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    Através de Fumaça e Florestas Escuras em Genshin Impact: Como Começar e Concluir

    Através de Fumaça e Florestas Escuras em Genshin Impact: Como Começar e Concluir

    Zorthrus

    Em Genshin Impact Through Smoke and Dark Woods é uma missão para os Arcontes e o primeiro capítulo do terceiro volume enredo principal. Durante sua passagem, você finalmente poderá entrar na região de Dendro de Sumeru, onde encontrará muitos novos personagens e oponentes perigosos. Prepare-se para resolver vários quebra-cabeças também. Se você está tendo problemas para iniciar e concluir esta missão, confira nosso guia.

    Como começar "Através da Fumaça e da Floresta Escura"

    Antes de assumir a passagem desta tarefa, você precisará cumprir algumas condições, a saber:

    • Aumente seu Nível de Aventura para o nível 35 e acima. Demos conselhos sobre como aumentar este indicador em artigo separado.
    • Complete a Missão dos Arcontes "Réquiem das Profundezas Ecoantes", que é o quarto capítulo do segundo volume da cadeia de missões da história.

    Depois que os requisitos acima forem atendidos, a nova missão deve aparecer automaticamente no seu registro de missões (tecla "J" padrão). Se isso não acontecer, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e faça o login novamente.

    Floresta da mudança

    Viaje para as Terras Dendro do Arconte

    Como sugerido anteriormente, a saída para Sumeru está no Rift. O ponto desejado será marcado com um marcador. Mova-se para a estátua dos sete arcontes localizada nesta área e, em seguida, corra para a borda do penhasco e deslize para baixo em direção à cabana na saliência à frente. No entanto, antes de alcançá-lo, vire à direita para a entrada da mina (mostrada na terceira captura de tela abaixo).

    Ao lado da passagem, você verá um teletransporte. Ative-o caso ainda não o tenha feito. Em seguida, entre no túnel subterrâneo e comece a avançar. A estrada será reta, sem bifurcações, para que você não se perca. Logo você encontrará uma fada - siga-a até a saída da caverna.

    Siga a voz

    Você entrará em um matagal de floresta. Leia as instruções para usar os quatro símbolos de folha (semelhantes aos Thunder Orbs de Inazuma). Caminhe até o marcador e assista a uma cena curta com uma jovem silenciosa.

    Em seguida, comece a seguir este estranho transeunte. Examine o baú regular ao longo do caminho. Aconselhamos também a subir a falésia em frente utilizando os símbolos das quatro folhas. O fato é que ali está a primeira estátua de Dendro Archon da região. Ativá-lo desbloqueia parte do mapa.

    Mova-se para o marcador perto da cachoeira. A garota entrará na caverna. Você a seguirá automaticamente. Assista à nova cena em que o herói desmaia por causa do incenso. Você vai acordar em outra dimensão. Aqui basta seguir em frente pelo caminho e pelas enormes raízes da árvore mágica.

    Então assista a outro vídeo espetacular. Continue correndo para frente, chegando perto da árvore. Em uma nova cena, você ouvirá a voz de uma criatura desconhecida e então acordará. Em seguida, você terá uma longa conversa com Collei e Tignari.

    Observação adicional

    Onde encontrar Collei

    Para fazer isso, saia de casa e siga o marcador. No lugar certo, você encontrará uma estagiária com seu mentor. Fale com eles e concorde em patrulhar. Kollei dirá que as sentinelas também precisam verificar a iluminação regularmente.

    Suba a estátua dos sete arcontes

    Para verificar as luzes da rua, basta abordá-las e ouvir os comentários de Collea. Em seguida, chegue ao penhasco onde está a estátua. Lá, converse com a estagiária da guarda da floresta, aprenda com ela sobre a amizade com Amber e Dendro Archon.

    Em seguida, você precisará subir na borda, usando o símbolo de quatro folhas ou simplesmente escalando. Se você ainda não ativou a estátua, faça-o agora. Então assista ao novo vídeo.

