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    Räche den Clan der Eisernen Hand in Baldur's Gate 3: Wie man die Gießerei zerstört

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    In Baldur's Gate 3 Avenging the Iron Hand ist eine Nebenquest in Akt 3, bei der Sie die Steel Guard Foundry mit einer Runenpulverbombe zerstören müssen. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie die Mission starten und die Fabrik infiltrieren, wo Sie den Sprengstoff platzieren und was Sie mit Vulbren tun.

    Wichtig: Diese Mission steht in direktem Zusammenhang mit den Quests „Disable the Steel Guard“ und „Rettet die Gondianer“, weshalb wir uns oft auf sie beziehen. Gleichzeitig wird hier der Zweig mit Zwergen und die Konsequenzen Ihrer damit verbundenen Entscheidungen betrachtet.

    Abschluss der Quest „Avenge the Iron Hand Clan“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Wenn Sie die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben „Rettet Wulbren“, kannst du mit dem Anführer der Eisernen Hand im ersten Stock der Mondtürme chatten, nachdem du dich im Verlies mit Ketheric Torm auseinandergesetzt hast. Er wird Ihnen von seinen grandiosen Plänen erzählen, die er in Baldur's Gate verwirklichen wird. Dies führt zum Beginn der entsprechenden Mission, eine Fortsetzung ist jedoch erst nach dem Übergang zum dritten Akt möglich.

    Wo finde ich das geheime Versteck der Zwerge?

    Das nächste Mal können Sie den Zwergen begegnen, wenn Sie sich dem südlichen Außenposten an der Kreuzung in Rivington nähern. Beantworten Sie Manips Fragen, während der Stahlwächter Sie scannt. Wenn Sie nur einen Schritt davon entfernt sind, als Feinde von Absolute verhaftet zu werden, erscheint Nimble und wirft eine Solargranate auf die Wachen. Sie werden das Interesse an dir verlieren und sich auf die Suche nach dem Gnom machen.

    Gehen Sie nun nach Osten und klettern Sie die Felsvorsprünge und Ranken hinunter zum Höhleneingang (X: 33, Y: 32). Wenn Sie sich dem Durchgang nähern und eine Überlebensprüfung (15) bestehen, werden Sie Fußspuren sehen, die in die Dunkelheit führen. Betreten Sie Englayrons Keller, gehen Sie nach oben und gehen Sie ein wenig vorwärts. Der Wächter wird mit Ihnen sprechen.

    Gehen Sie in den südwestlichen Raum und Sie werden dort Wulbren und Bark Root finden (sofern Sie ihm bei den Quests geholfen haben). „Rette den Zwerg“ Und „Rettet die Zwerge in Grimforge“ ). Sprechen Sie mit dem ersten, der Ihnen anbietet, die Stahlwachen zusammen mit den Gondianern zu vernichten. Wenn Sie diesen Plan aufgeben, erhalten Sie neue Inspiration für den „Volkshelden“. Dann kannst du noch einmal mit dem Gnom chatten und er wird sich bereit erklären, eine Runenpulverbombe zu nehmen.

    Notiz: Sie müssen keine Bombe verwenden, um die Gießerei in die Luft zu jagen – Sie können sie auch auf andere Weise zerstören. Sie können während eines Kampfes mit einem starken Feind Sprengstoffe verwenden, Sie sollten sich also nicht weigern, sie zu besorgen.

    So gelangen Sie zur Gießerei

    Die Steel Guard Foundry befindet sich im südwestlichen Teil der Unterstadt, nicht weit vom Teleportationspunkt Gray Bay Docks entfernt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Fabrik zu betreten.

    • Sie können sich hinter die Gitterstäbe teleportieren, über sie springen oder sie einfach auswählen und dann zu den Doppeltüren vor Ihnen gehen und sie öffnen (erfordert einen Fingerfertigkeitswurf von 20). Seien Sie vorsichtig, denn auf dieser Seite patrouilliert ein Stahlwächter – nutzen Sie den Stealth-Modus, um nicht von ihm erwischt zu werden.
    • Sie können das Gitter auch einfach mit einer stumpfen Waffe durchbrechen und hineingehen. Wenn Sie von einem Stahlwächter entdeckt werden, können Sie ihn davon überzeugen, dass Sie dort sein dürfen, indem Sie eine Prüfung auf Täuschung, Einschüchterung oder Überredung bestehen (Schwierigkeitsgrad 22). Dadurch können Sie sich sicher in der Umgebung der Fabrik bewegen – wir empfehlen den Gang zum Bahnsteig (X: -276, Y: -175) auf der Südseite des Gebäudes und interagieren Sie mit dem Hebel, um den Eingang zur Gießerei zu öffnen.

