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    Os melhores jogos da Segunda Guerra Mundial

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    Ad perpetuam rei memoriam - Em memória eterna do evento

    Após seis longos anos de guerra, a Alemanha finalmente depôs as armas. O último governo nazista se rendeu, as tropas em todas as frentes em sua maioria cessaram a resistência. Claro, a própria Segunda Guerra Mundial ainda não acabou - o Japão resistirá até a queda, e apenas as bombas lançadas sobre Hiroshima e Nagasaki quebrarão a determinação do imperador.

    No entanto, na Europa, tudo acabou. O ato de rendição entrou em vigor às 23h01 do dia 8 de maio CET e às 1h01 do dia 9 de maio, horário de Moscou - razão pela qual a vitória sobre a Alemanha na Europa é comemorada um dia antes.

    Essa pequena diferença de tempo nos levou a fazer não uma, mas duas coleções dos melhores jogos sobre a maior e mais terrível guerra da história da humanidade. Primeiro, falaremos sobre projetos estrangeiros e depois falaremos sobre jogos produzidos internamente.

    Observação: Nossa seleção não é TOP, pois inclui jogos de vários gêneros, alguns dos quais lançados há relativamente pouco tempo, enquanto outros já conseguiram comemorar sua década. Estamos bem cientes de que algumas pessoas podem gostar mais de simuladores e outras - estratégias globais baseadas em turnos ou RTS, então decidimos simplesmente apresentar uma lista dos melhores projetos sobre a Segunda Guerra Mundial.

    Jogos estrangeiros sobre a Segunda Guerra Mundial

    Assassino de veludo

    • Data de lançamento: 2009
    • Gênero: ação furtiva
    • Pontuação (Metacritic): 61 pontos

    Poucos consideram este jogo uma obra-prima, mas, no entanto, na minha opinião, merece um lugar na nossa lista. Afinal, muitas pessoas adoram jogos de ação furtiva, e Velvet Assassin pertence a esse gênero - uma raridade para jogos dedicados à Segunda Guerra Mundial.

    A trama de Velvet Assassin é baseada na história de Violette Szabo, uma agente da inteligência britânica. A verdadeira Violetta morreu em fevereiro de 1945, e aqui o jogo não peca contra a verdade da vida: no início encontramos nossa heroína no hospital em coma, e tudo o que fazemos a seguir nada mais é do que as lembranças da moribunda Srta. Sabo.

    A ação se passa na Alemanha, França e Polônia. Violetta se infiltra em instalações estratégicas alemãs, elimina comandantes nazistas, resgata espiões fracassados ​​e sabota comunicações. É desejável realizar as tarefas silenciosamente (as recepções são bastante comuns: esconde-esconde nas sombras, vestir uniforme da SS, etc.), embora às vezes seja permitido atirar. Ao mesmo tempo, o VA não permitia salvar em lugar nenhum, punindo severamente os erros.

    A maioria dos críticos elogiou a autenticidade do jogo: a guerra é mostrada em Velvet Assassin de forma muito realista, apesar do ambiente indestrutível e de outras falhas óbvias do motor. Roupas, armas, linguagem, até a morfina que a bela espiã usa para repor a saúde (circunstância que quase causou escândalo ao ser publicada na Austrália) parecem adequadas ao cenário escolhido.

    Panzer General

    • Data de lançamento: 1994
    • Gênero: estratégia
    • Avaliação (Metacritic): –

    Panzer General é um representante de uma tribo quase extinta de jogos de guerra, desde o clássico, Strategic Simulations, Inc. Então, na primeira metade dos anos 90, a SSI (mais tarde absorvida pela Ubisoft) se banhou nos raios do sucesso, e foi a série Panzer General que os glorificou.

    "General" foi jogado em um mapa esquemático feito de hexágonos. Uma unidade separada não significava um soldado ou um tanque, mas uma unidade, companhia ou batalhão inteiro. Claro, o jogo era baseado em turnos e incluía 50 cenários. Os cenários podem ser concluídos individualmente e como parte de uma campanha em larga escala. É verdade que aqui os jogadores esperavam o golpe principal do desenvolvedor: exatamente um lado estava representado na campanha - a Wehrmacht alemã.

