Dans Baldur's Gate 3 les classes sont la base de tout personnage, sur la base desquelles les capacités, compétences, sorts, focus, styles de combat et autres caractéristiques du héros sont ensuite sélectionnés. Souvent, ils déterminent également le comportement et la vision du monde du protagoniste, s'il existe un désir de reconquérir le rôle choisi.
Ce guide couvrira le cœur du système de classe du jeu. Vous découvrirez les caractéristiques, les avantages et les inconvénients de tous les archétypes et leurs sous-classes. Nous aborderons également le sujet des multiclasses et donnerons des conseils pour choisir les meilleures classes pour débutants.
Informations de base sur les cours de Baldur's Gate 3
La classe choisie a un impact sérieux sur le gameplay, puisque non seulement le style de combat en dépend (l'utilisation de sorts ou de compétences de combat, par exemple), mais aussi l'accès à certains équipements, c'est-à-dire que le sorcier ne pourra pas utiliser des armures lourdes, et les poignards sont contre-indiqués pour le barbare. De plus, des réponses supplémentaires peuvent apparaître dans les dialogues. Pour cette raison, vous devez examiner attentivement la sélection de l'archétype.
Note: Cependant, même si après quelques heures de jeu, vous vous rendez compte que vous avez choisi la mauvaise classe ou amélioré vos capacités de manière incorrecte, vous n'avez pas besoin de trop vous en soucier, car vous pouvez relativement facilement changer l'archétype ou réinitialiser les points de compétence.
Sous-classes et multiclasses
N'oubliez pas les sous-classes, qui peuvent également affecter considérablement le gameplay. Par exemple, le prêtre n'a pas besoin d'être envoyé pour être soigné - si vous sélectionnez la sous-classe Storm Domain, vous pouvez la transformer en un débuffeur offensif qui aveugle ou endommage les ennemis avec une vague de tonnerre.
Concernant dates d'ouverture des sous-classes, alors le sorcier, le prêtre, le paladin et le sorcier peuvent déjà les choisir lors de la création du personnage. Au deuxième niveau, ils deviennent disponibles auprès du sorcier, du guerrier et du druide, et au troisième niveau, auprès du voleur, du barbare, du barde, du moine et du rôdeur.
Il existe également un système multi-classes, qui élargit considérablement les possibilités pour les joueurs de créer le personnage parfait. Vous n'aimez pas que votre sorcier meure en un demi-coup de pied en raison d'un manque d'armure solide et d'une faible endurance ? Ensuite, combinez-le avec un guerrier. Voulez-vous que votre sorcier soit capable d'ouvrir habilement les serrures et de se cacher des ennemis ? Dans ce cas, choisissez la deuxième classe de voyous.
Il existe de nombreuses combinaisons, vous pouvez donc expérimenter presque à l'infini. Cependant, nous ne recommandons pas de le faire pour les débutants qui n'ont jamais joué à de tels projets de jeu de rôle auparavant, car il y a une chance considérable de faire une erreur et d'obtenir un héros faible.
Caractéristiques
Chaque classe a sa propre capacité principale (marquée d'un astérisque), qui est considérée comme sa caractéristique la plus importante, car elle déterminera les chances de toucher les ennemis avec une arme ou un sort, ainsi que les dégâts que vous infligez.
Pour cette raison, dans la plupart des cas, l'accent devrait être mis sur l'augmentation de cet attribut particulier. Par exemple, un prêtre qui ne vise que la guérison doit pomper la Sagesse au maximum, mais lors du choix de la sous-classe "Domaine de la guerre", il est logique d'augmenter la Force et l'Endurance afin d'augmenter le potentiel de combat du héros.
Améliorez donc vos attributs en fonction de votre futur style de jeu. Quant aux bonus +2 et +1, ils permettent d'obtenir des points de compétence supplémentaires pour certaines caractéristiques. Si vous prenez à nouveau comme exemple un prêtre avec une sous-classe War Domain, alors vous pouvez, par exemple, prendre un buff de +2 en Force et +1 en Sagesse, ou vice versa.
La liste ci-dessous montre ce que chaque attribut affecte :
- Force - affecte l'efficacité de l'utilisation des armes de mêlée (dégâts) et des armures lourdes, jusqu'où vous pouvez sauter et combien vous pouvez transporter.
- Agilité - affecte l'efficacité de l'utilisation des armes à distance et d'escrime (dégâts), ainsi que l'initiative et la classe d'armure (légère et moyenne).
- Endurance - affecte le nombre maximum de points de santé.
- Intelligence - affecte l'efficacité du lancement de sorts pour les sorciers.
- Sagesse - affecte l'efficacité du lancement de sorts pour les druides, les prêtres et les rôdeurs.
- Charisme - affecte l'efficacité des sorts lancés pour les bardes, les paladins, les sorciers et les sorciers.
