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    Uma Chuva Inesperada no Genshin Impact: como começar e concluir

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    Em Genshin Impact Como chuva leve sem motivo é o segundo capítulo do quarto Thoma enredo principal, em que você deve conversar com Navia e Nevillet, sistematizar as evidências, mergulhar, encontrar pistas nas profundezas do quartel-general e interrogar Marcel. Se você está tendo problemas para obter e concluir esta missão, confira nosso guia.

    Como iniciar a missão "Como uma chuva leve sem motivo"

    Antes de iniciar essa missão, você precisará atender a algumas condições, a saber:

    Depois de atender a todos os requisitos acima, você deve receber automaticamente a missão necessária. Ele será adicionado ao seu registro de missões - abra-o pressionando a tecla "J", selecione uma missão e comece a rastreá-la. Se por algum motivo isso não acontecer, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e reinicie o jogo.

    Como a Luz Suave da Lua de Ontem

    Dirija-se ao Debor Hotel e à praça com a fonte

    Teleporte para Fontaine até a entrada da pousada desejada. Entre e assista a uma nova cena com Navia. Fale com ela sobre os crimes e o encontro com o Hydro Archon.

    Então volte para fonte Lucin, localizado perto da Opera House "Epicles". Você ouvirá novamente a voz de alguém e entenderá que vem de um Oceanid que foi humano no passado.

    Ao acordar, você verá que os gendarmatões atacaram Navia. Assista a um vídeo épico em que Clorinda vem em seu auxílio. Em seguida, converse com as duas garotas. Você aprenderá novas informações sobre os invasores.

    Siga para a base de Spina di Rosula

    Teletransporte-se para a estátua dos sete Arcontes localizada na capital e, em seguida, pule da borda da plataforma e deslize para baixo, voando para o leste. Aproxime-se do marcador de missão perto das escadas. Desça e pule no buraco do esgoto para chegar ao nível mais baixo.

    Corra até a bifurcação e vire à direita e à direita novamente. Ative o ponto de teletransporte do lado esquerdo e desça um pouco mais para conversar com Melus. Então Navia contará sua história. Após a conversa, entre na sala para descansar.

    Na manhã seguinte, você encontrará Navia novamente. Ela irá sugerir que você visite o arquivo de Nevillet, pois eles podem conter informações que podem ajudar na investigação do crime das meninas desaparecidas. Esta tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 950 pontos de aventura, 41,7 mil pestilências, 8 minérios de aprimoramento mágico e 4 livros de heróis.

    A verdade lavada pela chuva

    Entre no Palácio de Mermonius e no Gabinete do Chefe de Justiça

    Vá para a estátua dos sete arcontes na capital e vá imediatamente para o palácio. Uma vez lá dentro, simplesmente avance um pouco para acionar uma cena onde você encontrará Sedena, a assistente de Nevillet - converse com ela.

    Então vá até a porta à direita e bata nela. Entre e fale com Nevillet. Ele permitirá que você explore o arquivo, mas não haverá menção a Vasher nele. Infelizmente, a investigação mais uma vez chegará a um beco sem saída.

    Ir para Pausson

    Saia do prédio e fale com Navia novamente. Ela vai perguntar se você está pronto para ir para Pausson imediatamente. Se você disser que sim, depois de fazer o download, esteja perto do lugar certo. Caso contrário, você terá que nadar por conta própria.

    Depois de chegar à ilha com a vila de Poisson, vá até a beira do penhasco e deslize até o ponto de teletransporte. Ative-o e desça ainda mais para iniciar uma nova cut-scene. Depois é só correr para o navio e subir a bordo nas plataformas de ferro. No “Lá em cima”, converse com Melus.

    Como resultado, você descobrirá todos os meandros da morte do pai de Navia e obterá evidências - Registro do caso Kallas. Você terá um novo diário associado ao caso "Água e Desaparecidos". Aqui você pode estudar todas as evidências e evidências que você coletou.

