc twoje postacie. Wszystko to znacznie ułatwi walkę.
Gdy zniszczysz bramę, pole siłowe guza zniknie i będziesz mógł go bez problemu zniszczyć. Następnie biegnij przed siebie, przemień się w Koholasaura za pomocą niebieskiego kamienia transformacji i użyj przepływu ducha, aby przedostać się do nowego obszaru.
Zniszcz drugi guz pustki
Zeskakując na dół, zobaczysz drugi guz i lodowy lawachurl poniżej. Ponownie możesz zignorować potwory - najważniejsze jest zniszczenie bram Otchłani. Tym razem będą tylko dwa portale. Gdy sobie z nimi poradzisz, możesz zająć się samym „kwiatem”.
Skorzystaj ponownie ze ścieżki duchowej, zamieniając się wcześniej w Koholasur, i popłyń do następnego miejsca.
Zniszcz trzeci guz pustki
Gdy dotrzesz do nowego obszaru, nie będziesz musiał nawet niszczyć portali, gdyż Mavuika zrobi to za Ciebie, dzięki czemu będziesz mógł od razu przystąpić do niszczenia guza. Nie zwracaj uwagi na potwory, gdyż po wyeliminowaniu "kwiatka" one automatycznie znikną. Następnie przestudiuj informacje z pola bitwy.
Trzymaj bramę
Dowiesz się, że Otchłań zamierza zaatakować Stadion Świętego Płomienia, aby ugasić pożar. Podróżnik zgłosi się na ochotnika do obrony głównego wejścia. Automatycznie przeniesiesz się do wybranej lokalizacji. Następnie będziesz musiał zniszczyć kilka fal dość silnych przeciwników, dlatego koniecznie zaopatrz się w naczynia lecznicze i przyjmij do swojej drużyny dobrego uzdrowiciela (wojownik z tarczą też się sprawdzi, ale będziesz musiał też walczyć z Ogarami Rupture , przed którym tarcza nie ochroni).
W pierwszej fali będziesz musiał walczyć z hilichurlami i upiornym hilichurlem. Przypominamy, że aby zniszczyć widmowych wrogów, musisz najpierw zburzyć ich barierę za pomocą ataków żywiołów. Następnie pojawią się Rupture Hounds, zdolne do zadawania Decay.
W trzeciej fali zostajesz zaatakowany przez zainfekowane jaszczury i automat z tajemniczego źródła. Uważaj na atak laserowy tego ostatniego, gdyż może on bardzo dobrze zabić twoją postać jednym strzałem, jeśli nie jest ona w pełni zdrowia. Następnie pojawią się magowie Cryo i Hydro Void. Na szczęście Mavuika pomoże Ci sobie z nimi poradzić.
Na koniec pojawią się upiorni strażnicy ruin z tarczami. Najpierw musisz przełamać ich bariery, zanim będziesz mógł je uszkodzić. W ten sposób zakończysz obronę bramy. Następnie obejrzyj epicki film przedstawiający zniszczenie Otchłani. To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 775 punktów przygody, 34 tysiące mory, 3 księgi bohaterów i 6 ulepszeń magicznej rudy.
Paliwo zwane „Przeznaczeniem”
Porozmawiaj z Mavuiką
Po rozprawieniu się z siłami Otchłani Natlanici urządzą ucztę na cześć zwycięstwa. Posłuchaj przemówienia Mavuiki. Wtedy będziesz musiał z nią porozmawiać. Jednak wcześniej możesz porozmawiać ze znajomymi (opcjonalnie). Na przykład Mualani, Shilonen i Kachina można znaleźć obok półki po lewej stronie stołów.
Kinicha i Iansana znajdziesz niedaleko wyjścia z hotelu. Achab też tu będzie. Ororon i Kapitan stoją za Saurianami. Zwiastun Fatui zauważy, że jesteśmy bardzo podobni do Królowej, władczyni Śniegu. Następnie możesz porozmawiać z Pyro Archontem stojącym przy barze. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ będą one tylko w niewielkim stopniu wpływać na dialog.
Kontynuuj rozmowę lub wróć do swojego pokoju
Następnie możesz ponownie porozmawiać ze znajomymi lub od razu udać się na drugie piętro i położyć się na łóżku, aby się zrelaksować. Po przebudzeniu teleportuj się do południowego teleportu stadionu i udaj się do Izby Radnych, ale wcześniej porozmawiaj z Citlali.
Następnie ponownie przejmiesz kontrolę nad Mavuiką i przejrzysz jej wspomnienia. Po prostu przechodź z jednej platformy na drugą, spacerując po upiornych mostach. Po wysłuchaniu ostatniej rozmowy Xbalanque z panią Śmierci znajdziesz się w komnacie. Następnie możesz zadać Mavuice wszystkie pytania, które Cię interesują.
Wyjdź teraz z pomieszczenia i wysłuchaj rozmowy Kapitana z Władcą Nocy. To zakończy zadanie i cały łańcuch. W nagrodę otrzymasz 700 punktów przygody, 30 primogemów, 31 tysięcy mory, 3 księgi bohaterów, 6 jednostek magicznej rudy wzmacniającej oraz 1 gwiazdę i płomienny kamień węgielny. Dodajmy, że znajdziecie się przed pomnikiem, a w aktach ogólnych będziecie mogli poznać nazwiska ofiar.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą