Land of Games

Уведомления

    เกมสงครามโลกครั้งที่สองที่ดีที่สุด

    Zorthrus พิเศษ 0

    สารบัญ

    สารบัญ

    Ad perpetuam rei memoriam - ในความทรงจำนิรันดร์ของเหตุการณ์

    หลังจากสงครามยาวนานหกปี ในที่สุดเยอรมนีก็วางอาวุธลง รัฐบาลนาซีชุดสุดท้ายยอมจำนน กองทหารในทุกแนวรบส่วนใหญ่ยุติการต่อต้าน แน่นอนว่าสงครามโลกครั้งที่ 2 ยังไม่ยุติ ญี่ปุ่นจะต่อต้านจนกว่าจะล่มสลาย และมีเพียงระเบิดที่ทิ้งใส่ฮิโรชิมาและนางาซากิเท่านั้นที่จะทำลายความตั้งใจของจักรพรรดิ

    อย่างไรก็ตามในยุโรปทุกอย่างจบลงแล้ว การยอมจำนนมีผลใช้บังคับเมื่อเวลา 23:01 น. ของวันที่ 8 พฤษภาคม CET และเวลา 13:01 น. ของวันที่ 9 พฤษภาคมตามเวลามอสโกว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมชัยชนะเหนือเยอรมนีในยุโรปจึงมีการเฉลิมฉลองหนึ่งวันก่อนหน้านี้

    ความแตกต่างของเวลาเล็กน้อยนี้กระตุ้นให้เราสร้างเกมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสงครามที่ใหญ่ที่สุดและน่ากลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ ไม่ใช่เกมเดียว แต่เป็นสองเกม อันดับแรก เราจะพูดถึงโครงการต่างประเทศ จากนั้นเราจะพูดถึงเกมที่ผลิตในประเทศ

    บันทึก: การเลือกของเราไม่ใช่อันดับต้น ๆ เนื่องจากมีเกมประเภทต่าง ๆ ซึ่งบางเกมเพิ่งเปิดตัวเมื่อไม่นานมานี้ในขณะที่เกมอื่น ๆ สามารถฉลองทศวรรษของพวกเขาได้แล้ว เราทราบดีว่าบางคนอาจชอบเกมจำลองมากกว่า และคนอื่นๆ - กลยุทธ์เทิร์นเบสระดับโลกหรือ RTS ดังนั้นเราจึงตัดสินใจนำเสนอรายการโครงการที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง

    เกมต่างประเทศเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง

    นักฆ่ากำมะหยี่

    • วันที่วางจำหน่าย: 2552
    • ประเภท: การกระทำที่ซ่อนเร้น
    • คะแนน (อภินิหาร): 61 คะแนน

    มีเพียงไม่กี่คนที่คิดว่าเกมนี้เป็นผลงานชิ้นเอก แต่ในความคิดของฉันเกมนี้สมควรได้รับตำแหน่งในรายการของเรา ท้ายที่สุดแล้ว หลายๆ คนชื่นชอบเกมแอคชั่นลอบเร้น และ Velvet Assassin เป็นเกมประเภทนี้ ซึ่งหาได้ยากสำหรับเกมที่อุทิศให้กับสงครามโลกครั้งที่ 2

    เนื้อเรื่องของ Velvet Assassin อิงจากเรื่องราวของ Violette Szabo เจ้าหน้าที่ข่าวกรองชาวอังกฤษ Violetta ตัวจริงเสียชีวิตในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2488 และที่นี่เกมไม่ได้ทำบาปต่อความจริงของชีวิต: ในตอนแรกเราพบนางเอกของเราในโรงพยาบาลด้วยอาการโคม่า และทุกสิ่งที่เราทำต่อไปก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าความทรงจำของ Miss ที่กำลังจะตาย ซาโบ

    การดำเนินการเกิดขึ้นในเยอรมนี ฝรั่งเศส และโปแลนด์ ไวโอเลตตาแทรกซึมเข้าไปในฐานที่ตั้งทางยุทธศาสตร์ของเยอรมัน กำจัดผู้บัญชาการนาซี ช่วยเหลือสายลับที่ล้มเหลว และทำลายการสื่อสาร เป็นที่พึงปรารถนาที่จะทำงานอย่างเงียบ ๆ (การรับค่อนข้างบ่อย: ซ่อนและแสวงหาในเงามืด, แต่งกายด้วยเครื่องแบบ SS, ฯลฯ ) แม้ว่าบางครั้งจะอนุญาตให้ถ่ายภาพได้ ในเวลาเดียวกัน เวอร์จิเนียไม่อนุญาตให้มีการบันทึกที่ใดก็ได้ ค่อนข้างเป็นการลงโทษความผิดพลาดอย่างรุนแรง

    นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยกย่องความถูกต้องของเกม: สงครามแสดงให้เห็นใน Velvet Assassin ที่สมจริงมาก แม้จะมีสภาพแวดล้อมที่ทำลายไม่ได้และข้อบกพร่องของเครื่องยนต์ที่เห็นได้ชัดอื่นๆ เสื้อผ้า อาวุธ ภาษา หรือแม้แต่มอร์ฟีนที่สายลับคนสวยใช้เพื่อเสริมสุขภาพของเธอ (เหตุการณ์นี้เกือบทำให้เกิดเรื่องอื้อฉาวเมื่อเผยแพร่ในออสเตรเลีย) ดูเหมาะสมในฉากที่เลือก

