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    Furina em Genshin Impact: guia para as melhores construções

    Furina em Genshin Impact: guia para as melhores construções

    Zorthrus

    Em Genshin Impact Furina é personagem 5 estrelas, pertencente ao elemento Hydro e usando uma espada de uma mão na batalha. Em equipe, ela pode desempenhar o papel de causador/suporte de danos. Neste guia você aprenderá sobre suas melhores construções, armas e artefatos, bem como as unidades mais ideais com ela

    Observação: Hydro Archon ainda não foi lançado oficialmente, portanto os dados apresentados aqui são baseados em informações recebidas como parte do teste beta. Se necessário, atualizaremos o guia quando a heroína aparecer no jogo.

    Características gerais do Furina

    Como obter Furina

    Na primeira fase da atualização 4.2, esta espadachim aparecerá em bandeira, o que aumentará a probabilidade de cair. No futuro, será possível obter este personagem apenas com a ajuda de Orações. Infelizmente, HoYoverse nunca realizou um evento em que a recompensa fosse um lutador 5 estrelas, então você definitivamente não conseguirá obter Focalors de graça.

    Progressão de estatísticas de Furina

    A tabela abaixo mostra como as estatísticas básicas de um personagem mudam conforme ele sobe de nível.

    Nível HP básico Ataque básico Proteção básica Bônus para chance crítica. exitos
    1 1192 19 54 0%
    20 3091 49 140 0%
    40 6154 98 280 4,8%
    60 9930 158 451 9,6%
    80 13505 215 614 14,4%
    90 15307 244 696 19,2%

    O dano crítico padrão e a chance de acerto crítico são de 50% e 5%, respectivamente.

    Vantagens e desvantagens da Furina

    Usando suas habilidades únicas, esta heroína pode apoiar seus aliados e infligir danos consideráveis ​​a seus inimigos. Suas vantagens também incluem:

    • Possui uma jogabilidade bastante inusitada que permite mudar rapidamente o papel da heroína no elenco, o que vai agradar aos jogadores cansados ​​​​de personagens monótonos com uma função.
    • A versatilidade e versatilidade de Furina são incríveis - ela pode não apenas ferir alvos únicos e múltiplos, mesmo sem estar no campo de batalha, mas também fortalecer significativamente seus aliados e curar suas feridas.
    • Graças à sua versatilidade, combina bem com muitos causadores de danos de vários elementos, para que você possa montar muitos pacotes excelentes com ele.
    • Com a ajuda de um ataque carregado, ele pode mudar o tipo de arco (de ushi para pneuma e vice-versa), o que é extremamente útil na resolução de quebra-cabeças em Fontaine e em batalhas com vários oponentes na Hydro Region.
    • A habilidade elemental permite que Furina corra livremente na água, facilitando a exploração do mundo.
    • Com Você com a elevação, sua chance de desferir acertos críticos aumenta, e grande parte de suas habilidades dependem de HP – tudo isso simplifica sua montagem, já que você pode prestar menos atenção aos críticos, maximizando a Obter energia.
    • Ao roubar saúde dos aliados e curá-los, ela os ajuda a ativar vários efeitos dependendo da mudança no HP.
    • Simplifica as batalhas subaquáticas, já que o tempo de espera das habilidades obtidas dos alienígenas Fontmer é reduzido em 30%, para que possam ser usadas com mais frequência.

    Porém, ainda é impossível chamar Furina de personagem ideal, pois ela também tem suas desvantagens:

    • Embora ela não precise de ATK alto, devido ao seu ataque base relativamente baixo, ela causa danos muito baixos com seus ataques regulares, que ela é forçada a usar para ativar o arche. Mesmo a 6ª Constelação não ajuda muito a situação, mas falaremos mais sobre isso a seguir.
    • Furina buffa muito bem, mas seu buff afeta todo o bando, o que parece um desperdício de recursos, pois os suportes do time não ficam quentes nem frios com esse buff. Seria muito melhor se ela apenas fortalecesse ainda mais o herói ativo.
    • Para o buff, a heroína precisa usar seu ultimate em CD, e seu custo é de 60 unidades de energia. Como ela não vai ao campo de batalha com muita frequência para coletar partículas, ela definitivamente precisará de uma bateria (personagem Hydro ou suporte com a arma Favonius). Caso contrário, terá que aumentar a sua Obter energia para pelo menos 210%.
    • Sua habilidade tira a saúde de todos os aliados e ela só pode curar um personagem ativo (se você não estiver jogando em modo cooperativo). Por esse motivo, ainda é aconselhável incluir um bom curandeiro no time. Isso também ajudará na ativação de uma das passivas de Furina.
    • Ela só pode atingir todo o seu potencial com personagens que podem alterar seu HP de forma independente (geralmente heróis de Fontaine), pois graças a eles ela poderá acumular alarde mais rapidamente.

