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    Zauberpool in Dragon's Dogma 2: Gib Trisha die Zauberbücher oder nicht

    Zauberpool in Dragon's Dogma 2: Gib Trisha die Zauberbücher oder nicht

    Zorthrus

    In Dragon's Dogma 2 Der Pool der Magie ist eine Nebenquest, bei der Sie fünf Zauberbücher finden und entscheiden müssen, ob Sie sie Trisha geben oder nicht. Im ersten Fall müssen Sie dann die magischen Reserven des Mädchens aufbrauchen, ohne es anzugreifen. Wenn Sie die richtige Wahl treffen, können Sie sehr wertvolle Belohnungen erhalten. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie die Aufgabe starten und abschließen, um für sich das beste Ergebnis zu erzielen.

    Komplettlösung der Quest „Pool of Magic“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Gehen Sie vom Dorf Melve nach Norden und biegen Sie an der nächsten Gabelung, die sich in der Nähe des Lagerfeuers befindet, links ab und ab. In diesem Dickicht des Waldes finden Sie Einis kleines Haus. Betreten Sie es und lauschen Sie einem kleinen Gefecht zwischen einem Mädchen namens Trisha, das Magie lernen möchte, und ihrer Großmutter.

    Warten Sie als nächstes, bis die Oma das Haus verlässt, und sprechen Sie erst danach mit dem Kind. Trisha wird Sie bitten, ihr alle magischen Bände mitzubringen, damit sie selbst Hexerei erlernen kann.

    Wie man Trisha ein paar Zauberbücher bringt

    Obwohl das Mädchen sagen wird, dass alle Zauberbücher zu ihr passen, müssen Sie ihr in Wirklichkeit dieselben Zauberbücher bringen, die Sie Myrddin während der Quest „Respekt vor dem Zauberer“ gebracht haben. In relevanten Artikel Wir haben ausführlich über ihren Standort und die Entstehung von Fälschungen gesprochen.

    Bitte beachten Sie, dass wir Ihnen raten, dem Zauberer die gefälschten Zauberbände und Trisha die Originale zu geben, um die maximale Belohnung zu erhalten. Fügen wir hinzu, dass Sie dem Mädchen nur drei Bücher geben und dann sagen können "Das ist alles" Einige Spieler haben jedoch berichtet, dass sie die Schriftrolle „Notizen des Magiers“ danach nicht mehr von ihr erhalten konnten.

    Unabhängig davon, welche Zauberbücher Sie ihr schenken – echt oder gefälscht –, Sie werden immer noch in der Lage sein, sie von ihr zu erhalten Türkisfarbener Ring, was keine Leckereien gibt, sondern nur ein Beweis der Freundschaft mit Trisha ist.

    So besuchen Sie Trisha in ein paar Tagen

    Gehen Sie nach der Übergabe der Bücher Ihren Geschäften nach oder vertreiben Sie sich die Zeit, indem Sie ein Lager in der Nähe des nächsten Feuers errichten. Schlafen Sie bis zum Morgen und kehren Sie dann wieder zu Einis Haus zurück. An dieser Stelle erwartet Sie der erste Plot Fork:

    • Wenn Sie einem Mädchen Fälschungen geben, wird es feststellen, dass diese seltsam geschrieben sind, aber dennoch von seinen magischen Fähigkeiten enttäuscht sein und beschließen, das Studium der Hexerei aufzugeben. Damit ist die Quest sofort beendet und Sie erhalten nur 2000 Erfahrungspunkte und 3000 Goldmünzen.
    • Wenn Sie dem Mädchen die Originale gegeben haben, lernt sie die Zaubersprüche, kann sie jedoch nicht kontrollieren und beginnt, alle damit anzugreifen. Die Aufgabe wird fortgesetzt.

    Notiz: Wenn Sie einen Tag warten, aber nichts passiert, wenn Sie am Haus ankommen, ist Eini höchstwahrscheinlich tot (sie kann von Wölfen angegriffen werden, wenn sie durch den Wald geht). Gehen Sie in diesem Fall in die Leichenhalle in der Nähe des Vermund Funeral Home und beleben Sie die alte Dame mit dem Erweckungsstein wieder. Danach wird die Mission fortgesetzt.

    So erschöpfen Sie Trishas magische Reserven

    Das Mädchen wird auf dem Vordach des Hauses stehen und dich verzaubern. Greife sie auf keinen Fall an, sondern weiche nur ihren magischen Angriffen aus. Behalte die Bauern für dich und erlaube ihnen nicht, Trisha zu schlagen.

    Bald wird sich das Kind zum Felsen vor der Hütte teleportieren und in einem halb ohnmächtigen Zustand aufhören, Sie anzugreifen. Laufen Sie in diesem Moment auf sie zu und packen Sie sie, indem Sie die RT-Taste drücken. Halte sie ein paar Sekunden lang, um sie zu beruhigen, und unterhalte dich dann mit Eini. Sie wird Sie bitten, etwas später vorbeizukommen, wenn das Mädchen aufwacht.

    Notiz: Wenn Sie sich nicht zurückhalten konnten und Trisha versehentlich getötet haben, spielt das keine Rolle, da Sie sie einfach mit dem Erweckungsstein wiederbeleben können, und dann geht die Quest weiter.

    Warten Sie, bis Trisha aufwacht

    Nutzen Sie das Lagerfeuer erneut, um bis zum nächsten Morgen zu schlafen, und kehren Sie dann zu Einis Haus zurück. Trisha wird automatisch mit Ihnen sprechen und Ihnen dafür danken, dass Sie sie gerettet haben. Damit ist die Quest beendet. Als Belohnung erhalten Sie 2000 Erfahrungspunkte, 3000 Gold und den Zauberjuwelenstab.

    Chatten Sie unbedingt noch einmal mit Trisha, die Ihnen gerne weiterhelfen wird Notizen des Magiers, wenn der Zauberer studiert, kann er den Meteor-Zauber freischalten. Dann sprich mit Eini, von der du etwas erhalten wirst Der Almanach des Zauberers, die dem Magier die äußerst nützliche Unterstützungsfähigkeit „Lied des Himmels“ beibringt.

    Beachten Sie: Wenn Trisha und Eini Ihnen keine Schriftrollen geben, bedeutet dies, dass Ihre Beziehung zu ihnen nicht hoch genug ist. Um sie zu stärken, müssen Sie ihnen Geschenke machen, zum Beispiel Blumensträuße. Sie können einmal am Tag ein Geschenk machen.

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