Прохождение The Blood of Dawnwalker устроено необычным для RPG образом. После относительно линейного пролога игра практически полностью отказывается от традиционной последовательности «задание 1 > задание 2 > задание 3» и предоставляет Коэну большую свободу действий. Основная цель остается неизменной: найти способ спасти свою семью, захваченную Бренцисом (Brencis), однако путь к этому может сильно различаться.
В первой части прохождения необходимо пережить события в Ласлее, после чего Коэн получает доступ к открытой части Долины Сангоры. Здесь ему предстоит противостоять трем могущественным вассалам Бренциса – Амбрушу (Ambrus), Бакиру (Bakir) и Ксанте (Xanthe). Их можно спровоцировать, выполняя задания их Дворов, а затем бросить им вызов.

После победы над всеми тремя открывается путь к финальному противостоянию с Бренцисом.
При этом большая часть побочных заданий не является обязательной для завершения кампании. Более того, некоторые из них существуют именно для того, чтобы изменить условия финала: определить, какие союзники придут Коэну на помощь, кто останется в живых и какие варианты концовки станут доступны.
Внимание: ниже имеются значительные спойлеры к сюжету.
Как устроено основное прохождение The Blood of Dawnwalker
После пролога структура кампании выглядит примерно так:
- Завершить пролог в Ласлее.
- Выполнять активности дворов Амбруша, Бакира и Ксанты. Повысить уровень их гнева до необходимого значения. Получить доступ к дуэли с каждым из трех вассалов.
- Победить Амбруша, Бакира и Ксанту либо изменить судьбу каждого из них.
- Параллельно завершить сюжетные линии Лакры и Крейка, если нужны дополнительные союзники и варианты финала.
- Подготовиться к штурму замка Грайфберг.
- Перед финальной точкой невозврата сделать отдельное сохранение.
- Разобраться с Бренцисом и выбрать один из доступных вариантов завершения истории.
Три кампании против вассалов не требуют строгого порядка, однако для первого прохождения практичным считается двигаться от Амбруша к Бакиру, а затем к Ксанте: их ветки рассчитаны на постепенно возрастающий уровень сложности.
Пролог
Пролог является самой линейной частью The Blood of Dawnwalker. Здесь у вас гораздо меньше свободы, чем после выхода в открытый мир, а ряд заданий и возможностей после завершения этого этапа исчезает.
Некоторые дополнительные задания пролога тоже являются временными и после перехода к основной части кампании становятся недоступны. Поэтому именно здесь особенно важно не спешить без необходимости и внимательно смотреть на цели текущего задания.
Все хорошее (All Good Things)
Начальный квест знакомит вас с Коэном, его семьей и деревней Ласлея. Заодно игра постепенно обучает базовым механикам передвижения и сражений. На этом этапе не нужно пытаться исследовать каждый уголок деревни. Следуйте указаниям задания и освойте основные приемы управления персонажем. Подробное прохождение миссии представлено в нашем отдельном руководстве.

Угасание (Withering Away)
После начала этого задания Коэну необходимо заняться домашними делами и помочь Анке с приготовлением лекарства.
Здесь находится один из наиболее важных моментов всего пролога: правильное приготовление лекарства для Эсме. Для получения нужного результата необходимо использовать горячую воду и три ложки трав. Ошибка или слишком долгое промедление может привести к смерти Эсме, поэтому этот этап лучше не откладывать.

У Анки также можно улучшить романтические отношения с Коэном, в том числе занимаясь с нею латынью. Если вас интересует ее сюжетная линия, не стоит игнорировать соответствующие варианты взаимодействия.
Кроме того, в прологе доступен ряд побочных заданий. Большая часть данного контента после ухода из Ласлеи становится недоступной, поэтому именно здесь находится один из немногих моментов игры, когда имеет смысл временно отвлечься от основной цепочки. Подробное прохождение миссии представлено в нашем отдельном руководстве.
Яблоко от яблони (Like Father, Like Son)
Следуйте за отцом по дороге возле дома. После встречи произойдет сражение. Результат самого боя не блокирует продолжение основной истории: после него игра позволяет либо двигаться дальше, либо еще немного заняться доступными активностями.

