Уведомления
    Двухмерный поворот в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти в ХСР 4.4

    Двухмерный поворот в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти в ХСР 4.4

    Leni 3

    Содержание

    Содержание

    На новых локациях обновления 4.4 для Honkai: Star Rail появилась очередная серия «Двухмерных поворотов». В этом руководстве мы покажем расположение всех семи испытаний в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти, а также подробно разберем прохождение новых миров фантазмов из режима «Записки о плавающем жире» и сбор всех доступных наград. Ниже представлены пошаговые маршруты, инструкция по открытию секретного достижения и финального квеста от управляющей Шарин.

    Двухмерный поворот в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти в HSR 4.4

    С выходом патча 4.4 в игре стали доступны две новые карты, где вам предстоит пройти 7 двухмерных поворотов:

    Все основы механики и детальные инструкции по прохождению каждой пространственной загадки на Двумернии мы собрали для вас в отдельном материале.

    Чтобы свободно исследовать обе локации, полностью завершите основную сюжетную линию версии 4.4 — цепочку заданий «Гудок на пороге конца света».

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 1

    Мы начнем с головоломки, расположенной прямо за телепортом «Руины улиц» (на западе Столицы нечисти). Сразу после перемещения развернитесь, пробегите к площади под зловещей луной, а затем сверните налево.

    Весь путь до каждой детали мы наглядно показали на видео выше, а ниже расписали его во всех подробностях:

    1. Первая деталь: Используйте уступ слева сверху от старта, чтобы забраться на «голову» блока-смайлика справа. Оттуда поднимайтесь выше и двигайтесь влево — оттуда вы легко сможете допрыгнуть до первой детали и восстановить ее;
    2. Вторая деталь: Поднимитесь наверх и бегите направо к обезьянке. Осторожно спрыгните вниз с правого края площадки, на которой она стоит, и верните краски второму блоку;
    3. Третья деталь: Прыгайте влево, используя уступ под площадкой с обезьянкой, и поднимайтесь выше по фиолетовому блоку с рожицей. Встаньте у мельницы справа от обезьянки и поверните пространство так, чтобы она оказалась на теневой стороне (слева от существа). После этого бегите вправо к другой мельнице. Заберитесь на высокий левый выступ, дважды нажмите Q и бегите влево. Нажмите Q еще раз, аккуратно допрыгните до блока (по левой стороне) и восстановите его. Остается лишь спуститься влево и собрать благодарность от существа;

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 2

    Вторую головоломку в этой локации вы найдете в Убежище, прямо за центральной колонной с экранами.

    Весь процесс прохождения наглядно показан в ролике выше, а ниже — текстовая инструкция:

    1. На старте разверните карту, нажав Q. Используя красные блоки, поднимитесь на одиночный уступ, который находится на краю скопления блоков вверху слева;
    2. Добравшись до обезьянки, поочередно допрыгните до двух деталей на противоположных концах верхней части карты, а затем спуститесь и заберите благодарность.

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 3

    Чтобы найти третий двухмерный поворот в Столице нечисти, телепортируйтесь на Ревущий склон (юго-запад карты) и бегите вперед до площади с монстрами — старт активности ждет вас за деревом справа.

    Следить за ходом восстановления деталей можно по видеоролику выше, а сам процесс выглядит следующим образом:

    1. От старта поднимайтесь наверх и нажмите на кнопку, которая подорвет взрывчатку (сама кнопка находится на «дуле» стартовой области, напоминающей автомат);
    2. Поднимитесь выше к обезьянке и встаньте на каменный выступ справа. Разворачивайте мир на Q, чтобы деталь оказалась сверху, над существом. Заберитесь повыше и восстановите краски на ней, а затем оттуда же допрыгните до второго фрагмента справа. В конце просто спуститесь обратно к обезьянке и заберите награду.

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 4

    Последний двухмерный поворот в Столице нечисти находится на востоке карты. Телепортируйтесь на Саркастичную башню, развернитесь и спуститесь в помещение с фантазмом голубой обезьянки.