    นายพลยานเกราะ

    • วันที่วางจำหน่าย: 1994
    • ประเภท: กลยุทธ์
    • คะแนน (เมตาคริติก): –

    Panzer General เป็นตัวแทนของชนเผ่า wargames ที่เกือบจะสูญพันธุ์จาก Strategic Simulations, Inc. จากนั้นในช่วงครึ่งแรกของทศวรรษที่ 90 SSI (ต่อมาถูกดูดซับโดย Ubisoft) ฉายแสงแห่งความสำเร็จ และซีรีส์ Panzer General ก็เชิดชูพวกเขา

    "ทั่วไป" เล่นบนแผนที่แผนผังประกอบด้วยรูปหกเหลี่ยม หน่วยที่แยกจากกันไม่ได้หมายถึงทหารหรือรถถัง แต่เป็นหน่วยทั้งหมด กองร้อยหรือกองพัน แน่นอนว่าเกมนี้เป็นแบบเทิร์นเบสและมีฉากถึง 50 ฉาก สถานการณ์จำลองสามารถทำได้ทั้งทีละรายการและเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญขนาดใหญ่ จริงอยู่ที่นี่ผู้เล่นกำลังรอการโจมตีหลักจากผู้พัฒนา: ฝ่ายหนึ่งเป็นตัวแทนในแคมเปญ - Wehrmacht ของเยอรมัน

    Panzer General มองเห็นโอกาสที่จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์อย่างรุนแรง ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะยกพลขึ้นบกในอังกฤษ (ในความเป็นจริงอังกฤษสามารถหยุดความพยายามทั้งหมดของกองทหารนาซีในการทำเช่นนี้ได้) หรือโน้มน้าวให้คำสั่งของ Wehrmacht หันกลับไปมอสโคว์และไม่ต้องเสียเวลาใกล้เคียฟ และถ้า Guderian เสมือนได้รับชัยชนะทั้งสองครั้งใน Albion ที่มีหมอกหนาและใกล้กับมอสโกว เกมก็จบลง ... ด้วยการโจมตีวอชิงตัน ในกรณีที่ล้มเหลว นายพลสามารถปกปิดตัวเองด้วยเกียรติยศ ปกป้องเบอร์ลินจากพันธมิตรอย่างสิ้นหวัง

    แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่ชอบความเป็นฝ่ายเดียวนี้ และในปี 1995 SSI ได้เปิดตัว Allied General ซึ่งรวมถึงแคมเปญของโซเวียต อังกฤษ และอเมริกา มีภาคต่อตามมาอีกเกือบโหล รวมทั้ง 3D Panzer General 3D และในปี 2011 Slitherine ได้เปิดตัว Panzer Corps ซึ่งเป็นการนำ Panzer General ภาคดั้งเดิมกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง ซีรีส์นี้เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในประวัติศาสตร์การทหารที่สคริปต์ยังคงเผยแพร่มาจนถึงทุกวันนี้: ตอนนี้มีเกือบ 2 และครึ่งพันแล้ว

    การเรียกร้องของหน้าที่

    • วันที่วางจำหน่าย: 2546
    • ประเภท: นักกีฬากลยุทธ์
    • คะแนน (เมตาคริติก): 91 คะแนน

    ใช่ ตอนนี้ Call of Duty เกี่ยวข้องกับตะวันออกกลางเป็นส่วนใหญ่ และซีรีส์ล่าสุดได้พุ่งเข้าสู่อนาคตอย่างสมบูรณ์ แต่ขอจำไว้ว่ามันเริ่มต้นอย่างไร CoD แรกนั้นอุทิศให้กับสงครามโลกครั้งที่สองโดยเฉพาะ และผู้เล่นจะต้องดึงสายรัดของทหารธรรมดาๆ อย่างแรก โจอี้ มาร์ติน พลร่มชาวอเมริกัน จากนั้นเป็นเรื่องของสมเด็จแจ็ค อีแวนส์ และสุดท้ายคือทหารกองทัพแดง อเล็กซี่ อิวาโนวิช โวโรนิน

    หน่วยที่ฮีโร่ของเราได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจต่าง ๆ ตามโครงเรื่อง ในเกมมันเป็นไปได้ที่จะมีส่วนร่วมในการยกพลขึ้นบกใน Normandy ใน Battle of Stalingrad ในปฏิบัติการ Vistula-Oder และนักพัฒนายังมอบความไว้วางใจให้กับนักพัฒนาที่เติบโตขึ้นมาเป็นร้อยโท Voronin เพื่อชูธงแห่งชัยชนะเหนือ ไรชส์ทาค

