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    Welt in Honkai Star Rail: un guide des meilleures constructions

    Welt in Honkai Star Rail: un guide des meilleures constructions

    Melnica

    Wet in Honkai: Star Rail est héros 5 étoiles chemin du Non-Être, possédant un élément imaginaire. Il sera utile dans la plupart des équipes, car il est capable de ralentir les ennemis, aidant ainsi à vaincre même les adversaires les plus difficiles. Dans ce guide, vous pouvez découvrir quels cônes de lumière Et reliques sera le meilleur sur ce héros, et nous vous présenterons également les fonctionnalités de gameplay de l'un des membres d'équipage du Star Express.

    Les principales caractéristiques du Welt

    Comment obtenir Welt

    Étant donné que Velt est un héros standard, vous pouvez le récupérer de l'une des manières suivantes :

    • Obtenez de la bannière du nouveau venu ou du saut permanent;
    • Perdez-le 50/50 sur la bannière d'événement du personnage ;
    • Choisissez-le comme récompense pour avoir terminé trois cents tours standard.

    Progression caractéristique de la trépointe

    Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir comment les statistiques de base de Welt changeront à mesure qu'il monte de niveau.

    Niveau Santé Puissance d'attaque protection Vitesse Crète. chance Crète. dommage moquerie
    1 153 84 69 102 5% 50% 100
    20 299 165 135 102 5% 50% 100
    40 574 317 260 102 5% 50% 100
    60 850 469 385 102 5% 50% 100
    80 1125 621 509 102 5% 50% 100

    Avantages et inconvénients de Welt

    Avec son chemin, son élément et ses capacités, Velt peut grandement améliorer votre expérience de jeu. Plus précisément, ses avantages incluent:

    • Dans une escouade, il peut agir comme un debuffer ou un donneur de dégâts à part entière. Vous êtes libre de choisir comment vous utiliserez le héros en fonction de vos besoins et de l'équipement disponible.
    • Capable de ralentir les ennemis, ce qui est extrêmement important dans les réalités des batailles au tour par tour.
    • A un grand choix de cônes légers, à la fois légendaires et plus économiques.
    • Les empreintes du personnage couvrent partiellement son besoin de statistiques d'attaque et augmentent également les dégâts contre les cibles affaiblies, ce qui va bien avec ses compétences.
    • La technique est capable de ralentir les ennemis avant le début de la bataille, grâce à laquelle vous pouvez activer les compétences les plus importantes des alliés, et éventuellement même détruire l'ennemi avant qu'il ne fasse son premier mouvement.

    Mais lors de l'assemblage de Welt et du jeu, vous devrez tenir compte d'un certain nombre d'inconvénients :

    • Étant donné que le héros peut remplir différentes fonctions dans l'équipe, il existe un grand nombre d'options de construction dans lesquelles il est facile de se confondre par habitude.
    • Compte tenu de la variété des rôles qu'il joue, il n'y a pas beaucoup d'ensembles d'artefacts parfaitement adaptés.
    • Bien que Velt soit capable de jouer le rôle d'un Damage Dealer, afin de se montrer plus efficacement dans cette position, il est hautement souhaitable qu'il ait le premier eidolon et le cône légendaire. Vous devrez également rechercher des critiques dans les artefacts afin que le personnage puisse infliger plus de dégâts.
    • Le champ que le personnage crée avec sa compétence ne peut pas exister simultanément avec d'autres espaces similaires, c'est pourquoi il est impossible d'utiliser plusieurs power-ups à la fois avant le début de la bataille.

    Capacités de Welt

    Coup de pied de base "Suppression de la gravité" Inflige des dégâts imaginaires à un ennemi équivalant à 50 à 130 % de l'attaque du héros.

    Avec habileté "Au bord du vide" Velt inflige 36 à 90 % de sa puissance d'attaque avec des coups imaginaires à la cible et à deux ennemis aléatoires. Il y a également 65 à 80 % de chances de réduire de 10 la vitesse des monstres touchés par cette compétence pendant 2 tours.

    Lors de l'activation de l'ultime "Trou noir synthétique" Velt inflige des dégâts imaginaires équivalant à 90 à 180 % de son attaque à tous les ennemis sur le terrain, avec 100 % de chances de leur infliger Confinement pendant un tour. Les adversaires affectés par ce debuff sont retardés de 32 à 44 % et leur vitesse est réduite de 10 %.