    Habilidades de Furina

    Ao realizar um ataque normal "Salão dos Corações Solitários" a heroína faz até 4 golpes rápidos de sua espada, e ao cair, ela rapidamente se joga no chão, atingindo todos os oponentes no caminho, e após pousar, inflige dano em uma área. Furina causa dano pneuma ou usii a Hydro com seus ataques normais em determinados intervalos.

    Ao manter pressionado o botão de ataque carregado, Hydro Archon causa dano físico aos inimigos próximos, custando um pouco de resistência, e altera o tipo de arco. No caso de uma habilidade elementar, ativar um ataque carregado leva a uma mudança nos participantes do salão (causar dano) para transmitir cantores (curar) e vice-versa. Ao entrar no campo de batalha, seu arche está sempre definido como ushiya.

    Explicação: O ataque base baixo e os multiplicadores baixos não permitem o uso de ataques regulares para infligir danos significativos (a situação é parcialmente corrigida por C6) - eles são necessários apenas para ativar pneuma ou ousia. Portanto, ao decidir enfraquecer o inimigo em Fontaine, você terá que adicionar golpes simples à rotação. Isso pode ser justificado ao lutar contra chefes.

    Você provavelmente usará Charged Strikes com muito mais frequência, pois eles permitem alterar instantaneamente o efeito de uma habilidade. Se precisar curar o DD principal, mude para o pneuma, e se quiser aumentar o DPS do esquadrão, escolha o usia.

    Depois de usar uma habilidade elementar "Salão dos Corações Solitários" a heroína chama cantores de stream ou participantes de salão - tudo depende do tipo de arche Furina que possui atualmente.

    No ação de Usia a heroína causa dano Hydro em uma área, dependendo de sua saúde máxima, e convoca 3 participantes do salão que infligem dano Hydro aos inimigos próximos (a prioridade é dada ao alvo do lutador ativo), cuja quantidade também depende do HP de Furina.

    Se o nível de saúde dos aliados ultrapassar 50%, os participantes do salão absorvem sua saúde a cada golpe, aumentando seu dano em 10%, 20%, 30% e 40% na presença de um, dois, três e quatro doadores, respectivamente. Observe que no modo Ushii, Hydro Archon usa short preto e jaqueta, e também tem um corte de cabelo curto.

    No ação do Pneuma A espadachim invoca cantores de fluxo que começam a curar personagens ativos próximos em intervalos curtos. A quantidade de cura depende de sua saúde máxima. Nesse modo, a heroína usa shorts leves e uma jaqueta, e duas caudas longas são adicionadas ao seu bob.

    Explicação: As criaturas convocadas no modo Ushii se assemelham às torres de Yae Miko, que periodicamente causam dano de água aos inimigos e também podem se mover de forma independente. Sua duração é de 30 segundos e o tempo de espera da habilidade é de 20 segundos, então eles podem estar no campo de batalha quase constantemente. Cada participante do salão causa danos diferentes (aumenta com o nível de habilidade) e absorve diferentes quantidades de saúde dos aliados (não aumenta com o nível).

    No modo Pneuma, os cantores de fluxo podem curar (a quantidade de cura aumenta com o nível) apenas o personagem ativo, e não o bando inteiro, então, mais cedo ou mais tarde, você encontrará falta de saúde entre os heróis. Por esse motivo, você não pode prescindir de um bom curador ou escudo em sua equipe. Isso também permitirá que você use E-shka com menos frequência para cura, porque tais ações reduzem o DPS geral.