    Fale com a família de Jacques, Florent e Thierry

    A família de Jacques está na mesma aldeia - desça e aborde a mulher com a criança. Fale com Coralie para obter uma nova pista: "O Testemunho da Família de Jacques".

    Florent também está em Pausson - basta caminhar pela ponte de madeira até o outro lado. Converse com ele para obter evidências "Informações sobre Floran".

    Mova-se novamente para a estátua dos sete Arcontes na cidade. Converse com Thierry ao lado dela. Depois de falar com ele, você receberá uma nota "Informações sobre Thiers".

    Como organizar provas com o Navia

    De sua localização atual, pule da borda do penhasco e comece a voar para o sudeste. Depois de descer para o nível sul da cidade, no local marcado, procure Calcaña, que informará Marselha de sua chegada. Fale com ele para uma dica "Informações sobre Marselha".

    Depois de coletar todas as evidências possíveis, você precisará sistematizá-las. Para fazer isso, suba o caminho de pedra e suba as escadas. Um novo diálogo com Navia começará, durante o qual você precisará escolher o principal suspeito.

    Quando você fizer a primeira escolha, o Navia encontrará desculpas para todas as pessoas da lista. No entanto, no final, você ainda precisará apontar para o principal suspeito. Qual deles pode controlar os gendarmatos de propriedade privada? Resposta correta:

    • Marselha.

    Você não poderá analisar totalmente as evidências, pois Thierry virá correndo e lhe dirá que Tartaglia começou a ser julgado na ópera. Você decide se separar: Navia tentará atrasar o julgamento, enquanto o Viajante, por sua vez, tentará encontrar novas evidências. Após a conversa, você receberá uma nota "Análise do Suspeito".

    Esta missão chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 1.050 pontos de aventura, 4 livros de heróis, 46,1 mil pestilências e 8 minérios de aprimoramento mágico.

    Quando tudo voltar para a água

    Como encontrar a entrada para a "sede"

    Após completar a missão anterior, você será automaticamente transportado para o local indicado por Melus. Vá para o centro da área marcada para obter uma nova tarefa. Paimon notará que a passagem para a base provavelmente está debaixo d'água, então nade na água e pressione Ctrl esquerdo para mergulhar.

    Nade até a área marcada. Você encontrará uma torre submersa com uma passagem. Nade até ela para iniciar um novo diálogo. Perto da entrada, aliás, fica Hydroculus.

    Estabelecer a identidade do perpetrador na casa de ópera

    Os eventos seguirão para a casa de ópera, onde Navia interromperá a reunião para prestar queixa contra o verdadeiro culpado. Você precisará selecionar a evidência novamente. Opção correta:

    • Informações sobre Marselha.

    Depois que Marcel aparecer na audiência, um novo minijogo começará a refutar os elos com falha na cadeia. Você precisará selecionar eventos e procurar contradições neles:

    • Banquete - nenhuma das evidências será capaz de refutar este evento.
    • Dois tiros - selecione a pista "Testemunho da Família de Jacques".
    • Evidência de ferro da cena do crime - Selecione a evidência "Kallas Record".
    • Recriando um Crime - Selecione a pista Água do Mar Primordial.
    • Injustiça e silêncio - nenhuma das evidências será adequada para refutar este evento.

    Depois de contar sua versão do ocorrido, assista a um longo vídeo em que Navia enfrentará Marcel no tribunal.

    Continue procurando

    Você retornará ao Viajante, encontrando-se em uma nova masmorra, ou seja, não haverá mapa aqui. Saia da água e vá para o marcador de missão. Aqui você tem que lutar contra inimigos fortes, então pegue um esquadrão composto por personagens bem treinados. Você pode mudar sua equipe perto do portão de respawn.

    Avance um pouco e lide com três novos inimigos. Depois de destruí-los, interaja com o mecanismo no centro da sala para ligar o elevador e subir as escadas. Passe pela porta redonda, depois de abrir o baú habitual do lado esquerdo.

