Уведомления
    Цена знаний в Crimson Desert: как запустить генератор

    Цена знаний в Crimson Desert: как запустить генератор

    Содержание

    Содержание

    В Crimson Desert Цена знаний является четвертой главой основной истории, в ходе которой вы решите узнать, что именно произошло в мастерской Килнден, и начнете помогать местному изобретателю в починке и тестировании его устройств. Для этого вам предстоит запустить генератор, решив несколько головоломок. Если у вас возникли сложности с прохождением данного задания, то изучите наше руководство.

    Как начать задание «Цена знаний»

    Оно стартует автоматически сразу же после выполнения предыдущей квестовой цепочки под названием «Волчий холм». Отыскав еще нескольких бывших соратников и расширив свой новый лагерь, вы услышите громкий взрыв вдалеке, и захотите узнать, что именно там произошло. Откройте дневник, перейдите в раздел «Основные квесты» и начните отслеживание текущей сюжетной миссии.

    Таинственный чугунный котел

    Мастерская Килнден

    Отправляйтесь к мастерской, расположенной к западу от замка или сразу переместитесь к находящемуся неподалеку телепорту, если вы уже активировали его ранее. Затем заберитесь на каменное сооружение и подойдите к спорящим друг с другом гномам. Вы узнаете, что Гримнир (изобретатель в странном шлеме) пытался провести какой-то эксперимент с печами, но у него ничего не вышло, что и привело к взрыву. Вы решите помочь ему.

    Ремонт печи в мастерской Килнден

    Запустите древний генератор

    После просмотра кат-сцены, подойдите к древнему генератору (конусообразная башня) впереди. Для его активации вам нужно выровнять четыре светящихся символа в форме колб, выбитых на кольцах сооружения. Нижняя и верхняя руны уже выровнены и подсвечены, поэтому вам останется лишь позаботиться о последних двух рисунках посередине.

    Для этого нужно воспользоваться двумя инструментами – рычагом с желтой шкалой, который можно двигать вниз и вверх с помощью стрелок «влево» и «вправо» на D-Pad, и деревянной рукоятки, выступающей из башни. С помощью рычага вы сможете выбирать кольцо, а благодаря рукоятке – двигать его.

    Итак, если вы ранее никак не взаимодействовали с генератором, то быстрее всего решить эту головоломку можно следующим образом:

    1. Подойдите к желтому рычагу и поверните его до упора вверх, нажимая на стрелку «вправо». Тем самым вы активируете второе кольцо.
    2. Начните поворачивать деревянную рукоять так, чтобы выровнять вторую руну с первой, то есть она должна находиться прямо над ней.
    3. Снова взаимодействуйте с рычагом и теперь поверните его немного вниз, нажав на стрелку «влево», чтобы шкала остановилась на середине. Это позволит вам активировать третье кольцо.
    4. Опять начните двигать деревянную рукоять, чтобы выровнять третий символ с оставшимися рунами.

    Если вы все сделаете правильно, то символы начнут светиться синим светом, и вы запустите генератор. Однако если вы, как и мы напортачили с самого начала, и у вас теперь горит только один символ, то смотрите видео ниже, где мы детально показали решение данной загадки.

    Подсоедините отключенную печь

    После запуска генератора вы получите еще три задачи, связанные с починкой всей системы. Начнем с подсоединения отключенной печи, расположенной на юго-востоке от вашего текущего местоположения. Спрыгните вниз и подойдите к неработающей печи. Обойдите ее с левой стороны, и вы обнаружите возле ее подножия Соединительную трубку, с которой вам необходимо взаимодействовать, чтобы восстановить подключение.

    Далее обойдите печь справа, подойдите к деревянной рукояти и начните толкать ее влево, зажигая печь. Продолжайте так делать, пока пламя внутри не разгорится, а рукоять не будет закреплена специальным штифтом. Поздравляем – вы подсоединили первую печь. Теперь идите ко второй.

    Соберите разобранную печь

    Теперь двигайтесь к центральной выделенной области. Тут вы обнаружите полуразрушенную печь. Вам нужно будет собрать ее с помощью силы Аксиомы и Ладони принуждения.

    Итак, пройдите направо от сломанной печи, надавите на левый стик геймпада для активации силы Аксиомы и наведите прицел на первый кусок сооружения (смотрите скриншоты ниже). Схватив его своей магической лапой, поместите его поверх строения, немного подвинув из стороны в сторону для совпадения швов.

