Уведомления
    Незваный гость в Crimson Desert: как победить Кируша-истребителя

    Незваный гость в Crimson Desert: как победить Кируша-истребителя

    Содержание

    Содержание

    В Crimson Desert Незваный гость является пятой главой основной истории, в рамках которой вам предстоит принять участие в пиршестве в Эрнанде, устроенном в честь приезда делегации из Деменисса, а также отыскать ведьму Таню и помочь маркизу Серкису. Для этого вам придется успокоить ретивую лошадь, победить Кируша-истребителя и решить массу новых головоломок. Если у вас возникли трудности с прохождением данного задания, то изучите наше руководство.

    Как начать задание «Незваный гость»

    Оно стартует автоматически сразу же после выполнения предыдущей квестовой цепочки под названием «Цена знаний». Клифф решит проблему возникновения таинственной энергии в исследовательском институте, но повстречает неожиданного противника в Бездне, а затем вернется в свой лагерь, где ему передадут приглашение на банкет. Откройте дневник, перейдите в раздел «Основные квесты» и начните отслеживание текущей сюжетной миссии.

    Незваный гость

    Нежеланные гости

    Объездите строптивую лошадь

    После разговора с Марисом переместитесь в город Эрнанд и пройдите на север в сторону карет и стражников. Вы заметите, что двое солдат пытаются успокоить взбешенного коня. Клифф сразу поймет, что это лошадь Дамианы, поэтому решит самостоятельно утихомирить животное.

    Просмотрев ролик, сразу же подбегите к кобыле и нажмите кнопку «Оседлать», чтобы забраться на нее. Тут же стартует новая мини-игра с приручением дикого скакуна. На экране появится шкала, которую вам необходимо будет полностью заполнить. Для этого нужно поворачивать камеру в сторону, противоположную взгляду лошади, то есть, если по-простому, то вы должны все время смотреть на заднюю часть животного.

    При этом существует скрытый таймер, по завершении которого, лошадь автоматически сбросит вас с седла, даже если шкала не достигла нуля. Впрочем, никто не мешает вам потом снова оседлать лошадку и попытаться еще раз. Советуем вам держать камеру как можно ближе к спине животного, чтобы вы могли мгновенно менять ее положение. На гифке ниже показан весь процесс.

    Когда успокоите кобылку, начните вести ее к конюшне, расположенной чуть севернее вашего текущего местоположения. Затем начнется кат-сцена, в рамках которой вы пообщаетесь с Дамианой касательно прибытия делегации из ее родины.

    Как победить Кируша-истребителя

    Отправляйтесь на пиршество, которое должно состояться в замке Эрнанда. Для этого пройдите через ворота и подойдите к маркизу, разговаривающему с другими дворянами. Далее посмотрите продолжительную кат-сцену, после которой стартует битва с боссом.

    Подготовка к битве

    Сразу отметим, что речь идет об одном из самых сложных боссов в игре, который наверняка вызовет у вас серьезные проблемы на данном этапе игры, ведь 5-я глава это даже не середина сюжетной кампании. Основная сложность заключается в том, что враг имеет сразу 3 полоски здоровья, причем с каждой фазой он становится все опаснее и смертоноснее. Поэтому, прежде чем вступать с ним в схватку, следует тщательно подготовиться.

    Во-первых, откройте раздел «Навыки» и убедитесь, что вы улучшили Здоровье (красный круг) и Выносливость (синий круг), как минимум, до 4-го уровня (лучше и вовсе иметь шкалу жизни не менее 5-го). Далее постарайтесь разблокировать способности «Усиление стихий» и «Элемент: Тлеющий удар». Дело в том, что враг уязвим к огненному урону, поэтому вы сможете ошеломлять его атаками огнем. Впрочем, нам удалось победить босса и без данных умений.