    Lorsque Velt frappe un ennemi précédemment ralenti avec le talent "Distorsion temporelle" il peut lui infliger 30 à 75% supplémentaires de ses dégâts d'attaque.

    Lors de l'activation de la technologie "Prison de gravité" Velt crée un champ à l'intérieur duquel les ennemis sont ralentis de 50 %. Si la bataille commence à l'intérieur de cet espace, alors avec 100 % de chances, les ennemis qui s'y trouvent seront affectés par le statut Conclusion pour un, ce qui retardera leur action de 20 % et réduira leur vitesse de 10 %. Une fois généré, ce champ peut durer 15 secondes.

    Les empreintes de Welt

    Lorsque vous pompez un héros, vous pouvez ouvrir des traces supplémentaires qui donnent divers bonus à ses compétences, ainsi qu'augmenter ses dégâts imaginaires et sa puissance d'attaque.

    Eidolons de la trépointe

    Ils peuvent également renforcer considérablement le héros. Vous pouvez obtenir des eidolons pour un personnage en en récupérant des copies sur diverses bannières.

    1. "Patrimoine d'honneur". L'activation de l'ultime de Velth confère un bonus à ses deux prochaines utilisations de compétences. Une attaque normale infligera 50 % de dégâts supplémentaires et une compétence 80 % de dégâts à toutes les cibles touchées par rapport à leur ratio de base respectivement.
    2. "Fusionner les étoiles". Les procs de talent restaurent 3 points d'énergie pour Welt.
    3. "Prière pour la paix". Donne deux niveaux supplémentaires à la compétence et un à l'attaque normale. Niveau maximum : 15 et 10 respectivement.
    4. "Appel à la Justice". Les chances de ralentir un ennemi avec une compétence sont augmentées de 10 %.
    5. "Le pouvoir de la gentillesse" Ajoute deux niveaux à l'ultime et au talent. Niveau maximum : 15.
    6. "De belles perspectives". La compétence inflige un coup supplémentaire à un ennemi aléatoire.

    Au fil du temps, vous pourrez sûrement obtenir plus d'une copie de Velt. Nous examinerons ci-dessous les eidolons les plus utiles pour lui. Le meilleur d'entre eux est sans aucun doute E1. Avec lui, le héros inflige encore plus de dégâts, ce qui fait de lui un donneur de dégâts plus puissant. Si vous avez ce buff, vous devriez essayer d'utiliser la compétence et l'attaque normale uniquement après avoir activé l'ultime. E4 le rendra plus susceptible de ralentir l'ennemi. Ce bonus sera particulièrement visible dans la bataille avec les boss. E6 en général ajoutera des dégâts à Velt et vous permettra également de percer rapidement des vulnérabilités imaginaires, affaiblissant ainsi vos adversaires.

    Comment jouer à Welt

    En termes de gameplay, Velt est assez simple et ne nécessite aucune action particulière de votre part. Mais encore, nous pouvons vous donner quelques conseils qui augmenteront son efficacité dans n'importe quelle bataille.

    • Avant le début du combat, utilisez une technique pour appliquer immédiatement un ralentissement à vos ennemis, ce qui peut vous aider à éviter un coup assez fort ou autre action désagréable de la part des adversaires.
    • Si vous avez un héros qui applique des buffs à toute l'équipe, par exemple Armure, puis essayez d'utiliser ses compétences avant d'activer les compétences de Welt afin qu'il puisse également infliger des dégâts accrus.
    • Très probablement, Velt ne jouera pas le rôle de main-dd dans votre équipe, ce qui signifie que vous sacrifierez l'activation de ses compétences afin de reconstituer des points de compétence. Pour maintenir un équilibre, utilisez 2 ou 3 compétences au début de la bataille, le nombre maximum autorisé dépendra de la consommation de points de l'équipe. Faites ensuite quelques attaques normales, puis revenez à la compétence. Ainsi, vous pouvez non seulement économiser des points de compétence, mais également restaurer rapidement de l'énergie pour l'ultime et maintenir un ralentissement sur les ennemis.

