Um jogo Baldur's Gate 3 oferece muitos quebra-cabeças e lugares emocionantes para explorar em seu vasto mundo. Um desses locais é o Mosteiro Rosimorn, que não é fácil de passar, principalmente porque muitos caminhos estão bloqueados nele.
Neste guia, mostraremos como chegar ao Retiro de Rosimorn nos Atos 1 e 2 de Baldur's Gate 3 e resolver todos os quebra-cabeças para recuperar o poderoso santuário escondido sob a manjedoura de Githyanki. Vale a pena porque o Blood of Lathander é uma arma incrivelmente poderosa, especialmente considerando o quão cedo ele aparece neste jogo.
Como chegar ao Mosteiro de Rosimorne
O Retiro de Rosimorn é um lugar magnífico, mas em ruínas, que pode ser visto a nordeste da passagem da montanha (X: 18, Y: 22). Ao chegar ao final do Ato 1 em Baldur'sGate 3, os jogadores podem escolher a rota para chegar à área do Ato 2: seguir pela Passagem da Montanha ou atravessar o Geodomo. Quem decidir percorrer o Passo da Montanha poderá avistar o antigo e coberto mosteiro e terá a oportunidade de se aproximar dele.
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Há um quebra-cabeça no andar intermediário do mosteiro. Apresenta-se numa sala com vidros coloridos. Ao redor do vitral estão 4 pedestais, 1 dos quais já possui uma arma, a Espada Longa Cerimonial. É necessário pegar os 3 itens restantes e colocá-los em pedestais vazios.
Resolvendo o quebra-cabeça em Rosemorne's Retreat
Maça de Guerra Cerimonial
Começando no Waypoint da Cidadela de Rosemorne, vá para a direita, passando pelos vitrais do mosteiro.
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Entre no prédio pela janela quebrada e você encontrará rapidamente uma sala cheia de kobolds bêbados. Livrar-se deles não será difícil, pois eles têm pouca saúde e não causam muito dano, mas tome cuidado com seus elixires de fogo alquímicos.
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Ao final da batalha, vasculhe os corpos, entre eles você encontrará um inimigo com uma Maça Cerimonial. Será útil para resolver o próximo quebra-cabeça, mas lembre-se de que só é possível obtê-lo no segundo ato.
Maça enferrujada (opcional)
Além do Ceremonial Mace, você pode usar o item de substituição Rusted Mace para resolver o quebra-cabeça, que levará ainda menos tempo para ser encontrado. Na saída do corredor com vitral, vire à esquerda.
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Então viramos à direita e à esquerda novamente, saímos pela porta.
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Descemos a escada desabada e à esquerda encontramos uma passagem na parede.
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Aqui fazemos outra curva à esquerda ao longo da escada, usamos a luz de fundo e encontramos o Rusty Mace caído no chão (X: 88, Y: 34).
martelo de guerra cerimonial
Voltamos, subimos pelas escadas desmoronadas já passadas. Na parede vemos vinhas, subimos nelas até o telhado (X: 91, Y: 41).
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Aqui, no ponto mais alto do mosteiro, você encontrará águias guardando seus ninhos, elas irão atacá-lo. Você pode tentar falar com eles, mas provavelmente terá que lutar. Tenha cuidado, pois eles podem facilmente jogá-lo da borda do prédio.
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Depois de lidar com os pássaros, você pode pegar o Martelo de Guerra Cerimonial do ninho, que também será útil na hora de resolver o quebra-cabeça. Vamos em busca da última arma.
Machado de Batalha Cerimonial
Depois de destruir as águias, vamos para o outro lado do prédio, onde encontramos vinhas que descem. No lado oposto há uma sala trancada que pode ser aberta rolando dados.
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No entanto, esse método pode não funcionar para o seu esquadrão. Existe uma alternativa:
- Voltamos para a sala com o vitral.
- À direita notamos uma janela quebrada e passamos por ela.
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- Na falésia saltamos para o lado oposto.
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Novamente encontramos uma janela quebrada cheia de lixo, pulamos sobre ela e nos encontramos naquela mesma sala trancada.