    Supremo "Deixe o povo se alegrar" torna possível infligir danos Hydro em uma área, cuja quantidade depende da saúde máxima da heroína, e impor o status de “Diversão Universal” aos aliados. Neste estado, para cada 1% de mudança na saúde dos membros do grupo em relação ao seu HP máximo, Furina recebe 1 unidade de fanfarra. Dependendo do número de fanfarras acumuladas, o dano e a quantidade de cura recebida aumentam para todos os membros da equipe.

    Explicação: Uma espadachim pode ganhar no máximo 300 unidades de fanfarra, cada uma das quais no 10º nível de seu ult aumenta o dano em 0,23%, ou seja, em teoria, ela pode aumentar o dano de cada membro da equipe em 75% (com C1 aberto - em 112,5%) . Ao mesmo tempo, o que importa não é a capacidade de acumular o máximo de stacks durante uma rotação, mas sim fazê-lo aproximadamente no meio dela. Com personagens que podem alterar seu HP de forma independente, por exemplo, Nevillet e Wriothesley, isso não deve ser um problema, mas em outros casos você terá que usar curandeiros e E-shka (lembre-se que as “torretas” consomem a saúde dos aliados).

    O bônus de cura no nível 10 pode ser de 30%, o que também é bom, pois você facilitará muito o trabalho do curador, além disso, terá com mais frequência um excesso de cura, o que ativará o passivo “Apresentação Eterna”. Acrescentemos que a duração do ult é de 18 segundos e seu cooldown é de 15 segundos, portanto, com a recuperação de energia adequada, você pode manter o efeito da explosão elemental durante toda a batalha.

    Também é impossível não apontar os talentos passivos extremamente úteis do juiz supremo:

    • The Sea Is My Stage – Reduz o tempo de espera das habilidades das criaturas xenocromáticas em 30%, tornando mais fácil lutar e resolver quebra-cabeças debaixo d'água.
    • Apresentação Eterna – a heroína regenera a saúde de todos os aliados na quantidade de 2% de sua saúde máxima a cada dois segundos por 4 segundos. Este efeito ocorre assim que o lutador ativo é curado em excesso por qualquer personagem, exceto Furina.
    • Confissão Inédita - a cada 1 mil unidades de saúde aumenta em 0,7% os danos dos participantes do salão (até no máximo 28%) e reduz em 0,4% a frequência de tratamento dos cantores de stream (no máximo pode diminuir em 16%). São necessários aproximadamente 40 mil pontos de saúde para obter o máximo de bônus possíveis.

    Constelações de Furina

    Para abri-los, é necessário acumular a Sorte do personagem, que é emitida quando aparecem duplicatas do herói, o que, claro, é aleatório. Dada a baixa chance de conseguir heróis 5 estrelas, você precisará gastar muito tempo e dinheiro para desbloquear todas as constelações. Porém, mesmo sem eles, Furina pode servir perfeitamente como revendedor/suporte de subdanos.

    Se você decidir tentar a sorte, recomendamos que pare em C1 e C2, o que aumentará significativamente a utilidade do Hydro Archon como personagem de suporte, já que os aliados receberão um grande aumento no dano e no bônus de cura logo no início de seu ultimate, e será possível atingir o buff máximo duas vezes mais rápido do que de costume . Se você escolher entre a primeira constelação e a espada característica de Furina, recomendamos escolher a constelação.

    Aqui está a lista completa das constelações:

    1. Como um pássaro rebelde, o amor é surdo aos apelos - ele imediatamente dá 150 unidades de alarde ao ativar o ult, e seu limite aumenta para 450 níveis.
    2. Vamos levantar a taça do amor - quando o ult está ativo, o aumento da fanfarra aumenta em 200%. Cada nova pilha acima do limite aumenta a saúde máxima da heroína em 0,4% (o máximo pode aumentar em 140%).
    3. Agora eu sei o nome dele - o nível de seu ult aumenta em três. Nível máximo: 15º.
    4. Quem não esteve no reino da morte não conhece a vida! – restaura 4 unidades de energia da heroína cada vez que um inimigo é derrotado pelos participantes do salão ou um lutador ativo é tratado por cantores de fluxo. O efeito pode ocorrer uma vez a cada cinco segundos.
    5. Vou guardar o segredo e não revelá-lo - o nível de habilidade aumenta em três. Nível máximo: 15º.
    6. A inconstância das mulheres - como lentilha d'água na água - dá à heroína Hydro uma infusão por 10 segundos ao ativar o E-shka, e seu dano aumenta em 15% de seu HP máximo. Neste caso, uma vez a cada 0,1 segundo, vários efeitos podem ocorrer dependendo do tipo de arco atual. Se você tiver Usia, uma vez por segundo todos os membros da equipe recuperam a saúde na quantidade de 3% do HP máximo de Furina (o efeito dura 2,5 segundos). Se você tiver pneuma, o dano causado por ataques regulares, carregados e em queda aumenta em mais 15% da saúde máxima da heroína. Ao mesmo tempo, acertos bem-sucedidos tirarão 1% da vida dos aliados. Todos esses efeitos podem ser desencadeados até sete vezes.