Vous devez également être conscient que chaque caractéristique affecte le succès des jets de sauvegarde dans certaines situations. Par exemple, vous êtes plus susceptible de convaincre quelqu'un avec un Charisme élevé, ou moins sujet aux maladies avec une Endurance accrue.
Compétences avec compétence
L'accès à certaines compétences dépendra de la classe choisie et de l'origine (parfois la race). Nous parlons de compétences spéciales qui donnent un bonus aux tests de capacité, augmentent les chances de succès et confèrent également des buffs spéciaux. Par exemple, si vous avez choisi Persuasion avec un charisme élevé, vous pourrez persuader d'autres personnes dans la plupart des cas sans aucun problème.
- Athlétisme (Force) - Aide à pousser et vous empêche d'être poussé. Disponible pour les voleurs, les rôdeurs, les guerriers, les bardes, les barbares, les moines et les paladins.
- Acrobaties (Agilité) - Empêche les autres de vous repousser. Disponible pour les voleurs, les guerriers, les bardes et les moines.
- Tour de passe-passe - Aide à voler dans les poches, à crocheter les serrures et à désarmer les pièges. Disponible pour les voleurs et les bardes.
- Stealth - aide à se cacher. Disponible pour les voleurs, les rôdeurs, les bardes et les moines.
- Magie - aide à reconnaître la magie et à interagir avec des objets enchantés. Disponible pour les bardes, les druides, les sorciers, les sorciers et les sorciers.
- Histoire - aide à apprendre le passé du monde et des peuples qui l'habitent. Disponible pour les sorciers, les guerriers, les bardes, les sorciers, les moines et les prêtres.
- Enquête - aide à analyser les preuves et à résoudre les mystères. Disponible pour les sorciers, les ensorceleurs, les bardes, les rôdeurs et les voleurs.
- Nature - aide à reconnaître les plantes et les animaux. Disponible pour les sorciers, les barbares, les druides, les rôdeurs et les bardes.
- Religion - aide à la reconnaissance des dieux et des rituels. Disponible pour les sorciers, les sorciers, les moines, les bardes, les prêtres, les druides, les paladins et les sorciers.
- Formation - aide à influencer les animaux. Disponible pour les rôdeurs, les bardes, les barbares, les druides, les guerriers et les barbares.
- Insight - aide à calculer les gens et à reconnaître les mensonges. Disponible pour les sorciers, les guerriers, les bardes, les moines, les paladins, les prêtres, les druides, les voleurs et les sorciers.
- Médecine - aide à reconnaître les symptômes et à diagnostiquer les maladies. Disponible pour les sorciers, les bardes, les druides, les paladins et les prêtres.
- Attention - aide à observer l'environnement et à remarquer les détails cachés (utile pour résoudre des énigmes). Disponible pour les voleurs, les guerriers, les bardes, les barbares, les rôdeurs et les druides.
- Survie - aide à survivre dans la nature et à traquer les proies. Disponible pour les rôdeurs, les guerriers, les barbares, les druides et les bardes.
- Tromperie - aide à mentir, tromper et manipuler la vérité. Disponible pour les sorciers, les bardes, les voleurs et les sorciers.
- Intimidation - aide à menacer, à provoquer la peur et à se comporter de manière agressive. Disponible pour les sorciers, les guerriers, les barbares, les bardes, les voleurs, les paladins et les sorciers.
- La performance est d'aider à divertir le public. Disponible pour les voleurs et les bardes.
- Persuasion - aide à supplier et à convaincre les interlocuteurs en utilisant votre charme. Disponible pour les sorciers, les bardes, les voleurs, les prêtres et les paladins.
Nous vous recommandons vivement de choisir Attention si disponible, car cela simplifiera grandement l'étude du monde et la résolution d'énigmes. Parmi les compétences associées au Charisme, prenez celle qui est ouverte à votre classe. Si plus d'un est disponible, choisissez celui qui convient le mieux au rôle choisi, c'est-à-dire que les personnes de bonne humeur devraient prendre la persuasion, les personnes rusées devraient prendre la tromperie et les méchants devraient prendre l'intimidation.
Comment changer de classe et réinitialiser les points de compétence
Vous devez trouver le Withered dans votre camp afin de changer de classe (sous-classe) et/ou de réinitialiser les points de compétence contre de l'argent. Vous pouvez le changer non seulement pour le personnage principal, mais aussi pour vos compagnons. Cette opportunité ne se présente pas immédiatement guide séparé Nous vous avons dit ce qu'il fallait faire.
Toutes les classes de Baldur's Gate 3
Il existe actuellement 12 classes et 46 sous-classes dans le jeu. Ci-dessous, nous allons tous les passer en revue, en soulignant les caractéristiques principales, les compétences, les courses recommandées, l'équipement utilisé, les principales fonctions dans l'équipe, ainsi que les avantages et les inconvénients. Sur la base de ces données, vous pouvez présélectionner un archétype approprié pour vous-même.