Если вы хотите увидеть как можно больше пролога, именно на этом этапе можно воспользоваться свободным временем для выполнения оставшихся дополнительных квестов. Подробное прохождение миссии представлено в нашем отдельном руководстве.
Священный Завет (Sacred Covenant)
После возвращения в деревню Коэн вместе с Эсме отправится на Кровавую мессу. В начале сцены вам будет предложено определиться с поведением во время службы. Вы можете соблюдать приличия или открыто высказаться, однако данный выбор не оказывает существенного влияния на дальнейшую историю.

Затем происходит событие, которое полностью меняет положение Коэна и переводит сюжет в следующую фазу. Подробное прохождение миссии представлено в нашем отдельном руководстве.
Дурная кровь (Bad Blood)
Коэн отправляется в шахты на поиски отца. Вместо него герой сталкивается с Костелем и постепенно получает доступ к своим новым способностям вампира. Именно здесь игра подробно знакомит вас с вампирскими механиками, которые впоследствии станут основой боевой системы.

После выхода из шахт у Коэна появляется важный выбор. Можно сразу отправиться домой, либо сначала попытаться помочь Владимиру, попавшему в беду. Если выбрать второй вариант и разобраться с солдатами Бренциса, можно получить дополнительный опыт (250 очков). После этого начинается подготовка к встрече с Брецисом.
Можно ли победить Бренциса уже в прологе?
Да. После выхода из шахт у игрока существует возможность практически сразу отправиться к Бренцису и вступить с ним в бой. Однако это крайне сложное сражение для обычного первого прохождения. Кроме того, победа над Бренцисом в этот момент фактически завершает кампанию, не позволяя увидеть большую часть основного контента игры.

Поэтому такой вариант лучше воспринимать как альтернативный способ завершения игры при повторном прохождении, а не как рекомендуемый маршрут. Подробное прохождение миссии представлено в нашем отдельном руководстве.
Дым и пепел (Smoke and Ashes)
После событий в шахтах Коэн вместе с Анкой отправляется в Ласлею. В ходе задания необходимо исследовать дом и найти следы исчезнувшей семьи. Здесь появляется одна из важных механик расследования: с помощью колдовства можно заставить мертвого солдата сообщить информацию, а режим фокусировки помогает обнаружить необходимые объекты.

После завершения задания Коэн окончательно получает доступ к открытой части Долины Сангоры. С этого момента структура игры радикально меняется. Подробное прохождение миссии представлено в нашем отдельном руководстве.
Квесты бояр
Главная ошибка при первом знакомстве с The Blood of Dawnwalker – искать единственную правильную последовательность квестов. Ее нет. После пролога игра предлагает сразу несколько направлений развития. Главная сюжетная цель заключается в том, чтобы разобраться с тремя вассалами Бренсиса. Это:
- Амбруш;
- Бакир;
- Ксанта.
Чтобы получить доступ к их основным заданиям, необходимо выполнять активности соответствующего двора и повышать уровень недовольства/дурной славы (infamy) конкретного боярина. Когда его гнев достигает необходимого значения, открывается уникальное задание, в рамках которого Коэн получает возможность встретиться с ним лично.

Победа над вассалами не только приближает финал, но и дает доступ к их крови и связанным с ней вампирским способностям.
Амбруш
Ветка Амбруша начинается с работы против его двора. Вам необходимо выполнять соответствующие задания и постепенно повышать свой уровень дурной славы для него. Когда показатель достигает максимума, становится доступно задание «Золотая перчатка» (The Gilded Gauntlet). Именно оно позволяет выйти на прямой поединок с Амбрушом.

Что дает кровь Амбруша
После победы над Амбрушом Коэн может выпить его кровь. Это открывает способность «Алый щит» (Scarlet Shield), связанную с восстановлением здоровья при выполнении идеального блока.

Существует и альтернативный способ получить эту способность – найти флакон с кровью Амбруса во время задания «Потерянная кровь» (Lost Blood).
Можно ли сделать Амбруша союзником?
Да. Если после победы пригласить Амбруша войти в свой разум, он впоследствии сможет появиться на стороне Коэна во время второй фазы финальной битвы с Бренцисом (впрочем, босс сможет снова завладеть душой Амбруша и направить его против вас). Если отказаться от этого варианта, Амбруш останется в Анахоре (вы не получите за это никаких дополнительных наград).