    Call of Duty ได้ก้าวไปอีกขั้นสู่ความสมจริง ตัวละครในเกมควรจะมีช่องใส่อาวุธเพียงไม่กี่ช่อง - สองช่องสำหรับถังขนาดใหญ่ หนึ่งช่องสำหรับปืนพก และอีกหนึ่งช่องสำหรับระเบิดมือจำนวนมาก มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมยิงปืนแบบคลาสสิก ซึ่งปืน 10-12 กระบอกถือเป็นเรื่องปกติ นอกจากนี้ Call of Duty ยังมีระดับความยากสี่ระดับ และยิ่งสูงก็ยิ่งเหมือนสงครามจริงมากขึ้น: ทหารผ่านศึกคนสุดท้ายไม่มีชุดปฐมพยาบาลและการบาดเจ็บเกือบทั้งหมดกลายเป็นปัญหาร้ายแรง

    แต่ที่สำคัญกว่านั้น Infinity Ward ย้ำเตือนเราว่าคนเรามักจะไม่สู้เพียงลำพัง หนึ่งในความสำเร็จหลักของเกมภาคแรกในซีรีส์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือการเกิดขึ้นของพันธมิตรอิสระที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์

    และแม้ว่าตอนนี้คุณสามารถคิดได้ว่าเกมที่ขายได้ 4.5 ล้านชุดในภายหลังนำไปสู่อะไร แต่ Call of Duty ครองอันดับที่แปดในขบวนพาเหรดยอดนิยมของเราอย่างถูกต้อง

    นักล่าเงียบ III

    • วันที่วางจำหน่าย: 2548
    • ประเภท: จำลองเรือดำน้ำ
    • คะแนน (อภินิหาร): 90 คะแนน

    เช่นเดียวกับเกมยุทธวิธี ตอนนี้เครื่องจำลองกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก และแน่นอนว่าเราไม่ได้เห็นเครื่องจำลองเรือดำน้ำบ่อยนัก

    Silent Hunter III เชิญชวนผู้เล่นให้เป็นส่วนหนึ่งของ Kriegsmarine และขึ้นสะพานกัปตันของเรือดำน้ำเยอรมันลำหนึ่งที่ทำให้น่านน้ำและชายฝั่งของมหาสมุทรหลายแห่งหวาดกลัว ระดับของความน่าเชื่อถือที่นี่เกินขอบเขต: ความเสียหายทั้งหมดของเรือดำน้ำได้รับการคำนวณอย่างตรงไปตรงมา ตอร์ปิโดเปอร์เซ็นต์หนึ่งอาจกลายเป็นข้อบกพร่อง และแม้แต่ปริทรรศน์ก็ต้องเสถียร

    ปัจจัยด้านมนุษย์ยังมีบทบาทสำคัญ: สมาชิกแต่ละคนในทีมมีความเชี่ยวชาญและตัวแปรมากมาย ดังนั้นนอกเหนือจากการลาดตระเวนในทะเลและปฏิบัติภารกิจการรบต่างๆ แล้ว ร้อยโท zur See ของเรายังต้องจัดการกับงานบุคลากรด้วย . ใครจะมอบหมายให้แผนกไหน วิธีกระจายความรับผิดชอบ ใครควรได้รับการฝึกอบรมในสาขาพิเศษใหม่ และใครที่ทำได้ดีอยู่แล้ว - ทั้งหมดนี้ต้องได้รับการพิจารณา

    Silent Hunter III กลายเป็นความสำเร็จสูงสุดของซีรีส์: ส่วนที่สี่และห้าไม่สามารถทำซ้ำความสำเร็จของภาคก่อนหน้าที่จริงจังแบบกดปุ่มได้

    บริษัท ฮีโร่

    • วันที่วางจำหน่าย: 2549
    • ประเภท: กลยุทธ์
    • คะแนน (เมตาคริติก): 93 คะแนน

    Company of Heroes ดั้งเดิมเป็นความพยายามของ Relic Entertainment ในการถ่ายโอนรูปแบบเกมที่ประสบความสำเร็จของ Warhammer 40,000: Dawn of War ไปสู่ความเป็นจริงของสงครามโลกครั้งที่สอง ยูนิตระดับเดียวกัน การแย่งชิงทรัพยากร (เชื้อเพลิง บุคลากร และกระสุน) แบบเดียวกัน แม้แต่ระบบกระจายอาวุธก็ยังไม่ถูกแตะต้อง แทนที่จะเป็น Space Marines และ Chaos - กองทัพอเมริกันและเยอรมันซึ่งแต่ละกองทัพแบ่งออกเป็นสามทิศทาง (สำหรับสหรัฐอเมริกา) หรือสามหลักคำสอน (สำหรับเยอรมนี)

    ผ้าคลุมกลายเป็นนวัตกรรมหลักของ CoH: ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะวางยูนิตหลังกำแพงหรือโครงกระดูกของรถถังได้สำเร็จ เพื่อให้ศัตรูโจมตีได้ยากขึ้น นอกจากนี้ ในเกมยังมีกองทหารวิศวกรรมที่เชี่ยวชาญในการสร้างเครื่องกีดขวาง เม่นต่อต้านรถถัง และวิธีการป้องกันอื่น ๆ ในเชิงลึก ในหลายกรณี การกำบังเป็นสิ่งจำเป็นเพียงอย่างเดียว: ใน Company of Heroes เช่น Warhammer ยูนิตจะมีขวัญกำลังใจที่ลดลงอย่างน่าใจหายหากทหารอยู่ภายใต้การยิงของปืนใหญ่หรือปืนกล ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด กองทหารเพียงกดลงกับพื้นและหยุดยิง - เป็นการยกย่องความสมจริงอีกครั้ง