    Вы можете свериться с видеопрохождением выше или воспользоваться нашей пошаговой инструкцией:

    1. На старте разверните мир, нажав Q, затем активируйте кнопку слева от мельницы, чтобы подорвать камни вверху слева. Проверните карту один раз на E и прыгайте на расчищенный взрывчаткой участок — так вы доберетесь до первого фрагмента;
    2. С восстановленного кубика прыгните вправо и нажмите Q один раз, после чего активируйте вторую кнопку. Поднимайтесь выше по левому массиву, также очищенному от камней. Доберитесь до обезьянки, встаньте на белые блоки справа от нее, нажмите E один раз и коснитесь последней красной кнопки;
    3. Спуститесь к фрагменту справа от существа и верните ему краски. После этого заберите деталь, которая находится выше и левее фантазма. В заключение вернитесь к обезьянке за заслуженной наградой.

    Колыбель падающей звезды: Двухмерный поворот 1

    Теперь перемещаемся в Колыбель падающей звезды. Начнем с уровня, который находится в конце коридора на островке с телепортом «Воспоминания о былом» (юг локации).

    Эта головоломка довольно масштабная — вы можете посмотреть ее прохождение на видео выше или воспользоваться нашей подробной тактикой:

    1. Первый фрагмент: От старта идите к рычагу слева и с его помощью восстановите желтый блок вверху. Заберитесь по нему до первого ближайшего фрагмента и восстановите цвета;
    2. Второй фрагмент: Двигайтесь вправо до уступа под островком с фантазмом желтого кролика. Разверните уровень один раз на E, затем бегите влево и поднимитесь на желтый блок над вытянутой платформой. Снова разверните мир дважды на E, чтобы оказаться на теневой стороне около кролика. Поверните мир еще один раз на E — так вы увидите рычаг на правом краю островка. Активируйте его, чтобы восстановить ближайший желтый блок, затем разверните мир трижды на E и прыгайте вправо. Встаньте на возвышенность около второго фрагмента, сделайте один прокрут на E и допрыгните до детали, которую нужно восстановить;
    3. Закончив со вторым фрагментом, разверните мир три раза на E и двигайтесь влево. Оказавшись на левом краю платформы, похожей на автомат, разверните ее трижды на Q и направляйтесь влево к конусообразному островку. Встав на его вершину, нажмите Q один раз, поднимитесь на желтый блок выше, затем еще раз нажмите Q и допрыгните до кролика на теневой стороне карты, чтобы забрать награду.

    Колыбель падающей звезды: Двухмерный поворот 2

    Переместитесь к телепорту «Погребенное прошлое» (чуть западнее разрушенной больницы), бегите в сторону здания и сверните направо — там вас ждет старт второго уровня в Колыбели падающей звезды.

    Этот двухмерный поворот довольно простой. Вы можете посмотреть его прохождение на видео выше или воспользоваться текстовой инструкцией:

    1. Первый фрагмент: От старта сразу двигайтесь направо до первого фрагмента и восстановите его;
    2. Второй фрагмент и финал: Спуститесь чуть ниже и нажмите на красную кнопку. После этого поднимайтесь обратно к фантазму и используйте батут, который до этого был скрыт под взорванным булыжником. С его помощью допрыгните до второго фрагмента и восстановите его. В заключение спуститесь вправо к существу и заберите благодарность.

    Колыбель падающей звезды: Двухмерный поворот 3

    Последнее испытание в Колыбели из воспоминаний Химеко находится на южном краю пляжа, прямо у телепорта «Мир сновидений Мурата».

    Процесс решения этой головоломки наглядно показан в ролике выше, а пройти её можно всего в два простых шага:

    1. Первый фрагмент: Прямо на старте разверните мир, нажав E. Поднимитесь выше к батуту около мельницы, совершите прыжок и активируйте радужную кнопку — так вы легко допрыгнете до желтого фрагмента вверху слева;
    2. Второй фрагмент и финал: Вернув цвета первой детали, вы легко доберетесь до второго фрагмента справа. Как только восстановите его, заберитесь на верхнюю площадку этой детали, нажмите Q один раз и двигайтесь вверх к кролику за заслуженной наградой.