Barbare
- Rôle d'équipe : Donneur de dégâts de mêlée et/ou tank
- Stat primaire : Force
- La deuxième caractéristique la plus importante : l'endurance
- Caractéristiques : Protection sans armure
- Compétences disponibles : Athlétisme, Nature, Entraînement, Attention, Survie et Intimidation
- Races recommandées : Humain, Dragonborn, Githyanki, Nain, Half-Rock, Tiefling
- Cette classe de satellite : Karlach
- Rang : A
Le barbare est un peu comme le guerrier - il inflige plus de dégâts, mais est moins diversifié en termes de tactique. Il doit être jeté au cœur de la bataille, déclenchant sa Rage, qui augmente ses dégâts et sa capacité de survie, mais ne vous permet pas d'utiliser des sorts et de vous concentrer. Sans cette action, le personnage peut avoir des difficultés en raison de la petite sélection de compétences.
avantages | Les moins |
---|---|
Peut infliger des dégâts de mêlée importants. | Inutile si l'ennemi est loin. |
Possède le boost de santé le plus élevé. | Vous devez constamment maintenir Rage. Peut mourir rapidement s'il n'est pas surveillé dans un combat difficile. |
La classe d'armure augmente avec l'endurance. | Ne convient pas aux armures lourdes. |
Petit ensemble de capacités. |
Sous-classes
- Berserker - après être tombé dans Rage, il peut attaquer la cible plusieurs fois en un tour et l'abattre. La meilleure option pour le barbare, car elle lui donne la capacité d'infliger d'énormes dégâts.
- Wildheart - capable de parler avec des bêtes et d'utiliser les capacités des esprits totems : élan (éperonnage), aigle (mouvement), loup (bonus de jet de sauvegarde), tigre (coup de balayage) et ours (survie).
- Magie sauvage - Lorsqu'il est enragé, le barbare commence à lancer des sorts aléatoires à partir d'une certaine liste.
Barde
- Rôle dans l'équipe : soutien aux lanceurs de sorts, amélioration des alliés et affaiblissement des ennemis
- Caractéristique principale : Charisme
- La deuxième caractéristique la plus importante : la dextérité
- Traits : emplacements de sorts de niveau 1 déverrouillés
- Compétences disponibles : Toutes
- Races recommandées : Halfelin, Elfe, Demi Elfe, Tiefling, Drow, Nain
- Satellite de cette classe : aucun
- Rang : S
Une classe extrêmement utile pour n'importe quelle équipe, qui est également très amusante à jouer. Il peut lancer de nombreux sorts de soins, de contrôle des foules et de soutien, mais il est plus résistant que les autres supports. Si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer complètement les sorts d'attaque de son arsenal, en évitant les collisions avec des tours et des charmes. Si vous essayez de collecter le barde pour l'intelligence, le gameplay pour lui deviendra encore plus variable.
avantages | Les moins |
---|---|
Un support polyvalent qui améliore les alliés et affaiblit les ennemis. | Ne peut pas faire beaucoup de dégâts. |
Peut éviter le combat grâce à un charisme élevé et à des compétences avancées en tromperie, intimidation, exécution et persuasion. | Cela peut prendre plus de temps pour atteindre son plein potentiel que d'autres archétypes. |
Certains sorts nécessitent un soutien à la concentration. |
Sous-classes
- College of Valor - vous permet d'utiliser une armure moyenne, des armes de combat et des boucliers, et Inspirational Speech donne un bonus à l'attaque des alliés. La sous-classe la plus optimale pour Bard, car elle augmente ses capacités offensives et son efficacité en tant que support.
- College of Knowledge - Augmente l'intimidation, la magie et le tour de passe-passe, et vous permet également d'apprendre un sort de n'importe quelle autre classe au niveau 6. Ses compétences commenceront à créer une pénalité aux jets d'attaque ennemis.
- College of Swords - vous permet d'utiliser un cimeterre et une armure moyenne, ainsi que d'infliger un coup supplémentaire, choisissez un style de combat (double maniement, duelliste). De plus, il augmente la vitesse de déplacement après avoir effectué une attaque.
