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    Mondlaterne in Baldur's Gate 3: Wie man den dunklen Fluch erhält, repariert und sich vor ihm schützt

    Mondlaterne in Baldur's Gate 3: Wie man den dunklen Fluch erhält, repariert und sich vor ihm schützt

    Zorthrus

    Die Mondlaterne ist ein einzigartiger Gegenstand Baldur's Gate 3, notwendig, um zu den Mondtürmen zu gelangen. Es verleiht seinem Besitzer einen Mondschild, der vor den Auswirkungen des Dunklen Fluches schützen kann, der jedem, der nicht geschützt ist, dauerhaften Schaden zufügt.

    Wir sagen Ihnen, wo Sie alle funktionierenden und kaputten Laternen finden, wie Sie sie reparieren und was Sie mit dem Elf machen können, der sich in einer der Mondlaternen befindet.

    So erhalten Sie eine Mondlaterne von Karniss in Baldur's Gate 3

    Der einfachste Weg, eine Mondlaterne zu bekommen, besteht darin, sie bei einem Führer namens Karniss abzuholen oder seine Eskorte zu nutzen, um zu den Mondtürmen zu gelangen.

    Benutze die Spinnenleier

    Um Karniss um Hilfe zu bitten, benötigen Sie eine Spinnenleier, die Sie im ersten Akt bei der Nachtwächterin Mintara im Goblin-Lager (X: 330 Y: 42) oder bei Faithful Nere in Grimforge erhalten können.

    Weitere Informationen zur Lira erhalten Sie nur bei Nere treu im Unterreich (X: -635, Y: 312).

    Wenn Nere noch am Leben ist, wird er dir die Spinnenleier geben und dir sagen, dass Verbündete an der Oberfläche warten werden, die bereit sind, dir zu helfen, zu den Mondtürmen zu gelangen.

    Wenn Nere getötet wurde, entnehmen wir es seiner Leiche Spinnenleier und wir finden Kaputte Mondlaterne.

    Nachdem wir zwei Prüfungen bestanden haben (10), erfahren wir, dass diese Laterne magisch ist und Pixie-Pollen verwendet.

    Um die Spinnenleier verwenden zu können, müssen Sie über den Gebirgspass (X: -142, Y: -129) in die Verfluchten Lande gelangen.

    Auf der anderen Seite wartet ein Goblin-Kämpfer auf Ihr Team, der Sie zum Lager der Absoluten-Kultisten bringt.

    Mit Fackeln bewaffnet erreichen wir das Lager und sprechen mit einem Ork namens Kansif (X: 99, Y: -54). Er wird anbieten, einen Führer mit einer Laterne zu rufen, um alle sicher zu den Mondtürmen zu begleiten.

    Wichtig! Sie können die Spinnenlyra verwenden, um Karniss nur im Dialog mit Kansif zu beschwören. In jedem anderen Fall wäre es nutzlos.

    Nachdem Sie einen optionalen Charisma-Check (25) bestanden haben, erscheint der verrückte Schläger Karniss und lädt Sie ein, ihm zu folgen.

    Auf dem Weg zu den Mondtürmen wird Karniss spüren, wie Harfner sich auf einen Angriff vorbereiten.

    Hier es wird eine Auswahl geben: Schließen Sie sich ihnen an, um in Zukunft Unterstützung zu erhalten, oder kämpfen Sie gegen die Harfner und ziehen Sie mit der Karawane weiter.

    Gehen Sie durch Grimforge

    Wenn Sie die Verfluchten Lande über den Aufzug in Grimforge betreten haben, empfehlen wir Ihnen zum ersten Mal, sich mit Fackeln einzudecken, die Ihnen helfen, zum ersten sicheren Ort zu gelangen. Bevor man die Blighted Lands betritt, findet man auf einer Bank eine weitere Broken Moon Lantern (X:37 Y:-1165).

    Unterwegs treffen Sie auf eine Gruppe Harfenspieler, von denen einer unter den Einfluss eines Fluches fiel (X:66 Y:164). Nach einem kurzen Kampf begleiten Sie die überlebenden Harfner zum örtlichen Unterschlupf – der Last Light Tavern.

    Nach einem „herzlichen Empfang“ von Jaheira werden Sie in den zweiten Stock geschickt, um Isobel zu treffen, deren Macht das Tierheim vor dem Dunklen Fluch schützt. Nach einem kurzen Gespräch erscheint ein alter Bekannter des Verteidigers – Feuerfaust Marcus, der auf Befehl von Ketherick Isobel entführen muss.

