Уведомления
    999 ночей в НТЕ (Neverness to Everness): гайд по основам и быстрая прокачка уровней

    999 ночей в НТЕ (Neverness to Everness): гайд по основам и быстрая прокачка уровней

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    В обновлении 1.2 для NTE появилась уникальная аномалия — настольный RPG режим «999 ночей». Разработчики временно отошли от привычной стилистики мегаполиса, перенеся игроков в классический фэнтезийный сеттинг континента Уоррен. Снарядите команду из Ирой, Шинку, Минт и Главного героя, фармите мобов для повышения уровня, собирайте тонны выпадающего лута и исследуйте все уголки мира настольной игры.

    Ниже представлен полный разбор режима: от базовых принципов до неочевидных хитростей, ультимативного маршрута прокачки и лучших билдов на персонажей.

    Гайд по режиму «999 ночей» в НТЕ (Neverness to Everness)

    Как открыть режим

    Доступ к виртуальной настольной игре открывается не сразу. Для разблокировки точки входа необходимо выполнить следующие базовые требования:

    • Прокачать уровень Охотника минимум до 26-го;
    • Завершить шестой сюжетный эпизод главной кампании под названием «Коридор сноходца»;
    • Получить и активировать стартовый квест 7-й главы — «Битва с драконом».

    После выполнения условий отправляйтесь в апартаменты оперативницы Минт, которые расположены неподалеку от отделения банка «Розовые лапки». Там находится игровое поле, активирующее погружение на континент Уоррен.

    Сам режим останется в НТЕ навсегда как постоянный контент, поэтому проходить его сюжетную составляющую можно без лишней спешки. Однако помните, что временные награды ивента исчезнут после 18 августа 2026 г.

    Структура отряда и цели кампании

    Попадая в аномалию, вы временно лишаетесь доступа к собственным прокачанным героям из основного мира. Режим предлагает классическую партийную систему с четырьмя строго фиксированными ролями:

    • Зеро (Мечник) — стартовый физический ДД, обеспечивающий базовый урон;
    • Минт (Варвар) — мощный боец ближнего боя с высоким потенциалом массовых атак;
    • Ирой (Маг) — специалист по контролю стихий, заклинаниям и поддержке отряда;
    • Шинку (Простолюдинка) — особый персонаж со скрытым классом. В начале сюжетной линии она не способна носить экипировку и уступает спутникам по параметрам. Это запланированный элемент повествования: ее истинная роль «Рыцарь-дракон» и полная боевая мощь раскроются только ближе к финалу сюжетной кампании.

    Единственное, что переносится из основного аккаунта — это открытые узлы Пробуждения ваших героев. Чем выше уровень Пробуждения персонажей в основном мире, тем сильнее будут их стартовые пассивные характеристики на континенте Уоррен.

    Процесс прохождения кампании состоит из последовательной зачистки всех регионов (Кудрявой деревни, Шоколадного вулкана, Горы молочного льда, Янтарно-сахарного озера и Багрового замка), победы над тремя промежуточными боссами (Земляным драконом, Синим драконом и Травяным скорпионом) и финального сражения с Багровым драконом, скрывающимся на вершине восточной башни Багрового замка.

    Актуальные цели текущей сложности можно отслеживать в Руководстве по исследованию — оно находится в правом верхнем углу экрана (на клавишу «F1»).

    Базовые и неочевидные механики

    Активность поделена на три этапа — «Сюжет», «Испытание» и «Кошмар». Повышая сложность после прохождения кампании, вы безвозвратно теряете возможность вернуться на предыдущий уровень. Не спешите переходить дальше, пока полностью не закроете интересующие квесты, не соберете ценные сундуки и не докачаете отряд.

    Пройдемся и по остальным важным нюансам:

    • Система лагерных костров: Костры — это ключевые точки логистики. Они восстанавливают здоровье отряда, открывают доступ к оценке шмота, а главное — содержат кнопку «Обновить монстров». Эта функция мгновенно воскрешает всех врагов на локации, избавляя от необходимости бегать по карте ради фарма опыта.
    • Оценка предметов по броску костей: Экипировка фиолетового и золотого качества выпадает неопознанной. При проверке у костра или Оценщика вы бросаете кубик с диапазоном от 1 до 100. Значение броска напрямую определяет итоговые параметры предмета. В результате фиолетовое снаряжение 30-го уровня с высоким роллом (например, 85+) будет значительно превосходить золотую вещь 35-го уровня с низким роллом (15-20). Сравнивайте конкретные характеристики (криты, бонус урона), а не только цифру базовой силы.
    • Фильтр автоподбора: К 35–40 уровню выпавший серый и синий лут начинает быстро забивать инвентарь. Зайдите в рюкзак (клавиша B) и в настройках автоподбора отключите подбор редких и обычных вещей, оставив галочки только на «эпическом» (фиолетовом), «легендарном» (золотом) и мифическом (розовом) качестве.

