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    Prelúdio do Orvalho Branco e da Maré Escura em Genshin Impact: como começar e passar

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    Em Genshin Impact O prelúdio do orvalho branco e das ondas negras é o primeiro capítulo do quarto Thoma enredo principal, dentro do qual você deve ir para Fontaine. Você terá que coletar materiais para criar Magic Bags, assistir a um show de mágica, encontrar evidências na ópera e participar do julgamento. Se você está tendo problemas para obter e concluir esta missão, confira nosso guia.

    Como iniciar a missão "Prelude of White Dew and Black Waves"

    Antes de iniciar essa missão, você precisará atender a algumas condições, a saber:

    • Alcance pelo menos o Nível de Aventura 40. Demos algumas recomendações úteis sobre como aumentá-lo em material separado.
    • Complete a missão Archon chamada "Caribe", que é o sexto capítulo do terceiro Thoma.

    Depois de atender a todos os requisitos acima, você deve receber automaticamente a missão necessária. Ele será adicionado ao seu registro de missões - abra-o pressionando a tecla "J", selecione uma missão e comece a rastreá-la. Se por algum motivo isso não acontecer, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e reinicie o jogo.

    Prólogo do Solista

    Ir à Caravana Ribat

    Depois de se mover para o local desejado, vá para o marcador de missão no centro da praça do mercado e assista à cena com Dehya. Você escolhe ir para Fontaine, movendo-se automaticamente para a fronteira entre Sumeru e a região Hydro.

    Vá para Port Flor Rociomarinha e fale com a garota perto da água

    Depois de se teletransportar para um novo waypoint localizado no reino de Farahkert, você precisará chegar à área do porto. Para fazer isso, pule e chame o Wavewalker na costa perto do ancoradouro. Você também pode tentar comer refeições de resistência e usar o planador para voar para o outro lado.

    A propósito, acima de um dos navios perto do porto está pendurado Hydroculus, que pode ser coletado ao ser atraído para o quatrefoil. Após chegar na área desejada, uma nova cutscene começará. Em seguida, vá até a gata que está ao lado da água e converse com ela. Logo seu irmão entrará na conversa.

    Você aprenderá que seus novos conhecidos se chamam Lyney e Lynette. Eles concordarão em nos escoltar até a ópera, onde poderemos encontrar o Hydro Archon. Comece a seguir o mágico, no entanto, uma nova cena longa começará quase imediatamente.

    Como distribuir bolsas mágicas e coletar materiais

    Lyney vai te contar sobre a profecia e te dar bolsas mágicas que você precisa entregar aos locais: Etienne, Augereau e Galatea. Os dois primeiros estão no píer e o último no navio. Sua localização é mostrada nas fotos abaixo. Em seguida, converse com o ilusionista novamente.

    Antes de ir para a capital, você precisará coletar materiais para criar novas bolsas mágicas. Isso é sobre romarias que pode ser encontrado nas proximidades. Selecione um personagem Hydro e ataque a flor antes de coletá-la. Depois de pegar três plantas, converse com Lyney novamente.

    Intercepte o ladrão e siga para Cours-de- Fontaine de aquabus

    Depois de assistir a nova cutscene, suba as escadas e entre no elevador. Fique no centro e pressione a tecla "F" para subir ao nível superior. Depois de subir, vá em frente e vire à esquerda. Assista à cut-scene e vá para o outro lado, onde está localizada a estátua de Hydro Archon. Fale com a Lyney lá.

    Volte para o lado anterior novamente e assista a uma cena em que você chama o aquabus e segue para a cidade. Ao longo do caminho, você encontrará a jornalista Charlotte. Ao chegar ao seu destino, você decidirá ir até a casa de Lyney para coletar o restante dos materiais para as malas. Esta tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 1.000 pontos de aventura, 4 livros de heróis, 44.000 pestilências e 8 encantamentos de minério mágico.

    A Cidade da Chuva e Recordações

    ir para a Lyney

    Basta seguir o marcador de missão ao percorrer as ruas largas da cidade. Suba as escadas e você encontrará a porta certa, ao lado da qual Freminet, irmão de Lyney e Lynette ficará ao lado. Assista o vídeo.

