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    História de Dormir em Genshin Impact: como começar e completar

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    Em Genshin Impact The Bedtime Story é o sexto capítulo do quarto Thoma. enredo principal, durante o qual você deverá assumir a tarefa de Katerina de encontrar uma pessoa desaparecida. Você conhecerá Dainsleif, lutará contra monstros da Ordem do Abismo, explorará as profundezas das ruínas e conversará com seu irmão (irmã). Se você tiver dificuldades para receber e completar a missão, estude nosso guia.

    Como iniciar a missão Bedtime Story

    Antes de poder assumir esta missão, você terá que atender a algumas condições, a saber:

    • Alcance pelo menos Adventure Rank 40. Em artigo separado Fizemos várias recomendações para aumentar este parâmetro.
    • Complete a missão anterior do Arconte chamada "Máscara da Culpa".

    Ao atender aos requisitos acima, você deverá iniciar automaticamente a missão correspondente. Ele será adicionado ao seu registro de missão - abra-o pressionando a tecla "J", selecione a missão desejada e comece a rastreá-la. Se por algum motivo isso não acontecer, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e entre novamente no jogo.

    Uma ordem antiga

    Fale com Katerina em Sumeru

    Viaje para a capital da região de Dendro e vá até a secretária da Guilda dos Aventureiros local, Katerina, para saber com ela sobre uma nova tarefa. Você precisará encontrar um estranho misterioso que desapareceu na vila de Vimara. Ninguém sabe seu nome, mas podem descrever sua aparência.

    Teleporte-se para o waypoint próximo à vila de Vimara, localizada ao sul da cidade, e então caminhe ao longo da plataforma de madeira e fale com Bahram que está perto da água. Ele lhe contará tudo o que sabe sobre a pessoa desaparecida. Depois fale com Amadia, que está do outro lado do rio. Então aparecerá Atossa, que vai querer levá-lo a um local que possa dar pistas sobre este caso.

    Encontre um lugar e derrote os monstros

    Vá para o norte e aproxime-se do marcador de missão perto da árvore. Depois fale novamente com Atossa, que lhe contará novos detalhes sobre o desaparecido.

    Após completar a cutscene, você será atacado por: Feiticeiro do Abismo Pyro, e depois 2 Cryos e 1 Pyro Void Mage. Aconselhamos você a usar causadores de danos Hydro, Electro ou Geo para destruir rapidamente os escudos desses inimigos. Se você não conseguir derrotá-los, use pratos para ataques críticos e poder de ataque. Depois de lidar com os oponentes, converse novamente com a garota.

    Isso completará a primeira tarefa da cadeia. Como recompensa, você receberá 875 pontos de aventura, 4 livros de heróis, 7 melhorias de minério mágico e 38 mil mora.

    Memórias que não deveriam ter acontecido

    Fale com Dainsleif

    Você encontrará seu velho amigo e pedirá que ele lhe conte tudo o que sabe. Antes disso, Dainsleif perguntará se você acha que sua irmã (irmão) te traiu. Você pode escolher qualquer resposta, pois isso não afetará nada, como as outras opções deste diálogo. Ao acordar, suba um pouco e entre novamente em diálogo com Dainsleif. Ele também terá lembranças da pessoa desaparecida.

    Vá para o cemitério do olho do cultivador

    Viaje até o teletransportador na encosta Gandha e depois suba para o leste. Ao se aproximar da caverna, assista ao novo vídeo. Então você precisará entrar, iniciando assim a passagem da masmorra da história chamada “Lugar da Revelação”.

    O jogo recomenda levar lutadores Pyro e Electro para o seu esquadrão, já que no final você terá que lutar contra Cryo, o Arauto do Abismo. Você também terá que lutar contra o guardião das ruínas e resolver um quebra-cabeça.

    Passo a passo da masmorra “Lugar da Revelação”

    Corra pelo túnel e pouse na ponte de pedra abaixo. Suba as escadas e lute contra os dois grupos de mofados no patamar. Depois de lidar com eles, vire à direita para a sala lateral.