Lá dentro, o Guard of Faith espera por você, mas ele não é hostil até que você o ataque. Se você tentar pegar o Machado Cerimonial caído a seus pés, a luta também começará. Observe que ele tem uma defesa bastante alta, então será mais bem-sucedido usar ataques à distância enquanto estiver fora de seu círculo. Assim que o Guardião for derrotado, você poderá pegar as armas necessárias.
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Como colocar armas em pedestais
Agora que você tem todas as armas necessárias, pode voltar para a sala com o enigma e, finalmente, organizar os itens encontrados. Se você olhar para o vitral, notará que cada quarto do círculo representa um guardião com uma arma nas mãos. Posicione a arma da seguinte forma:
- Martelo - direito
- A espada está em cima (já está em seu lugar)
- Machado - esquerda
- Maçã - fundo
Para colocar uma arma, fique no pedestal desejado e jogue-a para fora de seu inventário, ou use o comando "Arremessar" para jogar o item no local desejado.
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Uma vez no pedestal correto, ele é destacado, se você estiver errado, você está danificado. Tendo arrumado os materiais corretamente, percebemos como se abre a passagem, atrás da qual se esconde a Bolsa. Entre seus conteúdos estão o Crest of the Dawn Master e uma Nota para o próximo Dawn Master, após a leitura o personagem ganha Experiência, e o diário de missões é atualizado.
A missão está concluída, se desejar, você pode levar a arma com você.
Como encontrar o Sangue de Lathander
Depois de concluir o quebra-cabeça com sucesso e obter o brasão do Dawnmaster, você terá a oportunidade de saquear a arma lendária, a maça de Lathander. A atribuição é emitida na entrada do berçário Githyanka após o início do Ato 2.
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Antes de entrar, você precisa verificar a placa ao lado da estátua para iniciar a missão "Find the Blood of Lathander".
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Viramos à esquerda, descemos e entramos no porão do mosteiro.
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Ao entrar neste local pela primeira vez, você pode passar em um teste de carisma ou lutar contra um NPC. Passamos pela segurança até a Sala do Capitão.
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Ligue o Githyanki Barrier Breaker aqui. Quando você chegar à sala do Inquisidor (X:1330, Y:-663), ele o convidará para sua casa, o que levará a uma situação desagradável que pode terminar em briga. Seguimos em frente e encontramos duas estátuas.
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Na figura da esquerda, você pode ler a inscrição "Latander se despede com amor do sol poente", e à direita - "Latander abençoa o sol nascente, a fonte de todas as bênçãos". Você precisa girar as estátuas para que olhem para o nascer e o pôr do sol, mas uma das estátuas está presa:
- Para mover a estátua da esquerda, acerte-a causando pelo menos 10 de dano (ou passe em um teste de Atletismo).
- Gire a estátua da esquerda para que fique voltada para o oeste - em direção ao pôr do sol.
- Gire a estátua da direita para que fique voltada para o leste - em direção ao nascer do sol.
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Como resultado, uma passagem secreta será aberta. Seguimos para a Câmara Secreta através do Portão do Amanhecer.
Sua tarefa é superar os três obstáculos eliminando os cristais ativos que os seguram sem cair nas armadilhas colocadas entre eles. Em seguida, considere todos os seus próximos passos.
Acerte 1 fonte até que ela seja destruída.
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Na próxima sala, você precisa estar pronto para 2 tentativas. A primeira tarefa é desativar a Dawn Trap com um teste de Sleight of Hand. Aproxime-se dela com cuidado, pois ela tem a capacidade de destruir todo o seu grupo de acompanhantes.
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Depois de prestar atenção no lado esquerdo do corredor, aqui você pode contornar a armadilha e chegar à próxima barreira. Aqui destruímos 2 cristais.
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Realize o teste de Prestidigitação novamente. À direita, na beira do penhasco, encontramos o último cristal e nos livramos dele.
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Uma passagem se abre e você se encontra em um corredor com um painel onde precisa colocar o Pente do Dawn Master encontrado anteriormente
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Após uma curta cena, o Legendary Mace "Blood of Lathander" aparece no painel com as seguintes características:
Você completou com sucesso a missão "Blood of Lathander" e recebeu a Arma Lendária.
Esperamos que você tenha achado nosso guia útil para encontrar os itens de que precisa e resolver o quebra-cabeça no Retiro de Rosymorne!
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