    Nur wenn sie gerettet wird, bietet Ihnen Isobel grundlegenden Schutz „Segen von Selune“ die dich vor den schwachen Auswirkungen des Fluches schützen kann. Allerdings wird es damit unmöglich sein, die Mondtürme zu erreichen.

    Nach der Schlacht warten unweit des Runenkreises „Last Light Tavern“ (X:-10 Y:121) Harfner auf Sie.

    Sie werden berichten, dass in der Nähe eine Karawane von Kultisten vorbeiziehen wird, die etwas haben, das hilft, die Auswirkungen des Fluches zu vermeiden.

    Wir folgen den Harfnern zum heruntergekommenen Haus (X:-5 Y:-16) und warten auf die Annäherung der Absoluten-Adepten.

    In ein paar Sekunden erscheint die Spinne Karniss mit seinem Gefolge und wir haben mehrere Möglichkeiten für den Ausgang der Ereignisse:

    • Töte Karniss und nimm die Laterne.
    • Überrede Karniss, die Laterne zu geben.
    • Gehen Sie an die Seite der Spinne, kämpfen Sie gegen die Harfner und gelangen Sie zusammen mit der Karawane zu den Mondtürmen.

    Töte Karniss

    Karniss ist nicht besonders widerstandsfähig gegen jeglichen Schaden, allerdings nutzt er einmal pro Runde den Schutzzauber, der ihn vor jeglichem Schaden schützt, bis er einen Feind trifft. In diesem Fall sind Zauber mit Flächenschaden wie Feuerball oder Eissturm hilfreich.

    Während des gesamten Kampfes befindet sich Karniss im Zustand „Web-Fanatismus“, der es ihm und seinen Verbündeten ermöglicht, zusätzlich 1–6 psychischen Schaden zu verursachen. Daher werden im Kampf Tränke und Zauber zum Schutz vor psychischem Schaden benötigt.

    Der Drake verfügt außerdem über die passive Funktion „Sonnenempfindlichkeit“. Der Zauber „Tageslicht“ führt dazu, dass Karniss bei Angriffswürfen und Aufmerksamkeitswürfen im Nachteil ist.

    Im Valor-Modus verfügt Karniss über die legendäre Aktion Fanatical Retribution. Es bringt Feinde zum Schweigen und verursacht bis zu 60 psychischen Schaden für jeden getöteten Verbündeten.

    Am Ende des Kampfes finden wir es am Boden Mondlaterne, nehmen wir der Spinne das Schwert Merciless Sting ab und ziehen weiter zu den Mondtürmen.

    Zum Geben überreden

    Um die Mondlaterne friedlich aufzunehmen, müssen Sie in einem Gespräch mit Karniss die folgende Dialogoption auswählen: „Das Absolute war mein Schutz“ .

    Als nächstes führen wir zwei Prüfungen durch Täuschung (14). Wenn Sie die Prüfungen erfolgreich bestehen, erlaubt Ihnen Karniss, die Laterne aufzunehmen und zusammen mit den anderen Kultisten weiterzumachen.

    Sollte Pixie aus Moonlight Lantern entlassen werden?

    Sobald Sie die Monddrachenlaterne in Ihren Händen halten, beginnt eine Zwischensequenz, aus der deutlich wird, dass in dieser Laterne ein lebender Elf gefangen ist.

    Eine Elfe namens Dolly-Dolly-Dolly wird den Helden überreden, sie zu befreien. Die Entscheidung, ob man sie gehen lässt oder nicht, wird ziemlich riskant sein, da es keine Mondscheinlaternen mehr in der Nähe gibt.

    Lass Pixie gehen

    Nachdem sie Dolly losgelassen hat, wird sie dem Helden sehr dankbar sein. Im Gegenzug bitten wir sie, uns dabei zu helfen, uns vor dem Schattenfluch zu schützen.

    Pixie gibt uns eine Filigrane Feenglocke, die dem gesamten Team einen passiven Effekt verleiht „Pixies Segen“, die ähnlich wie die Mondlaterne funktioniert.

    Zerbrich die Laterne

    Wenn wir auf Pixies Bitte hin die Laterne zerbrechen, um sie zu befreien, wird sie wütend und belohnt unseren Charakter mit einem Fluch „Gespött der Stadt“. Es gibt keine anderen Effekte als Clown-Gesichtsbemalung. Der Zustand kann leicht mit dem Zauber „Fluch entfernen“ entfernt werden.

    Aber selbst in diesem Fall gibt Ihnen Dolly immer noch die Glocke und die Möglichkeit, sich weiter durch die Blighted Lands zu bewegen.

