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    Rosimorns Haus in Baldur's Gate 3: Wie man die Rätsel löst und das Blut von Lathander findet

    Rosimorns Haus in Baldur's Gate 3: Wie man die Rätsel löst und das Blut von Lathander findet

    Zorthrus

    Ein Spiel Baldur's Gate 3 bietet in seiner riesigen Welt viele Rätsel und spannende Orte zum Erkunden. Einer dieser Orte ist das Rosimorn-Kloster, das nicht leicht zu passieren ist, zumal darin viele Wege versperrt sind.

    In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie in Akt 1 und 2 von Baldur's Gate 3 zu Rosimorns Zufluchtsort gelangen und alle Rätsel lösen, um den mächtigen Schrein zu finden, der unter Githyankis Krippe versteckt ist. Es lohnt sich, denn das Blut von Lathander ist eine unglaublich mächtige Waffe, besonders wenn man bedenkt, wie früh es in diesem Spiel erscheint.

    So gelangen Sie zum Rosimorne-Kloster

    Rosimorns Zufluchtsort ist ein prächtiger, aber heruntergekommener Ort, der nordöstlich des Gebirgspasses zu sehen ist (X: 18, Y: 22). Am Ende von Akt 1 in Baldur's Gate 3 haben die Spieler die Wahl, auf welcher Route sie zum Gebiet von Akt 2 gelangen möchten: entweder über den Gebirgspass oder über Deepholm. Wer sich für die Überquerung des Gebirgspasses entscheidet, wird das alte und überwucherte Kloster bemerken und die Möglichkeit haben, sich ihm zu nähern.

    Im mittleren Stockwerk des Klosters liegt ein Rätsel. Es wird in einem Raum mit farbigen Gläsern präsentiert. Rund um das Buntglasfenster befinden sich vier Sockel, von denen einer bereits eine Waffe trägt, das zeremonielle Langschwert. Es ist notwendig, die restlichen 3 Gegenstände zu besorgen und auf leere Sockel zu stellen.

    Das Rätsel in Rosemornes Zufluchtsort lösen

    Zeremonieller Kriegsstreitkolben

    Beginnen Sie am Wegpunkt der Zitadelle von Rosemorne und gehen Sie nach rechts, vorbei an den Buntglasfenstern des Klosters.

    Betreten Sie das Gebäude durch das zerbrochene Fenster und Sie werden schnell einen Raum voller betrunkener Kobolde finden. Es wird nicht schwierig sein, sie loszuwerden, da sie über eine geringe Gesundheit verfügen und nicht viel Schaden anrichten. Seien Sie jedoch vorsichtig mit ihren alchemistischen Feuerelixieren.

    Durchsuchen Sie am Ende des Kampfes die Leichen. Unter ihnen finden Sie einen Feind mit einem Zeremonienstreitkolben. Es wird für die Lösung des nächsten Rätsels nützlich sein, aber bedenken Sie, dass es erst im zweiten Akt möglich ist, es zu bekommen.

    Rostiger Streitkolben (optional)

    Zusätzlich zum Zeremoniellen Streitkolben können Sie zum Lösen des Rätsels den Ersatzgegenstand „Rostiger Streitkolben“ verwenden, dessen Suche noch schneller dauert. Am Ausgang der Halle mit Buntglasfenster biegen Sie links ab.

    Dann biegen wir rechts ab und wieder links, gehen zur Tür hinaus.

    Wir gehen die eingestürzte Treppe hinunter und finden links einen Durchgang in der Wand.

    Hier biegen wir noch einmal nach links ab, die Treppe entlang, nutzen die Hintergrundbeleuchtung und finden den Rusty Mace auf dem Boden liegen (X: 88, Y: 34).

    Zeremonieller Kriegshammer

    Wir kehren zurück, wir steigen die bereits passierte eingestürzte Treppe hinauf. An der Wand sehen wir Weinreben, an denen wir auf das Dach klettern (X: 91, Y: 41).

    Hier, auf dem höchsten Punkt des Klosters, werden Sie auf Adler treffen, die ihr Nest bewachen und Sie angreifen. Sie können versuchen, sie zu sprechen, aber höchstwahrscheinlich müssen Sie kämpfen. Seien Sie vorsichtig, da Sie leicht von der Gebäudekante geschleudert werden können.

    Nachdem Sie sich um die Vögel gekümmert haben, können Sie den Zeremonienkriegshammer aus dem Nest nehmen, der sich auch beim Lösen des Rätsels als nützlich erweisen wird. Wir machen uns auf die Suche nach der letzten Waffe.

    Zeremonielle Streitaxt

    Nachdem wir die Adler vernichtet haben, gehen wir zur anderen Seite des Gebäudes, wo wir Weinreben finden, die nach unten führen. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein verschlossener Raum, der durch Würfeln geöffnet werden kann.

    Allerdings funktioniert diese Methode möglicherweise nicht für Ihr Team. Es gibt eine Alternative:

    • Wir kehren in den Raum mit dem Buntglasfenster zurück.
    • Rechts bemerken wir ein zerbrochenes Fenster und gehen hindurch.
    • An der Klippe springen wir auf die gegenüberliegende Seite.

    Wieder finden wir ein zerbrochenes Fenster, springen darüber und finden uns im selben verschlossenen Raum wieder.

    Im Inneren erwartet Sie der Wächter des Glaubens, der jedoch nicht feindselig ist, bis Sie ihn angreifen. Wenn Sie versuchen, die zu seinen Füßen liegende Zeremonienaxt aufzuheben, beginnt ebenfalls der Kampf. Bitte beachten Sie, dass er über eine ziemlich hohe Verteidigung verfügt, sodass Fernangriffe außerhalb seines Kreises am erfolgreichsten sind. Sobald der Wächter besiegt ist, können Sie die notwendigen Waffen einsammeln.