    Agora você pode descer e falar com Collei, que está sentado em um pedaço de madeira. Durante a conversa, ela reagirá bruscamente às tentativas de Paimon de tocá-la e depois sairá para seu quarto. Volte para Gandaharva, pegando ao longo do caminho dendroculus (no galho da árvore; use o símbolo de 4 folhas).

    Espere até a manhã seguinte rolando a hora no menu principal. Esta tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 575 pontos de aventura, 2 de experiência de herói, 22.775 de pestilência e 4 minérios de aprimoramento mágico.

    Doença crônica

    Colete ervas de Tignari

    Após o amanhecer de um novo dia, você decide visitar Collei. Dirija-se à cabana marcada com o marcador. Tignari ficará perto da entrada. Fale com ele. Você descobre que a menina está doente devido a uma doença crônica.

    Tignari se oferecerá para discutir sua doença em outro lugar. Desça e aproxime-se do marcador. Ouça um longo diálogo com o chefe da guarda para saber mais sobre o passado de Collea. Ao final, o arqueiro decidirá buscar as ervas necessárias para criar um novo remédio. O herói quer ajudá-lo.

    Para fazer uma poção, você precisa de uma flor chamada Nilotpala Lotus. Ela cresce perto de corpos d'água. Siga o marcador, lidando com vários moldadores ao longo do caminho. Após se aproximar do ponto desejado, fale novamente com o mentor do estagiário. Ele dirá que devemos nos separar para acelerar a busca.

    Em seguida, você precisará coletar 4 lótus nilotpala que nadam direto na lagoa perto da cachoeira. Após coletar a quantia certa, vá até a placa e fale novamente com Tignari. Então Amir entrará no diálogo. Ele lhe falará sobre a Withering Zone. O viajante decide ajudar seu novo amigo.

    Dirija-se à zona murchar

    Aproxime-se do marcador de missão perto do penhasco e assista à nova cena. Em seguida, vá em direção à área marcada no mapa, abrindo caminho pelo que parece um pântano. Nesta área, você acumulará Wither (um contador vermelho localizado acima da barra de saúde).

    Quanto maior for o Wither, mais a saúde máxima do herói e a resistência a vários tipos de danos começarão a cair. O herói também pode perder a consciência. Para reduzir esse status negativo, você deve usar uma chama ou velas da vida (mostradas na imagem acima).

    Como limpar a zona de murcha

    Em primeiro lugar, você precisará se aproximar do arbusto verde e convocar o Dendrogranum. Em seguida, você terá que destruir os galhos vermelhos usando ataques carregados ou tiros. É mais seguro usar arqueiros, pois uma vez quebrados, os galhos explodem, causando dano em área. A captura de tela abaixo mostra todos os 3 ramos murchando.

    Depois de destruir os galhos, você precisará lidar com um molde enorme. Em seguida, lide com o tumor murcho (grande flor vermelha). Como resultado, você poderá limpar a área de sujeira. Fale com Tignari novamente, que lhe contará sobre uma árvore Irminsul incomum que cresce de cabeça para baixo no subsolo.

    Volte para Gandharva teletransportando-se para a estátua do arconte e deslize para baixo. Se você não coletou o Dendroculus da última vez, pode fazê-lo agora. Assista à nova cena, na qual você aprenderá sobre os problemas de Hypasia.

    Salve Hipásia

    Volte para a estátua, mas desta vez voe para o leste em direção à cachoeira. Entre na caverna e assista a cutscene. Isso concluirá a tarefa. Como recompensa, você receberá 575 pontos de aventura, 2 de experiência de herói, 22.775 de pestilência e 4 minérios de aprimoramento mágico.

    Observação: Aconselhamos que você troque o esquadrão com antecedência antes de entrar na caverna, levando seus heróis mais fortes e um personagem de escudo (se houver). O fato é que na próxima missão você terá que lutar contra o Arauto do Abismo, e será impossível trocar de time.