    Les meilleures constructions pour Welt

    Welt peut être assemblé pour deux rôles différents : un debuffer et un Damage Dealer. Dans le premier cas, le héros se spécialisera dans le ralentissement des ennemis et la percée de leurs vulnérabilités, et dans le second cas, infligera plus de dégâts aux positions sub-dd ou main-dd. Ci-dessous, nous examinerons les équipements qui seront utiles pour un type de construction particulier.

    Remarque importante : une chance de 100 % sur les compétences de héros ne signifie pas que le débuff sera définitivement appliqué aux ennemis, car vos adversaires auront une certaine résistance aux débuffs appliqués. Pour augmenter les chances que les ennemis soient ralentis, vous devrez rechercher des chances supplémentaires de toucher des effets dans n'importe quelle construction.

    Les meilleurs cônes lumineux

    Welt a une assez grande sélection d'armes, vous êtes donc sûr de trouver quelque chose à mettre la main. N'oubliez pas que seuls les Cônes du Chemin du Néant conviennent au héros, sinon il ne pourra pas utiliser leur passif. Velt sur l'un des rôles bénéficiera de l'augmentation des chances de toucher des effets. Si vous l'avez en tant que donneur de dégâts, vous devriez également rechercher divers bonus aux dégâts du transporteur. Le tableau ci-dessous présente certaines des meilleures options.

    Nom Caractéristiques Capacité

    Pour la paix (5 étoiles)

    CV : 48~1058

    Puissance d'attaque : 26~582

    Sécurité : 21~463

    Les dégâts du porteur contre un ennemi avec l'affaiblissement sont augmentés de 24 à 40 %. L'activation d'une compétence augmente les chances de toucher les effets de 18 à 30 % et la valeur d'attaque de 24 à 40 %. La signature de Velt qui augmente les dégâts contre les ennemis avec des affaiblissements qu'il inflige avec succès.

    Pluie incessante (5 étoiles)

    CV : 48~1058

    Puissance d'attaque : 26~582

    Sécurité : 21~463

    Augmente les chances d'être touché par les effets des transporteurs de 24 à 40 %. Frapper un ennemi avec ≥3 débuffs augmente le critique. 12 à 20 % de chances. Toute attaque a 100% de chances d'appliquer un statut spécial au monstre, grâce auquel les dégâts subis par celui-ci sont augmentés de 12 à 20% pendant un tour. Le cône est bon pour Velt, car il donnera la chance nécessaire de frapper les effets, ainsi que d'augmenter les dégâts sortants en général. La chance supplémentaire d'un coup critique sera toujours utile.

    Résoudre brille comme des perles de sueur (4 étoiles)

    Santé : 43 ~ 953

    Puissance d'attaque : 22~476

    Sécurité : 15 ~ 331

    Le porteur a 60 à 100 % de chances d'appliquer l'effet de piégeage aux ennemis avec ses frappes, réduisant la défense de l'adversaire de 12 à 16 % pendant un tour. L'un des meilleurs cônes pour le debuffer Welt, avec lequel il ralentira non seulement l'ennemi, mais augmentera également les dégâts de toute l'équipe.

    Fermata (4 étoiles)

    CV : 43~952

    Puissance d'attaque : 21~476

    Protection : 15 ~ 330

    Augmente les chances de toucher les effets du porteur et les dégâts de Choc et Météo de 16 à 32 %. En raison de son élément, Velt ne bénéficiera que du buff de chance de toucher que ce cône peut fournir lors de réveils plus élevés. L'avantage incontestable est que vous pouvez en acheter des copies dans le Light Cone Passage.

    Bonne nuit et sommeil paisible (4 étoiles)

    CV : 43~952

    Puissance d'attaque : 21~476

    Protection : 15 ~ 330

    Pour chaque debuff placé sur un ennemi, les dégâts du porteur sont augmentés de 12 à 24 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à trois fois. Ce sera une bonne option si vous transformez Velt en un donneur de dégâts à part entière avec des coups critiques et une puissance d'attaque, sinon la capacité du cône à augmenter les dégâts sera de peu d'utilité.

    Avant le début de la mission de formation (4 étoiles)

    CV : 43~952

    Puissance d'attaque : 21~476

    Protection : 15 ~ 330

    Augmente les chances de toucher les effets du porteur de 20 à 40 %. Frapper un monstre avec une défense réduite restaure 4 à 8 points d'énergie. Si vous avez ce cône qui a été fait passer pour événement dans la version 1.1, alors c'est sûr qu'il a le réveil maximum. Dans ce scénario, Velt pourra obtenir une augmentation assez tangible des chances de toucher les effets, ce qui augmentera son efficacité lors du ralentissement des ennemis.