Prêtre
- Rôle d'équipe : support de lanceur de sorts et/ou guérisseur
- Attribut principal : Sagesse
- La deuxième caractéristique la plus importante : la force
- Caractéristiques : Emplacements de sorts de 1er niveau et sorts de domaine débloqués
- Compétences disponibles : histoire, religion, perspicacité, médecine et persuasion
- Races recommandées : gnome, elfe, demi-elfe, humain, drow, nain et tieffelin
- Cette classe de compagnon : Shadowheart
- Rang : S
Capable non seulement de soigner ses alliés, mais aussi d'infliger de bons dégâts aux ennemis à la fois avec des sorts et avec ses armes. En même temps, il est très tenace, car dans certaines conditions, il peut même utiliser une armure lourde. Le résultat est une classe très flexible qui peut être personnalisée pour n'importe quelle situation.
avantages | Les moins |
---|---|
Un support polyvalent et un excellent guérisseur avec des sorts utiles. | Il y a pas mal d'emplacements gratuits pour les sorts. |
Il possède un stock important de santé et de durabilité. | Dépend de la divinité choisie. |
Peut augmenter les chances de succès des lancers de dés pour les alliés. | Ne vous attendez pas à trop de dégâts de sa part. |
Sous-classes
- Domaine de la vie - Améliore les capacités de guérison du prêtre et lui permet de porter une armure lourde, ce qui est très utile si vous n'avez pas pompé Dextérité. Une des meilleures sous-classes pour cet archétype.
- Domaine de connaissances - donne accès à plus de compétences et vous permet d'apprendre temporairement de nouvelles capacités. Une autre bonne sous-classe pour Priest.
- Domaine de lumière - Vous permet de placer un debuff de raté sur les ennemis, ainsi qu'un bonus aux jets d'attaque et la possibilité d'enflammer la cible.
- Domaine de la tromperie - Peut accorder des bonus à la furtivité et au charisme, ainsi qu'au charme des ennemis humanoïdes. À l'aide d'une illusion, vous pouvez modifier les détails de votre apparence.
- Domaine de la nature - Transforme un club ou un bâton en une arme magique, augmente les compétences du druide (survie, nature et entraînement) et vous permet également de parler avec des animaux et de les charmer. Vous pouvez porter une armure lourde.
- Storm Domain - Accorde des compteurs de foudre et de tonnerre, ainsi que des sorts qui infligent des dégâts de foudre et aveuglent les ennemis. Vous pouvez porter une armure lourde.
- Domaine de guerre - donne une attaque supplémentaire, augmente la classe d'armure de l'allié, donne aux attaques des dégâts radiants supplémentaires. Vous pouvez porter une armure lourde.
Druide
- Rôle dans l'équipe : support avec les sorts de la nature et le loup-garou (tank)
- Attribut principal : Sagesse
- Deuxième statistique la plus importante : Endurance ou Agilité
- Traits : emplacements de sorts de niveau 1 déverrouillés
- Compétences disponibles : Magie, Nature, Entraînement, Médecine et Survie
- Races recommandées : humain, elfe, demi-elfe, nain et tieffelin
- Satellite de cette classe: Khapsin, Jaheira
- Rang : B
La principale caractéristique de la classe est la capacité de se transformer en bête, ce qui, pour ainsi dire, donne au personnage une deuxième barre de santé, c'est-à-dire qu'après avoir assommé l'animal, le druide revient simplement à sa forme d'origine. Dans son état normal, cet archétype peut lancer plusieurs sorts de soutien et offensifs utiles, mais il est toujours inférieur à cet égard à un barde, un prêtre ou un mage attaquant.
avantages | Les moins |
---|---|
Un personnage assez polyvalent, capable à la fois de tanker et de soutenir une escouade. | Inflige moins de dégâts qu'un donneur de dégâts complets. |
Peut se transformer en une bête puissante, quelles que soient ses compétences. | Il n'y a pas beaucoup de sorts, et encore moins de sorts utiles. |
Sous-classes
- Cercle de la Lune - Améliore le côté animal du druide, lui permettant de se soigner sous forme animale. Au stade initial, il peut se transformer en ours brun et en corbeau, et à la fin, un ours polaire incroyablement fort s'ouvre. La meilleure sous-classe.
- Cercle de la Terre - vous permet de restaurer 1 emplacement de sort par la méditation et de recevoir des sorts spéciaux du 3ème cercle lors du choix d'un lieu d'initiation. Améliore le côté magique du druide.
- Cercle de spores - Imprègne le druide de nécromagie, lui permettant de soulever des cadavres et d'infliger des dégâts avec des spores. La sous-classe la plus ambiguë.
Guerrier
- Rôle dans l'équipe : inflige des dégâts physiques au corps à corps avec une capacité de survie accrue
- Stat primaire : Force
- La deuxième caractéristique la plus importante : l'endurance
- Caractéristiques : aucune
- Compétences disponibles : athlétisme et intimidation
- Races recommandées : Humain, Githyanki, Nain, Dragonborn et Demi-Orc
- Cette classe de satellite : Laezel
- Rang : A
Une classe facile à utiliser qui peut à la fois infliger des dégâts et protéger les alliés. De plus, vous pouvez utiliser différents types d'armures et d'armes avec, en pompant la force ou l'agilité si nécessaire. Cependant, il ne faut rien attendre d'extraordinaire de sa part, c'est-à-dire qu'il ne peut pas changer seul le cours de la bataille. Si vous envisagez de garder Laezel dans l'équipe, nous vous déconseillons de faire du héros un guerrier.
