«На ощупь» — основной квест The Witcher 3: Wild Hunt. Ведьмак, заручившись помощью Кейры Мец, отправляется по следам Цири в древние эльфские руины. В рамках данного задания, вам придется исследовать подземелье и сразиться с одним из командиров Дикой Охоты. Из этого руководства вы узнаете, как найти сведения о Цири и победить Нитраля.
Прохождение квеста На ощупь
Следовать за Кейрой
Данное задание начнется автоматически, после завершения основного квеста «Охота на ведьму». Договорившись с Кейрой сразу отправиться в убежище таинственного эльфа, вы окажетесь у входа в руины к югу от Дуэн Хэна. Зайдите внутрь и следуйте за чародейкой.

Чтобы добраться до противоположной части пещеры, Кейра создаст портал, однако телепортация окажется неудачной.
Отыскать Кейру, используя ведьмачье чутье
Теперь, чтобы продолжить исследование руин, вам придется отыскать чародейку. Уничтожьте утопцев на вашем пути и проплывите на другую сторону. Идите по просторной пещере, пока не доберетесь до каменной лестницы.
Путь до нее будет небезопасным из-за ядовитого газа, который взрывается при контакте с огнем. Этот взрыв может нанести огромный урон как Геральту, так и любому чудовищу, находящемуся в опасной зоне. С осторожностью используйте Игни для расчистки пути и для уничтожения утопцев, которые будут нападать по мере продвижения по пещере.

Используйте свои ведьмачьи способности, чтобы найти Кейру, которая будет оставлять красный звуковой след.
Уничтожить крысиные норы
Воссоединившись с Кейрой Мец, вам придется защитить ее от крыс. Уничтожьте две норы с помощью знаков Игни и Аард, или бомб, которые есть в вашем инвентаре. Вы получите 100 очков опыта за каждую разрушенную нору.

Исследовать руины, следуя за символом ласточки
Бегите далее и прослушайте сообщение, оставленное эльфом для Цири. По окончании катсцены, двигайтесь дальше, ориентируясь на символы ласточки, пока не окажетесь в тупике. Прослушайте еще одно сообщение от эльфа, чтобы узнать дальнейшие шаги.
Найти что-нибудь связанное с Кэльпи
Теперь вам нужно отыскать символ Кэльпи, расположенный неподалеку. Не взаимодействуйте с символами на стенах, чтобы не вступать в очередную битву. Вместо этого спрыгните в водоем и погрузитесь под воду.

Воспользуйтесь чутьем, чтобы обнаружить знак лошади и взаимодействуйте с ним. Проплывите по подводному туннелю и следуйте по коридору. Осмотрите еще один символ и вернитесь к Кейре, чтобы рассказать о результатах поисков.

Победить стража
Следуйте за чародейкой, пока не наткнетесь на портал с символом ласточки. Активируйте его и бегите дальше. В следующем помещении вас ожидает схватка с каменным големом.

Голем атакует медленно, на что вы можете легко отреагировать. Начинайте уклоняться от ударов в момент, когда страж начинает размахивать руками. Используйте мощные атаки, чтобы получить значительный урон в промежутках между уклонениями. Также не забывайте про Квен, чтобы избежать урона.
Продолжайте исследовать руины, следуя по проходу. Когда дойдете до развилки, сверните влево, чтобы идти по сюжету. Справа будет находиться сундук с лутом, охраняемый гаргульей. Добравшись до очередного портала с символом ласточки, войдите внутрь и следуйте за воинами Дикой Охоты.
Держаться рядом с Кейрой и одолеть тварей
В следующей просторной пещере вас ожидает битва с Гончими Дикой Охоты. Чтобы подобраться к порталам и закрыть их, Кейра создаст вокруг себя магический щит. Следуйте за ней, пока она идет от портала к порталу.

Из каждого из них на вас будут набрасываться Гончие. Теперь вашей задачей будет защищать Кейру, не выходя за пределы магического купола. Для борьбы с чудовищами используйте Игни.
Одолеть воина Дикой Охоты
Закрыв все порталы, продолжайте следовать за воинами. Оказавшись перед следующей просторной пещерой, помедитируйте, чтобы восстановить здоровье, бомбы и эликсиры. Следуйте вперед, как только вы будете готовы к бою с командиром Дикой Охоты.

Движения и атаки Нитраля медленны. В промежутках между уклонениями используйте мощные удары и защищайтесь знаком Квен. В момент когда Нитраль останавливается и восстанавливает здоровье, не атакуйте его и не приближайтесь. Щит, окружающий воина, мгновенно откинет Геральта и нанесет ему урон.
Вместо этого сконцентрируйтесь на Гончих Дикой Охоты, которые будут выходить из порталов. Старайтесь одолеть их как можно быстрее, чтобы Нитраль не успел восстановить здоровье полностью и вновь был открыт для атак. После победы над командиром, вы получите 250 очков опыта.
Отыскать сведения о Цири
Заберитесь на выступ в другом конце пещеры и изучите убежище эльфа с помощью ведьмачьего чутья. Осмотрите все предметы, подсвеченные красным цветом и поговорите с Кейрой. Получив Глаз Нехалены, развейте иллюзию, чтобы открыть проход, ведущий наружу.

По пути на поверхность, Кейра просит вас помочь найти магическую лампу. Согласившись на просьбу, вы запустите дополнительное задание «Магический светильник» и продолжите квестовую цепочку Кейры Мец.






Комментарии