    Corra pelo túnel subaquático até chegar a uma sala enorme onde você precisará chegar ao outro lado. Para fazer isso, primeiro pule na água abaixo e mergulhe. nadar para caranguejo blindado no fundo e acerte-o (LMB) para obter sua habilidade - Noelle – Protetor pesado.

    Agora vire à esquerda e nade até a parede com uma rachadura azul. Segure a tecla "E" (habilidade elementar), mire na parede e solte o botão para dar um golpe. Como resultado, você criará uma nova passagem.

    Nade para frente, saia e vire - você verá um novo mecanismo com o qual precisa interagir. Assim, você poderá aumentar a água da sala. Nade para outra sala e entre na passagem. Suba as escadas e entre na passagem à esquerda. Lide com mais alguns inimigos e abra um baú rico.

    Em seguida, clique no segundo dispositivo, aumentando ainda mais a água. Agora você pode atravessar para o outro lado no corredor central. Passe pela passagem aberta e pule no buraco no chão. Vá para a próxima sala, onde haverá um baú normal e um novo mecanismo - interaja com ele para abrir a porta.

    Espere até que as placas de ferro formem uma ponte e atravesse-as em direção aos dois inimigos de elite - Special Mechs: Assault. Use personagens com ousia ou pneuma para recarregá-los. No entanto, haverá revendedores de dano suficientes sem essa energia. Depois de lidar com eles, corra mais, seguindo o marcador de missão. Planeje e assista a uma cena curta.

    Onde encontrar pistas na parte de trás da sede

    Como de costume, pressione a tecla "E" para ver todos os locais onde as pistas podem ser encontradas. A seguir, indicaremos a localização das pistas mais importantes. Decidimos fazer um círculo da esquerda para a direita:

    • Baús com todos os tipos de coisas - você encontrará a pista "Pertences de Pessoa Desaparecida dos Desaparecidos".
    • Garrafas - você encontrará a pista “Sinthe”.
    • Tabela de laboratório - Você encontrará a pista "Registros de experimentos de Vasher". É aqui que o nome que você precisa é mencionado.
    • Lagoa - Você encontrará a evidência "Lagoa da Água do Mar Primordial".
    • Estante de Livros - Você encontrará a pista do Relatório de Investigação de Callas.

    Como encontrar evidências relacionadas a Vasher

    Para dicas relevantes, volte para peito, que contém todos os tipos de coisas, e examine-o novamente. Como resultado, você encontrará um diário no qual estará indicado o nome da criança - Marcel. Como resultado, você receberá a prova "Anotações de Vigneire". É hora de voltar para a ópera.

    Fornecer provas em tribunal

    O Viajante irá invadir uma audiência judicial, onde você precisará escolher provas que comprovem a culpa de Marcel:

    • Anotações de Vigneire.

    Depois disso, Vasher confessa tudo, mas Oratris ainda considera Tartaglia culpado. Assista a um vídeo espetacular com sua participação. Então converse com Nevillet. Então saia do teatro.

    Leve Marcel para a fonte e siga para o cemitério

    Saindo da ópera, você encontrará Vasher. O Viajante dirá a ele que Vigne ainda está viva em sua forma Oceanid. Mova-se para a fonte e aproxime-se dela. Assista a nova cena cortada.

    Em seguida, você se moverá automaticamente para o túmulo do pai de Navia. Fale com a garota. Então você conhecerá Nevillet, que também decidiu honrar a memória de um homem injustamente condenado por ele anos atrás.

    No final, você precisará falar com o Chief Justice Fontaine. Você pode fazer todas as suas perguntas a ele. Depois disso, a missão e todo o capítulo chegarão ao fim. Como recompensa, você receberá 1325 pontos de aventura, 58,2 mil moras, 5 livros de heróis, 30 primogemas, 11 minérios de aprimoramento mágico e Lembrança do Implacável (a constelação para o Hydrostysia Traveler).