Уведомления
    Двухмерный поворот в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти в ХСР 4.4

    Двухмерный поворот в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти в ХСР 4.4

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    На новых локациях обновления 4.4 для Honkai: Star Rail появилась очередная серия «Двухмерных поворотов». В этом руководстве мы покажем расположение всех семи испытаний в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти, а также подробно разберем прохождение новых миров фантазмов из режима «Записки о плавающем жире» и сбор всех доступных наград. Ниже представлены пошаговые маршруты, инструкция по открытию секретного достижения и финального квеста от управляющей Шарин.

    Двухмерный поворот в Колыбели падающей звезды и Столице нечисти зияющей пасти в HSR 4.4

    С выходом патча 4.4 в игре стали доступны две новые карты, где вам предстоит пройти 7 двухмерных поворотов:

    Все основы механики и детальные инструкции по прохождению каждой пространственной загадки на Двумернии мы собрали для вас в отдельном материале.

    Чтобы свободно исследовать обе локации, полностью завершите основную сюжетную линию версии 4.4 — цепочку заданий «Гудок на пороге конца света».

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 1

    Мы начнем с головоломки, расположенной прямо за телепортом «Руины улиц» (на западе Столицы нечисти). Сразу после перемещения развернитесь, пробегите к площади под зловещей луной, а затем сверните налево.

    Весь путь до каждой детали мы наглядно показали на видео выше, а ниже расписали его во всех подробностях:

    1. Первая деталь: Используйте уступ слева сверху от старта, чтобы забраться на «голову» блока-смайлика справа. Оттуда поднимайтесь выше и двигайтесь влево — оттуда вы легко сможете допрыгнуть до первой детали и восстановить ее;
    2. Вторая деталь: Поднимитесь наверх и бегите направо к обезьянке. Осторожно спрыгните вниз с правого края площадки, на которой она стоит, и верните краски второму блоку;
    3. Третья деталь: Прыгайте влево, используя уступ под площадкой с обезьянкой, и поднимайтесь выше по фиолетовому блоку с рожицей. Встаньте у мельницы справа от обезьянки и поверните пространство так, чтобы она оказалась на теневой стороне (слева от существа). После этого бегите вправо к другой мельнице. Заберитесь на высокий левый выступ, дважды нажмите Q и бегите влево. Нажмите Q еще раз, аккуратно допрыгните до блока (по левой стороне) и восстановите его. Остается лишь спуститься влево и собрать благодарность от существа;

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 2

    Вторую головоломку в этой локации вы найдете в Убежище, прямо за центральной колонной с экранами.

    Весь процесс прохождения наглядно показан в ролике выше, а ниже — текстовая инструкция:

    1. На старте разверните карту, нажав Q. Используя красные блоки, поднимитесь на одиночный уступ, который находится на краю скопления блоков вверху слева;
    2. Добравшись до обезьянки, поочередно допрыгните до двух деталей на противоположных концах верхней части карты, а затем спуститесь и заберите благодарность.

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 3

    Чтобы найти третий двухмерный поворот в Столице нечисти, телепортируйтесь на Ревущий склон (юго-запад карты) и бегите вперед до площади с монстрами — старт активности ждет вас за деревом справа.

    Следить за ходом восстановления деталей можно по видеоролику выше, а сам процесс выглядит следующим образом:

    1. От старта поднимайтесь наверх и нажмите на кнопку, которая подорвет взрывчатку (сама кнопка находится на «дуле» стартовой области, напоминающей автомат);
    2. Поднимитесь выше к обезьянке и встаньте на каменный выступ справа. Разворачивайте мир на Q, чтобы деталь оказалась сверху, над существом. Заберитесь повыше и восстановите краски на ней, а затем оттуда же допрыгните до второго фрагмента справа. В конце просто спуститесь обратно к обезьянке и заберите награду.

    Столица нечисти зияющей пасти: Двухмерный поворот 4

    Последний двухмерный поворот в Столице нечисти находится на востоке карты. Телепортируйтесь на Саркастичную башню, развернитесь и спуститесь в помещение с фантазмом голубой обезьянки.