Какие активности двора выполнять
Среди наиболее удобных вариантов:
- Сборщики пиявок (Leech Collectros) – 3 сегмента времени;
- Перевозка крови (Blood Transports) – 3 сегмента;
- Транспортировка заключенных (Prisoner Transports) – 3 сегмента;
- Клетка крови (Blood Cellar) – 3 сегмента;
- Осушение подземелий (Draining Dungeons) – 3 сегмента.
Здесь стоит учитывать временную стоимость каждой активности: кампания ограничена 30 днями (480 сегментами), хотя при сосредоточенном прохождении (не отвлекаясь на большинство побочных миссий) до финальной ветки можно добраться значительно раньше.
Бакир
Следующая крупная ветка связана с Бакиром. Для ее открытия необходимо выполнять задания его двора и повышать показатель дурной славы/гнева до требуемого уровня. После этого появляется Фаркас, придворный шут Бакира, и открывается цепочка «Лунная игра» (The Lunar Game). Это уже полноценное испытание, кульминацией которого становится битва с самим боярином.

Что дает убийство и кровь Бакира
После победы Коэн может выпить кровь Бакира и получить способность «Теневая буря» (Shadowstorm). Она позволяет на короткое время замедлять ход времени, что может существенно помочь в сражениях.

Получить эту способность можно и другим путем – через флакон с кровью Бакира, который связан с элитным противником по имени Кровопийца (The Bloodletter). Данный враг появляется после завершения финальной активности двора «Коллекционеры Амбруша» (Ambrus’s Collectors).
Убийство Бакира открывает полный доступ к его сокровищнице и позволяет полностью исследовать связанные с ней помещения. Плюс, вы можете в этом случае пригласить его в свой разум, и тогда он поможет вам во время битвы с Бренцисом. Впрочем, повелитель вампиров затем сможет снова поглотить его душу и обратить против вас.

Если же вместо убийства Бакира выбрать вариант получения награды, то вас попросят немедленно покинуть здание, и вы не сможете исследовать сокровищницу. Добавим, что вам потом придется снова сразиться с ним в замке Грайфберг, когда вы будете продвигаться к Бренцису.
Какие активности двора выполнять
Для повышения его гнева рекомендуем выполнять:
- Охотники за головами (Headhunters) – 3 сегмента;
- Позорный столб (Pillories) – 3 сегмента;
- Винокурни (Distilleries) – 3 сегмента;
- Транспортировка (Transports) – 3 сегмента.
Бакир рассчитан на более высокий уровень, чем Амбруш, поэтому прохождение именно в такой последовательности позволяет постепенно наращивать силу Коэна.
Ксанта
Третья ветка посвящена Ксанте. Как и в случае с другими боярами, ее основная сюжетная цепочка открывается после выполнения достаточного количества активностей ее двора. Темную госпожу также можно встретить раньше времени, если самостоятельно проникнуть ночью в собор Свартрау (Svartrau Cathedral). Однако ранняя конфронтация может лишить вас возможности сохранить ей жизнь.

Поэтому для первого прохождения лучше сначала открыть ее полноценный квест – «Круговорот любви» (The Cycle of Love). Когда гнев Ксанты достигает необходимого уровня, появляется Леонард и запускает нужное задание.
Именно здесь возникает полноценная возможность разобраться с Ксантой и определить ее дальнейшую судьбу. После победы Коэн может либо убить ее, либо пощадить и выбрать вариант, позволяющий использовать ее кровь.
Что дает убийство и кровь Ксанты
Кровь Ксанты открывает способность «Кровавый всплеск» (Blood Surge). Она позволяет буквально взрывать пораженную цель и наносить урон находящимся рядом противникам. На боссах эффект работает несколько иначе и наносит прямой урон.

Получить эту способность можно и через флакон с кровью Ксанты, находящийся в сокровищнице собора Свартрау. Для открытия двери отыщите ключ, прикрепленный к книге записей и спрятанный в колокольне собора.
Если Ксанту пощадить в рамках ее основной сюжетной линии, то вам не придется снова сражаться с ней во время штурма замка Грайфберг. Если вы также предложите ей войти в свой разум, то она поможет вам при сражении с Бренцисом. Однако помните, что в какой-то момент боя Бренцис может поглотить силы любого из приглашенных вами бояр и использовать их против вас – это касается и Ксанты.

