Land of Games

Уведомления
    World 4 in Honkai Star Rail: comment vaincre Svarog (commandes et chemins)

    World 4 in Honkai Star Rail: comment vaincre Svarog (commandes et chemins)

    Melnica

    À Honkai : Star Rail World 4 fait partie des tests univers virtuel, pour avoir complété certaines zones dont vous pouvez obtenir des décorations planaires des ensembles Thalia - Land of Bandits et Living Wonwak, ainsi que d'autres récompenses.

    Dans ce guide, vous pouvez découvrir quels personnages sont les meilleurs à utiliser et quelles unités en faire. Nous avons également donné quelques recommandations sur le choix du Chemin et des bénédictions. De plus, une attention particulière est accordée aux tactiques pour combattre le boss Svarog.

    Comment relever le défi World 4 dans l'univers virtuel

    Informations de base

    Pendant le défi, vous affronterez 2 ennemis d'élite (plus difficiles) et un boss. Leur niveau, ainsi que les points que vous gagnerez après avoir réussi, dépendront de votre niveau d'équilibre. Pendant le chargement de l'équipe, vous pouvez voir à quel point les monstres vous attendent et leurs vulnérabilités.

    Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez des informations plus détaillées sur les caractéristiques de tous les monstres d'élite possibles et du boss principal de Svarog.

    Nom Courage Type de dommage Résistance élémentaire Résistance à l'affaiblissement
    Svarog (holistique) 360 unités

    Physique

    Feu, électrique, vent

    75 % de gel, d'emprisonnement et d'enchevêtrement

    Pétrel (faux) 360 unités

    Vent

    ardent, glacé, imaginaire
    vagabond glacial 300 unités

    Glace

    fougueux, électrique, quantique

    100% gel

    Automate grizzly 420 unités

    Physique

    Feu, glace, électrique
    L'ombre du dévoreur 300 unités

    Imaginaire

    Feu, électrique, vent

    Personnages en vedette

    Dégâts - étant donné que Svarog et les mains qu'il invoque dans la troisième phase ont des vulnérabilités électriques et éoliennes, il est préférable de choisir des héros qui possèdent ces éléments en tant que DD principal. Pour le rôle de sub-dd, vous pouvez prendre un héros avec des dégâts de feu.

    Support - Un Trailblazer avec un chemin de sauvegarde est parfait ici. Ce personnage sera capable de protéger toute l'équipe et de percer les vulnérabilités des ennemis les plus puissants de ce monde. Le 7 mars et Cheetah ne valent la peine d'être ramassés que si vous choisissez le chemin de la mémoire pour le défi. Armor, Asta et Tingyun sont de bonnes options de support, car ils peuvent à la fois améliorer votre DPS et réduire la durabilité de vos adversaires.

    Guérisseurs - tous les guérisseurs disponibles dans le jeu sont également efficaces dans ce monde, mais si possible, vous pouvez utiliser Baila non seulement pour soigner, mais aussi pour briser la vulnérabilité de Svarog.

    Le tableau ci-dessous indiquera les traits de certains des personnages qui conviennent le mieux à ce défi.

    Personnage Particularités

    Dan Heng

    Svarog et les mains qu'il suit sont vulnérables au vent. Dan Heng pourra les percer efficacement et libérer les alliés capturés.

    Sampo

    Il est également capable d'affaiblir ses adversaires à l'aide de son élément. Particulièrement efficace lors du choix du chemin du néant.

    Serval

    De par sa capacité à infliger des dégâts électriques dans une zone, il pourra simultanément affaiblir le boss et ses assistants.

    Yuan Jing

    Un main-dd électro puissant qui vous aidera à affronter rapidement tous les monstres de ce défi.

    Himeko

    Étant donné que la plupart des ennemis, y compris Svarog, ont des vulnérabilités au feu, Himeko peut être un bon donneur de dégâts.

    Accrocher

    Plus de remplacement budgétaire pour Himeko. Il peut également utiliser efficacement le Chemin du Néant.

    Asta

    Un excellent tampon qui peut augmenter la vitesse des alliés et affaiblir les boss.

    Équipes optimales

    Lors de la constitution d'une équipe, n'oubliez pas la compatibilité des personnages. Ne négligez pas les guérisseurs en essayant d'infliger le plus de dégâts possible. Il est important de ne pas oublier de pomper les personnages au sein de l'équipe. Pour passer le monde, élevez le niveau des héros au maximum disponible pour le moment, et donnez-leur également des cônes pompés et de bonnes reliques. Faites attention au développement de leurs traces.

