Em Baldur's Gate 3 "Save the Tieflings" e "Save Wulbren" são duas missões secundárias no Ato 2 que exigem que você resgate prisioneiros da prisão localizada nas Torres da Lua. Neste guia, diremos onde encontrar os prisioneiros e o martelo de Wulbren, e como você pode resgatá-los da masmorra mesmo sem lutar.
É importante saber: Essas missões não têm limite de tempo, então você pode descansar no acampamento o quanto quiser, mas você deve completá-las antes de ir para o Pendor das Sombras para a Canção da Noite, caso contrário você não encontrará os prisioneiros, e seus cadáveres acabarão. no poço de Balthazar.
Como salvar tieflings e Wulbren em Baldur's Gate 3
Como iniciar missões
Se você completou a missão "Salve os Anões em Grimforge", então você já deve saber da existência de Wulbren e que ele foi sequestrado e enviado para as Torres Lunares, ou seja, a tarefa de resgatá-lo deverá aparecer em seu diário já no primeiro ato. Caso contrário, começa quando você encontra esse personagem em uma cela de prisão (sua localização é mostrada abaixo).
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Quanto aos tieflings, a tarefa com eles aparecerá somente se você tiver completado a missão "Salve os Refugiados", protegendo o Bosque Esmeralda dos goblins. Então vá para a Last Light Tavern e fale com Ceris lá. Ela lhe contará que os refugiados foram emboscados por cultistas e muitos foram sequestrados. Em seguida, converse com Alfira, que está sentada por perto, e com Rolan. Bex pode ser encontrado um pouco mais ao norte, embaixo da ponte. Ela lhe contará sobre o sequestro de Danis. Como resultado, você prometerá a eles que encontrarão os sequestrados.
Onde encontrar tieflings e Wulbren
Em primeiro lugar, você precisará chegar às Moon Towers, localizadas na parte sudoeste do mapa. A captura de tela abaixo mostra sua localização. Existem várias maneiras de superar a maldição sombria e chegar ao lugar certo.
Depois de falar com Ketheric Torm, você estará livre para explorar as torres, então vá direto para a prisão. Você pode chegar lá por escadas (X: -172, Y: -195) localizado no térreo a leste da sala de audiências, ou pela porta externa nas docas.
Se você descer as escadas, siga para oeste até chegar a um corredor com gaiolas. Na bifurcação, vire à direita e na segunda cela do lado direito você encontrará Leah, com quem poderá conversar.
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Ao tentar iniciar uma conversa com prisioneiros, você pode ser interrompido por um guarda que irá informá-lo de que os prisioneiros são propriedade de Balthazar e não podem ser falados sem sua permissão. Você precisará passar em um teste de Enganação ou Persuasão (14) para continuar a conversa. A propósito, se você entrar na cela usando Misty Step ou Gaseous Form, os guardas não irão impedi-lo.
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Agora entre em diálogo com Leah. Em alguns casos, ela pode desconfiar do personagem principal, considerando-o um seguidor do Absoluto (caso você ainda não tenha enviado o guarda). Você pode fazer um teste de Persuasão ou mencionar nomes que ela conhece, como Rolan. Depois disso, os tieflings dirão que os gnomos da próxima câmara estão tramando alguma coisa, então eles aconselharão você a se comunicar com eles.
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Em seguida, vá para outra cela um pouco mais longe e converse com Wulbren Bongle. Ele irá tratá-lo com desconfiança. Se você já ajudou Bark Root completando missões "Salve o Anão" E "Salve os Anões em Grimforge", então você pode dizer que foi ele quem te enviou, e então você não terá que passar por nenhuma verificação. Caso contrário, diga que você quer tirar todo mundo (Persuasão 10), o Absoluto não é sua ordem (Persuasão 6) ou você é um agente secreto do Punho de Fogo (Decepção 6).
