Исследование территории Академии Клемент в Neverness to Everness (NTE) таит в себе одну из самых многослойных загадок Города иллюзий — аномалию «Одинокий игрок». Ее зачистка завязана на строгих таймингах и поиске Бродячих кукол, которые заставят вас играть в прятки, решать музыкальные ребусы и даже соревноваться в беге.
В этом гайде мы подробно разберем, как обхитрить охрану школы и попасть внутрь, где достать обязательные гаджеты и как найти каждого из восьми манекенов, чтобы забрать щедрые награды и достижение.
Как начать и пройти аномалию «Бродячие куклы» в NTE

Задание «Одинокий игрок» и сопутствующая аномалия «Бродячие куклы» разворачиваются на территории академии Клемент в Городе иллюзий (восточная часть Этеро, к северу от Фискус-авеню). Вход через главные ворота для посторонних запрещен, поэтому воспользуйтесь альтернативным маршрутом: направляйтесь к юго-западной части забора академии и используйте пристройку, чтобы перебраться через ограждение.
Избегайте приближения к зоне перед воротами (как с внешней стороны, так и во внутреннем дворе). При попадании в этот радиус (отмечен красным на карте выше) сработает защитный механизм, который телепортирует вас за пределы локации.
Процесс зачистки аномалии разделен на два временных цикла:
- Дневной этап (08:00 – 19:00):

В этот период ваша задача — найти студентов. Взаимодействие с ними позволит получить инструменты, необходимые для последующей поимки манекенов.
- Ночной этап (20:00 – 06:00):

Основная фаза, включающая поиск 8 манекенов. Вам предстоит решить серию загадок, чтобы пригласить кукол в нексус аномалии (финальную точку сбора).
Важно: если на каком-то из этапов вы не можете найти студента или манекенов, проверьте внутриигровые часы. Время можно перемотать до нужного интервала через Главное меню → «Система времени».
Найдите инструменты (карта)
- Время поиска: 8:00 — 19:00;
- Задача: получить инструменты.

На карте выше отмечены ключевые объекты, которые можно получить у студентов академии. Инструменты разделены по степени важности, так как не все они критически необходимы для решения загадок:
- Солнечные очки Пиппи — обязательный предмет;
- Проводник — второстепенный (по желанию);
- Скажи «сыр» — обязательный предмет;
- Глазные капли эмпатии — второстепенный (по желанию).
Обратите внимание, что без обязательных инструментов дальнейшее решение головоломок будет практически невозможно, в то время как дополнительные лишь упрощают процесс. Далее подробно разберем, где найти каждый из этих предметов.
Солнечные очки Пиппи
Начнем с солнечных очков, так как старт их поиска находится перед забором, через который вы проберетесь на территорию академии. Подойдите к Напряженному ученику, стоящему у торца здания на юго-западе локации и узнайте от него о сущности, подглядывающей за студентами из трещин в стенах академии.
После разговора подойдите к темному дефекту на стене слева и постучите ровно 3 раза, а затем нажмите «выйти» — так вы познакомитесь с Пиппи и присоединитесь к поиску ее нового дома.
|
Местоположение |
Описание |
|---|---|
| Трещина на южном торце трибуны (стадион, восток академии). | |
| Трещина на западном торце крытого спортзала (северо-восток академии). | |
| Трещина на крыше центрального корпуса (северная ветка здания). | |
| Трещина в кулинарном классе (3-й этаж северо-западного корпуса). |
Искать дефекты можно в любом порядке. Стучать по каждой трещине так же нужно по 3 раза.

Закончив с поиском 5-и трещин (включая ту, что около Напряженного ученика), вы получите уникальный предмет «Солнечные очки Пиппи», который появится в разделе с важными предметами в инвентаре.
Проводник
После этого направляйтесь к восточной части главного корпуса, где около неисправного Проводника стоит Раздраженная студентка. Вам необходимо сопроводить девушку до Оккультного клуба: двигайтесь на север, затем сверните налево и пройдите в ближайшее здание с длинным коридором и пожарной лестницей. Нужное помещение с начерченным кругом призыва расположено по правой стороне в середине коридора. Остановившись у двери, обязательно поговорите с блондинкой.
Закончив сопровождение, вернитесь к сломанному проводнику и доложите, что ученица нашла клуб, а затем заберите инструмент. Он нужен для поиска манекенов, но не обязателен для решения загадок.
Скажи «сыр»
Вернитесь в класс Оккультного клуба и поговорите с учеником внутри, а затем расспросите его про Скажи «сыр». Чтобы получить этот важный инструмент, найдите студента в трех локациях школы и правильно ответьте на вопросы о фотоаппарате-аномалии:
|
Порядок |
Местоположение |
Ответ |
|---|---|---|
|
1 |
Вариант 2: «Остановка времени» | |
|
2 |
Вариант 1: «Управлять маленькими...» | |
|
3 |
Вариант 3: «Не использовать способность...» |
Появление ученика в указанных точках происходит в строго определенной последовательности!