    Если при настройке автоподбора формат экрана вашего устройства не вмещает ползунок на мифическом снаряжении, нажмите комбинацию клавиш Alt+Enter, чтобы временно сменит формат окна и применить настройку (на эти же клавиши можно вернуть все обратно).

    • Начисление опыта персонажей: для открытия некоторых областей все члены отряда должны иметь одинаковый уровень. Если во время боя один из героев пал, обязательно вернитесь к костру и отдохните, либо используйте Редкий гриб для воскрешения (при крайней необходимости во время битвы, так как предмет довольно редкий) — даже если вы победите, погибший юнит не получит опыт наравне с выжившими союзниками.

    Маршрут быстрой прокачки до 100 уровня

    Основная концепция быстрых 100 уровней — найти компактную локацию с плотным спавном элиток, уничтожить их, спуститься к костру, нажать «Обновить монстров» и повторить цикл. На весь путь уходит от 3 до 4 часов.

    • Уровни с 1-го по 40-й (сюжетный заход): Проходите строго по сюжетной линии. Не тратьте время на 100% зачистку начальных карт, зачистку каждого сундука или подбор идеального снаряжения. Надевайте все, что дает максимальный прирост базовых атак и HP.

    Многоэтапные квесты вроде «Гамбита кудряша» лучше закрывать при первом прохождении — так вам будет проще собрать шахматные фигуры, необходимые для решения головоломок.

    • Уровни с 40-го по 55-й (Шоколадный вулкан): После завершения сюжета и повышения сложности отправляйтесь в лавовое подземелье, телепортируйтесь к костру на юго-западе Затерянных руин. Фармите группу противников в зале рядом с этой точкой, регулярно возвращайтесь для сброса мира и распыления ненужного шмота. Также можете воспользоваться лифтом на арене — он ведет к зоне с парным мини-боссом и тропой, усеянной монстрами.
    • Уровни с 55-го по 70-й (на Горе молочного льда): Лучшие точки спавна на заснеженном хребте находятся около костра на востоке Плато ледяного ветра (плотная узкая арена идеально подходит для массового уничтожения), а также по Тропе заснеженных сосен (северный костер в этой области удобен для обновления врагов, а еще около него есть лифт, который поднимает к площадке с дополнительной группой монстров).
    • Уровни с 70-го по 85-й (Янтарно-сахарное озеро): Начальный объем уровней лучше набивать около костра, что на юге Расколотого каменного леса, а вот после 80 лучше перейти к тропе на юге Башни бури. Враги на локации имеют внушительный запас здоровья, поэтому на первых порах активно используйте зелья усиления урона, продающиеся у торговца-бараша.
    • Уровни с 85-го по 100-й (в Багровом замке): Финальный этап фарма можно начать у костра, что к западу от Переулка рваного шелка. Заходите на площадку с элитными пауками, привлекайте их внимание, стягивайте в кучу и сжигайте заклинаниями. Как достигните 90 уровня, отправляйтесь к подножию Башни дракона — в ближайшем здании с главным лифтом очень удобный, замкнутый зал с кучей врагов.

    Воздержитесь от исследования новых территорий до достижения уровня, указанного для каждой конкретной зоны. Победить местных врагов вы, возможно, и сможете, но вот надеть выпавшую с них экипировку — нет.

    Лучшая сборка отряда

    Мета через «Белое пламя»

    В отличие от первого прохождения, где решают чистые характеристики, на повышенных сложностях ключевую роль играют бонусы сетов и эффекты Белого пламени — он генерирует постоянное пассивное AoE-горение, уничтожающее врагов, пока вы перемещаетесь по арене.

    Герой Доспехи Вооружение Аксессуары
    Зеро
    Зеро эспер

    Делаем выбор в пользу «Баллады белого пламени» либо берем альтернативное «Пламя рассвета».

    Идеально подойдут «Утренняя звезда», «Долгое горение» или «Ускорение Белого пламени».

    В слоты аксессуаров устанавливаем «Секретный сироп», дополняя его «Рогом Темного кудряша» или «Семейным портретом».