    A Panzer General vislumbrou a oportunidade de mudar radicalmente a história. Assim, foi possível desembarcar tropas na Grã-Bretanha (na verdade, os britânicos conseguiram impedir todas as tentativas das tropas nazistas de fazer isso) ou convencer o comando da Wehrmacht a voltar para Moscou e não perder tempo perto de Kiev. E se o virtual Guderian conquistou as duas vitórias, na nebulosa Albion e perto de Moscou, o jogo terminou... com um ataque a Washington. Em caso de fracasso, o general poderia se cobrir de glória, defendendo desesperadamente Berlim dos aliados.

    Claro, nem todo mundo gostou dessa unilateralidade, e já em 1995 a SSI lançou o Allied General, que incluía as campanhas soviética, britânica e americana. Quase mais uma dúzia de sequências se seguiram, incluindo o Panzer General 3D totalmente em 3D, e em 2011 Slitherine lançou o Panzer Corps, um relançamento em homenagem ao Panzer General original. A série era tão amada pelos fãs da história militar que os roteiros continuam sendo lançados até hoje: agora já são quase 2 mil e quinhentos.

    Chamada à ação

    • Data de lançamento: 2003
    • Gênero: atirador de estratégia
    • Pontuação (Metacritic): 91 pontos

    Sim, agora Call of Duty está associado principalmente ao Oriente Médio, e a última série correu completamente para o futuro, mas vamos lembrar como tudo começou. O primeiro CoD foi dedicado especificamente à Segunda Guerra Mundial, e o jogador teve que puxar a correia de um simples soldado: primeiro o pára-quedista americano Joey Martin, depois o sujeito de Sua Majestade Jack Evans e, finalmente, o soldado do Exército Vermelho Alexei Ivanovich Voronin.

    As unidades às quais nossos heróis são designados realizaram várias tarefas de acordo com o enredo. No jogo, foi possível participar do desembarque na Normandia, na Batalha de Stalingrado, na operação Vístula-Oder, e os desenvolvedores até confiaram aos desenvolvedores que subiram ao tenente Voronin para erguer a bandeira da Vitória sobre o Reichstag.

    Call of Duty deu um grande passo em direção ao realismo. O personagem do jogo deveria ter apenas alguns slots para armas - dois para canos grandes, um para uma pistola e outro para um monte de granadas. Foi um contraste gritante com os atiradores clássicos, onde 10-12 armas eram consideradas normais. Além disso, Call of Duty tinha quatro níveis de dificuldade, e quanto mais alto, mais parecido com uma guerra real: o último deles, Veteran, não tinha kits de primeiros socorros e quase qualquer ferimento se transformava em um problema sério.

    Porém, mais importante, a Infinity Ward nos lembrou que as pessoas geralmente não lutam sozinhas. Uma das principais conquistas do primeiro jogo da interminável série é o surgimento de aliados independentes controlados por inteligência artificial.

    E embora agora você possa pensar no que levaram os 4,5 milhões de cópias do jogo vendidas posteriormente, Call of Duty ocupa com razão o oitavo lugar em nossa parada de sucessos.

    Caçador Silencioso III

    • Data de lançamento: 2005
    • Gênero: simulador de submarino
    • Pontuação (Metacritic): 90 pontos

    Assim como os jogos táticos, os simuladores estão passando por tempos difíceis e certamente não vemos simuladores de submarinos com muita frequência.

    Silent Hunter III convidava o jogador a fazer parte da Kriegsmarine e assumir a ponte de comando de um dos submarinos alemães que aterrorizavam as águas e costas de vários oceanos. O grau de plausibilidade aqui saiu da escala: todos os danos ao submarino foram calculados honestamente, uma certa porcentagem de torpedos poderia estar com defeito e até mesmo o periscópio teve que ser estabilizado.

    O fator humano também desempenhou um papel importante: cada membro da equipe tinha uma especialização e um monte de parâmetros, de modo que, além de patrulhar o mar e realizar várias missões de combate, nosso tenente zur see também tinha que lidar com o trabalho de pessoal. Quem designar para qual compartimento, como distribuir responsabilidades, quem deveria ser treinado em uma nova especialidade e quem está indo bem de qualquer maneira - tudo isso teve que ser pensado.

    Silent Hunter III se tornou a maior conquista da série: a quarta e a quinta partes não conseguiram repetir o sucesso de seu predecessor sério e simples.