    Buscador silencioso de conhecimento

    Chegar ao buraco especial

    Ao sair da caverna, você notará que está em um lugar completamente diferente - tudo ao redor parece ter aumentado de tamanho. Atravesse o buraco para chegar a uma área espaçosa com um baú coberto por uma barreira. Lide com os moldadores e pegue os tesouros.

    Em seguida, aproxime-se do Jumping Mushroom e pule nele para usá-lo como um trampolim e alcançar o trevo de quatro folhas no topo. Como resultado, você voará um pouco mais alto para a saliência do cogumelo. Em seguida, passe pelo túnel e você se encontrará em uma sala antiga.

    Desça as escadas e pule no buraco. No lado direito, abra um baú normal e vire à esquerda em direção à placa para retornar à masmorra original novamente.

    Encontre um caminho para o nível superior da cavidade

    A estrada à frente será bloqueada por vinhas. Aproxime-se do Primal Amber e interaja com ele. Você aprenderá que, para abrir a Porta de Âmbar, primeiro precisará encontrar três pedaços de Âmbar Primal.

    Você será novamente levado para uma área aberta. Pule nos cogumelos para chegar à próxima passagem no topo. Corra pelo túnel seguindo os marcadores. Você chegará a uma pequena área com um rico baú e hilichurls. Lide com os inimigos, pegue tesouros e aproxime-se da esfera verde.

    Este portal funciona da mesma maneira que o portal de fase de Inazuma. Você vai subir e então pousar em uma nova área com um segundo pedaço de âmbar. Pegar. Em seguida, use o símbolo de quatro folhas no topo (tecla T) para escalar a borda e seguir em frente.

    Salte para o cogumelo gigante com o terceiro pedaço de âmbar. Vire a câmera para a direita e você verá outro símbolo - puxe-o para chegar ao topo. Abra o portão âmbar com as pedras coletadas. Siga em frente e logo você se encontrará em outro espaço novamente.

    Como resolver o quebra-cabeça do pátio

    Suba as escadas e vá até a cerca, do outro lado da qual há um jardim com cerejeiras e pedras. Símbolos estranhos podem ser vistos nos paralelepípedos. Para resolver este enigma, você precisará girar a câmera para que os sinais separados formem uma única imagem.

    Para fazer isso, vá para o lado direito da sala e comece a girar a câmera para formar o símbolo mostrado na segunda captura de tela acima. A tela "flutuará" por um segundo e uma nova porta se abrirá no lado esquerdo da sala. Passe pela passagem aberta e suba pelo elevador. Como resultado, você retornará à masmorra original.

    Como chegar à plataforma superior

    Você se encontrará em outro quarto espaçoso. Use os símbolos de quatro folhas pendurados no ar para subir. Lá você vai encontrar Arauto do Abismo. Assista a um pequeno vídeo e depois lute com o inimigo. Recomendamos que você coloque imediatamente um escudo em seus personagens.

    Se você não tem escudo, apenas desvie dos ataques do inimigo e acerte-o se possível. Quando o chefe estiver com pouca saúde, ele também criará um escudo, e não será destruído, então você só precisa aguentar um certo tempo até que uma nova cut-scene comece (talvez você precise continuar acertando o inimigo para ativar a cena).

    Depois de completá-lo, você retornará à caverna com Hypasia. Fale com o pesquisador. Você descobrirá que estava alucinando. Então você precisará cozinhar comida no fogo. Aproxime-se do pote na saída da caverna e selecione a opção "Make Bento". Agora trate o cientista com comida cozida.

    Depois de falar com Hypasia, volte para Gandharva. Lá, fale com Tignari e Collea. Esta tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 625 pontos de aventura, 30 pedras de origem, 25.450 pestilências, 2 experiências de herói, 4 minérios de reforço mágico e uma receita Pita.