    Вы можете свериться с видеопрохождением выше или воспользоваться нашей пошаговой инструкцией:

    1. На старте разверните мир, нажав Q, затем активируйте кнопку слева от мельницы, чтобы подорвать камни вверху слева. Проверните карту один раз на E и прыгайте на расчищенный взрывчаткой участок — так вы доберетесь до первого фрагмента;
    2. С восстановленного кубика прыгните вправо и нажмите Q один раз, после чего активируйте вторую кнопку. Поднимайтесь выше по левому массиву, также очищенному от камней. Доберитесь до обезьянки, встаньте на белые блоки справа от нее, нажмите E один раз и коснитесь последней красной кнопки;
    3. Спуститесь к фрагменту справа от существа и верните ему краски. После этого заберите деталь, которая находится выше и левее фантазма. В заключение вернитесь к обезьянке за заслуженной наградой.

    Колыбель падающей звезды: Двухмерный поворот 1

    Теперь перемещаемся в Колыбель падающей звезды. Начнем с уровня, который находится в конце коридора на островке с телепортом «Воспоминания о былом» (юг локации).

    Эта головоломка довольно масштабная — вы можете посмотреть ее прохождение на видео выше или воспользоваться нашей подробной тактикой:

    1. Первый фрагмент: От старта идите к рычагу слева и с его помощью восстановите желтый блок вверху. Заберитесь по нему до первого ближайшего фрагмента и восстановите цвета;
    2. Второй фрагмент: Двигайтесь вправо до уступа под островком с фантазмом желтого кролика. Разверните уровень один раз на E, затем бегите влево и поднимитесь на желтый блок над вытянутой платформой. Снова разверните мир дважды на E, чтобы оказаться на теневой стороне около кролика. Поверните мир еще один раз на E — так вы увидите рычаг на правом краю островка. Активируйте его, чтобы восстановить ближайший желтый блок, затем разверните мир трижды на E и прыгайте вправо. Встаньте на возвышенность около второго фрагмента, сделайте один прокрут на E и допрыгните до детали, которую нужно восстановить;
    3. Закончив со вторым фрагментом, разверните мир три раза на E и двигайтесь влево. Оказавшись на левом краю платформы, похожей на автомат, разверните ее трижды на Q и направляйтесь влево к конусообразному островку. Встав на его вершину, нажмите Q один раз, поднимитесь на желтый блок выше, затем еще раз нажмите Q и допрыгните до кролика на теневой стороне карты, чтобы забрать награду.

    Колыбель падающей звезды: Двухмерный поворот 2

    Переместитесь к телепорту «Погребенное прошлое» (чуть западнее разрушенной больницы), бегите в сторону здания и сверните направо — там вас ждет старт второго уровня в Колыбели падающей звезды.

    Этот двухмерный поворот довольно простой. Вы можете посмотреть его прохождение на видео выше или воспользоваться текстовой инструкцией:

    1. Первый фрагмент: От старта сразу двигайтесь направо до первого фрагмента и восстановите его;
    2. Второй фрагмент и финал: Спуститесь чуть ниже и нажмите на красную кнопку. После этого поднимайтесь обратно к фантазму и используйте батут, который до этого был скрыт под взорванным булыжником. С его помощью допрыгните до второго фрагмента и восстановите его. В заключение спуститесь вправо к существу и заберите благодарность.

    Колыбель падающей звезды: Двухмерный поворот 3

    Последнее испытание в Колыбели из воспоминаний Химеко находится на южном краю пляжа, прямо у телепорта «Мир сновидений Мурата».

    Процесс решения этой головоломки наглядно показан в ролике выше, а пройти её можно всего в два простых шага:

    1. Первый фрагмент: Прямо на старте разверните мир, нажав E. Поднимитесь выше к батуту около мельницы, совершите прыжок и активируйте радужную кнопку — так вы легко допрыгнете до желтого фрагмента вверху слева;
    2. Второй фрагмент и финал: Вернув цвета первой детали, вы легко доберетесь до второго фрагмента справа. Как только восстановите его, заберитесь на верхнюю площадку этой детали, нажмите Q один раз и двигайтесь вверх к кролику за заслуженной наградой.