Какие активности двора выполнять
Для продвижения ее ветки подойдут следующие активности:
- Охотники за реликвиями (Relic Hunters) – 3 сегмента;
- Транспортировка людей (Human Transports) – 3 сегмента;
- Лагеря Кровавой Стражи (Blood Guard Camps) – 3 сегмента;
- Вербовщики Крови (Blood Recruiters) – 3 сегмента;
- Раскопки (Excavations) – 3 сегмента.
Квесты союзников
Если вы хотите, чтобы во время штурма замка Грайфберг рядом с вами присутствовал друг, то вы можете завербовать Лакру (Lacra) или Крейка (Crake). Достаточно продвинувшись по их сюжетным цепочкам, вы не только получите доступ в крепость и союзника, который будет сражаться вместе с вами плечом к плечу (за исключением второй фазы битвы с боссом), но и откроете новые концовки.
Однако, как и задания бояр, миссии союзников тоже требуют затрат времени. По этой причине мы рекомендуем вам заранее выбрать себе союзника и сосредоточить все свое внимание на нем одном, чтобы случайно не выйти за пределы 30-дневного лимита.
Лакра
Лакра – вракхир, которая выступает против Бренциса. Впервые вы можете повстречать ее в рамках квеста «Вот такой друг» (A Friend Like This), который автоматически открывается после завершения миссии «Этюд в багровых тонах» (A Study in Crimson) или прочтения записки с трупа Амбруша. Вы также можете начать его, осмотрев желтый объект на северо-восточной стене Свартрау (смотрите скриншоты ниже).

Данная цепочка довольно прямолинейная и состоит в основном из сражений, а также изучения прошлого Бренциса и Исбранда. Она включает в себя следующие миссии:
- Вот такой друг (A Friend Like This) – 3 сегмента;
- Песнь горы (Song of the Mountain) – 4 сегмента;
- Улей и поиск (Hive and Seek) – 4 сегмента;
- Наши гнилые корни (Our Rotten Roots) – 4 сегмента;
- Ночь ужасов (The Night of Horrors) – 6-7 сегментов; проходить эту миссию необязательно, но она позволяет развить романтические отношения с Лакрой;
- Полуночный расчет (Midnight Reckoning) – без затрат времени.
Важные решения в ветке Лакры
Во время задания «Вот такой друг» не стоит сразу отпускать Уриаша. Необходимо поговорить с ним, иначе последующая часть цепочки может не открыться.
В «Ночи ужасов» можно получить уникальный навык «Оберег Мандрагоры» (Mandrake Ward), съев мандрагору. Это единственный способ разблокировать соответствующую способность.

В «Полуночном расчете» когда Бренцис предлагает альтернативный вариант решения конфликта, не соглашайтесь с ним, выбрав вместо этого сражение. В ином случае вы предадите Лакру, и вас ждет плохая концовка.
Крейк и манумиты
Вторая важная союзническая ветка связана с Крейком, лидером манумитов – группы, сопротивляющейся режиму Бренциса. Вы сможете впервые встретиться с ним после того, как Сара заманит главного героя в ловушку в рамках квеста «Тени в лесу» (Shadows in the Woods), который открывается, если помочь Мерту в миссии «Бунтарь» (The Firebrand). Впрочем, даже если Мерт погибнет, вы все равно сможете узнать местонахождение манумитов, использовав заклинение «Принуждение души» (Compel Soul) на его трупе.

Основная цепочка Крейка включает в себя:
- Тени в лесу (Shadows in the Woods) – 0 сегментов;
- Где кроется верность (Where Loyalty Lies) – 5 сегментов;
- Что охотится ночью (What Hunts the Night) – 0 сегментов;
- Что движет мертвыми (What Moves the Dead) – 5 сегментов;
- Кто дергает за нитки (Who Pulls the Strings) – 5 сегментов;
- Далекие тени (Distant Shadows) – 4 сегмента.
Данная линейка квестов в основном направлена на снижение влияния Бренциса, построение будущего Долины Сангора и раскрытие прошлого Крейка. Большинство выборов в диалогах никак не влияют на историю, однако некоторые действия способны повлиять на судьбу манумитов и самого Крейка.