    Wo ist Zanner Toobin zu finden?

    Sobald Sie die Fabrik betreten, gehen Sie nach Westen. Wenn Sie sich in der Hauptwerkstatt befinden, beginnt eine Zwischensequenz, in der gezeigt wird, wie die Kultisten die Gondianer zur Arbeit zwingen, indem sie damit drohen, ihre Familien zu töten und ihnen die Kragen zu sprengen. Wenn Sie sich nicht im Stealth-Modus befinden, werden die Kultisten beschließen, Sie anzugreifen. Sie können die Gondianer davon überzeugen, Ihnen zu helfen, indem Sie einen Einschüchterungs- oder Überredungswurf bestehen.

    Wenn es Ihnen nicht gelingt, die Gnome zu überzeugen, bleiben sie Ihnen feindlich gesinnt, bis Sie sich mit Tamia Holtz auseinandersetzen. Nach ihrem Tod wird der Motivator, den die schwarze Hand trug, aktiviert und Sie müssen ihn ausschalten, indem Sie eine Intelligenzprüfung bestehen (5). Sprechen Sie mit den Überlebenden – sie geraten in Panik und erzählen Ihnen, dass ihre Familien als Geiseln gehalten werden.

    Allerdings ist es jetzt nicht nötig, mit den Wachen zu kämpfen – Sie können weiterhin heimlich nach Westen zum Sicherheitsbüro gehen. Öffnen Sie die Tür unten oder oben, indem Sie einen Fingerfertigkeitscheck bestehen (15) oder einen Schlüssel verwenden, der von Tamiya gestohlen werden kann. Im Inneren finden Sie Zanner Toobin. Er wird Ihnen von den Gondian-Familien und seiner Tochter erzählen, die im Gefängnis des Eisernen Throns eingesperrt sind, und wird Sie bitten, sie dort herauszuholen. Infolgedessen beginnt die Mission „Save the Gondians“.

    So zerstören Sie die Steel Guardian Foundry

    Wichtig 1: Um die Quest „Avenge the Iron Hand Clan“ abzuschließen, ist es überhaupt nicht notwendig, die Gondianer aus dem Gefängnis zu retten. Wenn Sie also einen Bösewicht spielen oder den Gefangenen einfach nicht helfen möchten, müssen Sie sich darüber keine Sorgen machen Der Motivator wird aktiviert und alle Gondianer sterben. Sie können einfach tiefer in die Gießerei gehen und eine Runenbombe platzieren.

    Wichtig 2: Wenn Sie keinen Sprengstoff mitgenommen haben, dann nehmen Sie Tubin mit (wenn Sie den Tod von Fabrikarbeitern und ihren Angehörigen zugelassen haben, dann motivieren Sie ihn mit Rache), der weiß, wie man den Selbstzerstörungsmodus in der Fabrik aktiviert. Wenn Zanner unterwegs stirbt, verwenden Sie „Talk with the Dead“, um den Startcode für das gewünschte System herauszufinden.

    Wenn Sie den Gondianern geholfen haben, werden Sie bei Ihrer Rückkehr zur Gießerei feststellen, dass sie gegen ihre Unterdrücker rebelliert haben. Helfen Sie ihnen, gegen die Wachen zu kämpfen, gehen Sie dann zurück zum Sicherheitsbüro und gehen Sie durch die Tür, die in die untere Etage des Steel Guard-Gießereilabors führt. Sie können auch den Aufzug nutzen.

    Auch hier kann es zu Kämpfen zwischen den Gondianern und den Wachen kommen, an denen Sie teilnehmen können. Andernfalls raten wir Ihnen, einfach zwischen den Wachen hindurchzuschleichen. Sie müssen nach Norden zur großen Tür gehen (X: -195, Y: 458), der zum Eingang des Kontrollzentrums führt. Öffnen Sie es mit dem Kontrollstufenschlüssel (der von einem der Wachen fallengelassen wurde) oder hacken Sie es mit einem Fingerfertigkeitswurf (25).

    Notiz: Wenn Sie die Gondianer noch nicht befreit haben und sich im Tarnmodus befinden, löst das Aufbrechen der Tür den Alarm aus und führt dazu, dass die Gefangenen auf dem Eisernen Thron sterben.

    Sie befinden sich im Korridor des Kontrollzentrums, wo sich an den Seiten Behälter mit Gehirnen befinden. Interagieren Sie mit dem im Bild unten gezeigten Krug, um einen Dialog zu beginnen. Offenbar hat der Stahlwächter den flüchtigen Zwerg gefangen. Sie können die Kontrolle über ihn übernehmen und den Dieb befreien, indem Sie einen Weisheitscheck bestehen.

