Um jogo Baldur's Gate 3 oferece muitos quebra-cabeças e lugares emocionantes para explorar em seu vasto mundo. Um desses locais é o Mosteiro Rosimorn, que não é fácil de passar, principalmente porque muitos caminhos estão bloqueados nele.
Neste guia, mostraremos como chegar ao Retiro de Rosimorn nos Atos 1 e 2 de Baldur's Gate 3 e resolver todos os quebra-cabeças para recuperar o poderoso santuário escondido sob a manjedoura de Githyanki. Vale a pena porque o Blood of Lathander é uma arma incrivelmente poderosa, especialmente considerando o quão cedo ele aparece neste jogo.
Como chegar ao Mosteiro de Rosimorne
O Retiro de Rosimorn é um lugar magnífico, mas em ruínas, que pode ser visto a nordeste da passagem da montanha (X: 18, Y: 22). Ao chegar ao final do Ato 1 em Baldur'sGate 3, os jogadores podem escolher a rota para chegar à área do Ato 2: seguir pela Passagem da Montanha ou atravessar o Geodomo. Quem decidir percorrer o Passo da Montanha poderá avistar o antigo e coberto mosteiro e terá a oportunidade de se aproximar dele.
Há um quebra-cabeça no andar intermediário do mosteiro. Apresenta-se numa sala com vidros coloridos. Ao redor do vitral estão 4 pedestais, 1 dos quais já possui uma arma, a Espada Longa Cerimonial. É necessário pegar os 3 itens restantes e colocá-los em pedestais vazios.
Resolvendo o quebra-cabeça em Rosemorne's Retreat
Maça de Guerra Cerimonial
Começando no Waypoint da Cidadela de Rosemorne, vá para a direita, passando pelos vitrais do mosteiro.
Entre no prédio pela janela quebrada e você encontrará rapidamente uma sala cheia de kobolds bêbados. Livrar-se deles não será difícil, pois eles têm pouca saúde e não causam muito dano, mas tome cuidado com seus elixires de fogo alquímicos.
Ao final da batalha, vasculhe os corpos, entre eles você encontrará um inimigo com uma Maça Cerimonial. Será útil para resolver o próximo quebra-cabeça, mas lembre-se de que só é possível obtê-lo no segundo ato.
Maça enferrujada (opcional)
Além do Ceremonial Mace, você pode usar o item de substituição Rusted Mace para resolver o quebra-cabeça, que levará ainda menos tempo para ser encontrado. Na saída do corredor com vitral, vire à esquerda.
Então viramos à direita e à esquerda novamente, saímos pela porta.
Descemos a escada desabada e à esquerda encontramos uma passagem na parede.
Aqui fazemos outra curva à esquerda ao longo da escada, usamos a luz de fundo e encontramos o Rusty Mace caído no chão (X: 88, Y: 34).
martelo de guerra cerimonial
Voltamos, subimos pelas escadas desmoronadas já passadas. Na parede vemos vinhas, subimos nelas até o telhado (X: 91, Y: 41).
Aqui, no ponto mais alto do mosteiro, você encontrará águias guardando seus ninhos, elas irão atacá-lo. Você pode tentar falar com eles, mas provavelmente terá que lutar. Tenha cuidado, pois eles podem facilmente jogá-lo da borda do prédio.
Depois de lidar com os pássaros, você pode pegar o Martelo de Guerra Cerimonial do ninho, que também será útil na hora de resolver o quebra-cabeça. Vamos em busca da última arma.
Machado de Batalha Cerimonial
Depois de destruir as águias, vamos para o outro lado do prédio, onde encontramos vinhas que descem. No lado oposto há uma sala trancada que pode ser aberta rolando dados.
No entanto, esse método pode não funcionar para o seu esquadrão. Existe uma alternativa:
- Voltamos para a sala com o vitral.
- À direita notamos uma janela quebrada e passamos por ela.
- Na falésia saltamos para o lado oposto.
Novamente encontramos uma janela quebrada cheia de lixo, pulamos sobre ela e nos encontramos naquela mesma sala trancada.