    Lass Pixie in der Laterne

    Wenn Sie Pixie ignorieren und sie in der Laterne zurücklassen, wird sie früher oder später aus der Laterne verschwinden und mit ihr die Möglichkeit haben, eine Filigrane Glocke zu erhalten, die einen Segen verleiht.

    So gelangen Sie zu den Mondtürmen

    Sobald Sie Schutz vor dem Fluch in Form einer Mondlaterne oder eines Elfensegens gefunden haben, können Sie sich zu den Mondtürmen begeben.

    Von dem heruntergekommenen Haus, in dem die Harfner einen Hinterhalt für die Karawane vorbereiteten, ziehen wir nach Nordwesten. Wir passieren den Reitvin-Zoll (X: -83, Y: -76), biegen links ab und sehen sofort den Runenkreis „Mondtürme“.

    Wenn wir über den Gebirgspass fahren, führt die Straße auch an einem heruntergekommenen Haus vorbei.

    Falls Sie nahm die Mondlaterne durch Täuschung weg, am Ausgang des Reitvin-Zolls werden Sie von Karniss zusammen mit seinen Schergen angegriffen (X: -132 Y: -77). Zu diesem Zeitpunkt werden sie durch den Dunklen Fluch in Untote verwandelt und können dank strahlender Schadenszauber leicht besiegt werden.

    So erhalten Sie die restlichen Mondlaternen in Baldur's Gate 3

    Balthasars Gemächer

    Nachdem Sie die Mondtürme erreicht haben und Ketheric Torm direkt getroffen haben, wird Adept Zarell im zweiten Stock auf Sie warten.

    Um die Mondlaterne zu erhalten, müssen Sie sie davon überzeugen, dass Ihre Charaktere wirklich Anhänger des Absoluten sind.

    Wählen Sie als Nächstes im Dialog die folgende Antwort aus: „Ich lebe, um zu dienen. Was wird von mir verlangt? und Zarrell wird uns die Aufgabe geben, den Adepten Balthazar und das Relikt zu finden, nach dem Keterik sucht. Sie erhalten außerdem den Schlüssel zu Balthasars Gemächern, wo sich die Mondlaterne befindet, die der Gruppe hilft, zum Mausoleum zu gelangen.

    Balthasars Zimmer befindet sich im zweiten Stock der Mondtürme (X:-132 Y:-185).

    Neben dem mit Totenköpfen verzierten Schreibtisch steht eine Mondlaterne.

    So öffnen Sie Balthasars Kammer des Schreckens

    Auf einem der Tische in Balthasars Zimmer finden wir ein Buch mit einem Hinweis darauf, wie man in die Kammer des Schreckens gelangt.

    Beim Erkunden der Kammern müssen die Charaktere eine Wahrnehmungsprüfung bestehen, um zu bemerken, dass sich im Bücherregal hinter einigen Bücherregalen ein Hebel befindet. Wenn Sie auf das falsche Regal klicken, tappen Sie möglicherweise in eine der Fallen: Giftgas, Zombies oder Stacheln.

    Klicken Sie auf das obere rechte Regal „Schimmelige Volumina“ und wir hören ein Klicken des alten Altars, der sich in der Nähe öffnet. Wir folgen dem Rat aus Balthazars Buch und fügen dort ein Herz ein, das auf jeder Leiche in diesem Raum zu finden ist.

    Im Schrank öffnet sich eine Geheimtür. Danach erhält Gale Inspiration: „Geheimnisse des Nekromanten: Löse das Rätsel in Balthasars geheimem Raum“.

    So reparieren und verzaubern Sie eine Mondlaterne

    Balthasars geheimer Raum enthält einen Ritualkreis, vier kaputte Mondlaternen und zwei tote Elfen. Gale wird Ihnen sagen, dass Balthasar wahrscheinlich Experimente mit dunkler Magie durchgeführt hat.

    Es ist Gale, der das Experiment mit der Mondlaterne wiederholen oder den Zauberkreis zerstören kann.

    Um die Mondlaterne zu verzaubern, müssen Sie den toten Elf und die zerbrochene Laterne mithilfe des Zauberkreises verbinden.

    Am Ende wirst du bekommen Laterne der Schatten, fähig, Wight als Verbündeten zu beschwören.

    Sie können den Zauberkreis nur einmal verwenden, was bedeutet, dass Sie nur eine Schattenlaterne reparieren und verzaubern können.

    Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Kreis mit dunkler Magie zu zerstören, erhält Gale vorübergehend den Zustand „Mystras Gunst“.

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