В Genshin Impact Превыше серебра и злата является квестовой цепочкой Нод-Края и своеобразным заданием легенд Николь, позволяющим поближе познакомиться с этим молчаливым ангелом. В ходе него вам предстоит исследовать различные комнаты в хижине ведьмы, разгадывая загадки и сражаясь с монстрами. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать эту линейку, и пройти все ее миссии.
Как начать цепочку «Превыше серебра и злата»
Прежде чем вам удастся взяться за выполнение первого квеста этой линейки, вы должны будете соблюсти некоторые условия, к которым относятся:
- Достичь не менее 28-го ранга приключений.
- Разблокировать «Место встречи: Ведьмин сад», расположенное в Нод-Крае.
Разобравшись с указанными требованиями, вы сможете отправиться в Ведьмин сад, расположенный в Море пустоты, на севере Нод-Края и пообщаться с Николь. Она расскажет вам о различных комнатах и спрятанных в них сокровищах, после чего начнется ваше новое приключение.

Важно: Данная квестовая цепочка длится 4 календарные (реальные) недели, поэтому после прохождения первого задания у вас будет висеть в журнале плашка «Интерлюдия: Перерыв». Нужно дождаться наступления следующего понедельника (04:00 утра), чтобы приняться за выполнение новой миссии.
Радостный парящий остров

Миссия «Радостный парящий остров» познакомит нас с планировкой таинственной хижины в глубине Ведьминого сада, расположенного в пещере к северо-западу от Мрачных болот (Море Пустоты) в Нод-Крае. Примите поручение и отправляйтесь к Месту встречи с молчаливой ведьмой Николь.
Войдите в хижину

Переместившись в волшебную пещеру, следуйте за светящимся шаром до входа в хижину, а затем войдите в нее.
Войдите в комнату
Завершив обустройство домика и превратив его в идеальное место для безмятежного и веселого отдыха, Николь приготовила для гостей несколько комнат, полных сокровищ. Чтобы поиски не превратились в хаотичное блуждание по дикой местности, ведьма сразу обозначила задачу для первой комнаты: нам предстоит отыскать три пера. Выслушав ее, направляйтесь к двери слева от лестницы, с которой Николь только что сняла барьер, и входите.
Используйте элемент Пиро, чтобы нагреть чайник

Пространство внутри комнаты заполнено гигантскими предметами, на фоне которых герои ощущают себя миниатюрными. Пройдя к центру площадки, сверните влево и приблизьтесь к чайнику. Используйте пиро-атаки Путешественника или пробной Николь, чтобы нагреть посуду, а затем коснитесь пера, вылетевшего из-за чашки, в которую только что налили горячий напиток.

Продолжайте следовать за чайником в правую половину локации. Когда тот остановится, повторите процесс нагрева и коснитесь очередного пера.
Добавьте в чашку 3 кубика сахара

Над чашкой с горячим напитком появится надпись «недостаточно сладко...», после чего нужно подойти к блюдцу с гигантскими кубиками сахара (стоит в углу напротив чашки) и выбрать действие «Добавить кусковой сахар». Киньте ровно 3 кубика, чтобы достичь нужного уровня сладости чая.
Далее следуйте через открывшийся проход под аркой из книг, расположенный между сахаром и чайной парой. Пройдите внутрь и спрыгните через отверстие в центре, чтобы переместиться в следующую часть подземелья.
Победите гигантскую статую мандрагоры

Попав на арену с огромной статуей мандрагоры, Николь оживит ее и предложит Путешественнику проявить свои способности, после чего начнется бой. Монстр идентичен по скиллсету местной легенде «Шестнадцатикратная мандрагора», но намного слабее в рамках сюжета.
На видео выше мы показали, как легко растение поддается атакам Пиро-ГГ и временно присоединившейся к команде Ведьмы.
Прикоснитесь к перьям и откройте сундук
После схватки подойдите к появившимся на краю арены перьям, которые мы находили ранее, и прикоснитесь к каждому из них, чтобы получить долгожданную награду первой комнаты: сундук, из которого выпадут 10 примогемов, 3 опыта героя, 20 тысяч моры и 3 Указания о «Рае».
- На этом первая часть миссии будет завершена, а следующая откроется в ближайший понедельник.
Безмолвный театр

Квест «Безмолвный театр» не насыщен действиями и выполнен в формате диалоговых сцен с короткими переходами между ними. В рамках миссии Николь пригласит нас в свою мастерскую и поделится тремя историями, касающимися лора Шабаша и Ангелов.
Вновь посетите Хижину Ведьмы в глубине сада, что в пещере на севере Нод-Края. При входе не придется искать нужную дверь: сразу начнется диалог, и Ведьма сама сопроводит нас в помещение справа от центральной лестницы.
По очереди войдите в три картины и узнайте, как прошла первая встреча Николь с ведьмами Шабаша, затем — древнюю историю о несчастной любви и наказании первого ангела, а в конце — об отношении Николь к написанию романов и ее восхищение ведьмой Аней Мари Андерсдоттер, которая была человеком и создательницей Дурина. Под конец диалогов вы сможете забрать сундук, после чего придется вновь ждать доступа в следующую комнату до понедельника.
Забытый дворец