    Companhia de heróis

    • Data de lançamento: 2006
    • Gênero: estratégia
    • Pontuação (Metacritic): 93 pontos

    A Company of Heroes original foi, na verdade, uma tentativa da Relic Entertainment de transferir o modelo de jogo de sucesso de Warhammer 40.000: Dawn of War para as realidades da Segunda Guerra Mundial. O mesmo nível de unidades, a mesma luta por recursos (combustível, pessoal e munição), até o sistema de distribuição de armas permaneceu intocado. Apenas em vez de Space Marines e Chaos - os exércitos americano e alemão, cada um dos quais é dividido em três direções (para os EUA) ou três doutrinas (para a Alemanha).

    As capas se tornaram a principal inovação do CoH: agora era possível colocar uma unidade de alguma forma com mais sucesso atrás de uma parede ou, digamos, do esqueleto de um tanque, para que fosse mais difícil para o inimigo atingi-la. Além disso, tropas de engenharia apareceram no jogo, especializadas na construção de barricadas, ouriços antitanque e outros meios de defesa em profundidade. Em muitos casos, a cobertura era simplesmente necessária: em Company of Heroes, como Warhammer, as unidades tinham um moral que caía catastroficamente se os soldados fossem atacados por artilharia ou metralhadora. Na pior das hipóteses, o destacamento simplesmente pressionou o solo e parou de atirar - novamente uma homenagem ao realismo.

    CoH não passou por uma corrida de tanques, obrigando o jogador a trabalhar com o cérebro e cuidar do controle do território e da supressão dos postos de tiro. Isso atrasou muito as coisas, mas o equilíbrio quase perfeito do jogo e o design polido do jogo permitiram que muitas publicações influentes de jogos nomeassem Company of Heroes o melhor jogo de 2006.

    Corações de Ferro III e IV

    • Data de lançamento: 2009 e 2016
    • Gênero: estratégia
    • Avaliação (Metacritic): 77 e 83 pontos

    O paradoxo não tricota vassouras: suas estratégias globais são as melhores de seu tipo. Hearts of Iron, colega da grande Europa Universalis, não pretende nos levar a Iwo Jima, às Ardenas ou às trincheiras de Stalingrado. Não, em "Iron Hearts" o jogador tem uma chance única de ver a guerra pelos olhos de um general debruçado sobre o mapa - no nível de exércitos, frentes e países inteiros.

    O jogo começa em 1936 e permite que você lidere qualquer um dos 160 estados. As coisas estão caminhando para uma guerra mundial, então mesmo que você governe, digamos, alguma semi-colônia na periferia do planeta, terá que escolher entre três blocos político-militares: os Aliados Ocidentais, o Eixo e o Comintern.

    Hearts of Iron é sólido e complexo: para jogar pelo menos um pouco com sucesso, você precisa levar em consideração uma dezena de fatores. Clima, condições climatéricas, abastecimento, produção, recursos naturais e humanos, progresso científico e tecnológico… Quase tudo é modelado, desde a produção de combustível a partir do petróleo bruto até ao sistema de comando e controlo (quartel-general, cadeia de encomendas, etc.) .

    Portanto, se você gosta e pode pensar grande, e o tempo real da Company of Heroes é muito rápido para você, HoI é exatamente o que você está procurando. Você não encontrará nada melhor em estratégias de guerra.

    Medalha de Honra

    • Data de lançamento: 1999
    • Gênero: atirador
    • Pontuação (Metacritic): 92 pontos

    Em 1998, o sensacional filme “Saving Private Ryan” foi lançado, e no ano seguinte apareceu a primeira “Medal for Courage” - um exclusivo para PlayStation, cuja criação também teve a participação do grande Steven Spielberg.

    Não surpreendentemente, Medal of Honor acabou sendo muito cinematográfico. Nosso alter ego é o piloto James Patterson, que provou ser um herói depois de ser abatido nos céus da Normandia. O comando convida Patterson para ingressar no Escritório de Serviços Especiais e James concorda.

    O jogo consiste em 7 missões divididas em 22 níveis. Basicamente, destruímos todos os tipos de criações assustadoras do gênio técnico-militar do Reich: do último submarino ao foguete V-2, embora haja exceções: na sexta missão, Patterson salva da destruição obras de arte de valor inestimável. A IA não brilhava nem para os padrões do final dos anos 90, mas os scripts e elementos do ambiente salvaram a situação: um soldado inimigo poderia se sentar em uma metralhadora e encher o herói com chumbo e, à primeira vista, cientistas desarmados pegaram pistolas por baixo da bainha de seus jalecos brancos e atirou nas costas sem hesitar.

