Уведомления
    Между молотом и наковальней в Gothic 1 Remake: как спасти Стоуна

    Между молотом и наковальней в Gothic 1 Remake: как спасти Стоуна

    Содержание

    Содержание

    «Между молотом и наковальней» – побочное задание в Gothic 1 Remake. Именно оно позволяет получить максимальный апгрейд лучших тяжелых доспехов в игре. При этом квест печально известен большим количеством багов: одно неверное решение способно навсегда закрыть доступ к главной награде. Ниже подробно расскажем, где находится Стоун, как добраться до тюремных камер Старого лагеря, каким образом безопаснее всего вызволить кузнеца и как не допустить сбоев в прохождении задания.

    Прохождение задания «Между молотом и наковальней»

    Местонахождение кузнеца зависит от действующей главы. До начала четвертого эпизода Стоун работает в своей кузнице в Старом лагере, где торгует товарами и принимает участие в нескольких заданиях. Если же после событий 3-й главы Гомез бросит его в тюрьму по подозрению в предательстве, искать кузнеца придется уже в подземной темнице Старого лагеря.

    Именно разговор с заключенным Стоуном становится отправной точкой квеста. Если после освобождения все сделать правильно, кузнец переселится в Болотный лагерь и продолжит работу неподалеку от Дарриона. В случае ошибки он переберется в таверну Нового лагеря, а возможность улучшить броню будет безвозвратно потеряна.

    Как попасть в темницу Старого лагеря

    Начиная с четвертой главы, оказаться во внутреннем круге Старого лагеря обычным путем уже не выйдет, охрана сразу нападет на героя. Поэтому придется воспользоваться одним из обходных маршрутов.

    Способ 1 – секретный проход Сантино

    Это наиболее безопасный вариант. Сначала позаботьтесь о выполнении задания «Диковинки». Еще во время квеста «Юнитор в Горной крепости», разобравшись с загадкой в помещении с картинами и камином, обязательно поговорите с Лестером. В награду за помощь он отдаст купчую на землю и предложит подыскать для нее покупателя.

    Позже отдайте документ Сантино. За сделку торговец вручит руду, а также ключ, которым отпирается секретный ход. Используйте его в доме Сантино, чтобы попасть в скрытый тоннель и спуститесь вглубь прохода.

    Далее двигайтесь по подземелью следующим образом: спустившись вниз, сразу поднимитесь по следующему лестничному пролету. Потом два раза поверните влево и двигайтесь до деревянной двери. За ней начинается тюремная часть подземелья. Пройдите сквозь пару решетчатых дверей и откройте расположенную слева деревянную дверцу. Камера Стоуна находится первой с левой стороны.

    Способ 2 – через кухню Сиры

    Перед началом операции стоит обзавестись двумя предметами: свитком «Превращение в мясного жука» и телепортационным камнем, который переносит в штаб-квартиру магов Огня. После телепортации придется расчистить путь, победив Бартоло и двух его подчиненных. Только затем спускайтесь вниз и принимайте облик насекомого.

    Оставаясь в облике маленького жучка, доберитесь до кухни Сиры рядом с тренировочной площадкой. Избегайте стражников – если приблизиться к ним слишком сильно, они мгновенно раздавят героя. Если встать лицом к кухне, нужный проход окажется слева: короткий склон приведет прямо к подвальной двери. Доберитесь до нее, отмените превращение, вскройте дверь и двигайтесь через пустые камеры. Затем снова поверните налево, следующий проход приведет непосредственно к Стоуну.

    Способ вполне пригоден для прохождения, однако на практике многие игроки предпочитают проникать через секретный проход Сантино, так как сопровождать Стоуна через него значительно проще.

    Как начать квест

    Поговорите со Стоуном через тюремную решетку. Кузнец расскажет, что без посторонней помощи ему не выбраться, отдаст схему ключа от камеры и попросит разыскать Дарриона в Болотном лагере, чтобы тот изготовил дубликат.