avantages | Les moins |
---|---|
Peut utiliser différents types d'armes et d'armures. | Il n'y a pas de sorts. |
Il a une grande endurance et, par conséquent, un stock de santé. | Cela dépend beaucoup du matériel utilisé. |
Facile à apprendre, donc adapté aux débutants. | Il n'y a pas de profondeur tactique au combat. Au cours des conversations et des enquêtes, il apparaît plutôt terne. |
Sous-classes
- Artiste martial - Donne au guerrier un dé de domination qui peut endommager, contre-attaquer ou améliorer un allié. Une sous-classe polyvalente qui améliore tous les aspects majeurs de l'archétype.
- Chevalier d'un autre monde - dote le guerrier de sorts visant à renforcer les armes ou les armures. Il existe également des sorts offensifs. Cependant, pour les renforcer, vous devrez pomper l'Intelligence, ce qui peut aggraver d'autres indicateurs de la classe.
- Champion - augmente la force physique et les dégâts critiques. La sous-classe la plus simple et la plus facile à apprendre que les débutants peuvent choisir.
Moine
- Rôle dans l'équipe : combattant au corps à corps, s'appuyant sur la vitesse
- Stat primaire : Agilité
- La deuxième caractéristique la plus importante : Sagesse et Endurance
- Caractéristiques : Qi, défense sans armure et arts martiaux (attaques agiles, frappes habiles et attaque bonus sans armes)
- Compétences disponibles : acrobatie, athlétisme, furtivité, religion, histoire et perspicacité
- Races recommandées : Humain, Githyanki, Nain, Dragonborn, Demi-Orc, Elfe des bois, Demi Elfe des bois et Tieffelin
- Satellite de cette classe : aucun
- Classement : C
Le moine plaira à ceux qui aiment réfléchir à chacun de leurs gestes dans les moindres détails. En termes de combat, ils sont similaires aux voleurs, car ils nécessitent également un élément de surprise pour attaquer avec succès. Ils se montrent mal lorsqu'ils combattent des ennemis à longue distance. Dans de telles batailles, l'énergie Qi doit être dirigée pour augmenter la vitesse de déplacement. Vous pouvez également choisir comme race un elfe des bois (demi-elfe), capable de se déplacer plus rapidement sur le champ de bataille.
avantages | Les moins |
---|---|
Il ne dépend pratiquement pas de l'équipement, car il n'utilise ni armure ni arme. | Inférieur aux autres marchands de dommages en termes de dommages. |
A grande vitesse et mobilité. | Ne convient pas pour combattre des ennemis à longue distance. |
Il est difficile d'en faire un guérisseur. | |
L'énergie Qi est dépensée assez rapidement et il faut du temps pour récupérer. |
Sous-classes
- Chemin des quatre éléments - permet au moine d'utiliser certains sorts d'autres écoles. Ainsi, vous pourrez lui donner des attaques à longue portée, ce qui facilitera le combat contre certains adversaires. Sous-classe optimale.
- Chemin de la main ouverte – Renforce le moine au corps à corps, lui permettant de placer des marques de chi sur des cibles, d'enchaîner les coups, d'abattre ou de pousser les ennemis.
- Path of the Shadow – Rend le moine plus difficile à repérer pour les ennemis, lui permettant de se faufiler devant eux sans se faire remarquer. Gagnez Shadowstep, qui est une action spéciale qui permet au personnage de se téléporter hors du Crépuscule en apparaissant juste à côté de la cible et en l'attaquant.
Paladin
- Rôle d'équipe : guérisseur, tank, mêlée et lanceur de sorts
- Stat primaire : Force
- La deuxième caractéristique la plus importante : le charisme
- Traits : Charges de pouvoir du serment 1
- Compétences disponibles : toutes
- Races recommandées : Humain, Dragonborn, Githyanki, Half-Orc, Nain et Tiefling
- Cette classe de satellite : Mintara
- Rang : S
Une autre classe polyvalente qui, comme le prêtre, peut soigner et soutenir les alliés, ainsi que tanker et endommager les ennemis au corps à corps. Les dégâts sacrés seront utiles lors de la lutte contre les morts-vivants. Lors de vos explorations du monde, son charisme élevé vous aidera à persuader vos interlocuteurs.
avantages | Les moins |
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Le pool de santé élevé et l'armure lourde ont un effet positif sur la capacité de survie du paladin. | Ne fonctionne pas bien dans les combats à longue distance. |
Capable de se soigner et de soigner ses coéquipiers. | A un nombre limité de sorts et d'emplacements capables pour eux. |
Un grand charisme permet de convaincre plus facilement les interlocuteurs. | Le serment limite souvent les réponses au dialogue. |
Peut contrôler la foule avec certaines capacités. |
Sous-classes
- Serment des anciens - Confère une aura qui bloque une partie des dégâts subis. Peut se soigner et soigner les alliés proches. Au niveau 5, gagne Pas de brume, qui peut rapidement réduire la distance avec les ennemis ou se déplacer de l'autre côté de l'arène pour se soigner. La meilleure sous-classe pour Paladin.