    Gehen Sie geradeaus durch die zweite Tür. Wenn Toobin bei Ihnen ist, wird er mit Ihnen sprechen und Ihnen vom Superwächter Titan erzählen und Ihnen auch mitteilen, dass er nicht weitergehen wird. Machen Sie sich bereit für einen schwierigen Kampf.

    Wie man einen neuronalen Schalter in die Luft jagt

    Sie müssen also gegen drei Höllenfeuerwächter (Stufe 11) und einen Stahlwächter-Titanen (Stufe 12) kämpfen. Über den Kampf mit ihm haben wir in einem anderen Guide ausführlich gesprochen. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, interagieren Sie mit dem Neural Switch im nördlichen Teil des Raums. Wenn Tubin in der Nähe ist, kann er das Selbstzerstörungssystem selbst einschalten und Sie um Erlaubnis bitten, es zu starten.

    Wenn Zanner nicht da ist oder tot ist, verwenden Sie seinen Code oder installieren Sie eine Bombe mit Runenpulver von Vulbren. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit der Zerstörung der Gießerei an.

    Notiz: Wenn Sie den Titan immer noch nicht zerstören können und Sprengstoff oder Toobins Code in Ihren Händen haben, können Sie sich heimlich auf den Weg zur Telefonzentrale machen. Gehen Sie dazu in den Stealth-Modus, betreten Sie den Raum mit den Hellfire Guardians und nutzen Sie Misty Step, um außer Sichtweite des Roboters zu gelangen, der direkt vor der Konsole steht (Sie können wahrscheinlich einen Unsichtbarkeitstrank verwenden). Jetzt interagieren Sie einfach mit dem Neurozyten und sprengen ihn.

    Was tun mit Vulbren?

    Wenn Sie die Gießerei schließlich in die Luft jagen, beginnt eine Zwischensequenz. Wulbren wird dann zusammen mit den anderen Tiefenzwergen erscheinen und Ihnen zu Ihrem Sieg gratulieren, Ihnen aber sagen, dass alle Gondianer getötet werden sollten (falls sie überlebt haben; oder es nur noch einen Tubin übrig gibt), da sie immer eine Bedrohung für Baldur darstellen werden Tor. Wenn Bark am Leben ist, wird er Einwände gegen Bongle erheben, da er glaubt, dass er einen negativen Einfluss auf den Clan hat. Sie haben mehrere Antwortmöglichkeiten, die zu bestimmten Konsequenzen führen:

    • Wenn Sie die Rolle einer guten Seele spielen und Ruth lebt, dann wählen Sie die Antwort „Vielleicht brauchen die Zwerge der Eisernen Hand einen neuen Anführer?“ Was sagst du, Bark?“, indem er einen Überzeugungswurf besteht (15). In diesem Fall kann Bark ein Bündnis zwischen den Zwergen und den Gondianern bilden und beide Gruppen werden im letzten Kampf zu Ihren Verbündeten. Vulbren wird gehen und alle mit Flüchen überschütten (wir haben ihn in Zukunft nicht mehr getroffen).
    • Wenn Root tot ist, können Sie einen Überredungs- oder Einschüchterungswurf (Schwierigkeitsgrad 20) durchführen, um Wulbren zum kampflosen Verlassen zu zwingen. In diesem Fall erhalten Sie jedoch nur Gondianer als Verbündete. Vulbren wird versprechen, sich an dir zu rächen, aber wir haben ihn nie wieder gesehen.
    • Bei der Wahl der Antwort „Vulbren hat alles richtig gesagt. Um dieser Stadt willen müsst ihr sterben, Gondianer.“ Ihr werdet mit den überlebenden Gondianern kämpfen müssen (die Zwerge werden eure Verbündeten). Wenn Sie sagen: „Ich werde nicht zulassen, dass Sie den Gondianern Schaden zufügen“, müssen Sie gegen Bongle und seine Zwerge kämpfen (die Gondianer werden Ihre Verbündeten).

    Beachten Sie, dass Vulbren auf die im Wasser schwimmenden Leichen zeigt und die Gondianer Ihnen gegenüber automatisch feindselig werden, auch wenn Sie vorhaben, für die Gondianer zu intervenieren, die Gefangenen aber nicht vom Eisernen Thron gerettet und Zanner darüber belogen haben.

    Außer Erfahrungspunkten erhältst du für diese Quest keine weitere Belohnung. Es sei denn, Sie können im letzten Kampf die Hilfe der Gondianer und/oder der Zwerge in Anspruch nehmen.