    Em teoria, a 6ª Constelação permite que você use Furina com mais frequência no campo de batalha, transformando-a quase em uma principal causadora de danos, mas na prática tudo é muito mais complicado. Acontece que a infusão não dura muito e não permite o uso de “torres” (caso precise de um bônus adicional ao dano dos ataques regulares), que ainda são uma das principais fontes de dano.

    Portanto, o C6 torna o uso de golpes simples mais agradável quando você precisa alterar o tipo de arco, em vez de transformar o Hydro Archon em um causador de dano principal. No entanto, ninguém o impede de experimentar esta mecânica.

    Como jogar como Furina

    Portanto, Furina é uma distribuidora/suporte de subdanos, capaz de causar grandes danos ou curar aliados fora do campo com sua habilidade, além de fortalecer todos os membros do esquadrão ativando seu ultimate. Tudo isto permite que se torne o elemento central numa grande variedade de embalagens. Além disso, ela é atualmente a única heroína que pode mudar seu tipo de arco, então Hydro Archon pode se adaptar facilmente a qualquer chefe ou quebra-cabeça em Fontaine.

    Porém, ela precisa da ajuda de um bom curandeiro, já que com sua habilidade ela esgota a saúde de seus aliados. Em batalhas de curto prazo, isso não é muito perceptível, especialmente considerando que a heroína pode curar um lutador ativo, mas em batalhas mais longas, por exemplo, no Twisted Abyss, Hydro Archon acabará por esgotar todo o esquadrão. Um curandeiro com rápida regeneração de saúde que afeta todo o bando permitirá que Furina ataque sem parar.

    Portanto, não aconselhamos você a usar esta espadachim como curandeira, concentrando-se inteiramente em suas habilidades de ataque e suporte. Você raramente usará a cura (pode ser usada para ganhar alarde mais rápido), então você deve permanecer no modo Ushii a maior parte do tempo. Felizmente, é isso que Furina usará no campo de batalha.

    Quanto à rotação, consideraremos imediatamente a segunda, já que é improvável que você consiga executar a primeira perfeitamente, já que a ult, muito provavelmente, ainda não estará pronta e os personagens terão saúde plena, então eles não precisarão de tratamento. O procedimento ideal para a segunda combinação é o seguinte:

    1. Ative uma Supremo para causar danos menores e comece a construir alarde (com C1 aberto você ganhará imediatamente 150 unidades).
    2. Use a habilidade elemental de Furina para convocar 3 participantes do salão que começarão a causar danos aos inimigos e drenar pontos vitais de aliados agredidos.
    3. Mude para o curador e comece a curar a equipe. Essas mudanças drásticas no HP dos membros da equipe devem permitir que Hydro Archon ganhe pelo menos 200 alarde (na ausência de C1 e de personagens capazes de alterar sua saúde de forma independente).
    4. Mude para o causador de dano principal, fortalecido por Furina, e comece a causar mais dano aos inimigos.
    5. Após 18 segundos, ative seu ult novamente e, após mais 12 segundos, use a habilidade. Ao mesmo tempo, lembre-se de alternar entre causador de danos e curador para acumular alarde.

    Observe que Furina precisará de muita energia para ativar seu ult de reversão. Em grupos onde ela é a única personagem Hydro, seu VE deve ficar em torno de 240%. Se houver um segundo herói aquático, os requisitos do parâmetro caem para 200%, e se o pacote também contiver uma bateria boa (Shogun Raiden, Fischl , etc.), então para 150%.