- Serment d'allégeance - peut donner aux alliés une contre-attaque, et vous permet également d'utiliser des armes sacrées et de bannir les impurs.
- Serment de vengeance - Accorde aux attaques des dégâts radiants supplémentaires et une chance d'infliger la désorientation aux ennemis. Peut augmenter sa vitesse et effrayer les adversaires.
- Oathbreaker (débloqué en rompant son serment) - vous permet d'infliger des dégâts nécrotiques, de prendre le contrôle des morts-vivants ennemis ou d'améliorer un allié et d'effrayer les ennemis proches.
Éclaireur
- Rôle dans l'équipe : destructeur de dégâts au corps à corps et à distance
- Stat primaire : Agilité
- Deuxième attribut le plus important : Sagesse
- Fonctionnalités : Invoquer un familier
- Compétences disponibles : Athlétisme, Furtivité, Enquête, Nature, Entraînement et Survie
- Races recommandées : humain, elfe, demi-elfe, demi-orque, tieffelin, githyanki et drow
- Satellite de cette classe: Minsk
- Rang : B
Choisir le Némésis et l'Explorateur de la nature peut fournir des capacités et des résistances supplémentaires au personnage, mais ils ne sont pas en mesure de renverser le cours de la bataille. Il est recommandé de construire le ranger sur la dextérité et d'apprendre à utiliser efficacement les armes doubles. Au niveau 2, malheureusement, au niveau 2, le rôdeur ne reçoit pas beaucoup de sorts, et presque tous sont de nature situationnelle.
avantages | Les moins |
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Des taux élevés de vitesse et de santé, ce qui augmente la capacité de survie. | Un petit nombre de sorts et d'emplacements pour eux. |
Peut infliger de gros dégâts à distance. | Certaines capacités demandent de la concentration. |
Peut invoquer des compagnons animaux, recevant divers bonus de leur part. | En général, il ne peut pas se vanter de fonctionnalités exceptionnelles. |
Sous-classes
- Beastmaster - vous permet d'invoquer des compagnons animaux qui peuvent vous aider à la fois au combat et lors de l'exploration du monde. Ils peuvent avoir leur propre armure et leurs propres compétences, ce qui en fait des renforts très puissants. La sous-classe optimale pour le Pathfinder.
- Chasseur - améliore l'archétype de base, vous permettant de choisir un autre bonus pour contre-attaquer ou infliger des dégâts supplémentaires.
- Shadowhunter - destiné au combat secret. Au premier coup, il effectue une attaque supplémentaire et acquiert une vision dans le noir spéciale. Cette sous-classe peut être choisie sur Beast Mastery si vous voulez vous concentrer sur la furtivité.
Esquiveur
- Rôle d'équipe : revendeur de dégâts axé sur la furtivité
- Stat primaire : Agilité
- La deuxième caractéristique la plus importante : l'endurance
- Caractéristiques : aucune
- Compétences disponibles : tour de passe-passe, furtivité, commerce et acrobatie
- Races recommandées : humain, elfe, demi-elfe, tieffelin, githyanki, nain, halfelin et drow
- Satellite de cette classe : Astarion
- Rang : B
Une classe extrêmement utile pour explorer le monde, car elle peut être utilisée pour crocheter des serrures, voler des poches et désarmer des pièges sans aucun problème. Cependant, au combat, tout dépend de votre chance et de la situation. Par exemple, vous pouvez rapidement aller à l'arrière de l'ennemi en utilisant l'action Rusé, seul le coup caché peut échouer, et vous vous retrouverez alors en première ligne sans aucun soutien et PA supplémentaire.
Nous vous conseillons donc de garder un Rogue (ou son hybride) dans l'escouade afin qu'en cas de besoin, ouvrez des portes verrouillées et volez des objets de valeur. Mais en même temps, il n'est pas recommandé de faire du personnage principal un Dodger.
avantages | Les moins |
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Il sera utile à n'importe quelle escouade en raison de ses capacités hors combat. | Il y a un risque de perdre rapidement la vie en cas d'échec d'une attaque sournoise. |
Inflige des dégâts critiques importants avec une attaque sournoise. | Ne peut utiliser qu'une armure légère et a peu de HP. |
Il a une grande mobilité et une quantité considérable de DO. | Toutes les batailles n'en bénéficieront pas. A peu de sorts. |
Sous-classes
- Voleur - Confère une résistance aux dégâts de chute et des AP supplémentaires, permettant au voleur d'effectuer encore plus d'actions par tour. La meilleure option de sous-classe pour cet archétype.