    Во-вторых, пройдите к торговцу Ретте в городе Эрнанд и обязательно купите у него Латный шлем Канты, так как он дает иммунитет к звону в ушах, то есть монстр не сможет оглушать вас во время своих пронзительных воплей. Естественно, остальные части брони у вас тоже должны быть, причем уровень Перековки у них должен достигать 3-4 уровня. Для этого вам понадобится немало железной и медной руды. Отыскать соответствующие месторождения можно с помощью интерактивной карты Пайвела.

    В-третьих, вам понадобится много еды. Нет, не так. Вам потребуется ОЧЕНЬ много еды. Базовый минимум – это 40-50 кусков жареного мяса и других блюд. Однако для полной безопасности лучше запастись 100-200 лечебными средствами. Добыть мясо можно с оленей, бегающих по лесу вокруг города, или купив в мясной лавке. Кстати, справа от торговки уже стоит котел, где вы сможете приготовить нужные блюда. Немного мяса также можно приобрести на Волчьем холме у своего повара.

    Если же говорить об оружии, то подойдут Меч повелителя и Деревянный щит серого волка (или Щит цветущего весеннего дня), прокаченные до 3-4 уровня. Не берите тяжелый щит, так как из-за него вы будете медленно двигаться! К тому же даже самый прочный щит не сможет заблокировать удары противника, а парировать атаки вам не удастся, поэтому берите максимально легкий щит.

    Кстати, неплохо себя также показывает какое-нибудь копье, так как оно наносит неплохой урон и при этом позволяет держаться чуть подальше от монстра. Впрочем, мы все же остановились на стандартном варианте: меч + щит.

    Первая фаза

    В ней враг наименее агрессивен и применяет свои наиболее короткие и простенькие комбинации. Просто уклоняйтесь от них из стороны в сторону или пытайтесь зайти ему в тыл, кувырнувшись прямо в него. Тогда вы сможете быстренько нанести ему 3-4 быстрых удара, а потом снова уклониться.

    Иногда враг будет забираться на стены и прыгать вниз прямо на вас или заряжать атаку, а потом совершать быстрые и безумные удары перед собой нескончаемым потоком. В эти моменты можете использовать прыжок и трижды активировать Ладонь принуждения, а потом медленно спланировать вниз, или зацепиться за стены силой Аксиомы (если открыт такой навык) и прождать немного времени на балке (в начале видео мы показали, как это делается).

    Естественно, нужно постоянно следить за полоской здоровья и вовремя съедать блюда, чтобы случайно не умереть от атак врага. 

    Вторая фаза

    Противник становится агрессивнее и чаще выполняет продолжительные комбо, активируя режим суперброни (начинает светиться синим и получает неуязвимость). В этом состоянии через пару секунд он начинает наносить серию мощных ударов, от которых практически невозможно уклониться или блокировать. Вам нужно как можно скорее бежать к выходу из замка и спрятаться за стеной слева или справа. Оставайтесь тут и ждите, пока босс не закончит атаковать. Как правило, он застревает за углом и не достает до персонажа.

    Если у вас возникает нехватка Духа, то вы можете и вовсе выбежать из здания, а затем активировать восстановление Духа, нажав одновременно на правый и левый стики. Не бойтесь, враг на этом этапе не последует за вами. Здесь вы можете также подлечиться и в целом перевести дух. На это у вас будет около 30 секунд.

    Иногда Кируш будет забираться на стену, а затем прыгать в вашу сторону, однако данная атака не очень опасная, так как по неизвестной нам причине босс обычно падает вдалеке от героя, поэтому вы сможете потом безнаказанно бить его, пока он валяется на полу.

    Третья фаза

    Настоящий ад, в котором босс начинает безостановочно выполнять множественные комбоудары. По этой причине становится крайне сложно уклоняться от его ударов и контратаковать. По крайне мере, нам так и не удалось победить его в лоб, поэтому пришлось использовать немного обманную тактику.