    Voe pela abertura usando o símbolo de quatro folhas e depois use outro para subir. Abra o rico baú perto da janela e continue subindo as escadas. Interaja com o cubo para abrir a porta e vá até a área com o guarda das ruínas. Lide com ele e interaja com o console desbloqueado.

    Como resolver um quebra-cabeça de engrenagens

    Abra a passagem que leva para baixo - pule lá. Você encontrará quatro mecanismos que precisam ser girados em determinadas direções para que fiquem na mesma direção da luz. Para fazer isso, você precisa interagir com eles na seguinte sequência (a imagem abaixo também mostra a ordem correta):

    1. Central está à frente.
    2. Esquerda.
    3. Na direita.

    Assim que você ligar o último dispositivo, a porta à frente se abrirá e você poderá seguir em frente. Corra ao longo do caminho linear até chegar a um salão espaçoso. Assista a um pequeno vídeo com a aparição de um mini-chefe - Herald of the Abyss: Predecessor de um recém-nascido do destino chamado Witness of the Beginning of Fate.

    Este inimigo é em muitos aspectos semelhante a Arauto do Abismo: Correntes Malignas exceto que causa dano Cryo em vez de Hydro. Quando sua saúde cair para cerca de 30%, ele criará um poderoso Noelle – Protetor de gelo que pode ser penetrado por ataques Pyro (melhor opção), Electro, Anemo ou Geo.

    Quando a batalha terminar, fale novamente com Dainsleif, que o aconselhará a retornar à aldeia. Em seguida, começará um vídeo onde aparecerá a irmã (irmão) do personagem principal. Este será o fim da missão. Como recompensa, você receberá 1.000 pontos de aventura, 8 aprimoramentos de minério mágico, 4 livros de heróis e 44 mil mora.

    Narrativa da Ordem Mundial

    Confira os hilichurls e fale com Amadia

    Corra pelo caminho até os Hilichurls e converse com Paimon. Então vire à direita e aproxime-se dos monstros perto das caixas e barris. Ao final, vá até o terceiro grupo de criaturas que dormem próximo à tenda.

    Agora vá para a aldeia e converse com o chefe Amadia. Então fale com Bahram, ficando um pouco mais alto. Ambos não têm memória de nenhuma pessoa desaparecida. No entanto, o comerciante entenderá a quem nos referimos e nos dirá onde encontrá-lo.

    Como analisar a situação

    Afaste-se de Bahram e comece a analisar o problema que surgiu. Para fazer isso, você precisará interpretar os pensamentos e apresentá-los como conclusões. Vamos resolver o problema primeiro "Onde estamos agora?" :

    • Escolha um pensamento “Nós nos encontramos nas memórias de outra pessoa” e interpretá-lo. Em seguida, arquive imediatamente como conclusão.

    Próxima questão: “Qual é o ponto fraco da habilidade do menino desaparecido?” :

    • Escolha um pensamento “Nas falsas memórias, o tempo não se move” e interpretá-lo. Em seguida, arquive imediatamente como conclusão.

    Próxima questão: “Quem é o dono dessas memórias?” :

    • Escolha um pensamento "Atossa" e interpretá-lo. Em seguida, arquive imediatamente como conclusão.

    Você entenderá em quais memórias você está agora, então vá até a árvore que a garota lhe mostrou antes. Lá você encontrará Atossa e um estranho.

    Vamos continuar a análise. Próxima questão: “Na verdade, “desaparecido” é...” :

    • Escolha um pensamento "Cariberto Alberich" e interpretá-lo. Em seguida, arquive imediatamente como conclusão.

    A seguir, assista a um longo vídeo com Caribert e a irmã (irmão) do personagem principal. Depois acordará novamente na aldeia e decidirá visitar Atossa, que fica perto da mesma árvore.

    Depois de conversar com ela, a missão e toda a cadeia chegarão ao fim. Como recompensa, você receberá 60 primogênitos, 49 mil mora, 1125 pontos de aventura, 9 aprimoramentos de minério mágico, livros de talentos e 5 experiências de herói. Além disso, você receberá uma lembrança “Foto de grupo de uma época desconhecida”.