Уведомления
    Цена знаний в Crimson Desert: как запустить генератор

    Цена знаний в Crimson Desert: как запустить генератор

    Содержание

    Содержание

    В Crimson Desert Цена знаний является четвертой главой основной истории, в ходе которой вы решите узнать, что именно произошло в мастерской Килнден, и начнете помогать местному изобретателю в починке и тестировании его устройств. Для этого вам предстоит запустить генератор, решив несколько головоломок. Если у вас возникли сложности с прохождением данного задания, то изучите наше руководство.

    Как начать задание «Цена знаний»

    Оно стартует автоматически сразу же после выполнения предыдущей квестовой цепочки под названием «Волчий холм». Отыскав еще нескольких бывших соратников и расширив свой новый лагерь, вы услышите громкий взрыв вдалеке, и захотите узнать, что именно там произошло. Откройте дневник, перейдите в раздел «Основные квесты» и начните отслеживание текущей сюжетной миссии.

    Таинственный чугунный котел

    Мастерская Килнден

    Отправляйтесь к мастерской, расположенной к западу от замка или сразу переместитесь к находящемуся неподалеку телепорту, если вы уже активировали его ранее. Затем заберитесь на каменное сооружение и подойдите к спорящим друг с другом гномам. Вы узнаете, что Гримнир (изобретатель в странном шлеме) пытался провести какой-то эксперимент с печами, но у него ничего не вышло, что и привело к взрыву. Вы решите помочь ему.

    Ремонт печи в мастерской Килнден

    Запустите древний генератор

    После просмотра кат-сцены, подойдите к древнему генератору (конусообразная башня) впереди. Для его активации вам нужно выровнять четыре светящихся символа в форме колб, выбитых на кольцах сооружения. Нижняя и верхняя руны уже выровнены и подсвечены, поэтому вам останется лишь позаботиться о последних двух рисунках посередине.

    Для этого нужно воспользоваться двумя инструментами – рычагом с желтой шкалой, который можно двигать вниз и вверх с помощью стрелок «влево» и «вправо» на D-Pad, и деревянной рукоятки, выступающей из башни. С помощью рычага вы сможете выбирать кольцо, а благодаря рукоятке – двигать его.

    Итак, если вы ранее никак не взаимодействовали с генератором, то быстрее всего решить эту головоломку можно следующим образом:

    1. Подойдите к желтому рычагу и поверните его до упора вверх, нажимая на стрелку «вправо». Тем самым вы активируете второе кольцо.
    2. Начните поворачивать деревянную рукоять так, чтобы выровнять вторую руну с первой, то есть она должна находиться прямо над ней.
    3. Снова взаимодействуйте с рычагом и теперь поверните его немного вниз, нажав на стрелку «влево», чтобы шкала остановилась на середине. Это позволит вам активировать третье кольцо.
    4. Опять начните двигать деревянную рукоять, чтобы выровнять третий символ с оставшимися рунами.

    Если вы все сделаете правильно, то символы начнут светиться синим светом, и вы запустите генератор. Однако если вы, как и мы напортачили с самого начала, и у вас теперь горит только один символ, то смотрите видео ниже, где мы детально показали решение данной загадки.

    Подсоедините отключенную печь

    После запуска генератора вы получите еще три задачи, связанные с починкой всей системы. Начнем с подсоединения отключенной печи, расположенной на юго-востоке от вашего текущего местоположения. Спрыгните вниз и подойдите к неработающей печи. Обойдите ее с левой стороны, и вы обнаружите возле ее подножия Соединительную трубку, с которой вам необходимо взаимодействовать, чтобы восстановить подключение.

    Далее обойдите печь справа, подойдите к деревянной рукояти и начните толкать ее влево, зажигая печь. Продолжайте так делать, пока пламя внутри не разгорится, а рукоять не будет закреплена специальным штифтом. Поздравляем – вы подсоединили первую печь. Теперь идите ко второй.

    Соберите разобранную печь

    Теперь двигайтесь к центральной выделенной области. Тут вы обнаружите полуразрушенную печь. Вам нужно будет собрать ее с помощью силы Аксиомы и Ладони принуждения.

    Итак, пройдите направо от сломанной печи, надавите на левый стик геймпада для активации силы Аксиомы и наведите прицел на первый кусок сооружения (смотрите скриншоты ниже). Схватив его своей магической лапой, поместите его поверх строения, немного подвинув из стороны в сторону для совпадения швов.

    Отпустите руку и обойдите печь сзади, чтобы обнаружить второй кусок (смотрите картинки ниже). Его тоже схватите силой Аксиомы и поместите эту крышку на верхушку печи, убедившись в том, что швы совпадают.

    Остался предпоследний шаг. Залезьте на верхушку печи, а затем выполните прыжок и тут же активируйте Ладонь принуждения, зажав и отпустив правый стик геймпада. В результате вы соберете разобранную печь. Теперь нужно ее запустить – спрыгните вниз и толкните деревянную рукоять влево, пока не разожжете пламя.

    Если скриншоты вам кажутся недостаточно информативными, то весь процесс починки печи мы продемонстрировали на видео ниже.

    Загрузите топливо

    Осталась последняя печь, находящаяся на западе рядом с водоемом. Для ее активации вам нужно будет сначала собрать топливо (синие энергетические шары; всего их 5 штук), а затем поместить его в открытые круглые отверстия на сооружении. Для этого вы должны будете снова воспользоваться силой Аксиомы.

    Два первых шара лежат прямо перед печью. Схватите их силой Аксиомы и поместите в два ближайших отверстия. На видео ниже мы продемонстрировали, как именно происходит данный процесс.

    Теперь обойдите печь слева и поверните камеру еще левее и чуть вниз к воде. Там вы обнаружите третий шар, лежащий рядом с камышом. Поднимите его и поместите в третье отверстие.

    Далее посмотрите на противоположную от печи сторону, и вы увидите чуть вперед большую статую птицы, стоящую прямо в воде. Ее правый глаз при этом будет светиться синим. Спрыгните вниз, подойдите к птице и вытащите из ее глаза четвертую сферу, а затем поместите ее в свободное отверстие в устройстве.

    В конце бегите от печи на запад к другому краю водоема (смотрите скриншоты ниже), и поверните камеру вправо. Здесь вы увидите небольшую темную нишу, в которой будет лежать последний синий шар. Схватите его силой Аксиомы и поместите в последнее открытое отверстие в строении.

    Потом, как обычно, зажгите огонь в печи, толкнув деревянную рукоятку влево. Далее посмотрите небольшую кат-сцену с запуском всей системы и вновь пообщайтесь с Гримниром рядом с генератором для завершения головоломки.

    Гайд находится в процессе написания…