    Выше мы отметили, что вы можете выходить из здания. На этом этапе тоже выбирайтесь наружу, однако на этот раз босс начнет следовать за вами, но к счастью, на улице он будет менее агрессивным и частенько начнет пятиться назад, пытаясь вернуться в замок, что позволит вам совершать по нему несколько ударов.

    Однако продолжайте внимательно следить за ним, так как даже на улице он может иногда переходить в режим ярости. Не стойте столбом и реже восстанавливайте свой Дух. Плюс, нужно успевать забегать в здание, когда таймер на экране подходит к концу. Эти моменты самые опасные, так как можно запросто застрять в дверном проеме. Мы продемонстрировали весь бой с Кирушем-истребителем на видео ниже.

    Раскрытый заговор

    После победы над боссом выйдите из каменного сооружения и сразу же сверните в сторону выделенной области. Двигайтесь к стене, и вы заметите Дамиану, общающуюся с одним из дворян. Подойдите к ней и гляньте новую кат-сцену, в рамках которой вы узнаете, что раненный вами зверь далеко не единственное, что готовит Деменисс для Эрнанда.

    Черное и белое

    Пропавшая печать

    Прочтите распечатанное письмо

    Глянув кат-сцену, откройте инвентарь, найдите в нем Распечатанное письмо и прочтите его, удерживая кнопку LB. Вы узнаете, что записку написала Белая ворона. В верхнем левом углу при этом появится уведомление о том, что для продвижения по основной истории иногда требуется проходить квесты фракций.

    Встретьтесь с ведьмой

    Расположение ведьмы не будет отмечено на карте – так и должно быть. Открываем дневник, переходим в раздел «Квесты фракций», а потом кликаем по кнопке «Ведьмы» и начинаем отслеживание второстепенного задания «Ведьма мудрости». Теперь можете открыть карту, и вы тут же увидите нужный вам красный маркер.

    Если вы уже ранее активировали неподалеку телепорт, то просто переместитесь к нему. В ином случае бегите туда на лошади. Вы обнаружите здесь два строения, огороженных каменной стеной. Рядом с передним входом стоят несколько бандитов – подойдите к ним, а затем расправьтесь с врагами.

    Пройдите к дому из белого кирпича. Его входная дверь будет закрыта, поэтому залезьте на деревянный навес, а потом пригнитесь и проберитесь через дыру внутрь домика. Спрыгните на первый этаж через дыру на полу и развяжите находящуюся тут девушку по имени Таня. Она поблагодарит вас, а затем исчезнет. Не забудьте подобрать со стола Артефакт Бездны.

    Теперь отправляйтесь к хижине ведьмы, расположенной на северо-западе от вашего текущего местоположения и войдите в здание через открывшуюся дверь. Тут поговорите с Эловен и выслушайте ее просьбу. Дальше ее квест выполнять не нужно (он связан с очисткой Святилищ), однако если вы хотите знать, как его пройти, то советуем вам ознакомиться с нашим отдельным руководством.

    Примечание: Добавим, что вам откроется Ведьмина мастерская – особое место, где вы сможете модифицировать свою экипировку, добавляя в нее гнезда для снаряжения Бездны, а также объединять предметы для крафта уникального снаряжения и мастерить простые вещи. Плюс, у ведьм можно покупать артефакты Бездны (рекомендуем вам сделать это и сразу прокачать Здоровье, Выносливость или Дух).

    Заклинатель ворон

    Телепортируйтесь обратно в Эрнанл, а затем отправляйтесь прямо в замок, поднявшись по каменной дорожке наверх и пройдя через решетчатые ворота (на этот раз переодеваться не придется). Оказавшись во дворе, пройдите еще дальше и поболтайте с двумя обеспокоенными солдатами, которые расскажут вам, что в замке видели нарушителей.

    Выследите захватчика

    На карте будет выделена вся область замка, но, к счастью, рыскать по всей территории не придется – сразу же идите в комнату на втором этаже, где вы ранее отыскали врата Бездны. Для этого пройдите через ворота справа, поднимитесь по лесенкам, сверните влево, а потом снова направо, войдя в здание.

