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    Für wen in Dragon's Dogma 2 die Glocke läutet: Wie man den Schlüssel vom antiken Schlachtfeld benutzt

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    In Dragon's Dogma 2 „For Whom the Bell Tolls“ ist eine Nebenquest, bei der Sie Oscar zum Kenotaph begleiten müssen, damit er den Verstorbenen ehren kann. Auf diese Weise können Sie das Zauberbuch „Tod einer Nation“ finden und den Schlüssel vom antiken Schlachtfeld erhalten, der die Geheimtür in den Katakomben öffnet.

    In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Quest starten und abschließen und was zu tun ist, wenn Oscar vermisst wird. Außerdem erfahren Sie, wo Sie das zweite Zauberbuch finden, wenn Sie das erste bereits mitgenommen haben.

    Exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Für wen die Glocke schlägt“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Dazu müssen Sie zum Eingang des antiken Schlachtfelds nördlich der Grenzstadt gehen. Sie können über eine von zwei Routen hierher gelangen (Nord- oder Südroute). Wir empfehlen, die zweite Variante zu wählen, da diese sicherer, aber auch länger ist. Beide sind auf der Karte unten dargestellt.

    Am markierten Punkt angekommen, treffen Sie auf einen männlichen Zauberer, der Harpyien und Kobolde bekämpft. Kümmere dich schnell um die Monster, damit sie keine Zeit haben, Oscar zu töten, und sprich dann mit ihm (sofern er nicht automatisch ein Gespräch mit dir begonnen hat). Nachdem der Reisende Ihre Stärke gesehen hat, wird er Sie bitten, ihn zum Kenotaph in den Ruinen zu begleiten – erklären Sie sich damit einverstanden, ihm beim Start der Mission zu helfen.

    Oscar fehlt: Was tun?

    Einige Spieler beschweren sich darüber, dass der Questgeber einfach nicht am angegebenen Ort erscheint oder verschwindet, wenn er während einer längeren Rast, beispielsweise in einem Lager, in Begleitung begleitet wird. Wenn ein ähnlicher Fehler auftritt, versuchen Sie zunächst, das Spiel neu zu starten, Ihren letzten Speicherstand zu laden und dorthin zurückzukehren, wo Sie Oscar zum ersten Mal getroffen haben.

    Es ist möglich, dass dieser Charakter durch einen Monsterangriff gestorben ist. Wenn sich keine Leiche in der Nähe befindet, gehen Sie zu Bestattungsunternehmen Vermund, in der Hauptstadt gelegen, und gehen Sie in die Leichenhalle. Finden Sie Oskars Fall hier und erwecken Sie ihn mit dem Stein des Erwachens wieder zum Leben.

    Wie man Oscar begleitet

    Beginnen Sie, dem Mann zu folgen und sich dabei mit allen Monstern auseinanderzusetzen. Wenn Sie nicht im Dunkeln durch die Ruinen schlendern möchten, können Sie die Nacht am Feuer verbringen. Steigen Sie den Weg nach oben und betreten Sie dann die Burgruine durch das offene Tor auf der rechten Seite.

    Wenn Sie schon einmal hier waren und die Gittertür rechts geöffnet haben, rennt sofort ein NPC hindurch. Andernfalls wendet er sich nach links, geht die Treppe hinauf, geht am Dach der Festung entlang und dann wieder hinunter (der Weg verläuft recht geradeaus, daher zeigen wir ihn hier nicht).

    Gehen Sie im neuen Raum mit Oscar nach links, gehen Sie die Treppe zweimal hinauf und biegen Sie vor der dritten Stufe in den Raum auf der rechten Seite ein. Hier finden Sie ein Buch auf einem Sockel (auf keinen Fall mitnehmen) und eine Glocke. Chatten Sie erneut mit dem Mann und warten Sie dann, bis er klingelt.

    Dann beginnt das Gespräch mit Oscar von neuem. Er wird es dir danken und die Quest endet. Als Belohnung erhalten Sie 3000 Erfahrungspunkte, 9.000 Gold und einen Schlüssel vom antiken Schlachtfeld. Jetzt können Sie es beruhigt einnehmen Zauberbuch „Tod einer Nation“, die Sie benötigen, um die Aufgaben „Zur Ruhe befohlen“, „Respekt vor dem Zauberer“ und „Whirlpool der Magie“ zu erfüllen. Fügen wir hinzu, dass Sie in diesem Raum in der Truhe auch einen selbstgemachten Schlüssel zur Schatzkammer finden können.

    So finden Sie ein fehlendes Zauberbuch

    Wenn Sie diesen Ort bereits besucht und das Zauberbuch mitgenommen haben oder es geschafft haben, es mitzunehmen, bevor Oscar klingelte, dann steht Ihnen eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach dem verlorenen magischen Band bevor. Wenn es noch in Ihrem Inventar ist, dann chatten Sie einfach mit dem Mann und geben Sie ihm das Buch.

    Doch Oscar weigert sich manchmal, mit den Auferstandenen zu sprechen. In diesem Fall empfehlen wir Ihnen, das Spiel neu zu starten. Letzte Speicherung laden und versuchen Sie erneut, mit dem NPC zu chatten – mit hoher Wahrscheinlichkeit wird er das Buch annehmen.

    Wenn Sie das Zauberbuch verkauft oder verloren haben, wird es möglicherweise in Ibrahims Eisenwarenladen in Grenzstadt zum Verkauf angeboten. Übrigens macht es in diesem Fall keinen Sinn, ein Buch zu fälschen, da Oscar die Täuschung leicht aufdecken wird.

    Sie können auch versuchen, den zweiten „Death of a Nation“ zu finden. Betreten Sie dazu die Wasserfallhöhle, die sich nordöstlich des Grenzaußenpostens befindet. Der Durchgang dorthin ist zunächst durch die Leiche des Greifs versperrt, von der man zu Beginn des Spiels fällt. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie zu dem auf der Karte unten gezeigten Raum. Sobald Sie die Truhe mit dem Buch öffnen, wird Sie sofort ein Lich angreifen.

    So verwenden Sie den Schlüssel vom antiken Schlachtfeld

    Glücklicherweise müssen Sie nicht weit gehen. Sobald Sie die Quest abgeschlossen und „Tod einer Nation“ erhalten haben, drehen Sie sich um und verlassen Sie den Raum. Biegen Sie dann links ab und gehen Sie die erste Treppe hinunter. Als nächstes biegen Sie sofort rechts ab, brechen die Kisten neben der Tür auf und öffnen sie mit dem Schlüssel, den Sie erhalten haben.

    Im Geheimraum finden Sie zwei Truhen, in denen Folgendes versteckt ist: 2200 Gold, ein Übersetzungsstein und Höllenklinge - eine Gleve für Mystischer Speerkämpfer. Sie kann als die beste Waffe für diese Klasse in der ersten Spielhälfte angesehen werden, wenn Sie es zuvor noch nicht geschafft haben, den Dead Ringer zu bekommen.