    CoH ไม่ได้วิ่งผ่านรถถัง บังคับให้ผู้เล่นทำงานด้วยสมองและดูแลการควบคุมดินแดนและการปราบปรามจุดยิง สิ่งนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ช้าลงมาก แต่ความสมดุลของเกมที่เกือบจะสมบูรณ์แบบและการออกแบบเกมที่สวยงามทำให้สื่อสิ่งพิมพ์เกมที่ทรงอิทธิพลหลาย ๆ ฉบับเสนอชื่อให้ Company of Heroes เป็นเกมที่ดีที่สุดของปี 2549

    หัวใจของ Iron III และ IV

    • วันที่วางจำหน่าย: 2009 และ 2016
    • ประเภท: กลยุทธ์
    • คะแนน (Metacritic): 77 และ 83 คะแนน

    Paradox ไม่ถักไม้กวาด: กลยุทธ์ระดับโลกของพวกเขาคือสิ่งที่ดีที่สุด Hearts of Iron ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานของ Europa Universalis ผู้ยิ่งใหญ่ไม่ได้มีเป้าหมายที่จะพาเราไปที่ Iwo Jima, Ardennes หรือสนามเพลาะของ Stalingrad ไม่ ใน "Iron Hearts" ผู้เล่นจะได้รับโอกาสพิเศษในการมองสงครามผ่านสายตาของนายพลที่ก้มมองแผนที่ - ในระดับกองทัพ แนวรบ และทั้งประเทศ

    เกมดังกล่าวเริ่มต้นในปี 1936 และให้คุณเป็นผู้นำรัฐใดก็ได้จาก 160 รัฐ สิ่งต่าง ๆ กำลังมุ่งสู่สงครามโลก ดังนั้นแม้ว่าคุณจะปกครอง เช่น กึ่งอาณานิคมที่ชานเมือง คุณจะต้องเลือกจากกลุ่มการเมืองการทหารสามกลุ่ม: พันธมิตรตะวันตก ฝ่ายอักษะ และองค์การคอมมิวนิสต์สากล

    Hearts of Iron แข็งแกร่งและซับซ้อน: เพื่อที่จะเล่นให้ประสบความสำเร็จอย่างน้อยที่สุด คุณต้องคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ มากมาย สภาพภูมิอากาศ สภาพอากาศ อุปทาน การผลิต ทรัพยากรธรรมชาติและทรัพยากรมนุษย์ ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ... เกือบทุกอย่างถูกจำลองขึ้น ตั้งแต่การผลิตเชื้อเพลิงจากน้ำมันดิบ ไปจนถึงระบบบัญชาการและควบคุมของกองทัพ (สำนักงานใหญ่ ห่วงโซ่คำสั่ง ฯลฯ .).

    ดังนั้นหากคุณชอบและสามารถคิดการใหญ่ได้ และเวลาจริงของ Company of Heroes นั้นเร็วเกินไปสำหรับคุณ HoI คือสิ่งที่คุณกำลังมองหา คุณจะไม่พบสิ่งที่ดีกว่าในกลยุทธ์สงคราม

    เหรียญเกียรติยศ

    • วันที่วางจำหน่าย: 1999
    • ประเภท: นักกีฬา
    • คะแนน (อภินิหาร): 92 คะแนน

    ในปี 1998 ภาพยนตร์โลดโผนเรื่อง "Saving Private Ryan" ออกฉาย และในปีหน้า "Medal for Courage" เรื่องแรกก็ปรากฏตัว - เอกสิทธิ์เฉพาะของ PlayStation ซึ่งเป็นผลงานการสร้างที่มี Steven Spielberg ผู้ยิ่งใหญ่ร่วมด้วย

    ไม่น่าแปลกใจที่ Medal of Honor กลายเป็นภาพยนตร์มาก อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราคือนักบินเจมส์ แพตเตอร์สัน ผู้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นวีรบุรุษหลังจากที่เขาถูกยิงตกบนท้องฟ้าเหนือนอร์มังดี คำสั่งเชิญแพตเตอร์สันเข้าร่วมสำนักงานบริการพิเศษ และเจมส์ตกลง