    Oeil de la victime (4 étoiles)

    CV : 43~952

    Puissance d'attaque : 21~476

    Protection : 15 ~ 330

    La chance de toucher les effets du porteur est augmentée de 20 à 40 % et les dégâts sur la durée de 24 à 48 %. Bien que l'élément imaginaire n'inflige pas de dégâts dans le temps, le cône, en particulier lors des réveils, sera utile pour le débuff de Velt, en raison du bonus de chance d'effets.

    Nous nous reverrons (4 étoiles)

    Santé : 38 ~ 847

    Puissance d'attaque : 24~529

    Protection : 15~331

    Lorsque le porteur utilise une compétence ou une attaque normale, il inflige des dégâts supplémentaires à un ennemi aléatoire égal à 48-96% de son taux d'attaque. Convient lors de la construction de Velt en tant que donneur de dégâts, car ce n'est que dans ce cas qu'il aura suffisamment de puissance d'attaque pour que son cône passif inflige des dégâts importants. Il est à noter que ce cône ne peut être obtenu qu'en achetant le Battle Pass.

    Vide (3 étoiles)

    Santé : 38 ~ 847

    Puissance d'attaque : 14~318

    Protection : 12~265

    Au début du combat, les chances de toucher du porteur sont augmentées de 20 à 40 % pendant 3 tours. Une bonne alternative au debuffer Welt si vous n'avez pas d'autres options. L'avantage incontestable est la disponibilité de ses copies.

    Boucle (3 étoiles)

    Santé : 38 ~ 847

    Puissance d'attaque : 14~318

    Protection : 12~265

    Les dégâts du porteur contre les ennemis ralentis sont augmentés de 24 à 48 %. Bien que le cône ne fournisse pas de statistiques supplémentaires à Velt lui-même, son passif va bien avec les capacités du héros. Vous pouvez l'utiliser en toute sécurité jusqu'à ce que des options plus puissantes apparaissent.

    Meilleures reliques

    Parmi les artefacts rupestres du Welt, les ensembles suivants auront fière allure :

    • Falling Meteor Thief: augmente considérablement l'effet de pénétration et accélère la régénération d'énergie. Convient à Velt comme débuffeur, qui réduira efficacement les vulnérabilités des ennemis, les ralentissant considérablement.
    • Bandit Desert Cutthroat: donne un bonus aux dégâts élémentaires de Welt et augmente les coups critiques pour frapper les ennemis avec des debuffs. Un excellent ensemble pour un revendeur de dégâts Welt, car il lui donne les buffs critiques dont il a besoin, lui permettant de chercher la chance de toucher des effets dans des objets individuels.
    • "Wild Wheat Shooter": Augmente la puissance d'attaque et la vitesse du porteur. Augmente les dégâts infligés. Il s'agit d'un ensemble universel pour toutes les constructions Welt.
    • 2 + 2 variations de l'un des ensembles énumérés ci-dessus seront nettement plus faibles que les ensembles complets, mais feront l'affaire si vous n'avez pas un ensemble complet avec de bonnes statistiques.

    Dans les reliques planaires, vous devez faire attention aux ensembles suivants :

    • "Pangalactic Business Enterprise": augmentera les chances de toucher des effets et, à partir de la valeur totale de cette statistique, augmentera également la puissance d'attaque. Le meilleur ensemble pour le debuffer Welt, pour lequel vous essaierez de collecter autant de chances de toucher les effets que possible.
    • "Thalia - le pays des bandits": donnera un bonus à l'effet de pénétration. Avec cet ensemble, Velt pourra retarder encore plus l'action des ennemis. L'inconvénient de cet ensemble est l'exigence de vitesse plutôt élevée de 145 unités.
    • Space Sealing Station : Confère un bonus à la puissance d'attaque. Augmentera les dégâts sortants de Velt dans la position du donneur de dégâts.