    Unités en vedette

    Principal-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien Chemin bénédictions

    Serval

    Asta

    Pathfinder (ardent) ou 7 mars

    Natacha (Baylu)

    Le néant Inexistence, Préservation

    Dan Heng

    Serval

    Pathfinder (fougueux) ou 7 mars (guépard)

    Natacha (Baylu)

    Chasse Chasse, Conservation

    Crochet (Serval)

    Sampo

    Pathfinder (fougueux) ou 7 mars (guépard)

    Bailu (Natacha)

    Le néant Inexistence, Préservation

    Himeko (crochet)

    Asta

    Pathfinder (Fiery) ou 7 mars (Cheetah) ou Tingyun

    Bailu (Natacha)

    Chasse Chasse, Oubli, Préservation

    Yuan Jing

    Tingyun

    Armure (Fiery Pathfinder, 7 mars)

    Natacha (Baylu)

    Chasse Chasse, Oubli, Préservation

    Les deux premières commandes sont des alternatives F2P. En eux, Serval et Dan Heng affaibliront les adversaires, réduisant leur endurance, et le Pathfinder et le guérisseur augmenteront la capacité de survie de l'équipe.

    La troisième équipe est basée sur des dégâts périodiques infligés par Sampo et Serval. Dans ce cas, assurez-vous de choisir la Voie du Néant, qui augmentera l'efficacité des talents de ces héros, et quelques bénédictions de Préservation aideront vos boucliers à mieux protéger l'ensemble de l'escouade.

    La quatrième équipe se spécialise dans les dégâts de feu constants, ce qui épuisera rapidement l'endurance de Svarog, mais en même temps, ils ne sont pas en mesure de pénétrer la vulnérabilité des mains causée par le boss. Pour cette raison, Bailu, qui possède un élément électrique, est bien mieux adapté au rôle de guérisseur.

    La dernière équipe vise le renforcement maximal de Main-DD Jing Yuan. Dans celui-ci, Tingyun et Armor le renforceront non seulement, mais pourront également participer à la percée des vulnérabilités.

    Meilleurs chemins et bénédictions

    Vous pouvez terminer le test dans ce monde sur n'importe quel chemin. Votre choix sera principalement déterminé par l'équipe réunie. De manière générale, nous vous conseillons de choisir le Chemin de la Chasse ou le Chemin du Néant. Leurs avantages et leurs meilleures bénédictions seront discutés ci-dessous.

    Chemin de la chasse

    Les avantages de ce chemin visent principalement à améliorer votre vitesse et vos coups critiques, vous permettant d'infliger plus de dégâts. La résonance même du Chemin inflige des coups de vent, ce qui correspond aux vulnérabilités de Svarog et de ses assistants.

    Voici l'ordre dans lequel vous devez sélectionner les formations de résonance :

    1. Mise en forme de résonance : arc et flèche. L'utilisation de Path Resonance inflige des coups critiques aux ennemis sous 50% de santé et restaure 50% d'énergie lorsqu'un ennemi est touché. Cette formation est à choisir en priorité, car elle augmente les dégâts infligés par la Résonance, et la restauration d'énergie vous permettra de l'utiliser plus souvent.
    2. Resonance Shaping : coup parfait. Augmente la limite d'énergie de Résonance du chemin, qui vous permet d'accumuler deux applications à la fois, et le début du tour de chaque allié renvoie 3 % d'énergie. Vous permet également d'infliger des dégâts plus souvent avec le chemin choisi.
    3. Mise en forme de résonance : Star Hunter. Donne des buffs à votre allié avec la statistique d'attaque la plus élevée. Il n'est pas nécessaire de retarder cette Formation jusqu'à la dernière, vous pouvez la prendre après avoir reçu le buff Arc et Flèches.

    Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des bénédictions les plus bénéfiques de ce chemin :

    • Victoire impérissable (améliorée): fait avancer l'action et renforce le personnage après avoir détruit un ennemi.
    • Règle impériale (améliorée) : les héros d'un groupe gagnent 12 niveaux d'amélioration au début de leur tour.
    • Arc de l'adepte (amélioré) : L'utilisation d'une attaque bonus ou d'un super pouvoir augmente progressivement le nombre de niveaux d'amélioration.
    • Brume flottante : les actions successives des héros augmentent la puissance d'attaque de 40 %.
    • Bannissement des Borisins (amélioré) : tous les six tours, l'action du personnage actuel avance de 100 %.
    • Old Enemy Battle (Empowered): Augmente les dégâts critiques du héros pour chaque % de chance de coup critique au-dessus de 100% de 3% et pour chaque niveau de buff critique qu'ils ont de 0,2%.
    • Emplacement favorable : augmente les statistiques de critique. dégâts jusqu'à 30%.
    • Le tonnerre parcourt le sol : les tours ennemis sont retardés de 20 % après l'épuisement de leur courage.
    • Constellation catastrophique : A la fin du tour, l'action de l'allié avance de 8%.
    • Grandes aspirations : L'énergie du personnage au début du tour est restaurée de plusieurs points.
    • Au seuil de la vie ou de la mort : augmente les chances de coup critique de 11 %

    Chemin du néant

    Parfait pour les équipes qui jouent en infligeant des dégâts au fil du temps. Resonance of the Path impose de nombreux statuts aux adversaires, infligeant ainsi de gros dégâts.