    Acrescentemos que os participantes do salão são mais adequados para reações de fechamento, pois são ruins em manter o status Hydro dos oponentes. Portanto, faz sentido atualizar seu domínio elemental para que ela possa causar mais danos com suas reações.

    Melhores construções para Furina

    Melhor arma

    Ao escolher uma espada de uma mão, deve-se dar prioridade às opções que aumentam a saúde, o dano crítico e a chance de infligir acertos críticos, além de fortalecer a habilidade e aumentar a Obter energia (se houver escassez). A tabela abaixo apresenta as opções mais interessantes.

    Nome e raridade Características (nível 1-90) Habilidade passiva

    O brilho das águas paradas (5 estrelas)

    Dano Crítico: 19,2% ~ 88,2%

    Ataque Base: 44~542

    Quando o HP do usuário muda (perda ou reposição), o dano do E-shka recebe um buff de 8%-16% por 6 segundos (até 3 pilhas) e é ativado uma vez a cada 0,2 segundos. Com mudanças semelhantes no HP dos aliados, o dono da espada recebe um bônus no limite máximo de saúde no valor de 14%-28% por 6 segundos (até 2 pilhas) também uma vez a cada 0,2 segundos - este é um aumento no HP é ativado mesmo que o Conquista – Herói que o recebe esteja no "bolso". A arma característica de Furina, que aumenta todas as características de que ela precisa e, portanto, aumenta tanto o dano do E-shka quanto os buffs. Porém, ainda aconselhamos abrir C1 em vez da assinatura, principalmente porque você pode encontrar outras boas armas para a heroína.

    Cortador de Jade Primordial (5 estrelas)

    Chance de acerto crítico: 9,6%~44,1%

    Ataque base: 44-542

    Aumenta a saúde do herói em 20%~40% e dá um bônus de ataque de 1,2%~2,4% da saúde máxima do herói. Permitirá que Furine dê críticos com mais frequência e cause mais danos com suas habilidades devido ao aumento da saúde. Portanto, em termos de dano, esta espada não fica muito atrás da anterior. No entanto, você terá que levar artefatos no VE para atingir o cooldown ult.

    Espada Pútrida (4 estrelas)

    Obter energia: 10% ~ 45,9%

    Ataque base: 42-510

    Aumenta o dano da habilidade elemental em 16% ~ 32% e a chance de acerto crítico em 6% ~ 12%. Aumenta significativamente o dano causado por habilidades elementares e fornece a quantidade necessária de energia. Como resultado, em termos de dano geral, ela fica atrás da espada anterior em cerca de 8 a 10%. Mas esta espada só pôde ser obtida como parte do evento do patch 1.3, então é impossível obtê-la agora.

    Chave de Hierofania (5 estrelas)

    Bônus de HP: 14% ~ 66,2%

    Ataque Base: 44~541

    Aumenta a saúde em 20%. Quando atingido por uma habilidade elemental, aumenta o domínio elemental do herói em 0,12% de sua saúde máxima por 20 segundos. O bônus pode aparecer uma vez a cada 0,3 segundos e acumular até três vezes. Após receber a 3ª carga, o MC de todos os personagens próximos aumenta em 0,2% do HP máximo do lutador que utiliza esta espada. Dá um grande impulso à saúde, o que aumenta a eficácia das habilidades de Furina. O buff para MC é um ótimo bônus, mas Cortador de Jade Primordial ainda será um pouco mais forte. Mas com esta arma você pode prestar menos atenção ao HP ao escolher as estatísticas do artefato.

    Luz das Folhas Cortadas (5 estrelas)

    Dano Crítico: 19,2~88,2%

    Ataque Base: 44~542

    Aumenta a chance de causar dano crítico em 4%. Acertos normais que causam dano elemental aumentam o dano de ataques simples e habilidades elementais em 120% do MS. Após 28 ativações do efeito ou após 12 segundos, ele desaparecerá. O bônus ocorre uma vez a cada 12 segundos. Aumenta significativamente os críticos e aumenta o dano do E-shki. Mas o segundo bônus só pode ser obtido se você tiver C6. Portanto não é recomendado usar esta espada sem esta constelação.