К примеру, в задании «Осень перед закатом» (Fall Before Dusk) необходимо выбрать вариант, позволяющий спасти Каталину (Catalin). Если этого не сделать, Крейк может погибнуть, приняв удар, предназначавшийся ей.
Кроме того, в заданиях «Охота одинокого волка» (A Lone Wolf's Hunt) и «Сделка с дьяволом» (A Deal With the Devil) следует внимательно относиться к предложениям Бренсиса. Если вы согласитесь, то предадите Крейка и манумитов, из-за чего они все будут убиты.
Финальное противостояние
После того как вы разберетесь с тремя боярами, начнется заключительная стадия кампании. Однако не стоит сразу запускать финальное задание «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil). Перед последней встречей с Бренцисом рекомендуется:
- завершить доступные сюжетные линии Лакры и Крейка;
- получить нужные вампирские способности и улучшить необходимые навыки;
- собрать лучшее доступное снаряжение;
- пополнить запас расходников;
- выполнить важные побочные задания;
- сделать отдельное ручное сохранение.
Особенно важен последний пункт. После начала финальной цепочки часть действий становится недоступной, поэтому отдельный сейв позволит вернуться к моменту перед развязкой и посмотреть другие варианты финала.

Как попасть в замок Грайфберг
Существует несколько способов начать штурм крепости:
- Вы можете самостоятельно проникнуть в замок без союзников (Лакры или Крейка), взобравшись на стену в ночное время суток с помощью способности «Сдвиг плоскости» (Planeshift). Это запустит квест «Охота одинокого волка» (A Lone Wolf's Hunt).
- Можно победить Георгеса (Gheorghes) и получить ключ от боковых ворот, что тоже приведет к началу задания «Охота одинокого волка» и отметит расположение нужного прохода в замок.
- Помогите отцу Флорину в рамках миссии «Во имя отца» (In the Name of the Father), чтобы узнать о секретном способе открытия бокового прохода в замок. Пройдя эту цепочку, вы получите легендарное снаряжение и запустите «Охоту одинокого волка».
- Если вы завершили соответствующую сюжетную линию Лакры или Крейка, замок можно атаковать вместе с ними, то есть никаких обходных путей искать не придется.
Примечание: перед боем имеет смысл изменить время суток на ночь. Это позволит использовать способности вампира, включая «Теневой шаг», который особенно полезен против мощных атак финального босса.
Добавим, что если вы не победили (не убили) трех бояр Бренциса (Амбруса, Бакира и Ксанту), вам предстоит сразиться с ними снова внутри замка Грайфберг. Если же вы убили Абруша и Бакира или пригласили их в свой разум, то они не появятся в замке.

Что касается Ксанты, то в случае сохранения ей жизни в задании «Круговорот любви», она не только не станет противостоять вам в замке, но даже расчистит для вас путь, поэтому вам не придется преодолевать ловушку в ее комнате. Подробнее все моменты мы рассмотрели в прохождении квеста «Сделка с дьяволом».
Финальная встреча с Бренцисом
Далее доберитесь до Бренциса и вступите с ним в конфронтацию. Именно здесь вам предстоит принять главное решение, от которого будет зависеть концовка игры. Все финалы мы рассмотрели в отдельном руководстве, поэтому не будем здесь подробно их расписывать, а укажем только суть:
- Если Коэн в одиночку вступает в финальное сражение и побеждает Бренциса, открывается соответствующий вариант финала и достижение «Народный герой». Аналогичный вариант можно получить, если победить повелителя вампиров еще в прологе.
- Если полностью пройти сюжетную линию Лакры и выполнить необходимые условия, она сможет присоединиться к Коэну. Победа над Бренцисом вместе с ней открывает отдельный вариант финала и достижение «Отцеубийство» (The Patricide).
- При успешном завершении своей сюжетной линии Крейк также может стать участником финального противостояния. Это открывает еще один вариант развязки и достижение «Создатель князей» (The Knyazmaker).
- Еще один путь связан с принятием предложения Бренциса, предав союзников и манумитов. За этот финал выдается достижение «В последний момент» (In the Nick of Time).

Эпилог
После завершения основной истории события автоматически переносятся немного вперед, когда Коэн и жители деревни уже занимаются восстановлением Ласлеи-Глен. При этом стартует последнее сюжетное задание «Теперь все будет иначе» (Things Will Be Different Now).
В этой миссии тоже используется система времени, и как только таймер закончится, сюжет продвинется вперед, и вы не сможете возвратиться в деревню. По этой причине с умом потратьте имеющиеся сегменты:
- поговорите с членами семьи;
- пообщайтесь с жителями;
- выполните доступные действия в поселении;
- подготовьтесь к зиме;
Только после этого можете со спокойной душой покинуть Долину Сангору. Продолжение истории Коэна можно будет увидеть в сиквеле, который наверняка уже находится в разработке.




Комментарии