    Desde então, muita água passou por baixo da ponte, um novo MoH foi lançado quase todos os anos, mas é o primeiro jogo que aparece periodicamente em listas como "Top 25 melhores jogos para PlayStation".

    Comandos: Atrás das Linhas Inimigas

    • Data de lançamento: 1998
    • Gênero: tática
    • Avaliação (Metacritic): –

    Para dizer a verdade, quando me sentei para escrever esta coleção, foi Commandos que primeiro me veio à mente. Talvez porque seja muito difícil encontrar um jogo semelhante a eles, ou talvez as impressões pessoais tenham afetado: lembro-me bem das noites passadas “atrás das linhas inimigas” na companhia do Boina Verde, Spy, Sniper e outras personalidades pitorescas.

    Na Commandos, lideramos um grupo de sabotagem que realiza missões responsáveis ​​da Escandinávia à Argélia. Cada um de nossos bravos lutadores tem habilidades únicas: o Sniper derrota os inimigos silenciosamente, o Marine sabe dirigir barcos e é um excelente mergulhador, o Chauffeur dirige com maestria tudo, desde uma motocicleta até um tanque pesado.

    Cada uma das tarefas em Behind the Enemy Lines é uma pequena obra-prima, começando pelos cenários mais bonitos e terminando com uma lógica bem pensada. Não importa se matamos algum Sturmbannfuehrer ou tiramos um piloto abatido de problemas, para concluir a tarefa com sucesso, precisamos pensar muito e construir esquemas inteiros: aqui, atordoe a sentinela e arraste seu corpo para algum lugar em um canto, corte o “espinho” aqui, e ali o Spy chegará ao cobiçado uniforme preto... A segunda parte da série é em muitos aspectos ainda melhor que o original.

    Campo de batalha 1942

    • Data de lançamento: 2002
    • Gênero: atirador
    • Pontuação (Metacritic): 89 pontos

    DICE em nossa parada de sucessos ainda contornará os eternos rivais Infinity Ward. Já dissemos que não se é um guerreiro no campo - mas em Call of Duty o papel de vizinho nas fileiras foi confiado à IA, e o Battlefield 1942 permitiu que os jogadores cooperassem entre si.

    A aposta passou: o atirador de equipe ganhou popularidade considerável. Em vez de simplesmente encher frags, a DICE ofereceu um jogo para manter os pontos, e cada um dos cinco lados (em Battlefield 1942, o Japão apareceu como uma facção independente, as adições também introduziram a Itália e a Resistência Francesa) foram equipados com armas e equipamentos exclusivos. Além disso, especialidades de combate de personagens (leia-se classes) apareceram no jogo: atiradores, aeronaves de ataque, ordenanças, engenheiros e lançadores de granadas.

    Embora as pessoas que gostam de história militar culpem Battlefield 1942 por vários erros, o impacto do jogo na indústria não pode ser superestimado. Na minha opinião, foi ela e seus sucessores ideológicos, e não inúmeros simuladores de tanques, aeronaves e navios que abriram caminho para o sucesso da série World of Wargaming.net.

    Wolfenstein 3D

    • Data de lançamento: 1992
    • Gênero: atirador
    • Avaliação (Metacritic): –

    Claro, a guerra mostrada em Wolfenstein está infinitamente longe da verdadeira Segunda Guerra Mundial. Esta é a guerra de Wilm Blazhkovich, onde por um lado fala o próprio bravo herói e, por outro, um panóptico de clichês paranóicos. Os níveis, quase como a base da lua em Iron Sky, geralmente são dispostos na forma de uma suástica gigante (!). Blazhkovich enfrenta fantasmas, terríveis médicos experimentais de Ahnenerbe, mutantes de pele cinza com metralhadoras embutidas no peito, uma dúzia de clones de Hans Gross, a personificação da ideia de um oficial nazista. Na batalha final, BJ converge com o próprio Adolf Hitler, vestido com uma armadura de exoesqueleto.