    После разговора задание появится в журнале. Но не пробуйте сразу освободить заключенного – лучше выбраться из темницы и сначала выполнить просьбу кузнеца.

    Как освободить Стоуна из камеры

    Добраться до пленника можно тремя разными способами, однако лишь один из них не нарушает сценарий задания и позволяет позднее получить основную награду.

    Заказать изготовление ключа у Дарриона

    Как раз данный путь считается наиболее надежным, чтобы избежать багов. Отправляйтесь к Дарриону в Болотный лагерь, в светлое время суток его почти всегда можно застать за работой в кузнице неподалеку от лаборатории Кор Галома, рядом с местом торговли Фортуно.

    Передайте ему чертеж и в рамках беседы обязательно нажмите на вариант ответа, где указывается, что после освобождения из плена Стоун станет работать вместе с ним. Эта реплика крайне важна – если ее пропустить, кузнец после спасения не будет жить в Болотном лагере.

    Даррион скажет, что ему нужно немного времени. Подождите или поспите сутки, после чего вернитесь за готовым ключом.

    Забрать ключ у Гомеза

    Если к этому моменту Гомез уже мертв, можно воспользоваться его ключом от тюрьмы. Метод вполне рабочий, но в этом случае обычно приходится перебить практически всех сильнейших охранников Старого лагеря, так что пользоваться им имеет смысл далеко не всегда.

    Вскрыть дверь отмычкой

    Технически это возможно, однако делать так крайне не рекомендуется. Именно вскрытие замка чаще всего становится причиной серьезных ошибок сценария. После такого освобождения Стоун может отказаться разговаривать, начать атаковать героя или вообще не покинуть тюрьму. Даже если квест удастся закончить, возможность улучшить броню, скорее всего, будет потеряна.

    Как вывести Стоуна из Старого лагеря

    Получив ключ, вновь спуститесь к камере Стоуна. Освободите кузнеца, отперев дверь, затем еще раз заговорите с ним, после этого он станет вашим спутником и начнет следовать за героем. Самая опасная часть задания начинается именно сейчас. Как только охрана заметит побег заключенного, практически весь Старый лагерь станет враждебным. Поэтому лучше всего освобождать кузнеца глубокой ночью, когда большинство жителей уже спит.

    Побег через тоннель Сантино

    Если проникали в темницу через секретный проход, то для отхода разумнее воспользоваться тем же маршрутом. Проведите Стоуна через тайный проход обратно в дом Сантино, а затем выбирайтесь из Старого лагеря через южный выход. Если скрыться незамеченными не получится, не задерживайтесь в боях и не пытайтесь перебить всех преследователей. Гораздо безопаснее оглушать противников, быстро двигаться к выходу и регулярно сохраняться.

    Учтите, что после патча 1.0.2 именные NPC Старого лагеря стали значительно сильнее, поэтому силовой прорыв уже нельзя назвать простым решением.

    Телепортация

    Как только окажетесь вместе со Стоуном вне тюремного блока, сразу перенеситесь в Болотный лагерь при помощи камня. После телепортации зайдите в свое жилище, пропустите половину или целые игровые сутки и только потом выходите наружу. После этого Стоун появится неподалеку, а выполнение задания продолжится автоматически.

    Фактически это особенность работы игровых скриптов, которой многие успешно пользуются. В будущих обновлениях разработчики могут изменить ее поведение.

    Заклинание «Контроль»

    Существует и менее очевидный вариант. Пока Стоун еще остается за решеткой, заставьте его вступить в бой, но не запускайте диалог сопровождения. После этого воспользуйтесь заклинанием «Контроль», подведите кузнеца поближе к выходу и лишь затем снова заговорите с ним. Правда, стабильным этот способ назвать нельзя, его работа во многом зависит от версии игры.

