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    Mapas em Alan Wake 2: onde encontrar e como abrir todos os marcadores

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    Em Alan Wake 2 Os mapas de localização tornam muito mais fácil navegar pela área e encontrar itens colecionáveis ​​no jogo. Por esse motivo, quanto mais cedo você os encontrar, mais fácil será explorar os níveis. Neste guia, não apenas mostraremos a localização de todos os mapas, mas também como desbloquear a maioria dos marcadores que indicam a localização de objetos valiosos.

    Observe que você terá que jogar por dois protagonistas: Alan e Saga. Cada um deles terá que visitar locais diferentes com seus próprios mapas. Por isso, decidimos dividir o guia em duas partes.

    Todos os mapas de localização da Saga

    Mapa do Lago Caldeirão

    Você pode encontrá-lo durante a passagem "Retorna 1: O Convite". Ao sair do carro, seu parceiro se oferecerá para procurar um delegado do xerife, que deverá estar esperando por você nas proximidades. Ao mesmo tempo, ele se aproximará do grande tabuleiro onde está localizado o mapa da área - basta interagir com ele. Agora você pode usá-lo a qualquer momento simplesmente pressionando a tecla “M”.

    Mapa de Bright Falls

    Tendo examinado minuciosamente a cena do crime, tudo no mesmo capítulo "Retorno 1: O Convite", você decide ir à cidade para realizar uma autópsia no falecido. Ao chegar a Bright Falls, siga em frente pela rua principal em direção ao Dear Deer Diner. No entanto, não entre nele - em vez disso, vire à esquerda em direção à parede, onde encontrará um mapa.

    Observação: Observe que um mapa da cidade também pode ser encontrado no próprio café (salas dos fundos), próximo à entrada do Gabinete do Xerife e no quadro de avisos próximo ao cais, na frente de duas pessoas vestidas de latas de café. Você pode estudar qualquer um deles.

    Mapa do Gabinete do Xerife

    Depois de falar com o xerife Tim Breaker, entre na lanchonete e converse com as testemunhas. Em seguida, saia dessa e siga o policial até a delegacia da cidade, cuja localização é mostrada nas fotos abaixo.

    Ao entrar no prédio, não tenha pressa em seguir seu parceiro - em vez disso, entre na sala semiaberta em frente à entrada e interaja com o mapa pendurado na parede embaixo do relógio.

    Mapa Wateree

    Retornando a Bright Falls com Alan, Saga decide ir até Wateree para encontrar o Quebra-Nozes. Depois de chegar na cidade, o capítulo começa "O Retorno 3: Local". Ao recuperar o controle da heroína, vire a câmera para a direita e você verá a entrada do bar Suomi Hall. Entre e vire imediatamente a câmera para a esquerda e interaja com o mapa.

    Mapa de Valhalla Nursing Home

    • Sinopse: "Retorno 5: Deuses Antigos"
    • Área: Cataratas Brilhantes

    Vá até a Mansão, localizada na parte oeste da cidade, e entre no prédio. Em seguida, vire imediatamente à direita no escritório do administrador e vire à esquerda - você notará um mapa pendurado na parede.

    Mapa do centro de bem-estar

    • Sinopse: "Retorno 5: Deuses Antigos"
    • Área: Cataratas Brilhantes

    À medida que continua a explorar o Lar de Idosos Valhalla, poderá visitar o Centro de Bem-Estar, cuja entrada se mostra nas imagens abaixo. Uma vez lá dentro, pelas primeiras portas de correr, vire imediatamente à esquerda e verá o mapa que necessita no quadro de avisos.

    Todas as marcas nos mapas da Saga

    Se quiser que todos os itens colecionáveis ​​​​e pontos de interesse apareçam em seus mapas da Anderson Saga, você precisará obter e usar o amuleto Mayor Sutter em sua pulseira. Para fazer isso, você precisa encontrar 6 mesas eleitorais em diferentes partes do mundo. Conversamos sobre onde encontrá-los em material separado.