    Farpa (4 estrelas)

    Chance crítica acertos: 6~27,6%

    Ataque Base: 42~510

    Aumenta o dano de habilidades e ults em 16~32%. Quando uma habilidade ou explosão elemental atinge um inimigo, sua chance crítica aumenta em 2~4%. Os bônus podem funcionar simultaneamente. Cada um deles dura 10 segundos e acumula até quatro vezes. Pode aparecer uma vez a cada 0,1 segundo. Fortalece tanto o E-shka quanto o ult, porém, o bônus não será cumulativo enquanto Furina estiver no “bolso”. Além disso, você só pode obter esta arma em um Battle Pass pago.

    A Doca (4 estrelas)

    HP: 9%~41%

    Ataque Base: 42~510

    Quando o HP do usuário é restaurado ou ele cura seus aliados, tal personagem pode receber até 3 símbolos especiais com duração de 30 segundos. Quando um Conquista – Herói com esta arma ativa uma habilidade ou ultimate, todas as pilhas acumuladas são consumidas. Para cada nível que desaparece, o usuário restaura 2–4 ​​unidades de energia após 2 segundos e recebe um bônus de 40–80 de domínio elemental por 10 segundos. O personagem pode receber esse impulso mesmo estando no bolso, mas não mais do que uma vez a cada 15 segundos. Aumenta significativamente a saúde e, portanto, a eficácia das habilidades de Furina, e dá um pouco de energia, o que facilita o uso de seu ult no CD. Um aumento na MS será um bônus agradável.

    Transportadora Flev Sandr (4 estrelas)

    Obter energia: 10% ~ 45,9%

    Ataque Base: 42~510

    A chance de acerto crítico da habilidade elemental aumenta em 8-16%. Além disso, após sua ativação, a estatística de recuperação de energia do personagem aumenta em 16-32% por cinco segundos. Dá uma enorme quantidade de energia, cobrindo completamente a necessidade de energia de Furina, e fortalece o E-shka. Além disso, você pode obtê-lo totalmente gratuito para pescar.

    Espada de Favonius (4 estrelas)

    Obter energia: 13,3% ~ 61,3%

    Ataque base: 41-454

    Ao lidar com críticos, 6 unidades de energia são restauradas com 60% de chance. O efeito ocorre uma vez a cada 12 segundos. Pode ser usado se a equipe não tiver um segundo personagem Hydro e houver uma escassez aguda de VE. Com esta espada, ao selecionar artefatos, você pode prestar mais atenção ao HP e aos críticos.

    Melhores artefatos

    O melhor conjunto para Furina é "Trupe Dourada", 2 partes das quais aumentam o dano de uma habilidade elemental em 20% e 4 partes aumentam o dano de uma habilidade elemental em mais 25%. Se o proprietário não estiver no campo de batalha, o dano do E-Shki aumenta em mais 25%. 2 segundos após o personagem sair do bolso, o bônus desaparece. Assim, o dano geral da habilidade pode ser aumentado em 70%, e lembramos que a habilidade é a principal fonte de dano de Furina. Pode ser obtido na masmorra "O Fim do Pecado".

    Como alternativa, você pode usar conjuntos incompletos de artefatos que aumentam a saúde, a Obter energia e/ou o dano Hydro (a melhor combinação é 2 por 2 no HP):

    • Millelith Firmes (Brilho Vourukasha): 2 partes – aumenta a saúde em 20%. O primeiro pode ser obtido na masmorra "Guardião da Montanha", e o segundo – em "A Fortaleza Derretida".
    • Sonho da Ninfa (Profundezas do Coração): 2 partes - aumenta o dano Hydro em 15%. O primeiro pode ser obtido na Fortaleza Derretida, e o segundo em "Lúcio de Vindagnir".
    • Selo da Insulação: 2 partes – acelera VE em 20%. Pode ser obtido em "Salão de Bordo".

    Quanto à escolha principais características dos artefatos, então a ampulheta deve ser tomada para HP% (ou VE se houver escassez), a taça (cálice) - para o bônus de dano Hydro (ou HP%), e a coroa (chapéu) - para dano crítico/acerto crítico chance (2 a 1). Entre os parâmetros adicionais, deve ser dada prioridade à recuperação de energia, críticos, HP% e HP.