    Les caractéristiques dépendront du type de build que vous choisirez :

    • Corps : Effect Hit Chance pour un debuffer (l'idéal pour un personnage serait d'environ 67 %, mais vous pouvez vous arrêter à 50 %) ou Critical Chance pour un donneur de dégâts ;
    • Jambes : vitesse ;
    • Planar Sphere : Bonus de dégâts imaginaires ;
    • Connecting Rope : taux de régénération d'énergie, pour la pénétration de l'effet de debuffer et pour les dégâts - % de puissance d'attaque ;
    • Statistiques supplémentaires : Velt dans n'importe quelle version bénéficiera des chances de toucher et de la vitesse, le debuffer bénéficiera également de la pénétration et les dégâts bénéficieront des coups critiques et du pourcentage de puissance d'attaque.

    Les meilleures équipes pour Welt

    La capacité de Welt à réduire la vitesse des ennemis, en reportant leur action, sera appréciée par presque toutes les équipes. L'exception sera Claire, qui, au contraire, veut que les adversaires l'attaquent le plus souvent possible afin de leur répondre par un coup puissant de Svarog. Dans la plupart des équipes, Velt jouera le rôle d'un sous-DD, ralentissant les monstres sur le terrain et brisant leurs vulnérabilités, permettant ainsi à votre principal donneur de dégâts de les attaquer plus souvent, leur infligeant des dégâts accrus. N'oubliez pas les guérisseurs et les boucliers qui maintiendront votre équipe à flot tout au long du combat.

    Vous trouverez ci-dessous des exemples d'équipes dans lesquelles Velt peut bien se montrer.

    Principal-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Zele

    Papule

    tingyun

    Natasha

    Lame (Dan Heng)

    Papule

    Asta

    Bailu

    Yanqing

    Papule

    7 mars

    Natasha

    Yuan Jing

    Papule

    Armure

    Locha

    Papule

    Loup d'argent

    Yukong

    Locha

    Pompage passepoil

    Comment élever la trépointe

    Lors du développement d'un héros, vous devrez périodiquement dépenser une grande quantité de matériaux pour son ascension afin d'améliorer ses indicateurs de base et ouvrir l'accès à de nouvelles traces.

    • Ascension au niveau 20 : x4 000 crédits et x5 insigne Silvermane Guards ;
    • Ascension au niveau 30 : x8 000 crédits et x10 insigne Silvermane Guards ;
    • Ascension au niveau 40 : crédits x16000, insigne des Gardiens Silvermane x6 et couronne dorée de l'ombre du passé x3 ;
    • Ascension au niveau 50 : x40 000 crédits, insigne Silvermane Guards x9 et couronne dorée de l'ombre du passé x7 ;
    • Ascension au niveau 60 : x80 000 crédits, médaille Silvermane Guards x6 et couronne dorée de l'ombre du passé x20 ;
    • Ascension au niveau 70 : x160 000 crédits, x9 médaille Silvermane Guards et x35 couronne dorée de l'ombre du passé.

    Les couronnes d'ombre passées sont une récompense pour avoir terminé le défi Stagnant Shadow: Mirage Form situé dans le couloir des échos disparus.

    Comment améliorer les capacités de Welt

    Ensuite, vous pourrez vous familiariser avec la quantité de matériaux que vous devrez dépenser pour pomper toutes les compétences du héros.

    • Les symboles des Gardiens Silvermane tombent des soldats de cette unité et des vagabonds, y compris ceux situés dans l'univers virtuel.
    • L'obsidienne de différents niveaux peut être obtenue à partir du sépale de l'oubli dans la grande mine, ainsi que achetée pour des cendres inextinguibles.
    • Le dernier chemin du destructeur est une récompense pour avoir vaincu la bête de la fin du monde dans Echoes of War sur la station spatiale Hertha.
    • Les empreintes de Destiny peuvent être obtenues en accomplissant des tâches dans des événements, l'univers virtuel, le Battle Pass, et peuvent également être achetées pour une remise en argent à partir de sauts.

    En ce qui concerne la priorité de mise à niveau, améliorez d'abord votre ultime et vos compétences, car ils augmenteront non seulement les dégâts de Welt, mais pourront également ralentir davantage vos ennemis. Ensuite, portez votre attention sur le talent qui augmentera les dégâts du héros. Enfin, améliorez votre attaque normale, car vous l'utiliserez principalement pour reconstituer des points de compétence.

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