    Então saiu uma prequela, onde o herói arrebatou com sucesso um antigo artefato das mãos dos nazistas - a Lança do Destino, e a fantasia do autor realmente saiu da escala. Mas os jogadores, apesar de toda a estranheza do cenário, lembram-se de Wolfenstein 3D até hoje: a marca está viva, novos Wolfensteins aparecem com bastante regularidade (houve outro renascimento da série em 2014-2015), e quase todos eles contêm um nível cheio de soldado alemão sprite - uma pequena homenagem ao lendário jogo.

    Jogos patrióticos sobre a Segunda Guerra Mundial

    Série Blitzkrieg

    • Data de lançamento: 2003-2017
    • Gênero: estratégia
    • Avaliação (Metacritic): Média de 70 pontos

    A série Blitzkrieg atualmente inclui 3 projetos em grande escala e várias expansões importantes. A primeira parte é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pelo estúdio russo Nival Interactive e lançado em março de 2003.

    O enredo de "Blitzkrieg" é baseado na Grande Guerra Patriótica. Três campanhas para um jogador estão disponíveis para os jogadores: Aliados (forças militares americanas e britânicas), Alemanha nazista e URSS. Cada campanha consiste em vários capítulos principais que cobrem vários estágios da guerra. As batalhas do jogo acontecem nos territórios de 9 países.

    A principal diferença entre Blitzkrieg e estratégias semelhantes da época é a ausência da necessidade de criar uma base própria nela, mas existe a possibilidade de capturar centros de comando inimigos. No início de cada missão, o jogador recebe várias unidades de infantaria e viaturas, com as quais deve cumprir determinadas tarefas.

    Este RTS ostentava belos gráficos para a época, jogabilidade viciante e campanhas de história em grande escala, por isso foi muito apreciado pela imprensa e pelos jogadores.

    Em 2 anos, a segunda parte do Blitzkrieg apareceu nas prateleiras das lojas, cobrindo a maior parte das principais frentes da Segunda Guerra Mundial, da Europa às ilhas do Pacífico. Foi novamente desenvolvido pela equipe russa do Nival, e um Enigma Engine modificado foi usado como motor gráfico.

    Críticos e jogadores ficaram agradavelmente surpresos com a escala incrível da continuação - tinha mais de 300 unidades de vários veículos e mais de 60 tipos de infantaria, e o número total de missões ultrapassava 60 peças.

    Em termos de jogabilidade, Blitzkrieg 2 não diferia muito do original, porém, não deixava de ter inovações. Por exemplo, os desenvolvedores adicionaram uma estrutura de tarefas interligadas, ou seja, os resultados em uma missão influenciaram diretamente a experiência e a composição das unidades controladas pelo usuário nas batalhas seguintes. Havia também um mapa global no qual o jogador podia avaliar a situação na frente, dar uma olhada em seus prêmios e estudar o nível de suas tropas. Como resultado, este jogo foi incluído na lista das melhores estratégias sobre a Segunda Guerra Mundial de acordo com muitas publicações.

    Um ano depois, uma grande adição ao "Blitzkrieg 2" chamada "Retribution" foi lançada, dedicada ao último estágio das hostilidades na Frente Oriental. Em 2007, ocorreu o lançamento do add-on "Liberation", que fala sobre os confrontos entre as tropas alemãs e as forças aliadas.

    No entanto, tendo em vista a queda na popularidade do gênero de estratégia, Nival decidiu adiar a série Blitzkrieg para o fundo da caixa. A terceira parte foi anunciada apenas em agosto de 2013. Após 2 anos, foi lançado em acesso antecipado no Steam. Muitos fãs observam que o jogo "Blitzkrieg 3" é significativamente inferior às partes anteriores e atualmente não é capaz de oferecer aos jogadores uma jogabilidade interessante. Entrei na lista apenas por causa do meu envolvimento na lendária série.

    IL-2 Sturmovik

    • Data de lançamento: 2001
    • Gênero: simulador de vôo
    • Pontuação (Metacritic): 91 pontos

    Os desenvolvedores domésticos não são famosos apenas por estratégias, e o IL-2 Sturmovik, um simulador de aviação criado pela Maddox Games em 2001, é uma prova direta disso. Na época de seu lançamento, este simulador de vôo era o jogo tecnologicamente mais avançado de seu gênero.

    As batalhas aéreas no IL-2 Sturmovik surpreendem com sua escala e nível de sofisticação. Ela recebeu muitos prêmios, tanto de publicações russas quanto estrangeiras. Os editores do site IGN até o adicionaram ao TOP-25 dos melhores jogos para PC.