    So platzieren Sie Waffen auf Podesten

    Nachdem Sie nun alle notwendigen Waffen haben, können Sie mit dem Rätsel in den Raum zurückkehren und schließlich die gefundenen Gegenstände ordnen. Wenn Sie sich das Buntglasfenster ansehen, werden Sie feststellen, dass jedes Viertel des Kreises einen Wächter mit einer Waffe in der Hand darstellt. Positionieren Sie die Waffe wie folgt:

    • Hammer – richtig
    • Das Schwert liegt oben (es ist bereits an seinem Platz)
    • Axt - links
    • Streitkolben - unten

    Um eine Waffe zu platzieren, stellen Sie sich auf das gewünschte Podest und werfen Sie sie aus Ihrem Inventar oder verwenden Sie den Befehl „Werfen“, um den Gegenstand an die gewünschte Stelle zu werfen.

    Sobald Sie auf dem richtigen Sockel sind, wird hervorgehoben, wenn Sie falsch liegen, sind Sie beschädigt. Nachdem wir die Materialien richtig angeordnet haben, bemerken wir, wie sich der Durchgang öffnet, hinter dem sich die Handtasche verbirgt. Zu seinen Inhalten gehören das Wappen des Dawn-Meisters und eine Notiz für den nächsten Dawn-Meister, nach deren Lektüre der Charakter Erfahrung sammelt und das Questtagebuch aktualisiert wird.

    Die Quest ist abgeschlossen, wenn Sie möchten, können Sie die Waffe mitnehmen.

    So finden Sie Blood of Lathander

    Nachdem Sie das Rätsel erfolgreich gelöst und das Wappen des Dawnmaster erhalten haben, haben Sie die Möglichkeit, die legendäre Waffe, den Streitkolben von Lathander, zu erbeuten. Der Auftrag wird nach Beginn von Akt 2 am Eingang des Githyanka-Kindergartens ausgegeben.

    Bevor Sie eintreten, müssen Sie das Schild neben der Statue überprüfen, um die Quest „Finde das Blut von Lathander“ zu starten.

    Wir biegen links ab, gehen hinunter und gelangen in den Keller des Klosters.

    Wenn Sie diesen Ort zum ersten Mal betreten, können Sie eine Charisma-Prüfung bestehen oder gegen einen NPC kämpfen. Wir gehen durch die Sicherheitskontrolle zum Captain's Room.

    Schalten Sie hier den Githyanki Barrier Breaker ein. Wenn Sie das Zimmer des Inquisitors erreichen (X:1330, Y:-663), lädt er Sie zu sich nach Hause ein, was zu einer unangenehmen Situation führen kann, die in einem Kampf enden kann. Wir gehen weiter und finden zwei Statuen.

    Auf der linken Abbildung ist die Inschrift „Latander verabschiedet sich liebevoll von der untergehenden Sonne“ zu lesen und auf der rechten Seite: „Latander segnet die aufgehende Sonne, die Quelle allen Segens.“ Sie müssen die Statuen drehen, damit sie in Richtung Sonnenaufgang und Sonnenuntergang blicken, aber eine der Statuen steckt fest:

    1. Um die linke Statue zu bewegen, musst du sie treffen und ihr mindestens 10 Schaden zufügen (oder einen Leichtathletik-Check bestehen).
    2. Drehen Sie die linke Statue so, dass sie nach Westen zeigt – in Richtung Sonnenuntergang.
    3. Drehen Sie die rechte Statue so, dass sie nach Osten zeigt – in Richtung Sonnenaufgang.

    Dadurch öffnet sich ein Geheimgang. Wir begeben uns durch das Tor der Morgenröte zur Kammer des Schreckens.

    Ihre Aufgabe besteht darin, die drei Hindernisse zu überwinden, indem Sie die aktiven Kristalle, die sie halten, eliminieren, ohne in die zwischen ihnen platzierten Fallen zu tappen. Überlegen Sie sich als Nächstes alle Ihre nächsten Schritte.

    Triff 1 Quelle, bis sie zerstört ist.

    Im nächsten Raum müssen Sie auf zwei Prüfungen vorbereitet sein. Die erste Aufgabe besteht darin, die Dämmerungsfalle mit einem Fingerfertigkeitscheck zu deaktivieren. Gehen Sie vorsichtig auf sie zu, denn sie hat die Fähigkeit, Ihre gesamte Begleitgruppe zu zerstören.

    Nachdem Sie auf die linke Seite der Halle geachtet haben, können Sie hier um die Falle herumgehen und an der nächsten Barriere sein. Hier zerstören wir 2 Kristalle.

    Führen Sie den Fingerfertigkeitscheck erneut durch. Rechts, am Rand der Klippe, finden wir den letzten Kristall und entsorgen ihn.

    Es öffnet sich ein Durchgang und Sie befinden sich in einer Halle mit einer Tafel, auf der Sie den Kamm des Meisters der Morgenröte platzieren müssen, den Sie zuvor gefunden haben

    Nach einer kurzen Zwischensequenz erscheint der legendäre Streitkolben „Blood of Lathander“ mit den folgenden Eigenschaften auf dem Panel:

    Sie schließen die Quest „Blut von Lathander“ erfolgreich ab und erhalten die legendäre Waffe.

    Wir hoffen, dass Ihnen unser Leitfaden dabei geholfen hat, die benötigten Gegenstände zu finden und das Rätsel in Rosymornes Zuflucht zu lösen!

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