- Arcane Trickster - Donne au voleur plus de sorts pour créer des illusions et charmer les ennemis. Une sorte d'hybride entre un voleur et un mage. Avec l'aide d'une main magique, il pourra déplacer des objets.
- Assassin - Augmente la capacité de combat du voleur, lui permettant d'infliger encore plus de coups critiques lorsqu'il poignarde des ennemis dans le dos.
sorcier
- Rôle dans l'équipe : lanceur de dégâts (canon de verre)
- Caractéristique principale : Charisme
- La deuxième caractéristique la plus importante : l'endurance
- Traits : emplacements de sorts de niveau 1 déverrouillés
- Compétences disponibles : Magie, Religion, Perspicacité, Tromperie et Persuasion
- Races recommandées : elfe, demi-elfe, tieffelin, drow, humain et nain
- Satellite de cette classe : aucun
- Rang : A
Cette classe acquiert des pouvoirs magiques en fonction de son origine, c'est pourquoi elle est considérée comme un magicien plus ciblé que, par exemple, le sorcier. Grâce à un charisme élevé, il peut agir en tant que diplomate dans l'équipe. En utilisant la métamagie, le magicien peut modifier les sorts pour changer leur durée, leur portée ou leur efficacité. Mais il a une santé relativement faible et ne peut pas utiliser d'armure, c'est pourquoi vous devez constamment le surveiller au combat.
avantages | Les moins |
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Peut infliger des dégâts de zone importants avec ses sorts. | Limité dans l'utilisation des armes. |
Peut modifier les enchantements pour s'adapter à la situation. | Ne peut pas utiliser d'armure et a une santé faible, ce qui permet aux ennemis de le tuer facilement. |
Un charisme élevé aide à convaincre les interlocuteurs. | Les points de sorcellerie ne sont pas infinis. |
Sous-classes
- Descendant de dragons - augmente la classe d'armure en l'absence d'armure, donne plus de santé et donne une capacité supplémentaire (nous vous recommandons de prendre un dragon rouge ou blanc). La sous-classe optimale pour un sorcier, qui vous permet en quelque sorte de réduire sa fragilité.
- Wild Magic - Crée des sorts chaotiques, les renforçant au hasard. Parfois, ils peuvent inverser le cours du combat, mais dans certains cas, les sorts peuvent se retourner contre vous.
- Storm Sorcery - Donne au sorcier la capacité de voler, et les ennemis ne vous attaqueront pas si vous les dépassez.
Sorcière
- Rôle dans l'équipe : lanceur de dégâts universel
- Caractéristique principale : Charisme
- La deuxième caractéristique la plus importante : l'endurance
- Traits : emplacements de sorts de sorcier
- Compétences disponibles : Magie, Histoire, Enquête, Nature, Religion, Tromperie et Intimidation
- Races recommandées : elfe, demi-elfe, tieffelin, drow, humain et nain
- Compagnon de cette classe : Will
- Rang : A
Bien que nous parlions d'un magicien, il est capable d'utiliser une armure légère et des armes simples. Un large choix de sorts en fait une classe très polyvalente qui sera utile dans presque toutes les situations. Il y a moins d'emplacements de sorts que les autres archétypes magiques, mais ils sont mis à jour même après un court repos.
En raison de son charisme élevé, il doit être utilisé pour parler à d'autres personnes. Certes, si le sorcier se spécialise dans la persuasion, alors le sorcier se spécialise dans l'intimidation. Nous vous conseillons de choisir quelques sorts de l'école d'évocation pour augmenter l'efficacité de cet archétype.
avantages | Les moins |
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Peut restaurer des sorts sur un court repos. | Il a un nombre relativement faible de sorts et de cellules vides pour eux. |
Une roulette polyvalente qui vous sera utile dans toutes les situations. | Il n'a aucune spécialisation, c'est pourquoi dans certains cas, il peut être décrit comme "ni poisson ni viande". |
Un charisme élevé simplifie les négociations. | Dépend de la décharge d'un autre monde si tous les emplacements de sorts sont utilisés. |
Sous-classes
- Bestia - vous permet de drainer temporairement la santé des ennemis morts, ce qui augmente la capacité de survie du sorcier. Sous-classe optimale.
- Great Old One - confère des sorts utiles pour contrôler les adversaires. Lorsqu'ils infligent un coup critique, la cible et les alliés proches ont une chance de recevoir un affaiblissement d'effroi.
- Archfea - confère des sorts utiles pour contrôler les adversaires. Le sorcier devient immunisé contre le charme et acquiert la capacité de se téléporter.