    Оказавшись внутри, сразу же поверните направо и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Далее сверните вправо и еще раз вправо, попав в просторный зал. Здесь войдите в первую дверь слева. Весь маршрут продемонстрирован на скриншотах выше. В комнате вы вновь обнаружите врата Бездны, через которые вам необходимо будет пройти.

    Бегите вперед к белоснежному зданию (архив Аксиомы) и разберитесь с группой противников. На данном этапе они не должны вызвать у вас особых проблем. Расправившись с ними, войдите внутрь и посмотрите кат-сцену. Вы узнаете, что Белую ворону похитили, поэтому вам предстоит отыскать ее и освободить.

    Кровавый ветер

    Возвратитесь в Эрнанд и бегите к Ранчо Макрут, на которое указывает маркер. Добравшись до здания, посмотрите еще один ролик, а потом расправьтесь с новой группой противников. Опять же они сравнительно слабые. Разобравшись с ними, вы должны будете отправиться далеко на северо-восток, в сторону Демениса. Путь будет неблизкий, поэтому приготовьтесь к длительному путешествию.

    Примечание: Отметим, что в конце вашего пути произойдет стычка с боссом, поэтому в обязательном порядке купите себе как можно больше еды, прежде чем направляться к нужному месту. Что касается прокачки, то если вы победили Кируша-истребителя, то вполне должны одолеть и грядущего босса. Главное – запаситесь лечебными средствами. Кстати, если вы, как и мы, пошли на бой без лечилок и только потом о них вспомнили, то, перед тем как идти назад, активируйте телепорт, находящийся неподалеку, чтобы потом быстро вернуться назад (смотрите скриншоты ниже).

    Итак, отправляйтесь к указанному маркеру и перелезьте через стену, чтобы оказаться на огороженной территории Церкви Западного Деменисса. Здесь подойдите к трупам монахов, после чего начнется кат-сцена. Потом разберитесь с несколькими рядовыми врагами и вступите в схватку с боссом.

    Как победить Заклинателя ворон

    Данный противник во многом похож на Тростникового дьявола в его первой фазе, то есть он быстро двигается и наносит ряд режущих ударов перед собой. Однако данные атаки можно парировать щитом, после чего вы сможете тут же контратаковать босса, нанеся ему немалый урон. Кстати, удары Меча повелителя с взрывной волной могут сбить противника с ног, если вы будете близко стоять к нему.

    В определенный момент враг может перейти в стойку, в которой становится неуязвимым к вашим атакам. Сразу же отбегите от Заклинателя ворон как можно дальше, а затем начните уклоняться от его атак, используя рывки из стороны в сторону. Старайтесь также дольше смотреть на противника для изучения навыка «Вороний натиск».

    В целом босс имеет только одну полоску здоровья, поэтому при наличии большого количества еды вы должны победить его с 2-3 раз. На видео ниже мы продемонстрировали всю битву с Заклинателем ворон на данном этапе. Победив его, гляньте очередной ролик.

    Секрет, спрятанный в церкви

    Соберите информацию в приюте

    Пройдите через каменную арку на севере, а затем подойдите к белому домику слева и постучите в него. Войдите внутрь и поговорите с женщиной для получения новой информации. Вам нужно будет добыть некую реликвию, чтобы пройти дальше.

    Добудьте церковную реликвию

    Отправляйтесь на юг от церкви и позади нее вы обнаружите проход в склеп. Войдите внутрь и спуститесь по лесенке. Подойдите к алтарю и взаимодействуйте с сейфом для начала решения головоломки.

    Как и в предыдущем сюжетном квесте, вам необходимо будет нажать на плитки в правильной последовательности, чтобы все символы на ней загорелись. Верный порядок выглядит следующим образом:

    1. Нажмите на плитку в верхнем левом углу каменной панели.
    2. Нажмите на плитку в нижнем правом углу каменной панели.
    3. Нажмите на плитку в нижнем левом углу каменной панели.
    4. Нажмите на плитку в верхнем правом углу каменной панели.