Onde encontrar o Martelo de Wulbren
O gnomo lhe dirá que precisa de ferramentas capazes de triturar pedras, já que o Diretor pegou as coisas para si. Notemos imediatamente que qualquer arma capaz de causar dano esmagador, por exemplo, uma maça comum, é adequada para Vulbren. Se você ainda decidir pegar o martelo, terá que ir até o depósito de objetos de valor.
Existem duas maneiras de chegar lá. Em primeiro lugar, diretamente pelo gabinete do diretor, ao longo das escadas de ferro. No entanto, esta área é considerada proibida, então se o chefe descobrir você, você terá que pagá-lo ou tentar convencê-lo (passe em um teste de Enganação, Intimidação ou Persuasão em um nível de dificuldade 15).
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Em segundo lugar, secretamente ao longo de plataformas de madeira na parte externa da estrutura. Recomendamos escolher esta opção porque é menos arriscada. Lugar certo (X: 559, Y: -660) pular nas plataformas de madeira é mostrado nas fotos abaixo. Depois de entrar no cofre, você encontrará aqui o Olho Que Tudo Vê, que deve ser destruído imediatamente para não causar alarme.
Observação: Das plataformas de madeira você também pode tentar eliminar silenciosamente os outros olhos que tudo veem que pairam no primeiro nível. Isso irá ajudá-lo no futuro a matar silenciosamente os guardas.
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Lá dentro, encontre o martelo de Vulbren, que está sobre a mesa, não muito longe da cota de malha. Abra outros baús (passe em um teste de Prestidigitação 16 para quebrá-los) para encontrar joias e Aro da última linha. Você pode roubar a chave da prisão do diretor para desbloquear facilmente todos os baús (um deles também pode conter suas coisas se você estiver atrás das grades).
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Tendo obtido um martelo (Wulbren ficará muito satisfeito com ele) ou qualquer arma esmagadora, volte até o gnomo e jogue a ferramenta para ele pela grade (você também pode conversar com ele e entregar o item através da tela de troca). Converse com ele novamente. Diga à ele "Espere, voltarei em breve"
, já que você ainda precisa completar algumas coisas para facilitar a fuga dos prisioneiros.
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Observação: Se você entregar o martelo e pedir aos gnomos que esperem, mas fizer uma viagem rápida para fora da área ou descansar um pouco no acampamento, os gnomos começarão a escapar sem você, o que, claro, não terminará bem. Se você tem medo de esquecer isso, então seria melhor não dar a arma a Wulbren até lidar com os guardas.
Existem várias maneiras simples de salvar prisioneiros sem nenhum sacrifício da parte deles. Você pode cortar as correntes do barco com antecedência e ao mesmo tempo romper as paredes das masmorras ou matar secretamente os guardas antes de escapar. Consideraremos ambas as opções.
Quebre as correntes do barco e derrube as paredes
Vá para a borda da rocha (X: 542, Y: -651) na parte sudoeste do local e pule sobre ele, depois de subir primeiro na caixa à esquerda, conforme mostrado na imagem abaixo (você também pode tentar usar um personagem com alta Força). Agora vá para as docas ao nordeste - haverá uma lacuna, mas você pode pular facilmente.
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À direita você encontrará uma parede atrás da qual estão gnomos, mas você ainda não precisa dela, então vire à esquerda e vá até o barco. Você descobrirá que ela está amarrada ao cais com duas correntes - você precisará cortá-las. Para fazer isso, dê ao seu personagem uma arma cortante e comece a bater nas correntes até quebrá-las.
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Agora divida o esquadrão, dê a dois guerreiros uma arma esmagadora e coloque um perto da parede da câmara dos gnomos e o outro perto da parede da câmara dos tieflings. Destrua primeiro a parede dos tieflings, depois a parede dos gnomos, e corra com eles até o barco. Imediatamente terá início um diálogo no qual você deverá escolher a primeira resposta, ou seja, navegar com os presos até a “Última Luz” (ou pode tentar ficar, aconselhando os presos a irem à taberna).