    Записки о плавающем жире

    Выполнив все вышеописанные испытания, отправляйтесь к Резиденции мэра в Город Морской. Там вас ждут два финальных открывшихся мира в рамках испытания «Записки о плавающем жире».

    Исходная точка Освоения «Я из завтра»

    Начнем с мира фантазмов «Исходная точка Освоения "Я из завтра"» — он находится на ближайшем островке чуть ниже и правее от входа и открывается после зачистки всех Двухмерных поворотов в Колыбели падающей звезды.

    В ролике выше мы показали естественный процесс поиска сундуков, а ниже собрали для вас более упорядоченную инструкцию:

    1. Первый сундук: Он ждет вас слева от стартового портала. Просто разверните мир один раз на E и аккуратно спуститесь к трофею;
    2. Второй сундук: Вернитесь к порталу, развернув мир обратно на Q. Затем встаньте около розовой рамки и снова нажмите Q. Прыгайте на выступ слева и бегите прямо в этом направлении, пока не увидите торчащую голову желтого кролика. Около нее разверните мир на E и спуститесь вправо — там будет второй сундук;
    3. Финал: Забрав все лутбоксы, поднимайтесь вверх к батуту. С его помощью запрыгните на конусообразный массив слева, нажмите E три раза и поднимайтесь вправо к главе существ — Вечно странствующему зайцу — за особым подарком.

    Разрушьте мир демонов «Беспокойное сердце»

    Инсталляция «Разрушьте мир демонов "Беспокойное сердце"» находится в правой верхней части пространства с микромирами. Доступ к ней откроется только после того, как вы закроете все двухмерные повороты в Столице нечисти зияющей пасти.

    Чтобы найти все 3 сундука и без проблем добраться до главы этого мира, посмотрите видео выше или воспользуйтесь нашей текстовой инструкцией:

    1. Первый сундук: От старта запрыгните на выступ вверху слева, с него переберитесь на «голову» фиолетового смайлика, а затем — наверх площадки из оранжевых блоков слева. Там вас ждет первый сундук;
    2. Второй сундук: Двигайтесь влево и проходите мимо голубой обезьянки (той, что говорит «Мы встретимся снова? Мало, слишком мало, совершенно недостаточно»). Перепрыгивайте на платформу в форме автомата и разверните мир дважды на Q — перед вами появится второй сундучок;
    3. Третий сундук и финал: Продолжайте путь влево и поднимайтесь к Разумной обезьяне из мира упадка, чтобы забрать главный трофей уровня, а после спуститесь чуть правее и разверните платформу под желтым блоком один раз на Q — здесь спрятан последний, третий сундук. Теперь можно спокойно покинуть пространство (на Esc).

    Достижение «Генеалогия утопии»

    Ачивка «Генеалогия утопии» выдается за закрытие всех целей по сбору в испытаниях «Происхождение плавающего жира: Двухмерный поворот» на Двумернии, а также за нахождение абсолютно всех наград в микромирах, в которые вы попадали через инсталляцию на площади перед Резиденцией мэра в Морском.

    Выполнив все эти условия, вы сможете забрать заслуженные 5 Звездных нефритов в наборе достижений «Постичь непостижимое».

    Квест «Записки о плавающем жире (фрагмент)»

    Сразу после получения ачивки «Генеалогия утопии» у вас автоматически запустится скрытое задание «Записки о плавающем жире (фрагмент)». Это очень короткий квест-эпилог: вам нужно встретиться с управляющей Шарин в Столице нечисти (в переулке к юго-западу от телепорта «Руины улиц»). В награду за потраченное время вы получите:

    • 1 Одноразовый щит;
    • 5 000 кредитов;
    • Материал для чтения «Записки о плавающем жире (фрагмент)».