    เกมประกอบด้วย 7 ภารกิจ แบ่งออกเป็น 22 ระดับ โดยพื้นฐานแล้ว เราทำลายการสร้างสรรค์อันน่าสะพรึงกลัวทุกชนิดของอัจฉริยะด้านเทคนิคการทหารของ Reich ตั้งแต่เรือดำน้ำรุ่นล่าสุดไปจนถึงจรวด V-2 แม้ว่าจะมีข้อยกเว้น: ในภารกิจที่หก Patterson ช่วยงานศิลปะอันประเมินค่ามิได้จากการถูกทำลาย AI ไม่ได้โดดเด่นแม้ตามมาตรฐานของปลายยุค 90 แต่สคริปต์และองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมช่วยรักษาสถานการณ์: ทหารของศัตรูสามารถนั่งลงที่ปืนกลและยัดฮีโร่ด้วยตะกั่ว และเมื่อมองแวบแรก นักวิทยาศาสตร์ที่ไม่มีอาวุธก็ฉวยปืนพกได้ จากใต้ชายเสื้อโค้ทสีขาวและยิงเข้าทางด้านหลังโดยไม่ลังเล

    ตั้งแต่นั้นมา มีน้ำจำนวนมากไหลเข้าใต้สะพาน MoH ใหม่ได้รับการเผยแพร่เกือบทุกปี แต่เป็นเกมแรกที่ปรากฏในรายการเป็นระยะเช่น "เกมที่ดีที่สุด 25 อันดับแรกสำหรับ PlayStation"

    หน่วยคอมมานโด: เบื้องหลังแนวข้าศึก

    • วันที่วางจำหน่าย: 1998
    • ประเภท: ยุทธวิธี
    • คะแนน (เมตาคริติก): –

    พูดตามตรง เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเขียนคอลเลกชันนี้ นึกถึงหน่วยคอมมานโดเป็นอันดับแรก อาจเป็นเพราะมันยากมากที่จะหาเกมที่คล้ายกับพวกเขา หรือความประทับใจส่วนตัวอาจได้รับผลกระทบ: ฉันจำได้ดีในตอนเย็นที่ใช้เวลา "หลังแนวข้าศึก" ในกองร้อย Green Beret, Spy, Sniper และบุคลิกที่มีสีสันอื่นๆ

    ที่หน่วยคอมมานโด เราเป็นผู้นำกลุ่มก่อวินาศกรรมที่ปฏิบัติภารกิจอย่างรับผิดชอบตั้งแต่สแกนดิเนเวียไปจนถึงแอลจีเรีย นักสู้ผู้กล้าหาญของเราแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัว: พลซุ่มยิงกำจัดศัตรูอย่างเงียบ ๆ นาวิกโยธินรู้วิธีขับเรือและเป็นนักดำน้ำที่ยอดเยี่ยม โชเฟอร์เชี่ยวชาญในการขับเคลื่อนทุกอย่างตั้งแต่มอเตอร์ไซค์ไปจนถึงรถถังหนัก

    งานแต่ละอย่างใน Behind the Enemy Lines เป็นผลงานชิ้นเอกชิ้นเล็กๆ เริ่มจากฉากหลังที่สวยงามที่สุดและจบลงด้วยตรรกะที่คิดมาอย่างดี ไม่สำคัญว่าเราจะฆ่า Sturmbannfuehrer หรือดึงนักบินที่กระดกออกจากปัญหา เพื่อให้ภารกิจสำเร็จ เราต้องคิดให้มากและสร้างแผนการทั้งหมด ที่นี่ ทำให้ทหารยามมึนงงและลากร่างของเขาไปที่ไหนสักแห่งใน มุมตัด "หนาม" ที่นี่และที่นั่น Spy จะไปถึงเครื่องแบบสีดำที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ ... ส่วนที่สองของซีรีส์นั้นดีกว่าต้นฉบับในหลาย ๆ ด้าน

    สนามรบ 2485

    • วันที่วางจำหน่าย: 2545
    • ประเภท: นักกีฬา
    • คะแนน (อภินิหาร): 89 คะแนน

    DICE ในขบวนพาเหรดยอดนิยมของเราจะยังคงผ่าน Infinity Ward คู่แข่งตลอดกาล เราได้กล่าวไปแล้วว่าไม่มีใครเป็นนักรบในสนาม - แต่ใน Call of Duty บทบาทของเพื่อนบ้านในกลุ่มนั้นได้รับความไว้วางใจจาก AI และ Battlefield 1942 อนุญาตให้ผู้เล่นร่วมมือกัน

    การเดิมพันผ่านไปแล้ว: นักกีฬาทีมได้รับความนิยมอย่างมาก แทนที่จะยัดเศษชิ้นส่วนเพียงอย่างเดียว DICE เสนอเกมเพื่อเก็บแต้ม และแต่ละฝ่ายจากห้าฝ่าย (ในสมรภูมิรบปี 1942 ญี่ปุ่นปรากฏตัวในฐานะฝ่ายอิสระ นอกจากนี้ยังมีการแนะนำอิตาลีและฝ่ายต่อต้านฝรั่งเศสเพิ่มเติมด้วย) มีการติดตั้งอาวุธและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ การต่อสู้พิเศษของตัวละคร (คลาสอ่าน) ปรากฏในเกม: พลซุ่มยิง เครื่องบินจู่โจม ระเบียบ วิศวกร และเครื่องยิงลูกระเบิดมือ