    Os melhores times para Furina

    Existem algumas regras básicas ao construir unidades ideais com Hydro Archon. Em primeiro lugar, ela precisa de um bom O Doutor Viajante que seja capaz de curar todo o bando de uma vez, e a restauração dos pontos de vida deve ser significativa. Isso permitirá que Furina não apenas continue a usar a versão ofensiva do E-shka, mas também dê a seus aliados um bônus de dano significativo.

    Em segundo lugar, é altamente aconselhável dar-lhe uma boa bateria, que pode ser um segundo personagem Hydro, um Conquista – Herói com arma Favonia ou Shogun Raiden (Fischl). Isso permitirá que os Focalors não tenham problemas com energia e ativem uma Supremo no tempo de espera. Quanto à escolha de um causador de danos, você pode escolher qualquer lutador que esteja combinado com o elemento Hydro. A tabela abaixo mostra as melhores opções.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Nevillet

    Furina

    Kaedehara Kazuha

    Baizhu

    Hutao

    Yelan

    Furina

    Zhongli

    Shogun Raiden

    Yelan

    Furina

    Jean

    Wriothesley

    Furina

    Kaedehara Kazuha

    Diona (Charlotte)

    Furina

    Nilou

    Nahida

    Baizhu

    Furina

    Xiangling

    Kaedehara Kazuha

    Bennett

    Kamisato Ayaka

    Furina

    Kaedehara Kazuha

    Sangonomiya Kokomi

    Atualizando Furina

    Como melhorar suas habilidades

    Você terá que pesquisar e coletar diversos materiais, a saber:

    • Ensinamentos, orientações e filosofias sobre “Justiça” – obtidos às terças, sextas e domingos no calabouço "Glória Pálida Esquecida".
    • Néctar da Flor Gigante, Néctar Brilhante e Néctar Elemental - drop from pulando, comprado com Brilho Estrelar ou criado usando Alquimia.
    • Material Desconhecido – Dropado pelo chefe semanal Ptakhur.
    • Coroa da Sabedoria – pode ser obtido durante eventos, bem como atualizando a Sakura Sagrada, a Árvore Permafrost, a Árvore dos Sonhos e a Fonte Lucin.

    Quanto à prioridade de nivelamento de habilidades, uma Supremo deve ser nivelada junto com uma habilidade elemental, já que a primeira fortalece os aliados e a segunda causa o dano principal. Os ataques normais só podem ser atualizados se você tiver desbloqueado o C6 e planejar manter Furina no campo de batalha por mais tempo.

    Como subir de nível um personagem

    Prepare-se para pesquisar e coletar diversos materiais diferentes. Sua lista e métodos de extração são fornecidos abaixo.

    • Primeira exaltação (nível 20; 20.000 mora) – 1 Lasca de Lazurita Varunada, 3 lírios à luz do lago, 3 néctares saltadores
    • Segunda exaltação (nível 40; 40.000 mora) – 3 fragmentos de lápis-lazúli Varunad, 2 água que não atingiu a transição, 10 lírios da luz do lago, 15 néctares do capitão
    • Terceira exaltação (nível 50; 60.000 mora) – 6 fragmentos de lápis-lazúli Varunad, 4 água que não atingiu a transição, 20 lírios da luz do lago, 12 néctares cintilantes
    • Quarta exaltação (nível 60; 80.000 mora) – 3 pedaços de lápis-lazúli Varunad, 8 água que não atingiu a transição, 30 lírios da luz do lago, 18 néctares cintilantes
    • Quinta exaltação (nível 70; 100.000 mora) – 6 pedaços de lápis-lazúli Varunad, 12 água que não atingiu a transição, 45 lírios da luz do lago, 12 néctares elementares
    • Sexta exaltação (nível 80; 120.000 mora) – 6 preciosos lápis-lazúli de Varunad, 20 águas que não atingiram a transição, 60 lírios da luz do lago, 24 néctares elementares

    Você pode obter lápis-lazúli Varunad em Oceanida , Dvalina , Geovishap Antiga , Hidrohipóstase E Azhdakhi . Eles também são vendidos em loja de lembranças . A água que não chega à transição cai da Hidrotulpa. O lírio à luz do lago é uma curiosidade nativa de Fontaine. Indicamos sua localização em um guia separado.

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