    Решив головоломку, откройте сейф и достаньте из него маленький короб, внутри которого будет лежать Священный кинжал, являющийся необходимой вам реликвией.

    Активируйте Столп Сияния

    Пройдите к каменному алтарю, отмеченному маркером на карте, а потом встаньте в него кинжал. Вскоре перед вами появится особый диск, с которым необходимо взаимодействовать для старта небольшой головоломки.

    Для решения загадки вам нужно будет вращать два круга, образовав на диске изображение глаза. Вы поймете, что выбрали правильное расположение, если на экране возникнут искры (всполохи должны быть видны на всех кругах). На картинках ниже показан финальный результат. Получив необходимый рисунок, выйдите из меню головоломки и гляньте новую кат-сцену.

    К гнезду

    Активируйте Шпиль вознесения

    Отправляйтесь к Солнечному шпилю, который появился на севере, и подойдите к его полуразрушенному входу для старта следующей задачи. Вам нужно будет провести активацию этой башни, забравшись на ее верхушку и решив несколько головоломок. Далее подробно расскажем, как это сделать.

    Первым делом нужно войти в сооружение. Для этого поверните направо от входа и спуститесь со скалистого выступа вниз. Здесь вы обнаружите проход в пещеру, в которую вам необходимо будет войти (смотрите скриншоты ниже). Спуститесь вниз, поверните налево, и вы наконец-то окажетесь внутри башни.

    Далее поверните направо, поднимитесь по ступенькам наверх и встаньте на площадку, из которой идет воздушный поток. Подойдите к стальному шару слева, используйте на нем силу Аксиомы и вытащите сферу из ячейки, потянув лапу вправо. Теперь удерживайте шар в воздухе и подождите, пока к вам не подъедет платформа. Верните батарею на место, а потом заберитесь на подъемник, который доставит вас наверх.

    Поднявшись, не слезайте с платформы, так как дальше вам необходимо будет провести перенаправление питания. Для этого нужно правильно повернуть каменные плиты на стене, чтобы создать равномерный поток энергии. Крутить объекты можно с помощью силы Аксиомы, как показано на скриншотах ниже. Мы также продемонстрировали готовое решение на картинке.

    Вся конструкция начнет светиться синим, после чего лифт поедет наверх, но вскоре снова остановится. Вы увидите перед собой большой каменный круг, который вам необходимо будет повернуть два раза против часовой стрелки с помощью силы Аксиомы, чтобы правильно настроить поток энергии. На скриншоте ниже показано готовое решение.

    Вы наконец-то поднимитесь на вершину башни. Теперь подождите, пока она раскроется, а потом начните лететь на воздушной платформе в сторону Бездны (на весь полет уйдет около 2-х минут). Старайтесь не двигаться, так как вы вполне можете случайно упасть вниз.

    Активируйте небесный путь

    Попав наверх, первым делом активируйте средоточие Бездны, чтобы в случае падения вы смогли быстро вернуться обратно (головоломка при этом сбросится, поэтому ее придется проходить с самого начала). Итак, пройдите направо от большого золотого шара вперед и поверните камеру наверх – вы заметите платформу на вершине выступа, куда вам необходимо будет попасть.

    Для этого сначала поднимитесь на первые два выступа, а потом подойдите к третьему, используйте прыжок и трижды примените Ладонь принуждения, чтобы взмыть верх и спланировать к стенке, по которой вы сможете быстро залезть наверх.

    Поднявшись, пройдите чуть вперед (будьте осторожны и не наступайте на фиолетовые цветы, иначе получите урон). Затем развернитесь и примените силу Аксиомы прямо на золотом шаре. Подождите немного, пока к вам не перейдет контроль над сферой, а потом начните поворачивать ее лазер в сторону желтого кристалла справа, дабы он начал светиться синим (рядом с ним также закрутится каменное кольцо).

