In Cyberpunk 2077: Phantomfreiheit Der 1R-ONC-LAD-Roboter ist Teil einer geheimen Quest, die leicht zu übersehen ist, da sie nicht auf der Minikarte auftaucht. Um es zu vervollständigen, müssen Sie Kisten mit Software für den Roboter finden und entscheiden, was mit der KI geschehen soll, wodurch eines von mehreren Enden eröffnet wird. In diesem Ratgeber zeigen wir den Standort der notwendigen Container und beschreiben alle möglichen Enden.
Wo finde ich den 1R-ONC-LAD-Roboter in Cyberpunk 2077?
Sie finden den Roboter selbst am Standort Stadion (Schwarzmarkt in Dog City), links neben dem Verkäufer einer Reliktwaffe mit einem leuchtend roten Pistolenschild.
Sobald Sie vor ihm stehen, gehen Sie weiter nach links, bis Sie ein großes Loch im Boden erreichen. Links ist ein Abstieg und rechts ein funkelnder Behälter.
Du drinnen. Hier befindet sich der mysteriöse 1R-ON-LAD und das Terminal, mit dem Sie eine Verbindung herstellen müssen, um die Quest zu starten.
Wichtige Abklärungen vor Beginn:
- Die Quest erscheint nicht im Tagebuch. Es ist notwendig, 5 Boxen mit Software in der genauen Reihenfolge zu finden, in der 1R-ON-LAD Fotos sendet. Wenn Sie sich einer Kiste nähern, wird diese mit einem Ausrufezeichen auf der Minikarte angezeigt. Um eines der besten Enden zu erreichen, benötigen Sie 15 Intelligenz. Eines der Enden kann nur im geschlossenen Teil des Stadions durch die Quest „Weg zur Erlösung“ erreicht werden.
Als nächstes wird 1R-ON-LAD selbst zu Ihrer Kontaktliste hinzugefügt und sendet Ihnen während eines „Dialogs“ mit ihm ein mysteriöses Foto.
Wo finde ich alle Kartons mit Software für den Roboter?
Der erste Container mit Software
Das Foto oben zeigt den Standort der ersten Softwarebox, die zur Wiederherstellung von 1R-ON-LAD benötigt wird.
Um zum ersten Ort zu gelangen, müssen Sie den Container verlassen und, indem Sie sich an der linken Wand festhalten, an den Kisten auf den Balkon klettern.
Dort, etwas weiter, zwischen den Läden von „deBUTCHERy“ und dem Drehbuchhändler, befindet sich die erste Kiste.
Zweiter Container mit Software
Anschließend erhalten Sie vom Roboter eine Nachricht mit einem Foto des nächsten Ortes.
Es ist nicht weit vom ersten entfernt und um dorthin zu gelangen, müssen Sie sich umdrehen und direkt hinter den Bildschirm unter dem „MED“-Schild gehen.
Gehen Sie mit dem Medizinbedarfshändler in den kleinen Raum. Links davon befindet sich die erforderliche Softwarebox.
Dritter Container mit Software
1R-ON-LAD sendet Ihnen erneut eine Nachricht mit einem Foto. Neben Symbolen und Bildern sendet der Roboter auch entschlüsselte Daten über seinen Schöpfer Erwin Kirsch.
Um die nächste Kiste zu finden, müssen Sie vom Arzneimittelhändler zum bereits bekannten deBUTCHERy-Laden gehen. Gehen Sie die Treppe rechts davon hinunter in die Stadionlobby. Biegen Sie nach dem Abstieg sofort rechts ab und geradeaus am Restaurant vorbei.
Die Software-Box selbst befindet sich in einer leeren offenen Box unter dem Shotgun-Schild.
Der vierte Container mit Software
1R-ON-LAD sendet Ihnen sofort eine Nachricht und sendet Ihnen während des „Dialogs“ ein neues Foto.