    Полная зачистка лагеря

    Есть и силовое решение вопроса, но оно рассчитано лишь на хорошо развитого героя. Если персонаж уже без труда расправляется со стражниками или располагает сильными заклинаниями, оружием и броней, никто не мешает зачистить внутреннюю часть лагеря и вывести Стоуна без стелса. Однако последствия могут оказаться неприятными: гибель большого числа важных NPC способна сказаться на дальнейшем прохождении, поэтому прибегать к этому варианту стоит лишь тогда, когда других возможностей уже не осталось.

    Как понять, что все прошло успешно

    Закончив освобождение кузнеца, загляните позже в Болотный лагерь. При корректном прохождении Стоун переберется в местную кузницу и станет работать вместе с Даррионом. Если же вы обнаружите его в таверне Нового лагеря, значит один из обязательных этапов был выполнен неверно и сценарий свернул на другую ветку.

    Обычно это происходит по двум причинам:

    1. Дверь камеры вскрыли при помощи отмычек, а не ключа;
    2. В разговоре с Даррионом не подтвердили, что после освобождения Стоун станет работать вместе с ним.

    Если ошибка уже допущена, вернуть квест на правильный путь почти всегда удается только откатом к более раннему сохранению.

    После переселения Стоуна поговорите со ним в кузнице Болотного лагеря и переберите все варианты диалога, включая вопрос «Как твои дела?». За это дополнительно начислят 1000 опыта, после чего кузнец предложит выбрать одну из наград:

    • Особое кольцо;
    • Тяжелый двуручный меч;
    • Бесплатное улучшение брони;
    • Амулет, усиливающий запас здоровья и маны.

    В большинстве случаев самым выгодным выбором остается именно модернизация доспехов.

    Если вы играете за Старый лагерь и уже получили доспехи стражника, Стоун бесплатно превратит их в Нагрудник Теневого зверя – один из лучших комплектов защиты в игре.

    Если же к этому моменту у вас уже есть древняя рудная броня Гомеза, кузнец улучшит и ее. После модернизации защита от режущего и дробящего оружия увеличится с 90 до 100 единиц, сопротивление колющему оружию возрастет с 25 до 30, защита от огня с 25 до 40, а сопротивления ветру, льду и энергии поднимутся с 15 до 20. Именно эта версия считается лучшей тяжелой броней для прохождения финальных испытаний, включая Храм Спящего.

    Что делать, если квест сломался

    Несмотря на несколько патчей, «Между молотом и наковальней» остается одним из наиболее нестабильных заданий в игре.

    Иногда после спасения Стоун просто остается стоять на месте. В такой ситуации сначала создайте сохранение прямо рядом с камерой и загрузите его. Если изменений не произошло, покиньте подземелье, пропустите игровые сутки и снова спуститесь к кузнецу. В большинстве ситуациях этого достаточно, чтобы сценарий начал работать корректно.

    Если после выполнения миссии Стоун стал жить не в Болотном лагере, а в таверне Нового лагеря, значит квест уже невозможно считать выполненным правильно. Чаще всего к этому приводит вскрытие камеры без ключа, отказ от изготовления ключа у Дарриона, либо неверный выбор реплики во время разговора с ним. После такого развития событий кузнец продолжит обучать созданию оружия, однако возможность модернизировать броню будет окончательно потеряна.

    Иногда после успешного прохождения миссии у кузнеца не появляется реплика об улучшении экипировки. Сначала полностью переберите все ответы в беседе. Если это не поможет, вероятнее всего, придется загружать более раннее сохранение.

    Еще одна известная проблема когда Стоун сразу становится враждебным к герою после открытия двери его темницы. Почти всегда это происходит, если решетку вскрывали отмычкой. Исправить ошибку средствами самой игры невозможно.

    Чтобы не потерять главную награду, важно не нарушать порядок прохождения: сперва побеседуйте со Стоуном в темнице, затем обратитесь к Дарриону за изготовлением ключа, подтвердите, что кузнец будет потом трудиться у него, не пытайтесь открыть камеру взломом замка и благополучно сопроводите Стоуна в Болотный лагерь.