Верно ответив на вопросы по каждому уроку от студента Оккультного клуба, вы станете обладателем камеры, останавливающей время. Обязательно получите ее перед решением загадок манекенов.
Глазные капли эмпатии
Отправляйтесь к западному торцу крытого спортзала на северо-восток академии и поговорите с темноволосой студенткой, потерявшей дневник. Примите участие в странном процессе поиска, а затем используйте воспоминания, чтобы отыскать записную книжку.
Дневник находится на скамейке во внутреннем дворике с цветущей сакурой, западнее места встречи с хозяйкой предмета.

Заберите предмет в указанном месте, верните его хозяйке и получите взамен Глазные капли эмпатии — они могут помочь с поиском невидимых кукол, но не обязательны для решения головоломок.
Найдите и пригласите всех манекенов (карта)
- Время поиска: 20:00 — 6:00;
- Задача: приглашение манекенов.

Основная часть испытания проходит глубокой ночью, поэтому перед началом убедитесь, что все необходимые инструменты уже находятся в вашем инвентаре. Переведите внутриигровое время на 20:00 и приступайте к поиску восьми манекенов, расположение которых отмечено на карте выше.
- После того как вы успешно завершите взаимодействие с каждым из них (приглашение), вам останется лишь прибыть в точку сбора, чтобы подвести итог кукольным играм и окончательно закрыть аномалию.

Чтобы пользоваться вспомогательными предметами, откройте инвентарь и заранее закрепите их на панели быстрого доступа, воспользовавшись иконкой плюсика в нижней части экрана.
Манекен 1 (бегун)

Первый манекен находится на старте беговой дорожки стадиона в юго-восточной части академии. Чтобы победить в гонке, разверните камеру на себя и бегите по крайней левой полосе: вы обязаны постоянно видеть противника, иначе он мгновенно окажется на финише, а выбор полосы позволит не натыкаться на других кукол.
На видео выше мы показали, как успешно завершить забег. В конце не забудьте пригласить проигравшего деревянного спортсмена.
Манекен 2 (прятки в спортзале)
Пригласить второго манекена можно внутри крытого стадиона на северо-востоке академии (вход напротив финиша предыдущего испытания). Чтобы пройти внутрь, атакуйте невидимый барьер перед дверью, около которой столпились болванчики.
Для решения этой головоломки нужно найти 5 невидимых кукол. Упростить поиск помогут Глазные капли эмпатии, которые нужно использовать после каждого успешного обнаружения.
- Первый манекен скрывается около голубой корзины под сеткой напротив сцены. Второй — за сеткой в центре площадки на противоположном конце поля;
- Третий стоит недалеко от запасного выхода на балконе, сверху-справа от сцены, а четвертый — в глубине сцены (почти по центру);
Пятый и последний болванчик всегда скрывается за спиной персонажа. Для его поимки нужно сделать прокаст любой массовой атаки, например Е-шки Наналли. Закончив, обязательно пригласите последнего обнаруженного манекена.
Манекен 3 (антигравитационный корт)

Третья кукла ждет на баскетбольном корте в южной половине академии (там, где проходил последний урок от участника Оккультного клуба). Вступив на площадку, вы попадете под действие аномалии и будете периодически подлетать в воздух, а двигаться сможете только в моменты приземления.
Догоните и пригласите куклу, поочередно перемещающуюся между тремя точками. Чтобы упростить задачу, достаточно встать на любую из позиций остановки манекена и дождаться его появления, как показано на видео. Гравитация в этой зоне переключается по таймеру автоматически, вне зависимости от ваших действий.
Манекен 4 (невидимка в коридоре)

Чтобы поймать четвертую куклу, зайдите в северную часть центрального здания через корпус с длинным коридором, в котором находится Оккультный клуб. Встаньте в восточном конце коридора точно так, как показано на скриншотах, и активируйте инструмент «Скажи „сыр“». Учтите, что сделать снимок можно лишь один раз. Сразу после использования камеры перед вами проявится поскользнувшийся манекен, доступный для приглашения.
Манекен 5 (музыкальный класс)
Закончив с приглашением 4-й куклы, бегите в западный конец коридора и поднимайтесь на третий этаж, чтобы попасть в кабинет музыки.

