Уведомления
    Ветер стих в Genshin Impact: как переместить статую в правильное положение

    Ветер стих в Genshin Impact: как переместить статую в правильное положение

    Содержание

    Содержание

    В Genshin Impact Ветер стих является заданием мира Храма пространства и частью квестовых цепочек «Волшебная гора» и «Долгий день в горах». В ходе нее вам предстоит исследовать санаторий, отправиться на кладбище, найти следы сестры Цайтлинд, попасть в новую локацию и при помощи способности Декса переместить статуи в правильное положение. Затем вам нужно будет восстановить стенд, освободить человека из ловушки и победить стражников. Если у вас появились сложности с получением и прохождением квеста, то изучите наше руководство.

    Прохождение задания мира «Ветер стих» в Genshin Impact

    Как начать задание

    С большой вероятностью никаких дополнительных условий для старта этой миссии нет, поэтому вам необходимо будет просто добраться до Пика ветров, добавленного в игру вместе с обновлением 6.5 (Луна VI), а затем отправиться к заброшенному санаторию и хорошенько исследовать его. Однако на всякий случай укажем возможные требования для начала задания:

    Разобравшись с указанными выше условиями, отправляйтесь в новый регион. Если он у вас еще не открыт, то первым делом доберитесь до новой статуи Анемо Архонта, расположенной на севере от Логова Ужаса бури в Мондштадте. Активировав ее, снова посмотрите на карту, и вы заметите на ней восклицательный знак, расположенный на севере Тернового порта. Вы также повстречаете парня по имени Маук и увидите гличи в небе.

    Теперь отправляйтесь в обозначенное место и рядом с телепортом послушайте разговор между стариком и искательницей приключений Липпхарт. Манн начнет рассказывать о том, что видел призраков в санатории. Вы начнете играть от его лица – просто двигайтесь вперед, следуя за квестовыми маркерами.

    Исследовав аномалию (кровать) подойдите к таинственной девушке возле надгробия и поговорите с ней. Снова послушайте Манна, после чего беседа завершится, а у вас стартует первая миссия цепочки.

    Найдите следы, оставленные сестрой Цайтлинд

    Итак, доберитесь до руин санатория, расположенного на горе к северу от вашего текущего местоположения. Для этого просто начните бежать по тропинке вперед и наверх. Сражаться со встречающимися на пути противниками необязательно. Как только вы окажетесь рядом с телепортом (активируйте его), расположенным перед развалинами, у вас сменится задача.

    Теперь нужно дождаться наступления вечера (между 20:00 и 21:00) с помощью меню Паймон. После этого направляйтесь на местное кладбище и осмотрите надгробие, на которое указывает квестовый маркер. Здесь вы повстречаете Цайтлинд, которая будет искать свою сестру. Вы согласитесь помочь ей.

    Итак, первым делом пройдите вслед за девушкой в руины, и сразу же поверните направо в небольшой склад. Подойдите к ящикам и взаимодействуйте с кроватью возле ящиков. Пройдите дальше на юг и сверните влево. Вы увидите стопку книг, лежащую на коробке – взаимодействуйте с ней для обнаружения второй улики. Снова пообщайтесь с Цайтлинд.

    Гляньте новый ролик с появлением Нихилиты, который заберет девушку и пригласит вас в Храм пространства. После кат-сцены бегите вперед к светящейся сфере в воздухе, а затем притянитесь к ней, нажав на клавишу «Т». В результате вы поднимитесь наверх и сможете исследовать статую Анемо Архонта, после чего автоматически отправитесь в новую область.

    Поговорите с Цайтлинд, а затем двигайтесь вперед по небесному мосту. Вскоре перед вами появятся врата, ведущие в коридор. Пройдите через них и активируйте телепорт слева. Далее сверните направо, где вас ждет первая головоломка нового типа.

    С помощью способности Декса переместите статую в правильное положение

    Подойдите к статуе, на которую указывает маркер, и изучите инструкцию по управлению пространством – новой механике, связанной с Дексом. Наведите камеру на статую и нажмите клавишу «Т», а затем зажмите ЛКМ и двиньте мышку влево, а в конце отпустите кнопку. Каменное изваяние тут же встанет на свое место, а впереди откроется проход.

    Поднимитесь по лестнице наверх, забрав по пути содержимое богатого сундука (внутри него окажется Фактор памяти). Оказавшись на развилке, сначала поверните направо, а потом налево, попав в комнату со стеклом, за которым виднеется морское дно. Здесь вам нужно будет снова решить загадку со статуями.

    Вначале воздействуйте (клавиша «Т») на каменный ромб под названием «Инород Фронтмера: Бронекраб», а потом подвиньте его влево. Теперь взаимодействуйте со статуей ангела и подвиньте ее в вашу сторону. Бегите за статуей, снова нажмите на нее и теперь толкните ее вправо, чтобы она переместилась в основной зал и встала на свое место. На гифке ниже показан весь процесс.

