В обновлении 1.2 для NTE появилась уникальная аномалия — настольный RPG режим «999 ночей». Разработчики временно отошли от привычной стилистики мегаполиса, перенеся игроков в классический фэнтезийный сеттинг континента Уоррен. Снарядите команду из Ирой, Шинку, Минт и Главного героя, фармите мобов для повышения уровня, собирайте тонны выпадающего лута и исследуйте все уголки мира настольной игры.
Ниже представлен полный разбор режима: от базовых принципов до неочевидных хитростей, ультимативного маршрута прокачки и лучших билдов на персонажей.
Гайд по режиму «999 ночей» в НТЕ (Neverness to Everness)
Как открыть режим

Доступ к виртуальной настольной игре открывается не сразу. Для разблокировки точки входа необходимо выполнить следующие базовые требования:
- Прокачать уровень Охотника минимум до 26-го;
- Завершить шестой сюжетный эпизод главной кампании под названием «Коридор сноходца»;
- Получить и активировать стартовый квест 7-й главы — «Битва с драконом».
После выполнения условий отправляйтесь в апартаменты оперативницы Минт, которые расположены неподалеку от отделения банка «Розовые лапки». Там находится игровое поле, активирующее погружение на континент Уоррен.
Сам режим останется в НТЕ навсегда как постоянный контент, поэтому проходить его сюжетную составляющую можно без лишней спешки. Однако помните, что временные награды ивента исчезнут после 18 августа 2026 г.
Структура отряда и цели кампании

Попадая в аномалию, вы временно лишаетесь доступа к собственным прокачанным героям из основного мира. Режим предлагает классическую партийную систему с четырьмя строго фиксированными ролями:
- Зеро (Мечник) — стартовый физический ДД, обеспечивающий базовый урон;
- Минт (Варвар) — мощный боец ближнего боя с высоким потенциалом массовых атак;
- Ирой (Маг) — специалист по контролю стихий, заклинаниям и поддержке отряда;
- Шинку (Простолюдинка) — особый персонаж со скрытым классом. В начале сюжетной линии она не способна носить экипировку и уступает спутникам по параметрам. Это запланированный элемент повествования: ее истинная роль «Рыцарь-дракон» и полная боевая мощь раскроются только ближе к финалу сюжетной кампании.

Единственное, что переносится из основного аккаунта — это открытые узлы Пробуждения ваших героев. Чем выше уровень Пробуждения персонажей в основном мире, тем сильнее будут их стартовые пассивные характеристики на континенте Уоррен.

Процесс прохождения кампании состоит из последовательной зачистки всех регионов (Кудрявой деревни, Шоколадного вулкана, Горы молочного льда, Янтарно-сахарного озера и Багрового замка), победы над тремя промежуточными боссами (Земляным драконом, Синим драконом и Травяным скорпионом) и финального сражения с Багровым драконом, скрывающимся на вершине восточной башни Багрового замка.
Актуальные цели текущей сложности можно отслеживать в Руководстве по исследованию — оно находится в правом верхнем углу экрана (на клавишу «F1»).
Базовые и неочевидные механики

Активность поделена на три этапа — «Сюжет», «Испытание» и «Кошмар». Повышая сложность после прохождения кампании, вы безвозвратно теряете возможность вернуться на предыдущий уровень. Не спешите переходить дальше, пока полностью не закроете интересующие квесты, не соберете ценные сундуки и не докачаете отряд.
Пройдемся и по остальным важным нюансам:
- Система лагерных костров: Костры — это ключевые точки логистики. Они восстанавливают здоровье отряда, открывают доступ к оценке шмота, а главное — содержат кнопку «Обновить монстров». Эта функция мгновенно воскрешает всех врагов на локации, избавляя от необходимости бегать по карте ради фарма опыта.
- Оценка предметов по броску костей: Экипировка фиолетового и золотого качества выпадает неопознанной. При проверке у костра или Оценщика вы бросаете кубик с диапазоном от 1 до 100. Значение броска напрямую определяет итоговые параметры предмета. В результате фиолетовое снаряжение 30-го уровня с высоким роллом (например, 85+) будет значительно превосходить золотую вещь 35-го уровня с низким роллом (15-20). Сравнивайте конкретные характеристики (криты, бонус урона), а не только цифру базовой силы.
- Фильтр автоподбора: К 35–40 уровню выпавший серый и синий лут начинает быстро забивать инвентарь. Зайдите в рюкзак (клавиша B) и в настройках автоподбора отключите подбор редких и обычных вещей, оставив галочки только на «эпическом» (фиолетовом), «легендарном» (золотом) и мифическом (розовом) качестве.
Если при настройке автоподбора формат экрана вашего устройства не вмещает ползунок на мифическом снаряжении, нажмите комбинацию клавиш Alt+Enter, чтобы временно сменит формат окна и применить настройку (на эти же клавиши можно вернуть все обратно).