Die vierte Kiste befindet sich in einem anderen Waffenladen. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, vorbei am Restaurant und Bekleidungsgeschäft.
Sie können sich auf das rote Schild der Maschinenpistole konzentrieren.
Betreten Sie den Laden und gehen Sie nach links in den Gang. Am Ende wartet hinter den Kisten mit Waffen die vierte Kiste mit Software auf Sie.
Fünfter Container mit Software
Abschließend sendet Ihnen 1R-ON-LAD das letzte Foto zu.
Um diesen Ort zu finden, müssen Sie mit 1R-ON-LAD zum Loch in der Nähe des Behälters zurückkehren. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie in einen anderen Teil des Stadions.
Sobald Sie aufstehen, sehen Sie ein kleines Lokal.
Die Box befindet sich in der Küche hinter dem Herd.
Es kommt vor, dass der Weg zur Küche von zwei NPCs blockiert wird. In diesem Fall ist es für Sie nicht möglich, sich fortzubewegen oder in den Laden zu gelangen, aber es gibt eine andere Möglichkeit, die Kiste abzuholen. Steigen Sie die Treppe rechts von der Bank hinauf, gehen Sie ein paar Meter und schauen Sie nach links.
Hinter den Fässern befindet sich eine Rutsche, durch die Sie nach unten gehen und die letzte Kiste mit Software durch die Lücke aufnehmen können.
Kehren Sie zum Roboter zurück und finden Sie seine Geschichte heraus
Nachdem Sie die letzte Box gefunden haben, erhalten Sie erneut eine Nachricht von 1R-ON-LAD.
Jetzt müssen Sie zum Roboter zurückkehren und ihn selbst aktualisieren.
Hier können Sie eines von drei Enden erhalten. Um zu verstehen, welches davon Sie mehr anspricht, ist es besser, die Geschichte von Erwin Kirsch und seiner Idee 1R-ON-LAD zu kennen.
Der erstklassige Wissenschaftler Erwin Kirsch, einst Gewinner des Präsidentenpreises, der beste seiner Klasse an der Universität, hat einen Weg gefunden, einen Roboter mit flexibler, selbstlernender künstlicher Intelligenz zu schaffen. Doch seine Unternehmungen fanden weder Unterstützung noch Finanzierung bei den Behörden. Dann wandte sich Erwin Kirsch an Kurt Hansen, den Leiter der Barghest-Gruppe.
Er stellte die Finanzierung bereit, allerdings unter der Bedingung, dass Kirsch den Roboter Barghest überlassen würde. Von seiner Idee geblendet, akzeptierte Kirsch die Bedingung, aber als die Entwicklung zu Ende ging und 1R-ON-LAD fast fertig war, erkannte Kirsch, wie tief er sich geirrt hatte – er hatte sein geistiges Kind gegeben, das er wie einen Sohn behandelte , in die Sklaverei.
Aber es war zu spät. Der Barghest nahm den Roboter.
Kirsch versuchte verzweifelt, 1R-ON-LAD zu kontaktieren, in der Hoffnung, ihn zu retten, aber die Barghest-Leute erfuhren davon und befahlen dem Roboter, seinen Schöpfer zu töten. Und entweder weigerte sich 1R-ON-LAD willkürlich, den Befehl auszuführen, oder der folgende Algorithmus war darin geschrieben – nicht um dem Ersteller Schaden zuzufügen, sondern der Roboter hat seine Stromversorgung verbrannt. So finden wir ihn zu Beginn der Quest.
Alle Enden der Quest mit dem Roboter 1R-ON-LAD
Das schlechteste Ende
Wähle eine Option „Lass es sein wie es ist“. In diesem Fall bleibt der Roboter ausgeschaltet und verschwindet, wenn Sie ihn nach einer Weile erneut aufrufen. Es ist möglich, dass die Barghest-Leute ein Signal zur Aktivierung des Roboters erhalten und ihn mitgenommen haben. Nach einigen Tagen im Spiel erhalten Sie erneut eine mysteriöse Nachricht von 1R-ON-LAD.