    Возвратитесь к развилке, не забыв по пути открыть богатый сундук с Фактором памяти, а затем поверните налево и войдите в другую комнату со статуями. Подойдите к ангелу, взаимодействуйте с ним (клавиша «Т») и начните двигать его по коридору в основной зал, чтобы поставить его на нужное место и открыть скрытый проход, как показано на видео ниже.

    Заберите обычный сундук, а потом пройдите в открывшуюся область, поднимитесь по лестнице и откройте драгоценный сундук с Фактором памяти. Далее подойдите к странному человеку впереди и поболтайте с ним.

    Отправляйтесь в центр Зала столпов пространства

    После беседы с Историем, бегите вперед к каменному блоку и взаимодействуйте с ним (клавиша «Т»), а потом зажмите ЛКМ и двиньте мышку вниз, чтобы убрать все препятствия со своего пути. Спуститесь вниз и подойдите к следующим блокам – снова нажмите на них, но теперь поверните мышку влево, чтобы удалить их.

    Бегите дальше и уберите еще несколько блоков, подняв мышку вверх после удержания ЛКМ. Тем самым вы откроете проход в основное пространство Храма. Поговорите с Историем еще раз и согласитесь помочь ему спасти старого друга. После беседы с ним откройте появившийся богатый сундук с Фактором памяти, а потом спланируйте вниз к квестовому маркеру и разберитесь с двумя стражами.

    Восстановите стенд и освободите человека, попавшего в ловушку

    Разобравшись с противниками, откройте богатый сундук с Фактором памяти, а потом взаимодействуйте со стендом, наведя камеру на желтый кристалл и нажав клавишу «Т». Затем, как обычно, зажмите ЛКМ, поднимите мышку вверх и отпустите кнопку, чтобы восстановить сооружение и спасти человека.

    После разговора пройдите в ранее восстановленный стенд и подберите висящий над столом Фактор памяти х3, а потом откройте богатый сундук, в котором будет лежать еще один Фактор памяти. Возвратитесь наружу и направьте камеру на желтый кристалл у подножья моста, а потом нажмите клавишу «Т».

    Снова зажмите ЛКМ, а потом двиньте мышку вниз. Тем самым вы сможете опустить мост вниз. Сразу же забегите на него и двигайтесь вперед. Вскоре мост должен снова подняться. Подойдите к следующему мосту и тоже опустите его, чтобы вы смогла забраться на него. Подождите, когда он поднимется, и перебегите на другую сторону. На гифке ниже показан весь процесс.

    Продолжайте исследование

    Гляньте небольшую кат-сцену с девушкой и хранителями, а потом разберитесь с врагом впереди. Победив его, можете взаимодействовать со стендом слева и восстановить его (поднимите мышку вверх), чтобы забрать внутри удивительный сундук.

    Бегите дальше к квестовому указателю и доберитесь до пропасти. Взаимодействуйте с желтым кристаллом на земле, зажмите ЛКМ и потяните мышку в сторону от себя, чтобы разложить мост по горизонтали – пройдите по нему на другую сторону.

    Затем сверните направо и подойдите к обрыву. Чуть впереди вы заметите платформу – взаимодействуйте с ней (клавиша «Т»), а потом зажмите ЛКМ и поверните влево, чтобы перевернуться площадку. Спрыгните на нее и заберите богатый сундук с Фактором памяти. Затем разложите еще один мост по горизонтали.

    Переберитесь на новую платформу и активируйте телепорт. Затем опустите очередной участок моста с помощью Декса. Сделайте то же самое со вторым участком и быстро забегите на него. Подождите, пока он поднимется, а потом наконец-то перейдите в центр Зала столпов пространства, поднявшись по лестнице наверх и войдя в главное здание.

    Найдите чемодан Цайтлинд и победите стражников

    Войдя внутрь, поговорите со своими спутниками. Внезапно появится хранитель и заберет чемодан Цайтлинд, и вы отправитесь на его поиски. Выйдите через левую или правую дверь, а потом пройдите в отмеченную на карте область и разберитесь с двумя противниками.

    После этого сразу же стартует кат-сцена, в рамках которой Цайтлинд найдет свой чемодан, однако хранители уже успели забрать из него вещи и разместить в разных локациях Храма пространства. Историй подскажет, где их искать и попросит вас освободить данные области от гнета стражников.

    На этом миссия подойдет к концу. В качестве вознаграждения вы получите 300 очков приключений, 40 примогемов, 30 тысяч моры, 2 книги героя и 3 волшебной руды усиления. Не забудьте также открыть драгоценный сундук с Фактором памяти. Плюс, у вас откроется доступ к следующему заданию цепочки под названием «День увековечивания храма».