    แม้ว่าผู้ที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์การทหารจะตำหนิ Battlefield 1942 ว่ามีข้อผิดพลาดมากมาย แต่ผลกระทบของเกมที่มีต่ออุตสาหกรรมนั้นไม่สามารถประเมินค่าสูงเกินไปได้ ในความคิดของฉัน เธอและผู้สืบทอดอุดมการณ์ของเธอ ไม่ใช่ผู้จำลองรถถัง เครื่องบิน และเรือมากมายที่ปูทางสู่ความสำเร็จของ World of series จาก Wargaming.net

    วูลเฟนสไตน์ 3 มิติ

    • วันที่วางจำหน่าย: 1992
    • ประเภท: นักกีฬา
    • คะแนน (เมตาคริติก): –

    แน่นอนว่าสงครามที่แสดงใน Wolfenstein นั้นห่างไกลจากสงครามโลกครั้งที่สองอย่างแท้จริง นี่คือสงครามของ Wilm Blazhkovich ซึ่งในด้านหนึ่งฮีโร่ผู้กล้าหาญพูดและอีกด้านหนึ่ง - ความคิดโบราณที่หวาดระแวงหวาดระแวง ระดับเกือบจะเหมือนกับฐานดวงจันทร์ใน Iron Sky มักจะถูกจัดวางในรูปแบบของสวัสดิกะขนาดยักษ์ (!) Blazhkovich ถูกต่อต้านโดยผี, แพทย์ทดลองที่น่ากลัวจาก Ahnenerbe, มนุษย์กลายพันธุ์ผิวสีเทาที่มีปืนกลฝังอยู่ในหน้าอกของพวกเขา, โคลน Hans Gross โหลซึ่งเป็นศูนย์รวมของความคิดของเจ้าหน้าที่นาซี ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย BJ เข้าหาตัวอดอล์ฟ ฮิตเลอร์ โดยสวมชุดเกราะภายนอก

    จากนั้นบทนำก็ออกมาซึ่งฮีโร่คว้าวัตถุโบราณจากมือของพวกนาซีได้สำเร็จ - หอกแห่งโชคชะตาและจินตนาการของผู้แต่งก็เกินขอบเขตไปมาก แต่ผู้เล่นแม้จะมีความแปลกประหลาดของฉาก แต่จำ Wolfenstein 3D ได้จนถึงทุกวันนี้: แบรนด์นี้ยังมีชีวิตอยู่ Wolfensteins ใหม่ปรากฏขึ้นค่อนข้างสม่ำเสมอ (มีการฟื้นฟูซีรีส์อีกครั้งในปี 2557-2558) และเกือบทุกคนมี ระดับที่เต็มไปด้วยสไปรท์ทหารเยอรมัน - ส่วยเล็ก ๆ ให้กับเกมในตำนาน

    เกมรักชาติเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง

    ซีรีส์สายฟ้าแลบ

    • วันที่วางจำหน่าย: 2546-2560
    • ประเภท: กลยุทธ์
    • คะแนน (Metacritic): เฉลี่ย 70 คะแนน

    ซีรีส์ Blitzkrieg ในปัจจุบันประกอบด้วยโปรเจกต์เต็มรูปแบบ 3 โปรเจกต์และส่วนขยายหลักหลายรายการ ส่วนแรกเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Nival Interactive ของรัสเซียและวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2546

    โครงเรื่องของ "Blitzkrieg" ขึ้นอยู่กับมหาสงครามแห่งความรักชาติ แคมเปญผู้เล่นคนเดียว 3 แคมเปญมีให้สำหรับผู้เล่น: พันธมิตร (กองทัพสหรัฐและอังกฤษ), นาซีเยอรมนี และสหภาพโซเวียต แต่ละแคมเปญประกอบด้วยบทหลักหลายบทซึ่งครอบคลุมช่วงต่างๆ ของสงคราม การต่อสู้ในเกมเกิดขึ้นในดินแดนของ 9 ประเทศ

    ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Blitzkrieg และกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันในเวลานั้นคือไม่จำเป็นต้องสร้างฐานของตัวเองในนั้น แต่มีความเป็นไปได้ที่จะยึดศูนย์บัญชาการของศัตรู ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับหน่วยทหารราบและยานพาหนะหลายหน่วย ซึ่งเขาต้องทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ

    เกม RTS นี้มีกราฟิกที่สวยงามในช่วงเวลานั้น เกมเพลย์ที่น่าติดตาม และแคมเปญเรื่องราวขนาดใหญ่ ดังนั้นมันจึงได้รับความนิยมอย่างสูงจากสื่อมวลชนและผู้เล่น

    ภายในเวลา 2 ปี ส่วนที่สองของ Blitzkrieg ปรากฏบนชั้นวางสินค้า ซึ่งครอบคลุมแนวรบหลักส่วนใหญ่ของสงครามโลกครั้งที่ 2 ตั้งแต่ยุโรปไปจนถึงหมู่เกาะแปซิฟิก ได้รับการพัฒนาอีกครั้งโดยทีม Nival ของรัสเซีย และเอนจิ้น Enigma ที่ดัดแปลงแล้วถูกใช้เป็นเอ็นจิ้นกราฟิก