    Пройдите на другую сторону площадки и используйте силу Аксиомы на втором золотом шаре и тоже подвиньте его так, чтобы его лазер начал падать прямиком на желтый кристалл. В итоге все каменные кольца должны закрутиться. Теперь заберитесь на золотую сферу по центру, которая изначально уже работала, примените Ладонь принуждения трижды и перелетите на другую сторону.

    Перелетев на противоположную сторону, вы должны будете активировать здесь очередное устройство. Для этого нужно будет починить две трубы – справа и слева. Сразу же после приземления, поверните камеру влево, и вы увидите первую поломку. Вам необходимо будет просто соединить две части кабеля.

    Далее развернитесь и поднимитесь на самый крайний правый выступ. Начните двигаться по полукругу, постоянно посматривая на трубу на земле, и вскоре вы заметите второй отсоединенный участок, который необходимо будет исправить.

    Теперь пройдите к запитанному энергией устройству, заберитесь на него и ударьте по нему Ладонью принуждения, чтобы активировать. Заберитесь на выступ и подберите артефакт Бездны. Бегите вперед и подойдите к небесным вратам, расположенным справа. Встаньте под каменной аркой и дождитесь появления черной панели впереди – воздействуйте на ней силой Аксиомы, а потом начните поворачивать сферу вправо, пока не услышите характерный звук. Перестаньте крутить шар и гляньте кат-сцену с появлением дорожки из платформ.

    Отправляйтесь на поле последней битвы

    Начните бежать вперед по возникшим каменным площадкам и воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы перелететь на островок впереди. Здесь снова используйте ветряные потоки, чтобы подняться на самую верхушку острова. Потом встаньте на синий круг, который мгновенно телепортирует вас в нужную область.

    Поднимитесь по площадкам еще выше и бегите в сторону огромного дерева с подвешенными на нем клетками. Прежде чем приблизиться к нему, обязательно активируйте путевую точку. Убедитесь также, что у вас достаточно еды, так как дальше начнется битва с боссом, причем довольно опасным. Следует также по возможности прокачать свои доспехи и оружие до 5-6-го уровня и снабдить его снаряжением Бездны.

    Как победить Заклинателя ворон (финал)

    После просмотра кат-сцены разберитесь с группой рядовых противников, а потом вступите в схватку с боссом. Данный противник имеет три полоски здоровья, поэтому приготовьтесь к долгому бою (здесь-то вам и пригодится накопленная еда). Рекомендуем вам использовать против этого врага щит и одноручный меч, так как вы сможете парировать его атаки, а затем контратаковать.

    Однако никто не запрещает вам использовать другое прокаченное оружие, например, в первых двух фазах мы атаковали двуручным клинком, который снимал немало здоровья у Заклинателя ворон. Правда, в этом случае вместо блока лучше использовать обычные уклонения (кувырки). Иногда босс будет подниматься на дерево и атаковать оттуда – следует просто подальше отойти от врага и при необходимости увернуться от его атаки.

    Как и в самом первом бою, он будет иногда использовать особый прием, становясь неуязвимым на небольшой промежуток времени. В этот момент тоже следует поскорее отойти от него и начать уклоняться от его атак, совершая рывки из стороны в сторону. Вторая фаза не сильно отличается от первой – разве что проходит на другой арене, а противник использует более сильные комбо.

    Кстати, не советуем вам подходить к противнику слишком близко, иначе он может схватить вас и нанести существенный урон в захвате. На третьей фазе вы вернетесь на прошлую арену. Босс станет еще агрессивнее и опаснее, поэтому уклоняться от его атак станет еще труднее. Впрочем, основная тактика не изменится – парируйте и контратакуйте. На видео ниже мы показали весь бой с Заклинателем ворон.

    Расправившись с противником, посмотрите небольшую кат-сцену с освобождением Белой вороны. После этого у вас откроется доступ к следующей сюжетной главе под названием «Трещины в щите».