    Отпустите руку и обойдите печь сзади, чтобы обнаружить второй кусок (смотрите картинки ниже). Его тоже схватите силой Аксиомы и поместите эту крышку на верхушку печи, убедившись в том, что швы совпадают.

    Остался предпоследний шаг. Залезьте на верхушку печи, а затем выполните прыжок и тут же активируйте Ладонь принуждения, зажав и отпустив правый стик геймпада. В результате вы соберете разобранную печь. Теперь нужно ее запустить – спрыгните вниз и толкните деревянную рукоять влево, пока не разожжете пламя.

    Если скриншоты вам кажутся недостаточно информативными, то весь процесс починки печи мы продемонстрировали на видео ниже.

    Загрузите топливо

    Осталась последняя печь, находящаяся на западе рядом с водоемом. Для ее активации вам нужно будет сначала собрать топливо (синие энергетические шары; всего их 5 штук), а затем поместить его в открытые круглые отверстия на сооружении. Для этого вы должны будете снова воспользоваться силой Аксиомы.

    Два первых шара лежат прямо перед печью. Схватите их силой Аксиомы и поместите в два ближайших отверстия. На видео ниже мы продемонстрировали, как именно происходит данный процесс.

    Теперь обойдите печь слева и поверните камеру еще левее и чуть вниз к воде. Там вы обнаружите третий шар, лежащий рядом с камышом. Поднимите его и поместите в третье отверстие.

    Далее посмотрите на противоположную от печи сторону, и вы увидите чуть вперед большую статую птицы, стоящую прямо в воде. Ее правый глаз при этом будет светиться синим. Спрыгните вниз, подойдите к птице и вытащите из ее глаза четвертую сферу, а затем поместите ее в свободное отверстие в устройстве.

    В конце бегите от печи на запад к другому краю водоема (смотрите скриншоты ниже), и поверните камеру вправо. Здесь вы увидите небольшую темную нишу, в которой будет лежать последний синий шар. Схватите его силой Аксиомы и поместите в последнее открытое отверстие в строении.

    Потом, как обычно, зажгите огонь в печи, толкнув деревянную рукоятку влево. Далее посмотрите небольшую кат-сцену с запуском всей системы и вновь пообщайтесь с Гримниром рядом с генератором для завершения головоломки.

    Таинственный котел

    Снова поболтайте с Гримниром. Если появилась подсказка о необходимости подождать определенный отрезок времени, то зажмите кнопку перехода в основное меню и выберите справа опцию «Ожидание», чтобы автоматически прокрутить время вперед.

    Добудьте таинственный железный котел

    После беседы с гномом, подойдите к деревянной рукоятке в правой части каменного круга и начните толкать механизм по часовой стрелке для начала создания особого котелка. Возникнет сильный пар, а затем с воздуха упадет нужная вам посуда. Подойдите к ней и положите в свой инвентарь.

    В итоге вы получите Чугунный котел желтоклюва. Далее вам нужно будет научиться пользоваться им. Для этого пройдите на юг и поболтайте с Тогрумом. Затем вы автоматически схватите булыжник силой Аксиомы. Поместите его в котелок, нажав на кнопку, которая появится на экране. Таким образом, вы запечатаете в емкости Магнитное силовое ядро.

    Примечание: Используя Чугунный котел желтоклюва, вы сможете хранить в своем инвентаре различные объемные и тяжелые предметы, а затем доставать их, когда вам это необходимо. Для улучшения котелка необходимо проходить основные квесты и задания фракций (Ведьмы и Орки Железного Пламени).

    Повседневная жизнь

    Переполох на арене

    Теперь возвратитесь на Волчий холм с помощью телепорта и поболтайте с Эндрю, стоящим рядом с вашей палаткой. Потом появится Дуэйн, который расскажет о том, что у Янна возникли серьезные проблемы и его необходимо спасать.

    Сядьте на лошадь и начните следовать за Дуэйном, слушая его рассказ о бойцовской арене и о том, что Янн влез в финальный поединок, из-за чего организаторы потеряли кучу денег. Добравшись до арены, поговорите с солдатами и согласитесь принять участие в боях. Войдите внутрь огороженного участка и поговорите с Распорядителем.

    Примечание: Для участия в кулачных боях организаторам нужно убедиться, что вы не вооружены. Речь идет о дополнительном оружии, которое указывается в инвентаре слева от меча. Удостоверьтесь, что там выбраны Обычные перчатки.