Путешественник и Паймон открывают дверь в тайную мастерскую ведьмы Николь, но обнаруживают, что хозяйки нет дома — она занята торговлей скульптурами в Фонтейне. Связавшись с героями, Николь предлагает им самостоятельно осмотреть ее обитель и разгадать загадку оставленного свитка. Игрокам предстоит использовать подсказки, правильно расставить скульптуры и пробудить древние воспоминания Николь о временах, когда она была ангелом.
Перейдите в хижину ведьмы и войдите в комнату
Вернитесь в хижину ведьмы и поднимитесь по лестнице в западное крыло второго этажа — к двери, с которой спал барьер. Пройдите внутрь, чтобы узнать от Николь детали нового испытания.
Изучите свиток, оставленный Николь, и разместите скульптуру в правильном месте согласно подсказкам
В этот раз придется справляться без ангела, а в качестве подсказок использовать парящий свиток. Для выполнения задачи активируйте особый навык на клавишу T (появляется при наведении камеры на предметы, которые можно перемещать) и расставьте скульптуры, цветочные горшки и прочие предметы на подходящие подставки.
Окончательный вариант расстановки предметов смотрите на вторых скриншотах под каждым пунктом ниже.
- Западная стена.
По поводу инсоляции слева свиток говорит: «Пусть птицы свободно гуляют в полях, а растения цветут на возвышенности».
Решение: передвиньте зяблика на подставку снизу справа, а цветы поместите на его прежнее место, которое находится повыше.
- Восточная стена.
По поводу правой головоломки сказано: «[...] пусть один поднимется на вершину; [...] дикие цветы и плоды земли принесут утешение обитателям долины».
Решение: поднимите правую белку на вершину коробок, а стоявший там цветок спустите к правому забору. После этого положите шишки на тарелку перед второй статуей (можно использовать свои запасы или взять их с коробки слева от инсталляции, прямо перед горшком).
- Северная стена.
К головоломке впереди комнаты свиток говорит такие подсказки: «Голубое тянется к небу. Розовый цвет находит свое место в углу. Желтый цвет соседствует с корнями дерева. Двое певцов обернулись на звук...».
Решение: вам нужно поднять голубой горшок на каменную чашу сверху справа, розовые цветы поместить на пьедестал в левом углу, а желтые — поставить под деревом чуть выше, с левой стороны от арфы. Напоследок установите правую статую ангела на то место, где изначально стоял желтый горшок.
Прикоснитесь к «перьям»

Если вы не собирали появляющиеся перья сразу, а сосредоточились на головоломках, обязательно вернитесь и коснитесь каждого из них — они остались перед инсталляциями. Перья должны влететь в светящийся символ у выхода из комнаты. Это активирует завершающую сцену, где Николь поделится небольшой историей о тех временах, когда она была ангелом.
Поговорите с Николь

В финале не забудьте забрать награду из сундука: 10 примогемов, 3 фиолетовые книжки опыта, 20 000 моры и 3 указания о «Рае». Технически открывать его для завершения квеста не нужно — задание заканчивается автоматически после разговора с ведьмой, — но пропускать такие награды точно не стоит.
Маяк забвения

Герои вновь навещают Николь в ее хижине и застают хозяйку врасплох — ведьма в панике пытается достать перья, которые сама же неосмотрительно запрятала под самым куполом кабинета. Поскольку в Симуланке слова обладают реальной силой, Путешественник и Паймон предлагают ведьме буквально вымостить дорогу к цели ее внутренними монологами.
Перейдите в хижину ведьмы, найдите и поговорите с Николь

Чтобы приступить к заключительному этапу исследования хижины, вернитесь в Ведьмин сад. Поднимитесь по центральной лестнице и проследуйте в правую половину второго этажа, где состоится вступительный разговор с Николь.
Двигайтесь вперед

После разговора управление вновь вернется к вам. Воспользуйтесь ветряным потоком слева, чтобы долететь до маяка, расположенного на парящих книгах в правой части комнаты.
Совет: Будьте осторожны и избегайте резких движений. Если персонаж сорвется вниз, уцепиться за стены или выступы не выйдет.
Аккуратно поднимайтесь по золотистым плиткам, которые создала Николь, следуя за разлетевшимися перьями:
- Добравшись до первой подвижной платформы, подождите, пока она приблизится к островку из парящих книг. Прыгайте с правого угла и двигайтесь на балкон со следующим пером;
- Далее вас ждет участок с платформами, движущимися по вертикали. Прыгайте по ним, чтобы добраться до последней диковинки. В качестве безопасной точки для передышки используйте промежуточный островок из книг.
Прикоснитесь к «перьям»
Оказавшись на самом верху этого вертикального зала, пройдите по длинному мосту до балкона с окнами. Коснитесь каждого из трех перьев — они должны по очереди влететь в светящийся золотистый символ.
Откройте сундук
Как только перья исчезнут, справа появится сундук. Откройте его, чтобы завершить миссию. Внутри вас ждут:
- 10 примогемов;
- 3 фиолетовые книги Опыта героя;
- 20 000 моры;
- 3 Указания о «Рае».
Окно в мир

«Окно в мир» — это небольшое задание-послесловие, которое автоматически появится в журнале после завершения всех предыдущих этапов. В ходе миссии Николь пригласит вас в скрытую комнату за книжным шкафом на первом этаже слева от выхода, проводит в локацию, напоминающую Храм пространства, и поделится мыслями по поводу своей роли в судьбе Тейвата. За его прохождение вы также получите 10 камней истока, 3 опыта героя, 20 тысяч моры и 3 Указания о «Рае».
Суммарно за завершение каждой миссии из цикла «Превыше серебра и злата» вы получите:
- 50 примогемов;
- 15 фиолетовых книг опыта;
- 100 000 моры;
- 15 свитков Указания о «Рае».




































Комментарии