    Este simulador de vôo é conhecido por muitos não apenas por sua bela imagem, mas também por sua grande atenção aos detalhes, além de tarefas emocionantes e um grande número de cenários diferentes. Muitos mods personalizados foram lançados para ele, diversificando bastante a jogabilidade.

    Morte aos Espiões

    • Data de lançamento: 2007
    • Gênero: ação furtiva
    • Pontuação (Metacritic): 69 pontos

    O que acontece se você enviar o famoso Agente 47 de volta no tempo para a Segunda Guerra Mundial? Aparentemente, esses pensamentos giravam entre os caras do estúdio russo Haggard Games quando eles criaram o jogo "Death to Spies", que é um jogo de ação com elementos furtivos.

    O jogo se passa em 1943. O protagonista é membro da Diretoria Principal de Contra-espionagem Militar SMERSH. Ele tem que realizar várias missões ultrassecretas relacionadas à eliminação de generais inimigos, obtendo informações importantes e conduzindo sabotagem atrás das linhas inimigas.

    A jogabilidade do projeto é semelhante à jogabilidade do Hitman, ou seja, o jogador aparece em um local enorme onde precisa concluir uma ou mais tarefas usando qualquer método disponível. A passagem de "Morte aos Espiões" é complicada pelo fato de os inimigos terem Al inteligente, por exemplo, eles podem notar sangue nas roupas do herói ou começar a suspeitar dele se ele usar um uniforme de soldado, mas não tiver um metralhadora com ele.

    Em geral, o projeto foi avaliado positivamente por jogadores e críticos, embora tenha copiado a mecânica de outros jogos. Porém, ele não ganhou muita popularidade entre os jogadores, então a segunda parte saiu somente depois de 9 anos e apenas com a ajuda de uma editora estrangeira. Então faça uma boa ação e compre pelo menos o original, senão teremos que esperar mais 10 anos pela continuação dessa boa ação furtiva.

    Série "Atrás das Linhas Inimigas"

    • Data de lançamento: 2004-2016
    • Gênero: estratégia com elementos de tática
    • Avaliação (Metacritic): Média de 70 pontos

    Há cerca de 15 anos, nasceu a primeira parte da famosa série de jogos "Behind Enemy Lines", criada pelo estúdio ucraniano Best Way. É um jogo de estratégia em tempo real com elementos táticos, de RPG e até de simulação.

    Em muitas estratégias, a jogabilidade é baseada em aumentar a economia de sua facção e conduzir operações militares competentes; no entanto, na criação de ucranianos, a inteligência e a preparação para as próximas batalhas estão em primeiro plano. As vantagens do projeto também incluem realismo (os projéteis podem não atingir o alvo se estiver muito longe, o transporte requer reabastecimento de combustível e assim por diante) e boa física (há destrutibilidade e um sistema de cobertura).

    Em 2006, foi lançada a segunda parte, criada pela mesma equipe da Ucrânia. Os desenvolvedores não reformularam significativamente a jogabilidade, mas simplesmente melhoraram a mecânica de jogo do original e puxaram a imagem. Mais tarde, várias expansões importantes foram lançadas, mas os fãs da série continuam esperando pelo lançamento de uma terceira parte completa.

    Caçador submarino

    • Data de lançamento: 2009
    • Gênero: simulador de barco torpedeiro
    • Avaliação (Metacritic): –

    Akella também queria contribuir para o lançamento de jogos sobre a Segunda Guerra Mundial, então eles financiaram o desenvolvimento de um projeto sobre torpedeiros. As primeiras informações sobre ele surgiram em 2004, mas ele só saiu depois de 5 anos. Porém, apesar do longo período de desenvolvimento, no final este projeto acabou sendo um bom simulador com jogabilidade original.

    A principal característica do "Sea Hunter" é a capacidade não só de seguir o curso de toda a batalha, dando ordens a vários navios de guerra, mas também de se mover instantaneamente ao leme de um pequeno barco que pode disparar de aeronaves inimigas ou afundar um enorme navio inimigo.

    As tarefas do jogo são baseadas em batalhas navais reais da época correspondente, e todos os modelos de veículos copiam exatamente os protótipos reais. Além disso, o projeto até agora parece muito bom. Os desenvolvedores administraram o mar especialmente bem.