    Во время разговора с Распорядителем, согласитесь поставить 30 медяков, а затем вступите в свой первый бой из трех. В этой битве вам предстоит сразиться со Странствующим наемником, который вообще не должен вызвать у вас каких-либо проблем, так как вы сможете уложить его за пару приемов. Во втором сражении противник окажется чуть покрепче, поэтому придется чаще уклоняться и контратаковать. Главное не забудьте чередовать легкие и тяжелые удары.

    Третий оппонент окажется самым сложным – сначала ударьте его тяжелой атакой, чтобы пробить его оборону, а уже потом используйте легкие удары. Победив всех трех противников, вы завершите задачу и выполните испытание «Стальной кулак» (однако некоторые игроки говорят, что для этого необходимо еще и победить чемпиона арены).

    В любом случае возвратитесь к Янну и вытащите его из клетки. Затем сядьте на свою лошадь и подождите, пока на нее не заберется ваш соратник. Далее скачите на Волчий холм, слушая рассказ своего товарища. Прибыв на место, снова пообщайтесь с Янном и согласитесь встретиться с Наирой.

    Мастерство владения луком

    Вы сможете отыскать девушку к юго-западу от замка Эрнанда, на открытом подворье. Она будет насмехаться над Дуэйном за его ужасное владение луком. После просмотра ролика, скачите за Дуэйном к месту, где проходит состязание по стрельбе из лука. Вам необходимо будет победить в нем хотя бы раз.

    Как пройти испытание «Орлиный глаз»

    Поболтайте с распорядителем и примите участие в новой мини-игре. Вам необходимо будет стрелять в появляющиеся перед вами мишени, делая это быстрее своего оппонента. При этом вовсе необязательно стрелять именно в центр белого круга – достаточно попасть в любую часть квадратной доски.

    Рекомендуем вам всегда держать прицел ближе к центру ряда с мишенями, чтобы вы смогли быстро перемещать его влево или вправо. Иногда мишени будут появляться прямо в середине, что поможет вам мгновенно уничтожать их. Отметим, что ваш первый оппонент будет полным тугодумом, поэтому вы запросто сможете победить его.

    Для завершения сюжетной задачи достаточно будет победить в данной мини-игре всего один раз, однако при желании выполнить испытание «Орлиный глаз» вам необходимо будет сделать это, как минимум, трижды. Третий этап (показан на видео выше) будет самым трудным, однако к этому моменту вы уже должны будете наловчиться в поражении мишеней – главное держите прицел по центру. Можете также попробовать использовать мышку вместо геймпада, так как ею вам удастся быстрее двигать прицелом.

    После победы снова поболтайте с Дуэйном, который будет ждать вас неподалеку. Он посоветует вам заработать немного деньжат, отправившись в город.

    Запретное знание

    Слова Аллустина

    Переместитесь к телепорту в городе, а затем пройдите на юг в выделенную зону. Встаньте прямо в ее центре справа от каменной арки и постойте здесь 20-30 секунд, пока к вам не подойдет мужчина в красном жилете и толкнет вас плечом, передав письмо от Аллустина. Откройте инвентарь, отыщите записку и изучите ее (LB).

    Примечание: Если гонец не появляется, то создайте ручное сохранение, а затем загрузите его. Вы возродитесь в Эрнанде и почти тут же получите нужную записку.

    Схоластоун

    Аллустин захочет, чтобы вы посетили исследовательский институт и узнали, откуда там появилась таинственная энергия, но для начала вам необходимо будет заполучить маскировку. Бегите к дому скупщика, расположенному в западной части города и поднимитесь на второй этаж. Здесь поговорите с Дарроком, который с радостью передаст вам Униформу Схоластоуна. Можете сразу же надеть ее в инвентаре.

    Найдите дорогу к институту Схоластоун

    Итак, если вы уже бывали в институте и даже успели активировать телепорт здесь, то можете просто переместиться к нему, пропустив несколько шагов и сразу же взявшись за поиски декана. В ином случае вам нужно будет сначала добраться до квестового маркера, указывающего на место к юго-западу от города Эрнанд. Будьте готовы лезть по отвесным скалам. На другой стороне горы подойдите к каменным воротам для завершения первой задачи.

    Недалеко от врат отыщите мужчину в яркой одежде, стоящего возле каменной пирамиды, и поговорите с ним. Затем начните следовать за ним, а, когда он остановится возле очередной горной гряды, подождите, пока тот закончит свой монолог.