    Alcance a Oficina Beaumont e derrote a Associação Comercial

    Pule da ponte e corra para o marcador da missão. Lá você encontrará o prédio desejado. Fale com o dono da oficina chamado Estel. Assista à nova cena onde você encontrará Tartaglia.

    Em seguida, você terá que lutar com vários oponentes, controlando apenas Tartaglia. No entanto, a batalha não é muito difícil - basta usar a habilidade algumas vezes e você lidará com todo o grupo. Então fale com Childe novamente.

    Siga para a Ilha Eriny na Linha Navia

    Depois de passear pela capital, desça as escadas até a fonte, depois entre na estação e suba as escadas. Suba no elevador e escolha "Piso 3: Linha Navia". Caminhe para a esquerda, aproxime-se do banco e selecione a opção "Wait for Aquabus".

    Observação: Se você subir ao "Piso 4: Palácio de Mermonius", poderá chegar à estátua do Hydro Archon, que revelará um mapa da capital.

    Quando o transporte aparecer, suba nele e converse com Elfan. Escolha uma opção "Quando partir" para o aquabus começar a se mover. Espere até que ele chegue ao seu destino.

    Dirija-se à praça da fonte em frente à casa de ópera

    Corra ao longo do caminho, ativando novos pontos de teletransporte e observação ao longo do caminho. Alcançando até fonte Lucin Confira o novo video. Então entre na Epikles Opera House e fale com Lyney. Vá para seus lugares e assista ao show espetacular.

    No entanto, o truque não sairá conforme o planejado, pois o assistente de Lyney morrerá durante ele. A garota que entrou na caixa simplesmente desaparecerá. O ilusionista e sua trupe serão culpados por tudo. O viajante terá que defendê-los em tribunal. Isso concluirá a tarefa. Como recompensa, você receberá 1125 pontos de aventura, 49,2 mil pestilências, 5 livros de heróis, 9 minérios de aprimoramento mágico e 30 primogemas.

    Sombras de mentiras sob os holofotes

    Explore a ópera em busca de pistas

    Depois de assistir à cena, você receberá o Magical Exchange no Opera House Case Log, que pode ser usado para estudar e organizar as evidências. Agora você precisa encontrar pistas. Para fazer isso, pressione a tecla "E". Muitos ícones de lupa aparecerão para você interagir.

    Primeiro lugar com evidências está no palco onde a gaiola de água caiu. Os pontos já visitados serão destacados com marcas de seleção verdes. Perto da escotilha da câmara aberta, você encontrará uma corda especial. Converse com o gendarme Maurice para obter informações sobre a garota desaparecida. Converse com Quentin para descobrir que o Gerador de Números Aleatórios sempre produz o mesmo resultado. Isso completa a exploração do primeiro lugar.

    Segundo lugar está localizado perto da segunda caixa mágica, que pode ser acessada por escadas. Depois de examinar o armário, fale com Esildor para ter uma pista sobre o som estranho durante a apresentação.

    Comece a subir ainda mais alto e saia para o saguão. Uma cena com Navia começará aqui. Com o apoio dela, olhe ao redor terceiro lugar. Você precisará conversar com o gendarme Tristana. Você receberá pistas sobre entradas e saídas.

    Depois de examinar as evidências, volte ao salão de ópera principal para descobrir como Lyney está. Você aprenderá o segredo de seu truque e obterá novas pistas - um truque de mágica, uma caixa mágica no palco e uma caixa mágica no auditório.

    Explore o túnel em busca de pistas

    Quando a conversa terminar, pressione o botão "E" para ver novos lugares com evidências - comece a explorá-los. Preste atenção nas roupas, no vaso quebrado, no gancho na corda e na escotilha de ventilação para as pistas relevantes. Você precisa explorar os dois lados do túnel.

    Depois de examinar todas as evidências, volte à superfície e fale com Navia novamente. Após um lanche, você receberá outra pista - a possibilidade de um terceiro.

    Participe do julgamento

    Use o menu Paimon para rolar até amanhã de manhã (08:00-10:00). Em seguida, desça ao palco da casa de ópera e assista ao novo vídeo. Em seguida, a audiência no tribunal terá início. Como parte disso, você pode consultar o diário a qualquer momento para verificar as evidências e evidências coletadas.