    นักวิจารณ์และผู้เล่นต่างประหลาดใจกับความต่อเนื่องที่เหลือเชื่อ - มียานพาหนะมากกว่า 300 คันและทหารราบมากกว่า 60 ประเภท และจำนวนภารกิจทั้งหมดเกิน 60 ชิ้น

    ในแง่ของรูปแบบการเล่น Blitzkrieg 2 ไม่ได้แตกต่างไปจากเดิมมากนัก อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ปราศจากนวัตกรรม ตัวอย่างเช่น ผู้พัฒนาได้เพิ่มโครงสร้างภารกิจที่เชื่อมต่อกัน กล่าวคือ ผลลัพธ์ในภารกิจหนึ่งมีผลโดยตรงต่อประสบการณ์และองค์ประกอบของหน่วยที่ควบคุมโดยผู้ใช้ในการรบต่อไปนี้ นอกจากนี้ยังมีแผนที่โลกที่ผู้เล่นสามารถประเมินสถานการณ์ในแนวหน้า ดูรางวัลของพวกเขา และศึกษาระดับของกองกำลังของพวกเขา เป็นผลให้เกมนี้รวมอยู่ในรายการกลยุทธ์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สองตามสื่อสิ่งพิมพ์มากมาย

    อีกหนึ่งปีต่อมา การเพิ่มครั้งใหญ่ของ "Blitzkrieg 2" ที่เรียกว่า "Retribution" ได้รับการปล่อยตัว ซึ่งอุทิศให้กับช่วงสุดท้ายของการสู้รบในแนวรบด้านตะวันออก ในปี 2550 มีการเปิดตัวส่วนเสริม "Liberation" ซึ่งบอกเล่าเกี่ยวกับการปะทะกันระหว่างกองทหารเยอรมันและกองกำลังพันธมิตร

    อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความนิยมที่ลดลงของประเภทกลยุทธ์ Nival จึงตัดสินใจเลื่อนซีรีส์ Blitzkrieg ไปที่หลังกล่อง ส่วนที่สามได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคม 2556 เท่านั้น หลังจากผ่านไป 2 ปี เกมดังกล่าวก็เปิดตัวในการเข้าถึงล่วงหน้าบน Steam แฟน ๆ หลายคนทราบว่าเกม "Blitzkrieg 3" นั้นด้อยกว่าภาคก่อน ๆ อย่างมากและขณะนี้ไม่สามารถเสนอการเล่นเกมที่น่าสนใจให้กับผู้เล่นได้ ฉันได้อยู่ในรายชื่อเพียงเพราะมีส่วนร่วมในซีรีส์ในตำนาน

    IL-2 สตอร์โมวิค

    • วันที่วางจำหน่าย: 2544
    • ประเภท: เครื่องจำลองการบิน
    • คะแนน (อภินิหาร): 91 คะแนน

    นักพัฒนาในประเทศไม่เพียงมีชื่อเสียงในด้านกลยุทธ์เท่านั้น และ IL-2 Sturmovik ซึ่งเป็นเครื่องจำลองการบินที่สร้างโดย Maddox Games ในปี 2544 เป็นเครื่องพิสูจน์เรื่องนี้โดยตรง ในช่วงเวลาของการเปิดตัว โปรแกรมจำลองการบินนี้เป็นเกมที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากที่สุดในประเภทนี้

    การรบทางอากาศใน IL-2 Sturmovik ทำให้ประหลาดใจด้วยขนาดและระดับของความซับซ้อน เธอได้รับรางวัลมากมายทั้งจากสื่อสิ่งพิมพ์ของรัสเซียและต่างประเทศ บรรณาธิการของเว็บไซต์ IGN ยังเพิ่มให้อยู่ใน TOP-25 ของเกมพีซีที่ดีที่สุด

    โปรแกรมจำลองการบินนี้เป็นที่รู้จักของหลายๆ คน ไม่เพียงแต่ภาพที่สวยงามเท่านั้น แต่ยังใส่ใจในรายละเอียด ตลอดจนงานที่น่าตื่นเต้นและสถานการณ์ต่างๆ จำนวนมาก มีการเปิดตัวม็อดแบบกำหนดเองมากมาย ทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายอย่างมาก

    ความตายต่อสายลับ

    • วันที่วางจำหน่าย: 2550
    • ประเภท: การกระทำที่ซ่อนเร้น
    • คะแนน (อภินิหาร): 69 คะแนน

    จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณส่ง Agent 47 ผู้โด่งดังย้อนเวลากลับไปในสงครามโลกครั้งที่ 2 เห็นได้ชัดว่าความคิดดังกล่าวกำลังปั่นป่วนในหมู่ผู้ชายจากสตูดิโอ Haggard Games ของรัสเซียเมื่อพวกเขาสร้างเกม "Death to Spies" ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีองค์ประกอบซ่อนเร้น

    เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 1943 ตัวเอกเป็นสมาชิกของคณะกรรมการหลักของการต่อต้านข่าวกรองทางทหาร SMERSH เขาต้องปฏิบัติภารกิจลับสุดยอดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการกำจัดนายพลของศัตรู รับข้อมูลสำคัญ และดำเนินการก่อวินาศกรรมหลังแนวข้าศึก