    Оставшуюся часть пути вам предстоит преодолеть самостоятельно – просто идите в сторону высокой башни, виднеющейся впереди. Идти придется довольно долго. Обязательно активируйте потом телепорт, расположенный неподалеку (мы показали его на карте выше).

    Добравшись до нужного места, пройдите вглубь института и поднимитесь на каменную площадку, чтобы обнаружить здесь декана Грундира – огра, одетого в бело-синий наряд. Поговорите с ним, а затем начните следовать за ученым и познакомьтесь с Октавием.

    Врата в иной мир

    Активируйте переключатель запорного устройства под землей

    После кат-сцены снова воспользуйтесь опцией «Ожидание» (откройте основное меню, а потом кликните по иконке песочных часов), чтобы прокрутить время на завтрашний день. Затем подойдите к толпе людей и послушайте речь Октавия. Далее поверните направо и бегите к лесенке с правой стороны, с помощью которой вы сможете спуститься вниз.

    Спустившись, сверните влево и подойдите к каменной табличке с символами. Вам необходимо будет правильно нажать на элементы сейфа, чтобы активировать все плиты. Для этого надавите на руны в следующей последовательности:

    1. Левая верхняя плитка.
    2. Правая нижняя плитка.
    3. Левая нижняя плитка.
    4. Правая верхняя плитка.
    5. Центральная плитка.

    На скриншоте выше продемонстрирован правильный порядок. Если вы все сделаете правильно, вся поверхность загорится и сползет вниз, открывая вашему взору Ручку, за которую необходимо потянуть для активации переключателя.

    Примечание: Отметим, что если вы ранее уже взаимодействовали с сейфом и запороли последовательность, то можете просто выйти из меню загадки, а потом снова взаимодействовать с ней для сброса к изначальному состоянию.

    Вставьте батареи, чтобы активировать устройство

    Снова поднимитесь наверх, и вы обнаружите здесь 4 столба, возле каждого из которых будут парить кубы. Вам нужно схватить этот кубик силой Аксиомы, а затем поместить его рядом с выемкой на колонне. Далее подойдите к кубу с передней стороны и используйте на нем Ладонь принуждения, чтобы затолкать его прямо в ячейку.

    Сделайте то же самое с оставшимися тремя кубами и колоннами. Если скриншоты вам кажутся недостаточно информативными, то посмотрите видео ниже, в котором продемонстрирован весь процесс решения головоломки.

    Далее начнется кат-сцена, в рамках которой эксперимент Октавия пойдет не по плану, и вам нужно будет его остановить (кстати, мне одному показалось, что это отсылка на Доктора Октавиуса из «Человека-паука 2»?). Для этого необходимо активировать силу Аксиомы, прицелится в синий шар и запустить в него свою руку.

    Затем зажмите кнопку LT на геймпаде и начните тянуть магическую лапу в левую сторону, пытаясь вырвать сферу из ее основания. Удерживайте ее в таком положении несколько секунд, и вам наконец-то удастся выдернуть шар, завершив эксперимент. Посмотрите еще один ролик, после чего появится босс.

    Как победить Тенебрума

    Вначале вам нужно будет использовать отражение света от меча, зажав кнопки LB + RB, а затем удерживать RB, чтобы обнаружить уязвимость у противника. Вы поймете, что все сделали правильно, когда на враге появится белый квадрат. Далее бегите вперед и прыгните прямо в сторону дыры внизу, а потом сразу же активируйте полет (дважды нажмите на «Х»).

    Вы взлетите вверх и будете поддерживаться ветром, дующим снизу, поэтому сможете летать намного дольше, чем обычно. Ваша цель – приблизиться к Тенебруму и ударить его Ладонью принуждения, зажав и отпустив правый стик геймпада. Сделать это будет трудновато, так как босс постоянно перемещается по воздуху и отталкивает героя.

    Советуем атаковать его, когда он оказывается в центре арены и начинает заряжать свой усиленный выстрел. Не забывайте пользоваться едой и восстанавливать энергию Духа, нажав одновременно на левый и правый стики. Перед этим встаньте позади колоны, чтобы защититься от вражеских снарядов.

    Отметим, что удары ладонью наносят довольно много урона Тенебруму, поэтому вам будет достаточно попасть по нему 3-4 раза. Затем посмотрите еще один ролик, в конце которого вы получите артефакт Бездны.