    A reunião será interrompida quando você souber que Lyney e Lynette pertencem a Fatui. Converse com seus clientes novamente. Você concorda em continuar a protegê-los, apesar do engano. A propósito, você pode escolher qualquer opção de diálogo, pois não afeta nada no momento. Você receberá novas pistas - a história de Lyney e uma voz na sala com o núcleo Oratris.

    Continue participando do tribunal

    Retorne ao tribunal para continuar a sessão. Assim, você poderá chamar evidências inválidas com base no relato dos eventos do outro lado. Para isso, é necessário utilizar as provas e evidências coletadas anteriormente. Você precisará convencer o público de que está certo - você pode ver o apoio deles com a ajuda de Oratris (grandes escalas).

    Você precisará encontrar e refutar todos os links com falha existentes completando o ciclo de refutação e revelando a verdade. Selecione qualquer link e, em seguida, clique no botão "Pesquisar contradições" e comece a substituir as evidências:

    • Lyney entra no túnel - aqui você não tem como refutar as palavras de Furina, já que o ilusionista realmente entrou no túnel.
    • Lyney ataca Halsey - ao procurar contradições, você precisará selecionar Lyney Tale como evidência.
    • Lyney sequestra Halsey - ao procurar por contradições, você precisará selecionar "Voices in the Tunnel" como evidência.
    • Lyney atordoa Cowell - ao procurar por contradições, você precisará selecionar "Roupas de garota" como evidência.
    • O incidente no palco - aqui você não tem nada para refutar as palavras de Furina.

    Ou seja, basta refutar apenas 3 elos da corrente para virar a balança a seu favor. No entanto, o processo não termina aí.

    Em seguida, você precisará escolher a prova de que Lyney não estava no túnel no momento do crime. Escolha certa:

    • Som estranho durante a apresentação.

    Agora você tem que determinar o verdadeiro culpado do crime. Depois de receber três pistas, você terá que escolher a última pista entre as três possíveis. Opção correta:

    • cowell

    Então você precisa traçar o plano criminoso de Coll para ver todos os seus movimentos:

    1. Como entender que Lyney não poderia ter participado do crime? - selecione "Conto de Lyney".
    2. Como provar que realmente houve conflito no túnel? - Selecione Som estranho durante a apresentação.
    3. Quem é o principal suspeito agora? - Selecione Cowell.
    4. Para onde Halsey foi? - Não há opções corretas aqui.

    Você não será capaz de entender para onde Halsey foi, mas tentará fazer um novo plano. As três primeiras pistas serão as mesmas, mas a quarta:

    • Vaso quebrado.

    Quando as coisas pararem, os gendarmes examinarão os pertences pessoais da vítima e descobrirão uma nova evidência - a Água do Mar Primordial. Você novamente tem que restaurar o plano do assassino. Para isso, selecione as seguintes opções:

    1. Quem é o principal suspeito agora? - selecione a pista Cowell.
    2. Que suporte o assassino usou para controlar o tempo de dissolução? - selecione a pista "Gancho jogado em uma corda."
    3. Como o assassino dissolveu Halsey? - selecione a evidência "Água do Mar Primordial".
    4. Que adereços o assassino usou para esconder o mecanismo do assassinato? - selecione a evidência "O dispositivo da caixa mágica no auditório".

    Furina construirá outra versão dos eventos que aconteceram, que você não terá nada para cobrir. No entanto, a desaparecida Halsey, que na verdade se chama Lillian, aparecerá de repente. O ladrão confessa tudo, então você precisará refutar o Hydro Archon novamente, usando as novas evidências:

    1. Lyney entra no túnel - não há nada a refutar aqui.
    2. A dissolução de Halsey - aqui você precisa selecionar a pista "Som estranho durante a apresentação".
    3. Lyney e Cowell estão lutando - aqui você precisa selecionar a pista "Broken Vase".
    4. Lyney atordoa Cowell - aqui você precisa selecionar a pista "Roupas de garota".

    Bastará refutar os três elos da história para que a balança volte a passar para o seu lado. Assista ao longo vídeo.

    No final, saia do teatro, mas Navia irá pará-lo na saída. Fale com ela. Isso conclui todo o capítulo. Como recompensa pela missão, você receberá 1425 pontos de aventura, 62,2 mil pestilências, 6 livros de heróis, 30 primogemas e 11 minérios de aprimoramento mágico.