Das Ende dieser Geschichte findet in dem Container statt, in dem wir den Roboter zum ersten Mal gefunden haben.
1R-ON-LAD hat Erwin Kirsch getötet. Der Roboter führte Murphys Befehl aus, dem er nicht mehr widerstehen konnte und seinen Schöpfer in eine Falle lockte.
Gutes Ende
Wähle eine Option „Den Roboter neu programmieren“. Erfordert 15 Intelligenz (obwohl im Dialog 20 steht). Nach der Neuprogrammierung hat 1R-ON-LAD plötzlich eine Bassgitarre und spielt diese.
In ein paar Tagen wird er eine ermutigende Nachricht und ein Foto von einem anderen Ort an Vs Telefon senden. Der Roboter bleibt übrigens im Container und verschwindet nicht, kann aber nichts Neues lernen.
Die Belohnung erwartet Sie auf dem Stadionbalkon. Der Balkon selbst befindet sich hinter der Statue gegenüber dem Waffenladen mit dem leuchtend roten Schild der Maschinenpistole, an der sich die vierte Kiste befand. Sie können auch anhand des hellen Pfeils hinter den Statuen navigieren.
Hier finden Sie einen Container mit einer Belohnung: einen Skill-Chip und 2-3.000 Eurodollars.
Dieses Ende kann zu Recht als gut angesehen werden. V erfüllte den Willen von Erwin Kirsch und gab 1R-ON-LAD die Möglichkeit, frei zu sein und zu tun, was er wollte. Darüber hinaus ist die von 1R-ON-LAD auf der Bassgitarre gespielte Melodie eine Anspielung auf den letzten Glados-Song „Still Alive“ aus dem Spiel Portal. Offizielle Screenshots von CD Projekt Red, in denen sich der Roboter in verschiedenen Berufen versucht, bestätigen nur den guten Ausgang dieser Geschichte.
Neutrales Ende
Wähle eine Option „Roboter formatieren“. Sie können nicht mehr mit ihm interagieren und nach einer Weile verschwindet 1R-ON-LAD vollständig. Wie bei der ersten Option können wir davon ausgehen, dass der Roboter von den Barghest-Leuten übernommen wurde, aber jetzt ist er für sie nutzlos. Außerdem wird der Roboter seinen Schöpfer nicht töten können.
In ein paar Tagen wird Vs Telefon erneut eine Nachricht mit einem mysteriösen Foto erhalten.
Der einzige Weg, zum Ort auf dem Foto zu gelangen, ist die Quest „Pfad der Erlösung“, die den Weg in die oberen Stockwerke des Stadions öffnet.
Während der Quest finden Sie in einer der Hallen rechts hinter den Statuen eine Belohnung in einem Cache.
Die Bedeutung dieses Endes wird durch die Essenz des Befehls „Pfad der Erlösung“ erklärt. Ein gewisser Nel Springer erzählt V von den Plänen der Crimson Harvest, das Biotechnika-Hauptquartier in die Luft zu jagen. Sie bittet darum, in die obere Ebene des Stadions zu gelangen und die Bombe zu entschärfen.
Die Geschichte ist, dass Nel nicht ganz das ist, was sie zu sein scheint. Am Ende der Aufgabe erfahren wir, dass bereits viele Todesfälle hinter ihr liegen. Doch ihr „Weg der Erlösung“ besteht darin, mit Vs Hilfe einen weiteren Terroranschlag und den Verlust von Menschenleben zu verhindern. Wie in der Geschichte mit 1R-ON-LAD erlaubt V selbst nicht, dass der Roboter seinen Schöpfer tötet.
Die Geschichte von 1R-ON-LAD erwies sich als so ungewöhnlich, tiefgründig und komplex. Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen geholfen hat, alle Feinheiten dieser Aufgabe zu verstehen.
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