    รูปแบบการเล่นของโครงการนั้นคล้ายกับการเล่นเกมของ Hitman นั่นคือผู้เล่นจะปรากฏในสถานที่ขนาดใหญ่ซึ่งเขาต้องทำงานหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้นให้สำเร็จโดยใช้วิธีการที่มีอยู่ เนื้อเรื่องของ "Death to Spies" นั้นซับซ้อนเนื่องจากความจริงที่ว่าศัตรูมีอัลที่ฉลาด ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถสังเกตเห็นเลือดบนเสื้อผ้าของฮีโร่หรือเริ่มสงสัยว่าเขาสวมเครื่องแบบทหาร แต่ไม่มี ปืนกลกับเขา

    โดยทั่วไปแล้ว โปรเจกต์ได้รับการประเมินในเชิงบวกจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ แม้ว่ามันจะลอกเลียนกลไกของเกมอื่นก็ตาม อย่างไรก็ตามเขาไม่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นมากนักดังนั้นส่วนที่สองจึงออกมาหลังจากผ่านไป 9 ปีและด้วยความช่วยเหลือของผู้จัดพิมพ์ต่างประเทศเท่านั้น ดังนั้นจงทำความดีและซื้อต้นฉบับเป็นอย่างน้อย มิฉะนั้น เราจะต้องรออีก 10 ปีเพื่อให้การกระทำการลักลอบที่ดีนี้ดำเนินต่อไป

    ซีรีส์ "Behind Enemy Lines"

    • วันที่วางจำหน่าย: 2547-2559
    • ประเภท: กลยุทธ์ที่มีองค์ประกอบของกลวิธี
    • คะแนน (Metacritic): เฉลี่ย 70 คะแนน

    ประมาณ 15 ปีที่แล้วเกิดส่วนแรกของซีรีส์เกมชื่อดัง "Behind Enemy Lines" ซึ่งสร้างโดยสตูดิโอ Best Way ของยูเครน เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มีองค์ประกอบเกี่ยวกับยุทธวิธี RPG และแม้แต่การจำลองสถานการณ์

    ในหลายๆ กลยุทธ์ รูปแบบเกมจะขึ้นอยู่กับการยกระดับเศรษฐกิจของฝ่ายคุณและการปฏิบัติการทางทหารที่มีความสามารถ อย่างไรก็ตาม ในการสร้าง Ukrainians ความฉลาดและการเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบที่จะเกิดขึ้นนั้นอยู่ในระดับแนวหน้า ข้อดีของโครงการยังรวมถึงความสมจริง (กระสุนอาจไม่ถึงเป้าหมายหากอยู่ไกลเกินไป การขนส่งต้องมีการเติมเชื้อเพลิง และอื่นๆ) และฟิสิกส์ที่ดี (มีระบบทำลายล้างและระบบกำบัง)

    ในปี 2549 ส่วนที่สองได้รับการปล่อยตัวซึ่งสร้างโดยทีมเดียวกันจากยูเครน ผู้พัฒนาไม่ได้ทำการเล่นเกมใหม่อย่างมีนัยสำคัญ แต่เพียงปรับปรุงกลไกเกมของต้นฉบับและดึงภาพขึ้นมา ต่อมามีการเปิดตัวส่วนขยายที่สำคัญหลายรายการ แต่แฟน ๆ ของซีรีส์ยังคงรอการเปิดตัวส่วนที่ 3 ที่เต็มเปี่ยม

    นายพรานเรือดำน้ำ

    • วันที่วางจำหน่าย: 2552
    • ประเภท: จำลองเรือตอร์ปิโด
    • คะแนน (เมตาคริติก): –

    นอกจากนี้ Akella ยังต้องการมีส่วนร่วมในการเปิดตัวเกมเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่ 2 ดังนั้นพวกเขาจึงให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาโครงการเกี่ยวกับเรือตอร์ปิโด ข้อมูลแรกเกี่ยวกับเขาปรากฏในปี 2547 แต่เขาออกมาหลังจาก 5 ปีเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน แต่ท้ายที่สุดแล้ว โปรเจกต์นี้ก็กลายเป็นเกมจำลองที่ดีพร้อมรูปแบบการเล่นดั้งเดิม

    คุณสมบัติหลักของ "Sea Hunter" คือความสามารถไม่เพียง แต่จะติดตามเส้นทางการรบทั้งหมดออกคำสั่งไปยังเรือรบต่าง ๆ แต่ยังเคลื่อนที่ไปที่หางเสือของเรือลำเล็กที่สามารถยิงกลับจากเครื่องบินข้าศึกหรือจมได้ทันที เรือข้าศึกขนาดใหญ่

    ภารกิจในเกมขึ้นอยู่กับการรบทางเรือจริงในยุคนั้น และยานพาหนะทุกรุ่นก็ลอกแบบมาจากต้นแบบจริงทุกประการ นอกจากนี้โครงการยังดูดีทีเดียว นักพัฒนาจัดการทะเลได้ดีเป็นพิเศษ