Lá dentro, o Guard of Faith espera por você, mas ele não é hostil até que você o ataque. Se você tentar pegar o Machado Cerimonial caído a seus pés, a luta também começará. Observe que ele tem uma defesa bastante alta, então será mais bem-sucedido usar ataques à distância enquanto estiver fora de seu círculo. Assim que o Guardião for derrotado, você poderá pegar as armas necessárias.
Como colocar armas em pedestais
Agora que você tem todas as armas necessárias, pode voltar para a sala com o enigma e, finalmente, organizar os itens encontrados. Se você olhar para o vitral, notará que cada quarto do círculo representa um guardião com uma arma nas mãos. Posicione a arma da seguinte forma:
- Martelo - direito
- A espada está em cima (já está em seu lugar)
- Machado - esquerda
- Maçã - fundo
Para colocar uma arma, fique no pedestal desejado e jogue-a para fora de seu inventário, ou use o comando "Arremessar" para jogar o item no local desejado.
Uma vez no pedestal correto, ele é destacado, se você estiver errado, você está danificado. Tendo arrumado os materiais corretamente, percebemos como se abre a passagem, atrás da qual se esconde a Bolsa. Entre seus conteúdos estão o Crest of the Dawn Master e uma Nota para o próximo Dawn Master, após a leitura o personagem ganha Experiência, e o diário de missões é atualizado.
A missão está concluída, se desejar, você pode levar a arma com você.
Como encontrar o Sangue de Lathander
Depois de concluir o quebra-cabeça com sucesso e obter o brasão do Dawnmaster, você terá a oportunidade de saquear a arma lendária, a maça de Lathander. A atribuição é emitida na entrada do berçário Githyanka após o início do Ato 2.
Antes de entrar, você precisa verificar a placa ao lado da estátua para iniciar a missão "Find the Blood of Lathander".
Viramos à esquerda, descemos e entramos no porão do mosteiro.
Ao entrar neste local pela primeira vez, você pode passar em um teste de carisma ou lutar contra um NPC. Passamos pela segurança até a Sala do Capitão.
Ligue o Githyanki Barrier Breaker aqui. Quando você chegar à sala do Inquisidor (X:1330, Y:-663), ele o convidará para sua casa, o que levará a uma situação desagradável que pode terminar em briga. Seguimos em frente e encontramos duas estátuas.
Na figura da esquerda, você pode ler a inscrição "Latander se despede com amor do sol poente", e à direita - "Latander abençoa o sol nascente, a fonte de todas as bênçãos". Você precisa girar as estátuas para que olhem para o nascer e o pôr do sol, mas uma das estátuas está presa:
- Para mover a estátua da esquerda, acerte-a causando pelo menos 10 de dano (ou passe em um teste de Atletismo).
- Gire a estátua da esquerda para que fique voltada para o oeste - em direção ao pôr do sol.
- Gire a estátua da direita para que fique voltada para o leste - em direção ao nascer do sol.
Como resultado, uma passagem secreta será aberta. Seguimos para a Câmara Secreta através do Portão do Amanhecer.
Sua tarefa é superar os três obstáculos eliminando os cristais ativos que os seguram sem cair nas armadilhas colocadas entre eles. Em seguida, considere todos os seus próximos passos.
Acerte 1 fonte até que ela seja destruída.
Na próxima sala, você precisa estar pronto para 2 tentativas. A primeira tarefa é desativar a Dawn Trap com um teste de Sleight of Hand. Aproxime-se dela com cuidado, pois ela tem a capacidade de destruir todo o seu grupo de acompanhantes.
Depois de prestar atenção no lado esquerdo do corredor, aqui você pode contornar a armadilha e chegar à próxima barreira. Aqui destruímos 2 cristais.
Realize o teste de Prestidigitação novamente. À direita, na beira do penhasco, encontramos o último cristal e nos livramos dele.
Uma passagem se abre e você se encontra em um corredor com um painel onde precisa colocar o Pente do Dawn Master encontrado anteriormente
Após uma curta cena, o Legendary Mace "Blood of Lathander" aparece no painel com as seguintes características:
Você completou com sucesso a missão "Blood of Lathander" e recebeu a Arma Lendária.
Esperamos que você tenha achado nosso guia útil para encontrar os itens de que precisa e resolver o quebra-cabeça no Retiro de Rosymorne!
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