    Звездный шпиль

    Отправляйтесь к Звездному шпилю

    Декан попросит вас разузнать, что произошло на вершине звездной башни, поэтому вам придется взобраться на нее. Весь маршрут мы продемонстрировали на карте ниже. Итак, сначала забегите в здание впереди, а затем поверните направо и продолжайте бежать по коридору дальше, пока не попадете в просторный обеденный зал. Здесь справа вы обнаружите лесенку, ведущую наверх, – начните подниматься по ней.

    Взобравшись на небольшую полянку, вы увидите впереди вход в пещеру, в которой вам нужно будет войти. Внутри продолжайте подниматься наверх по ступенькам, не обращая внимания на холод. Когда снова выберетесь на поверхность, взбирайтесь еще выше по новой лестнице, и, в конечном итоге, вы доберетесь до входа в башню.

    Подойдите к двери и откройте ее, вставив специальный кубик в разъем. Когда дверь исчезнет, войдите внутрь. Здесь вы обнаружите неработающий лифт и странные символы на стене впереди. Приготовьтесь к решению еще одной головоломки.

    Поднимитесь на вершину Звездного шпиля

    Итак, вначале можете пройти в левую боковую комнату. Здесь отыщите выступающую на стене плиту с символом. Приблизьтесь к ней и ударьте по ней Ладонью принуждения (надавите на правый стик), чтобы заставить камень засветиться и выдать вам Камень с гравировкой.

    Теперь пройдите в правую комнату и сделайте то же самое с двумя другими плитами, то есть ударьте по ним Ладонью принуждения и соберите выпадающие с них светящиеся кубики. Собрав все 3 камня, возвратитесь в основную комнату с лифтом и поместите кубы в три неактивированные панели, чтобы включить их.

    Вы заметите, что плиты на стене у активированных камней поднялись наверх. Теперь вам нужно будет забраться на них и повиснуть, чтобы опустить их на нужную высоту и выровнять в правильном положении, которое можно увидеть на стенах в боковых комнатах, где вы ранее побывали.

    Если же вы не хотите постоянно бегать туда-сюда и сверятся с правильным расположением рун на стене, то просто выровняйте их так, как продемонстрировано на скриншоте ниже. Можете также глянуть нашу гифку со всем процессом решения головоломки.

    Как только вы разгадаете загадку, пол начнет светиться синим, и вы сможете встать на подъемник, после чего он начнет поднимать вас наверх. Когда лифт остановится, продолжайте взбираться наверх, используя лестницу. Затем гляньте небольшой ролик и войдите в портал для перемещения в Бездну.

    Одержимость и безумие

    Переместившись, пройдите вперед к Октавию и поболтайте с ним. Затем вам нужно будет перебраться на другую сторону, которая находится гораздо выше вашего текущего местоположения. Судя по всему, здесь есть какой-то механизм, позволяющий переставлять колонны, чтобы вы могли на них взобраться без труда, однако мы не стали с этим заморачиваться, так как есть гораздо более простой способ.

    Итак, не обращайте внимания на скриншоты, показанные выше, и встаньте на выступ чуть впереди. Далее совершите прыжок и тут же активируйте Ладонь принуждения (надавите на правый стик) ровно три раза! В результате Клифф взмоет высоко в небо. Затем снова дважды нажмите кнопку «Х» для активации полета и приземления на колонну в центре.

    Далее вновь прыгните и примените Ладонь принуждения трижды для подъема в воздух и спланируйте на противоположную сторону. Если вам не хватит высоты, то можете схватиться за выступ, а затем просто взобраться наверх, но будьте осторожны и не выполняйте прыжков при лазании – просто карабкайтесь наверх, иначе у вас кончится выносливость, и вы сорветесь вниз.

    Если скриншоты вам кажутся недостаточно информативными, то советуем вам посмотреть гифку ниже, на которой показан весь процесс.

    Перейдя на другую сторону, поднимитесь по ступенькам вверх и встаньте на подсвеченную круглую платформу. Далее выполните прыжок и тут же активируйте Ладонь принуждения, чтобы стукнуть по плите и активировать ее. Гляньте небольшой ролик с появлением незнакомца, после чего вы упадете вниз.

    Отброшенная тень

    Вновь поговорите с деканом Грундиром. Затем возвратитесь в свой лагерь на Волчьем холме и пройдите к палатке. Поговорите с Эндрю и ложитесь спать. Это приведет к завершению всей квестовой цепочки. Вам откроется доступ к пятой главе под названием «Незваный гость».