    Записки о плавающем жире

    Выполнив все вышеописанные испытания, отправляйтесь к Резиденции мэра в Город Морской. Там вас ждут два финальных открывшихся мира в рамках испытания «Записки о плавающем жире».

    Исходная точка Освоения «Я из завтра»

    Начнем с мира фантазмов «Исходная точка Освоения "Я из завтра"» — он находится на ближайшем островке чуть ниже и правее от входа и открывается после зачистки всех Двухмерных поворотов в Колыбели падающей звезды.

    В ролике выше мы показали естественный процесс поиска сундуков, а ниже собрали для вас более упорядоченную инструкцию:

    1. Первый сундук: Он ждет вас слева от стартового портала. Просто разверните мир один раз на E и аккуратно спуститесь к трофею;
    2. Второй сундук: Вернитесь к порталу, развернув мир обратно на Q. Затем встаньте около розовой рамки и снова нажмите Q. Прыгайте на выступ слева и бегите прямо в этом направлении, пока не увидите торчащую голову желтого кролика. Около нее разверните мир на E и спуститесь вправо — там будет второй сундук;
    3. Финал: Забрав все лутбоксы, поднимайтесь вверх к батуту. С его помощью запрыгните на конусообразный массив слева, нажмите E три раза и поднимайтесь вправо к главе существ — Вечно странствующему зайцу — за особым подарком.

    Разрушьте мир демонов «Беспокойное сердце»

    Инсталляция «Разрушьте мир демонов "Беспокойное сердце"» находится в правой верхней части пространства с микромирами. Доступ к ней откроется только после того, как вы закроете все двухмерные повороты в Столице нечисти зияющей пасти.

    Чтобы найти все 3 сундука и без проблем добраться до главы этого мира, посмотрите видео выше или воспользуйтесь нашей текстовой инструкцией:

    1. Первый сундук: От старта запрыгните на выступ вверху слева, с него переберитесь на «голову» фиолетового смайлика, а затем — наверх площадки из оранжевых блоков слева. Там вас ждет первый сундук;
    2. Второй сундук: Двигайтесь влево и проходите мимо голубой обезьянки (той, что говорит «Мы встретимся снова? Мало, слишком мало, совершенно недостаточно»). Перепрыгивайте на платформу в форме автомата и разверните мир дважды на Q — перед вами появится второй сундучок;
    3. Третий сундук и финал: Продолжайте путь влево и поднимайтесь к Разумной обезьяне из мира упадка, чтобы забрать главный трофей уровня, а после спуститесь чуть правее и разверните платформу под желтым блоком один раз на Q — здесь спрятан последний, третий сундук. Теперь можно спокойно покинуть пространство (на Esc).

    Достижение «Генеалогия утопии»

    Ачивка «Генеалогия утопии» выдается за закрытие всех целей по сбору в испытаниях «Происхождение плавающего жира: Двухмерный поворот» на Двумернии, а также за нахождение абсолютно всех наград в микромирах, в которые вы попадали через инсталляцию на площади перед Резиденцией мэра в Морском.

    Выполнив все эти условия, вы сможете забрать заслуженные 5 Звездных нефритов в наборе достижений «Постичь непостижимое».

    Квест «Записки о плавающем жире (фрагмент)»

    Сразу после получения ачивки «Генеалогия утопии» у вас автоматически запустится скрытое задание «Записки о плавающем жире (фрагмент)». Это очень короткий квест-эпилог: вам нужно встретиться с управляющей Шарин в Столице нечисти (в переулке к юго-западу от телепорта «Руины улиц»). В награду за потраченное время вы получите:

    • 1 Одноразовый щит;
    • 5 000 кредитов;
    • Материал для чтения «Записки о плавающем жире (фрагмент)».

    Комментарии

    3
    По рейтингу
    По дате
    1. 16 июля 2026

      Спасибо огромное за гайд!

      Хотя вчера сам уже все прошел, но над некоторыми головоломками пришлось повисеть минут 10...

      1. Развернуть ветку
      2. 17 июля 2026

        Всегда пожалуйста)

      3. Там, как и всегда, всё довольно просто.