    Seguindo os passos do deus da sabedoria

    Vá para a cidade de Sumeru

    Um novo marcador de missão aparecerá no mapa, apontando para a entrada da capital da região, Dendro. Você pode chegar lá pela estrada principal. Ao longo do caminho, você pode encontrar um membro do Forest Watch, Rana, que precisa de ajuda para combater os cogumelos. Depois disso, você pode realizar a tarefa "Crianças da vila de Vimara".

    No lado direito da borda, você encontrará um teletransporte. Ative-o para receber uma recompensa e facilitar o seu deslocamento pela área. Ir em frente. Não muito longe da cidade, haverá outro ponto de teletransporte. À esquerda, você pode encontrar o comerciante errante Sirafi - fale com ele para obter 4 Harr Fruits.

    Aproxime-se do marcador de missão e assista a uma nova cena em que o Viajante será presenteado com uma ferramenta única capaz de responder a quase todas as perguntas. Porém, o herói ainda não conseguirá descobrir como conseguir uma audiência com Dendro Archon, então ele decide visitar seu amigo Tignari.

    Visite Rojavi e a Guilda dos Aventureiros

    O personagem desejado pode ser encontrado próximo à entrada do Sumeru - vire à esquerda e suba até a casa. Depois de conversar com o cientista, você decidirá falar com Katherine da Guilda dos Aventureiros do Crepúsculo.

    Ao longo do caminho, você pode ativar outro teletransporte. Então suba o caminho de pedra e converse com a garota. Infelizmente, não será possível obter as informações necessárias, portanto você terá que procurar mais.

    Viaje para a Cidadela de Regzar e procure Asfand

    O local desejado está localizado na mesma cidade. Continue subindo o caminho depois de falar com Katerina. Depois vire à direita, corra um pouco à frente e vire à esquerda no caminho ligado às raízes da árvore. No topo, você encontrará um novo ponto de teletransporte.

    Pule da borda da plataforma para chegar à área marcada no minimapa. Assista a um pequeno vídeo em que o herói conhece Dunyarzada. Ouça a lenda e depois alcance a garota. Esconda-se com a jovem em uma taberna localizada na parte baixa da capital.

    Assista à nova cena em que você encontrará Dehya, o guarda-costas de Dunyarzada. Em seguida, relaxe na taverna, assistindo a outra cena longa e conhecendo melhor seus novos conhecidos.

    Ir para o Grande Bazar

    Saia da taverna e vá em direção ao mercado, que será apontado pelo marcador de missão. Chegando ao lugar certo, você conhecerá a dançarina Neela. Siga-a para inspecionar a cena. Depois de conversar com a garota, você precisará passear pelo bazar, conversando com 5 moradores. Todos eles são marcados com marcadores, para que você não se perca.

    Depois de falar com Katerina, volte para a Cidadela de Regzar. Você pode usar o teletransporte aberto anteriormente e depois pular. Um novo vídeo será exibido, após o qual a tarefa será encerrada. Como recompensa, você receberá 700 pontos de aventura, 27.875 pestilências, 3 experiências de herói e 5 minérios de aprimoramento mágico.

    Perdido em abundância

    Rumo ao Porto Ormos

    Viaje para o teletransporte a oeste de Gandharva e comece a seguir para o sul ao longo da estrada principal. Ao longo do caminho, você pode ativar um teletransporte e uma nova estátua de Dendro Archon para abrir uma nova seção do mapa. Ao lado deste último está um moedor de ruínas. Derrote-o para desbloquear um baú rico.

    Ao lado de Port Ormos, você também pode encontrar uma pescadora de Sumeru chamada Lamelat. Você pode comprar um arco Wither, um estabilizador de vara de pescar e muitos outros itens úteis dela. Depois de ir para a cidade portuária, fique no marcador de missão para assistir a um novo vídeo.