- Начисление опыта персонажей: для открытия некоторых областей все члены отряда должны иметь одинаковый уровень. Если во время боя один из героев пал, обязательно вернитесь к костру и отдохните, либо используйте Редкий гриб для воскрешения (при крайней необходимости во время битвы, так как предмет довольно редкий) — даже если вы победите, погибший юнит не получит опыт наравне с выжившими союзниками.
Маршрут быстрой прокачки до 100 уровня

Основная концепция быстрых 100 уровней — найти компактную локацию с плотным спавном элиток, уничтожить их, спуститься к костру, нажать «Обновить монстров» и повторить цикл. На весь путь уходит от 3 до 4 часов.
- Уровни с 1-го по 40-й (сюжетный заход): Проходите строго по сюжетной линии. Не тратьте время на 100% зачистку начальных карт, зачистку каждого сундука или подбор идеального снаряжения. Надевайте все, что дает максимальный прирост базовых атак и HP.
Многоэтапные квесты вроде «Гамбита кудряша» лучше закрывать при первом прохождении — так вам будет проще собрать шахматные фигуры, необходимые для решения головоломок.
- Уровни с 40-го по 55-й (Шоколадный вулкан): После завершения сюжета и повышения сложности отправляйтесь в лавовое подземелье, телепортируйтесь к костру на юго-западе Затерянных руин. Фармите группу противников в зале рядом с этой точкой, регулярно возвращайтесь для сброса мира и распыления ненужного шмота. Также можете воспользоваться лифтом на арене — он ведет к зоне с парным мини-боссом и тропой, усеянной монстрами.

- Уровни с 55-го по 70-й (на Горе молочного льда): Лучшие точки спавна на заснеженном хребте находятся около костра на востоке Плато ледяного ветра (плотная узкая арена идеально подходит для массового уничтожения), а также по Тропе заснеженных сосен (северный костер в этой области удобен для обновления врагов, а еще около него есть лифт, который поднимает к площадке с дополнительной группой монстров).

- Уровни с 70-го по 85-й (Янтарно-сахарное озеро): Начальный объем уровней лучше набивать около костра, что на юге Расколотого каменного леса, а вот после 80 лучше перейти к тропе на юге Башни бури. Враги на локации имеют внушительный запас здоровья, поэтому на первых порах активно используйте зелья усиления урона, продающиеся у торговца-бараша.

- Уровни с 85-го по 100-й (в Багровом замке): Финальный этап фарма можно начать у костра, что к западу от Переулка рваного шелка. Заходите на площадку с элитными пауками, привлекайте их внимание, стягивайте в кучу и сжигайте заклинаниями. Как достигните 90 уровня, отправляйтесь к подножию Башни дракона — в ближайшем здании с главным лифтом очень удобный, замкнутый зал с кучей врагов.
Воздержитесь от исследования новых территорий до достижения уровня, указанного для каждой конкретной зоны. Победить местных врагов вы, возможно, и сможете, но вот надеть выпавшую с них экипировку — нет.
Лучшая сборка отряда
Мета через «Белое пламя»