Magicien
- Rôle dans l'équipe : pur lanceur de dégâts
- Stat primaire : Intelligence
- La deuxième caractéristique la plus importante : l'endurance
- Traits : emplacements de sorts de niveau 1 déverrouillés
- Compétences disponibles : Magie, Histoire, Enquête, Nature, Religion, Perspicacité et Médecine
- Races recommandées : elfe, demi-elfe, tieffelin, drow, humain et nain
- Cette classe de satellite : Gale
- Rang : A
Cette classe a une grande variété de sorts. Sauf s'il y a un sort de soin. Il peut également être appelé "canon de verre" en raison du manque d'armure et de sa faible santé, mais il est plus flexible que l'Enchanteur, par exemple, il peut être utilisé non seulement comme donneur de dégâts, mais aussi comme support.
Avec Magic Restoration, il peut créer de nouveaux emplacements de sorts et apprendre des enchantements supplémentaires à partir de parchemins pour aussi peu que 50 pièces d'or.
avantages | Les moins |
---|---|
S'adapte facilement à la situation grâce à un grand nombre de sorts. | Vous devez préparer les sorts à l'avance en raison de leur grande variété. |
Peut contrôler la foule ou améliorer les alliés. | Lorsque les sorts sont épuisés, il devient inutile au combat. |
Peut infliger des dégâts de zone massifs. | La classe magique la plus fragile, vous devez donc surveiller en permanence son état au combat. |
Vous devez être prudent lorsque vous lancez des sorts AoE afin de ne pas toucher accidentellement des alliés. |
Sous-classes
- École d'évocation - vous permet d'infliger d'énormes dégâts dans une zone et en même temps de bloquer les dégâts aux alliés. La sous-classe optimale qui vous permet de lancer en toute sécurité des boules de feu sur vos adversaires.
- L'école d'escrime vise à la protection magique de soi et de ses alliés.
- School of Summoning - vous permet de créer de la matière, des objets et des créatures, ainsi que de vous déplacer vers un emplacement spécifique sans consommer d'emplacements de sorts ni échanger de place avec un coéquipier. Pendant le pompage, il ne perd pas sa concentration.
- École de divination - Accorde une perception élevée et vous permet également de modifier la valeur des jets et de restaurer les emplacements de sorts dépensés.
- École de charme - vous permet d'imposer l'hypnose aux créatures et de rediriger les attaques ennemies vers une autre cible.
- School of Necromancy - vous permet de restaurer la santé des cadavres d'adversaires et de ressusciter les corps d'ennemis morts. Fournit une protection contre l'énergie nécrotique.
- École de transformation - vous permet de créer une pierre spéciale avec différents bonus et de vous transformer en animal à des niveaux élevés.
- School of Illusion - vous permet de créer diverses illusions et astuces pour vous distraire.
Les meilleurs cours de Baldur's Gate 3
Il n'y a pas de touche-à-tout dans le jeu qui puisse infliger des dégâts massifs, soigner des alliés, des adversaires de chars et bien d'autres choses. Cependant, il existe un certain nombre d'archétypes qui remplissent leurs fonctions mieux que d'autres et sont souvent des combattants polyvalents. Le tableau ci-dessous répertorie le classement de toutes les classes disponibles dans Baldur's Gate 3 et leurs rôles principaux.
Rang | Classe (rôle) |
---|---|
S |
Barde (soutien) Prêtre (soutien/guérisseur) Paladin (soutien/guérisseur/tank) |
UN |
Barbare (Endommageur/Tank) Guerrier (dommageur/tank) Assistant (dommage) Sorcier (dommage) Assistant (Soutien/Dommage) |
B |
Éclaireur (dommage) Voleur (dommage) Druide (support/tank) |
C |
Moine (dommage) |
Quelle classe choisir
Si c'est la première fois que vous jouez à ce type de RPG, nous vous conseillons de prendre quelque chose de plus simple, par exemple, l'archétype Guerrier (Champion) ou Barbare (Berserker), qui ne nécessitent pas beaucoup de connaissances en tactique et stratégie - vous avez juste besoin pour les envoyer au milieu des ennemis, en utilisant des capacités standard.
Ceux qui veulent soutenir leurs alliés et/ou les soigner doivent prendre un barde ou un prêtre. Si vous voulez également tanker et infliger des dégâts, choisissez Paladin. Les trois classes apporteront de grands avantages à l'équipe.
Vous voulez infliger des dégâts massifs aux ennemis à distance de sécurité ? Ensuite, prenez n'importe quel cours de magie. L'enchanteur est un DD à part entière avec une faible défense, le sorcier est plus fort, mais inflige moins de dégâts, et le sorcier peut endommager la zone et améliorer les alliés.
Les fans d'attaques sournoises devraient choisir Rogue ou Ranger. Cependant, nous avertissons immédiatement qu'ils présentent de sérieux inconvénients, que nous avons indiqués ci-dessus. D'un autre côté, il n'y a pas de classes franchement mauvaises dans le jeu, donc, avec un bon pompage, n'importe laquelle d'entre elles peut apporter des avantages.
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