    Pergunte aos comerciantes próximos

    Após a cut-scene, avance um pouco e ative o teleporter. Em seguida, fale com o alfaiate Elham, que será apontado pelo marcador. Em seguida, ouça a conversa dos alunos da Academia, não muito longe deles.

    Dirija-se à taverna Jafar, localizada do outro lado do assentamento. Fique ao lado de uma das mesas. Ouça o que os eremitas estão falando. Em seguida, aproxime-se deles e descubra as informações necessárias. Assista a um novo vídeo no qual o herói conhecerá al-Haytham.

    Acompanhe al-Haytham

    Corra atrás do seu novo amigo. Sua localização será mostrada por um marcador - ele está parado atrás das caixas perto da pousada. Após a primeira conversa, encontre um lugar menos movimentado para continuar a conversa. Em seguida, você precisará se encontrar com o informante de Dory.

    Falar com Raunak

    Siga o marcador de missão e converse com Latish. Em seguida, siga Ruanak até o armazém. Quando você chegar, você precisará falar com ele. No entanto, ações de missão podem ocorrer na área "Brinquedo rejeitado" , então você terá que completá-lo antes de continuar com esta missão.

    Ao conversar com Raunak, você precisa tentar não reduzir a barra "Confiança" a zero. Para fazer isso, você precisa escolher as respostas corretas:

    1. Parabéns!
    2. Sim, deixe-os tontos, de modo que até nos ouvidos rugiu.
    3. No estilo de Porto Ormos.

    Após a conversa, corra atrás de Raunak pelo caminho de pedra. Continue seguindo os marcadores de missão enquanto sobe mais alto. Na plataforma superior, você pode ativar o teletransporte. No final, corra para a casa do lado direito.

    Assista ao novo vídeo em que o herói conhece Dory pessoalmente. Depois de conversar com ela, a tarefa chegará ao fim. Você desbloqueará a conquista "O Mercador e os Portões do Conhecimento", bem como 625 pontos de aventura, 25.400 pestilências, 2 experiências de heróis e 4 minérios de aprimoramento mágico.

    Tão perto

    Encontre al-Haytham no wical "Filbert"

    Desça seguindo o marcador de missão. Perto do edifício desejado, você encontrará al-Haytham. Converse com ele. Em seguida, você deve sair da cidade para testar a Cápsula do Conhecimento que recebeu anteriormente. O local solicitado será marcado com uma placa - fica próximo ao rio.

    Desafios de combate completos

    Após uma curta cena, o primeiro teste começará, no qual você terá que lutar contra um grupo de moldadores. Depois de matá-los, converse com o pesquisador novamente. Em seguida, abra seu inventário, vá para a seção "Missão" e equipe o personagem com uma Cápsula de Conhecimento Ativada.

    Assista a mais um vídeo, após o qual o segundo teste de combate o espera, onde você terá que lutar novamente com moldadores. Depois de lidar com eles, fale com o cientista novamente. Em seguida, use o relógio no menu Paimon para adiantar o horário dois dias até as 07:00.

    Dirija-se ao local indicado

    Volte para a cidade portuária e vá para Dori. Faça perguntas que lhe interessam e, em seguida, volte para al-Haytham e conte a ele tudo o que você conseguiu descobrir. Pode ser encontrado abaixo no wical Filbert. Depois de conversar com ele, vá para o local indicado nas docas.

    Assista à cena e depois lide com Tumart de Ain al-Ahmar e seus capangas. Este inimigo não é muito diferente de outros desertores (ele apenas tem mais saúde), então é improvável que lhe cause problemas.

    Assista a mais uma cena, após a qual a missão e todo o capítulo chegarão ao fim. Como recompensa, você receberá 575 Adventure Points, 30 Source Stones, 22.775 Pestilence, 4 Enchantment Magic Ores e 2 Hero XP. Você também poderá iniciar a próxima missão dos Arcontes "Cem rosas frescas trazem a manhã" .

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