    Минт
    Минт

    Одеваем в «Солнцекрылого всадника ветра» или набор «Света искателя солнца».

    Вооружаем «Разжиганием драконьего пламени» либо вариацией «Приговор пламени света».

    Заполняем слоты «Семейным портретом», «Камнем закалки», «Секретным сиропом» или снова добавляем «Рог Темного кудряша».

    Ирой
    Ирой

    Отлично сядут «Сюита драконьего пламени» или «Общий тлеющий сон».

    Используем «Усиление Белого пламени» либо вариант «Возрождение опаляющего огня».

    Фиксируем «Семейный портрет», добираем «Секретный сироп» или усиливаем сборку «Камнем закалки».

    Шинку
    Шинку

    Выбираем между «Зарей, разгоняющей тучи» либо «Драконом и Драконоборцем».

    Даем Шинку «Похищение пламени» или «Благословение угасающего пламени».

    Ставим «Рог Темного кудряша», добавляем «Камень закалки» или «Секретный сироп».

    Геймплей через «Белое пламя» — это буквально полу-AFK режим: вы берете Шинку в качестве активного героя, собираете на себя всех мобов и бегаете по кругу, пока эффекты экипировки союзников постепенно их уничтожают.

    Советы по исследованию континента

    • На карте разбросано множество синих побочных квестов (особенно много их появляется в стартовой Кудрявой деревне) — их прохождение продвигает общий прогресс и открывает доступ к скрытым наградам и особой экипировке. 

    Большинство поручений предполагает сбор конкретных растений. Не пылесосьте без надобности каждый цветок — респаун ресурсов нестабилен, и если вы соберете их до взятия квеста, выполнение задания может заблокироваться до следующего реального дня.

    • Особые испытания, помеченные на карте иконкой желтого кубика d20 — важный элемент исследования. Их прохождение позволит быстрее накопить Таинственные пуговицы, необходимые для покупки временных наград.
    • Найдите применение квестовым предметам: со временем в ваш багаж попадет особый лут, который нужен для доступа к скрытым локациям, прохождения квестов или мини игр: Пыльные шестерни пригодятся для починки лифта в центре Шоколадного вулкана и откроют доступ к верхнему ярусу подземелья; все шахматные фигуры можно разыграть в «Гамбите кудряша»; Пушистая скалка (расходник, падает рандомно с боссов континента) нужна для прохождения активности «Бе-е-естилия» (желтый дайс напротив Кудрявой деревни); а Клубок пряжи с помпонами — это предмет, дающийся за помощь в защите повозок кудряшей-хранителей, и нужен он для выполнения доставок от овечек-охотников за сокровищами с шариками.

    Фарм Таинственных Пуговиц и Магазин ивента

    Пуговицы капают практически за любые взаимодействия с миром игровой доски — от лута сундуков и сайд-квестов до выполнения руководства и фарма монстров. Но быстрее всего набрать валюту можно на монстрах-пауках (особенно на сложности «Кошмар»): телепортируйтесь к костру на востоке Пепельного пути в Багровом замке, разберитесь с мобами по обе стороны переулка, а затем сбросьте спавн у костра и заходите на новый круг.

    Расположение этих монстров указано в маршруте быстрой прокачки (уровни с 85-го по 100-й).

    Награды магазина пуговиц

    Всего для полного выкупа ассортимента потребуется 163 640 Таинственных пуговиц. Магазин содержит:

    • Эксклюзивные костюмы для героев, доступные для использования в основном мире НТЕ;
    • Сферы окрашивания для кастомизации полученных обликов;
    • Обои и чехлы для смартфона, аватарки и рамку профиля.
    • Аннулиты, Фонсы, валюту для прокачки связей и так далее.

    Сам режим останется в игре навсегда, но магазин с наградами ограничен по времени, поэтому забрать понравившиеся костюмы и косметику стоит до закрытия ивентовой вкладки.

    Временные награды

    За закрытие абсолютно всех целей события вы получите 5 кубиков (стандартных круток), а также полный комплект ценных материалов:

    • 1 350 аннулитов и 4 билета в кинотеатр «Флоу»;
    • 1 280 000 жук-монет и 400 000 фонсов;
    • 70 банок бесцветной краски для улучшения дуг;
    • Материалы развития персонажей и снаряжения: 70 руководств элитного охотника, 32 ядра расширения, 20 люков босса, а также набор редких ресурсов для прокачки и возвышения.

    Эти награды идут отдельно от ивентового магазина пуговиц и станут недоступны после 18 августа 2026 года.