Observação: Se você tiver apenas um personagem capaz de empunhar uma arma contundente, poderá dar o martelo para Wulbren e deixar um de seus companheiros perto dele. Diga a ele que é hora de correr e quebre rapidamente a parede dos tieflings.
Como resultado, os guardas não terão tempo de chegar aos prisioneiros e navegarão com segurança para longe da prisão. Se você permanecer na costa, os guardas provavelmente se tornarão hostis com você, então você terá que matá-los. Felizmente, o resto dos habitantes das Torres Lunares não mudarão de atitude em relação ao seu grupo.
Mate os guardas silenciosamente com antecedência
Se você não tiver armas esmagadoras e cortantes ou personagens que possam usá-las de forma eficaz, você pode tentar matar os guardas secretamente. Certifique-se de destruir os olhos que tudo vêem enquanto estiver na plataforma superior, como mostramos acima. Em seguida, lide com o diretor em seu escritório - você precisa fazer isso rapidamente.
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Depois de lidar com ela, pegue o Amuleto da Essência do Encantamento de seu cadáver (restaura as células mágicas). Nesta sala você encontrará alavancas que abrem as portas das celas, mas não toque nelas ainda (os tieflings não são muito espertos e ao abrirem as celas correrão imediatamente direto para as garras dos guardas). De vez em quando, outros guardas visitarão esta sala, para que você possa matá-los um por um.
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Se esse método parecer muito lento para você, simplesmente saia do escritório e ataque os guardas mais próximos ou tente matá-los despercebidos. Novamente, atacar os guardas não tornará hostis os outros habitantes das torres. Quando você tiver lidado com todos os inimigos, dê o martelo para Vulbren e diga a ele que ele pode começar.
Agora interaja com a alavanca para abrir todas as celas e siga os prisioneiros através delas (o que significa que você não precisa contornar a borda). Espere até que eles próprios cortem as correntes e depois fale com eles. Diga-lhes para navegarem até a Última Luz. Você pode ir com eles ou ficar nas torres.
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Observação: Dada a disponibilidade de métodos de fuga tão simples, não consideraremos a opção usual de lutar com os guardas. Se você o escolheu, apenas o aconselharemos a tentar conter os guardas próximos à sala do chefe para que eles não possam alcançar os prisioneiros. Acrescentemos que os tieflings podem ficar atrás dos gnomos. Neste caso, Vulbren navegará sem eles se passarem mais de 3 voltas após o corte das correntes.
Onde encontrar Wulbren depois de escapar
Nota: Se você navegar com prisioneiros, seu grupo terá que ser testado para Dark Curse na chegada. Convença os fugitivos a não resistirem a este procedimento simples.
Para completar a missão de salvar os gnomos, você precisará conversar com eles. Viaje para a Last Light Tavern e entre na taverna. À direita da lareira você encontrará Vulbren – converse com ele para completar sua missão. Você pode pedir uma recompensa a ele, recebendo no final um pouco mais de 600 moedas de ouro.
Onde encontrar Roland, Bex e Alfira
Agora fale com Alfira, que está sentada em frente a Wulbren, e assista à cena do reencontro. Se todos os tieflings forem resgatados da prisão, você receberá uma rica recompensa, incluindo um Manto Poderoso.
Rolan também estará na taberna, um pouco mais longe de Alfira. Se você demorou muito para salvar os prisioneiros, Rolan decidirá salvá-los sozinho, indo para as Torres da Lua. Neste caso, você o encontrará no Campo de Batalha Arruinado (X: -38, Y: -100), onde ele lutará com as sombras - ajude-o e depois conte-lhe sobre os tieflings sobreviventes. Dele você receberá 600 ouro.
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No final, converse com Bex, que ainda estará esperando por você embaixo da ponte ao norte da taverna. Você não receberá uma recompensa por isso, mas a missão “Salve os tieflings” no diário finalmente passará para a categoria concluída.
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