Внутри начните двигаться по часовой стрелке вокруг центральной колонны до тех пор, пока в углу не проявится манекен-пианист. Взаимодействуйте с ним и решите три загадки с мелодиями, чтобы завербовать аномалию:

- Для воспроизведения первой мелодии используйте скриншот выше и обозначенный порядок белых клавиш (мы перечислим по цветам): желтый, оранжевый, розовый, зеленый, красный, оранжевый, фиолетовый, синий.

- Для второй мелодии используйте такую последовательность: красный, синий, оранжевый, белый, оранжевый, синий, оранжевый, синий, красный, синий, оранжевый, белый, оранжевый, синий, оранжевый, синий.

- И последнюю мелодию получится повторить так: розовый, фиолетовый, синий, фиолетовый, розовый, фиолетовый, синий, розовый, фиолетовый, синий.
В конце каждого этапа нажимайте «ОК». Если игра не принимает мелодию и слева загорается красный индикатор, проверьте последовательность нот или начните исполнение с первой композиции. В случае ошибки также можно выйти из интерфейса и заново поговорить с манекеном для сброса этапа.
На видео выше мы показали, как сыграть все мелодии и пригласить манекена.
Манекен 6 (мини-куклы)
От музыкального класса спуститесь на первый этаж и покиньте северное крыло через западный выход. Сверните налево и пройдите в центральную часть главного здания. Двигайтесь по коридору вслед за манекеном, пока тот не исчезнет около открытой учебной аудитории справа.
Пройдите в класс, откройте дверь в глубине помещения и зайдите в подпространство. С этого момента начнется игра по поиску маленьких манекенов.
Учтите важную деталь: после обнаружения каждой фигурки вам необходимо заново входить в дальнюю дверь, чтобы продолжить испытание.

- Первая кукла сидит на парте в центре класса;

- Вторая игрушка будет в шкафчике слева от выхода из класса;
- Чтобы найти третью куклу, подойдите к книжному стеллажу справа от черной доски и откройте левый верхний напольный шкафчик;

- Четвертый болванчик спрятан за цветочным горшком на полке под классной доской. Чтобы забрать его, просто разрушьте преграду, нанеся удар любым персонажем.

Пройдите через дверь в глубине класса в последний раз и, оказавшись на складе, пригласите куклу, стоящую прямо перед выходом.
Манекен 7 (невидимка у дневника)

Выйдите из комнаты, где находился шестой манекен, и направляйтесь направо к дворику с цветущей сакурой (там, где ранее находили дневник студентки). В этой зоне вам предстоит поймать невидимого манекена, ориентируясь на звук шагов и следы ботинок. Как только окажетесь достаточно близко, быстро нажмите кнопку приглашения, чтобы завершить головоломку (иногда достаточно встать около дневника и дождаться куклу).
Манекен 8 (мячик и стаканчики)
Последняя головоломка и 8-й манекен ждут в кулинарном классе на северо-западе 3-го этажа главного корпуса (там, где находится трещина с Пиппи).

В этом испытании вам предстоит сыграть с куклой в «наперстки» и угадать, под каким стаканом спрятан мячик. Чтобы не ошибиться, обязательно воспользуйтесь помощью Пиппи: обращайтесь к ней после каждого перемещения, и она безошибочно укажет на нужный предмет. Как только над стаканом появится иконка руки, подходите вплотную и выбирайте вариант «Здесь». После третьего этапа не забудьте пригласить манекена.
Общий сбор манекенов
Завершив все 8 испытаний и пригласив каждую куклу, отправляйтесь в репетиционный зал, расположенный на северо-западном углу академии (здание напротив того, где на крыше отвечали на 2-й вопрос Оккультного клуба); у входа вас встретит манекен, приглашающий войти в зону аномалии «Одинокий игрок R-9591 (Ob)».
Поднимитесь на сцену к микрофону и выберите вариант «Закончим это», чтобы очистить помещение от большинства кукол. Затем развернитесь и вступите в диалог с оставшимся болванчиком «Бродячие куклы», чтобы завершить активность.
Награды
Финальное взаимодействие с объектом разблокирует ачивку «Еще один раунд?!» из коллекции «Хроники нулевого часа». В общей сложности за выполнение всех этапов зачистки аномалии вы получите:
- 60 аннулита (и +10 за ачивку);
- 20 тысяч фонсов;
- 450 очков опыта охотника;
- 32 очка прогулочных зон Города иллюзий;
- 120 U-00NE;
- 6 ящиков с ресурсами аномалии I;
- 50 тысяч жук-монет.












































































Комментарии