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    Agente na selva em Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: o que fazer com o biomonitor

    Agente na selva em Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: o que fazer com o biomonitor

    Onorina

    Expansão "Agente da Selva" Liberdade Fantasma Para Cyberpunk 2077 é outra missão adicional que o personagem principal receberá do Sr. A essência da tarefa é encontrar uma pessoa desaparecida que trabalhava para a inteligência brasileira.

    Neste guia você aprenderá onde encontrar um agente, como vencer uma briga com o bandido principal e também o que fazer com o biomonitor - entregá-lo aos agentes ou jogá-lo no local onde o encontrou.

    Passo a passo da missão "Agente da Selva" em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Como iniciar a missão

    Depois de completar a missão da quinta história "Velhas feridas", corra para as favelas costeiras, ou melhor, para a parte oriental. Uma vez nos antigos pátios, você receberá uma ligação do Sr. Hands - ele lhe contará os detalhes do pedido.

    Você tem a tarefa de encontrar um dos agentes de inteligência brasileiros, Mark Banu. A pergunta foi feita por dois de seus colegas, que por algum motivo escondem o desaparecimento do homem da alta administração. Você também tem que lidar com isso.

    Infiltre-se no Paradise Hotel

    Em primeiro lugar, vá para um hotel chamado “Paraíso”. Encontrá-lo não será difícil, não fica longe do local onde você conversará com o Sr. Logo durante a conversa, um marcador aparecerá no mapa indicando para onde você precisa se mover.

    Encontre o número 203

    Uma vez lá dentro, você precisará encontrar o quarto número duzentos e três. Há apenas uma escada de acesso aberto dentro do hotel; leve-a até o 3º andar. Depois de fazer isso, vire à direita; o número que você precisa estará bem na sua frente.

    Dentro você encontrará dois agentes. Converse com eles e após uma breve conversa eles decidirão se você é adequado para eles realizarem a tarefa.

    Em seguida, você será informado sobre o homem desaparecido. Há seis meses, ele foi ferido em um tiroteio, conseguiu gravar uma mensagem de voz pedindo ajuda e depois desapareceu. Porém, o biomonitor do agente ligou repentinamente e começou a se movimentar pela cidade.

    Segundo os dados mais recentes, o sinal vem do Museu de História Natural da Terra Cognita. Mas há mais um problema: o sinal foi rastreado não apenas por agentes, mas também por “necrófagos”, dominados pelo perigoso criminoso Boris Rybakov.

    Vá ao museu

    Depois de descobrir tudo sobre seus oponentes, vá ao museu de onde veio o último sinal. Um marcador aparecerá no mapa - vá em direção a ele. Pouco antes da entrada, vários inimigos esperam por você, lide com eles.

    Você não conseguirá entrar pela porta, então use a janela que fica um pouco à esquerda da porta. A janela pode ser aberta com força - são necessários três pontos de habilidade.

    Uma vez dentro da sala, vire à direita e faça login através de sua porta pessoal. Depois de fazer isso, você ouvirá a voz do agente desaparecido. Você aprenderá com ele que Mark está ferido e cercado por “necrófagos”. Você precisa ir em direção ao salão principal do prédio.

    Vá para o salão principal

    Corra para o outro lado da sala, haverá uma porta - entre nela. Haverá inimigos por toda parte, além deles, cuidado com as minas. Você precisa seguir em direção à passagem que leva à próxima sala. Siga a placa, eliminando os inimigos pelo caminho.

    Na próxima sala, vire imediatamente à direita. Haverá uma escada e vários inimigos, destrua-os e suba até o andar de cima. Siga em frente pelo corredor e encontrará uma porta para o museu. Observe que além do marcador que indica a direção do movimento, haverá uma seta luminosa e uma inscrição na parede "Museu" .

    Ao se aproximar da porta, você ouvirá Mark, que dirá que você precisa passar pela sala e subir as escadas.

    Vá para o outro lado do corredor, você verá uma porta. Ao interagir com ela, aparecerá o líder dos “necrófagos”.

    Mate Rybakov

    O mais desagradável da batalha é que o chefe se move muito rapidamente, espalhando granadas ao seu redor. Não será possível detectá-lo até que ele apareça. Ao destruir metade de suas vidas, você terá que derrotar os drones para continuar a batalha.

    Como recompensa por matar Rybakov, você receberá uma arma de culto. Você também encontrará um chip com informações de que Boris recebeu ordem de matar uma certa Katya Karelina.

    Encontre o agente desaparecido

    Entre na sala e descubra que ela está vazia. Use o scanner e você encontrará uma porta escondida à direita da entrada. Ele será aberto imediatamente.

    Você encontrará um estranho lá dentro. Durante o diálogo, descobre-se que esta é a mesma Katya Karelina, que Rybakov deveria remover. A garota precisa da ajuda da agência.

    Ela trabalhava para a corporação soviética Sovoil e era a interrogadora. No entanto, a certa altura, ela própria se tornou o alvo e agora está tentando escapar.

    Ela lhe dirá que esteve envolvida na morte de Mark Bana. Ana, que entrará em contato neste momento, dirá que é preciso matar Katya e levar o biomonitor. Depois disso, o agente será desconectado.

    Katya, por sua vez, se oferecerá para negociar. Ela lhe dará o biomon e também a localização do cache em troca de você deixá-la ir. Se você fizer um acordo, abrirá uma tarefa adicional chamada “Tesouro Espião”.

    Se você matar Katya, não encontrará o esconderijo. Você pode removê-lo depois de descobrir as coordenadas do lugar secreto.

    Entregue o biomonitor aos agentes

    Depois de decidir o que fazer com Karelina, pegue o biomon e corra para a saída. Para isso, volte ao salão principal - bem em frente à porta você encontrará uma saída para a rua.

    Em seguida, será necessário transferir os equipamentos para agentes brasileiros. Porém, no caminho até eles você receberá uma mensagem de Steven Santos, que lhe pedirá para não fazer isso, mas para deixar o biomon no cache.

    Um marcador aparecerá no mapa indicando a localização do terminal de encomendas para onde deseja levar o biomonitor. Se você fizer isso, a tarefa será aceita e você receberá uma recompensa do Sr.

    Se você escolher a opção de retornar aos agentes, novamente se deparará com uma escolha: desistir do biomon ou quebrá-lo.

    • Se decidir não destruir o equipamento, posteriormente conhecerá Santos, que lhe contará como foi o destino dos agentes: um está fugitivo e o segundo está em prisão perpétua. A missão, claro, será contada.
    • Se você destruir o biomon, a tarefa também será concluída. O Sr. Hands ligará para você e transferirá o pagamento.

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