    Observação: Isso pode ser um bug, mas no nosso caso apenas apareceram marcas no mapa lancheiras E poesia infantil. Talvez em patches futuros este pingente comece a mostrar a localização de todos os objetos no mapa.

    Todos os mapas de localização de Alan

    Mapa do estúdio de talk show

    Ao jogar o primeiro capítulo como Alan Wake chamou "Iniciação 1: Noite Profunda" você se encontrará em um estúdio de televisão. Depois de chegar lá pela segunda vez, você poderá explorá-lo mais detalhadamente. Vá até o refeitório, onde fica a sala do zelador com Ahti, e depois olhe para o corredor do lado direito e ao lado da porta dupla na parede você encontrará um mapa.

    Mapa da Morada Negra

    Iniciando o capítulo "Iniciação 2: Casey", você pode sair do estúdio de televisão e entrar nas ruas escuras de Nova York. Quase imediatamente o telefone público do lado oposto da rua tocará. Converse com o estranho, ande um pouco e você verá um mapa no quadro de avisos.

    Se você perdeu este mapa, você pode encontrar outro próximo à entrada da estação de metrô. Vá mais para o leste até o segundo poste piscante e em frente às escadas você verá o item que precisa.

    Todas as marcas do mapa Dark Abode

    Se você quiser que símbolos apareçam em seus mapas indicando a localização aproximada de suprimentos e palavras de poder, então você precisará encontrar o xerife Tim Breaker e examinar as anotações que ele fez.

    Na Dark Abode, você pode encontrar um policial nos telhados dos edifícios na parte leste da Rua Caldera. Sua localização exata é mostrada nas imagens acima. Observe que os círculos mostram a localização das palavras de poder e os quadrados mostram as caixas com consumíveis.

    Mapa do metrô

    Tendo finalmente caminhado até a estação de metrô dentro "Iniciações 2: Casey", você precisará usar o elemento da trama "Agente do FBI desaparecido" e então começar a caminhar para a esquerda ao longo dos trilhos até ver a entrada da sala de descanso no lado direito. Porém, não entre, pois você encontrará o mapa necessário à esquerda da porta.

    Todas as marcas do mapa do Metrô

    Depois de usar a lâmpada para transmitir luz, desça e entre na sala à direita para encontrar novamente o xerife (você o ouvirá cantando de longe). Interaja com seu mapa para fazer aparecer símbolos.

    Todos os marcadores para o mapa Dark Abode (telhados)

    Você pode encontrar o xerife novamente em "Iniciações 5: Número 665", quando você não consegue entrar no Oceanview Hotel pela entrada principal e subir até os telhados da Dark Abode perto do Beco. A entrada da sala com Tim fica à direita da escada - a localização exata é mostrada nas fotos abaixo.

    Mapa do hotel Oceanview

    Em "Iniciações 5: Número 665" você pode chegar à pousada pelos telhados da Dark Abode. Uma vez lá dentro, avance um pouco e veja a próxima visão. Em seguida, entre na porta à esquerda e vire à direita - você notará um mapa do hotel na parede ao lado do computador.

    Todos os marcadores do mapa do Oceanview Hotel

    O xerife pode ser encontrado no quarto 209. Para destrancar a porta deste apartamento, você precisará encontrar a chave localizada no quarto 206.

    Mapa do Cinema dos Poetas

    Em "Iniciações 8: Filme de Zane" você pode chegar ao cinema, cuja entrada fica no canto sudeste da Dark Abode, em frente ao lava-rápido. Uma vez no Foyer, contorne a recepção e entre na passagem aberta, depois vire-se bruscamente e você verá um mapa na parede.

    Todas as marcas do mapa Poetas-Cinema

    Suba até o telhado do cinema, onde há holofotes vermelhos, passe pelo telhado de vidro iluminado em amarelo e vire à esquerda perto da porta azul. Ao descer, faça uma curva fechada para a esquerda e passe por baixo da plataforma de metal.

    Vire novamente à esquerda, suba as escadas e entre na sala. Aqui você encontrará um xerife e outro mapa com marcas.