В отличие от первого прохождения, где решают чистые характеристики, на повышенных сложностях ключевую роль играют бонусы сетов и эффекты Белого пламени — он генерирует постоянное пассивное AoE-горение, уничтожающее врагов, пока вы перемещаетесь по арене.
| Герой | Доспехи | Вооружение | Аксессуары |
|---|---|---|---|
|
Делаем выбор в пользу «Баллады белого пламени» либо берем альтернативное «Пламя рассвета». |
Идеально подойдут «Утренняя звезда», «Долгое горение» или «Ускорение Белого пламени». |
В слоты аксессуаров устанавливаем «Секретный сироп», дополняя его «Рогом Темного кудряша» или «Семейным портретом». |
|
Одеваем в «Солнцекрылого всадника ветра» или набор «Света искателя солнца». |
Вооружаем «Разжиганием драконьего пламени» либо вариацией «Приговор пламени света». |
Заполняем слоты «Семейным портретом», «Камнем закалки», «Секретным сиропом» или снова добавляем «Рог Темного кудряша». |
|
Отлично сядут «Сюита драконьего пламени» или «Общий тлеющий сон». |
Используем «Усиление Белого пламени» либо вариант «Возрождение опаляющего огня». |
Фиксируем «Семейный портрет», добираем «Секретный сироп» или усиливаем сборку «Камнем закалки». |
|
Выбираем между «Зарей, разгоняющей тучи» либо «Драконом и Драконоборцем». |
Даем Шинку «Похищение пламени» или «Благословение угасающего пламени». |
Ставим «Рог Темного кудряша», добавляем «Камень закалки» или «Секретный сироп». |
Геймплей через «Белое пламя» — это буквально полу-AFK режим: вы берете Шинку в качестве активного героя, собираете на себя всех мобов и бегаете по кругу, пока эффекты экипировки союзников постепенно их уничтожают.
Советы по исследованию континента

- На карте разбросано множество синих побочных квестов (особенно много их появляется в стартовой Кудрявой деревне) — их прохождение продвигает общий прогресс и открывает доступ к скрытым наградам и особой экипировке.
Большинство поручений предполагает сбор конкретных растений. Не пылесосьте без надобности каждый цветок — респаун ресурсов нестабилен, и если вы соберете их до взятия квеста, выполнение задания может заблокироваться до следующего реального дня.

- Особые испытания, помеченные на карте иконкой желтого кубика d20 — важный элемент исследования. Их прохождение позволит быстрее накопить Таинственные пуговицы, необходимые для покупки временных наград.

- Найдите применение квестовым предметам: со временем в ваш багаж попадет особый лут, который нужен для доступа к скрытым локациям, прохождения квестов или мини игр: Пыльные шестерни пригодятся для починки лифта в центре Шоколадного вулкана и откроют доступ к верхнему ярусу подземелья; все шахматные фигуры можно разыграть в «Гамбите кудряша»; Пушистая скалка (расходник, падает рандомно с боссов континента) нужна для прохождения активности «Бе-е-естилия» (желтый дайс напротив Кудрявой деревни); а Клубок пряжи с помпонами — это предмет, дающийся за помощь в защите повозок кудряшей-хранителей, и нужен он для выполнения доставок от овечек-охотников за сокровищами с шариками.
Фарм Таинственных Пуговиц и Магазин ивента

Пуговицы капают практически за любые взаимодействия с миром игровой доски — от лута сундуков и сайд-квестов до выполнения руководства и фарма монстров. Но быстрее всего набрать валюту можно на монстрах-пауках (особенно на сложности «Кошмар»): телепортируйтесь к костру на востоке Пепельного пути в Багровом замке, разберитесь с мобами по обе стороны переулка, а затем сбросьте спавн у костра и заходите на новый круг.
Расположение этих монстров указано в маршруте быстрой прокачки (уровни с 85-го по 100-й).
Награды магазина пуговиц

Всего для полного выкупа ассортимента потребуется 163 640 Таинственных пуговиц. Магазин содержит:
- Эксклюзивные костюмы для героев, доступные для использования в основном мире НТЕ;
- Сферы окрашивания для кастомизации полученных обликов;
- Обои и чехлы для смартфона, аватарки и рамку профиля.
- Аннулиты, Фонсы, валюту для прокачки связей и так далее.
Сам режим останется в игре навсегда, но магазин с наградами ограничен по времени, поэтому забрать понравившиеся костюмы и косметику стоит до закрытия ивентовой вкладки.
Временные награды

За закрытие абсолютно всех целей события вы получите 5 кубиков (стандартных круток), а также полный комплект ценных материалов:
- 1 350 аннулитов и 4 билета в кинотеатр «Флоу»;
- 1 280 000 жук-монет и 400 000 фонсов;
- 70 банок бесцветной краски для улучшения дуг;
- Материалы развития персонажей и снаряжения: 70 руководств элитного охотника, 32 ядра расширения, 20 люков босса, а также набор редких ресурсов для прокачки и возвышения.
Эти награды идут отдельно от ивентового магазина пуговиц и станут недоступны после 18 августа 2026 года.




















Комментарии