    La priorité de sélection des cartes est la suivante :

    1. Formation de résonance : la quadruple racine du doute. Garantit des dégâts dans le temps à l'ennemi et augmente la durée des effets de 1 tour. Cette formation infligera non seulement plus de dégâts, mais restaurera également plus d'énergie et même guérira avec les bénédictions appropriées.
    2. Formation de résonance : souffrance et soleil. L'utilisation de Resonance of the Path inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'effets de dégâts sur la durée infligés à l'ennemi et réduit également la récupération de son endurance.
    3. Mise en forme de résonance : Outsider. Aide à restaurer l'énergie de résonance de chemin plus rapidement, mais n'inflige pas de dégâts supplémentaires.

    Vous pouvez également consulter certaines des bénédictions qui méritent une attention particulière :

    • Pourquoi n'a-t-il pas encore disparu ? Dégâts de trigerrite au fil du temps une fois supplémentaire. L'effet renforcé inflige 135% de dégâts.
    • L'enfer c'est les autres (amélioré) : lorsqu'une vulnérabilité est brisée sur une cible, tous les autres ennemis sont brisés par le même type de vulnérabilité.
    • Discours tragique : les dégâts périodiques subis par l'ennemi sont augmentés de 10 %.
    • Sens douteux : l'effet de pénétration de tous les personnages peut être augmenté jusqu'à 75 %.
    • Avant l'aube : Infliger des dégâts au fil du temps redonne de l'énergie à un allié.
    • Octroi de tromperie : Infliger des dégâts au fil du temps restaure la santé de tous les alliés.

    Conseils généraux

    Lors du choix des bénédictions, essayez toujours de prendre les bonus du chemin choisi afin d'obtenir le maximum de formations de résonance possible. Si les cartes nécessaires ne sont pas disponibles, choisissez alors les bénédictions Abondance, Préservation. Si vous avez des personnages Ice Elemental dans votre équipe, les buffs Memory Path pourraient vous être utiles.

    Aux fourches, donnez la priorité à la zone de combat, car vous serez assuré d'obtenir une bénédiction, ce qui peut être crucial pour obtenir le Resonance Shaping. La zone d'événement est trop imprévisible : vous pouvez soit obtenir une bénédiction ou une curiosité utile, soit perdre beaucoup de HP ou vous battre avec des adversaires puissants. Dans la zone de loisirs, vous pouvez dépenser des fragments d'espace pour obtenir la carte 1* manquante.

    Profitez également de chaque occasion pour vous soigner avec des objets destructibles ou les capacités de vos guérisseurs, car les ennemis d'élite et le boss final peuvent infliger pas mal de dégâts que vos personnages affaiblis ne peuvent encaisser, ce qui rend votre chemin vers la victoire beaucoup plus difficile.

    Comment vaincre Svarog

    La dernière partie de l'épreuve du Monde 4 sera la bataille avec le robot Svarog. Il comportera trois phases. Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques de chacun d'entre eux.

    La phase 1

    Au début, le boss invoque des automates. Concentrez-vous sur Svarog, attaquant les sbires avec des attaques de zone uniquement. Essayez de ne pas utiliser d'attaques puissantes qui nécessitent une accumulation d'énergie à la fin de la phase, afin de ne pas gaspiller les pourcentages de dégâts. En parallèle, sur le Chemin de la Chasse, mieux vaut activer Résonance au moment où l'on peut définitivement tuer au moins un ennemi afin de restituer 50% d'énergie.

    Phase 2

    Svarog invoque des automates Dire Wolf plus puissants. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur eux, à moins qu'ils ne ciblent un personnage à faible santé. Tous les conseils de la phase précédente restent également pertinents.

    Phase 3

    Le boss invoque un bras robotique auxiliaire qui peut saisir votre allié. Pendant l'emprisonnement, des dégâts supplémentaires lui seront infligés et toutes les compétences qui affectent toute l'équipe ne seront pas appliquées au prisonnier. Le héros ne sera libéré que lorsque l'endurance de l'automate sera épuisée. La main présente des vulnérabilités électriques, éoliennes et quantiques. Concentrez vos attaques sur elle. Essayez de le détruire avant que Svarog n'appelle un nouvel assistant.

    Plus près de leur destruction complète, les attaques de Svarog deviendront plus agressives, alors essayez de profiter de chaque occasion pour soigner vos héros. Ainsi, progressivement, vous pourrez certainement atteindre une victoire complète sur le robot et obtenir toutes les récompenses possibles.

    Commentaires