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    Furina dans Genshin Impact: guide des meilleurs builds

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    Table des matières

    Table des matières

    Dans Genshin Impact Furina est personnage 5 étoiles, appartenant à l'élément Hydro et utilisant une épée à une main au combat. Dans une équipe, elle peut jouer le rôle de donneuse de dégâts/support. Dans ce guide, vous découvrirez ses meilleures constructions, armes et artefacts, ainsi que les unités les plus optimales avec elle.

    Note: Hydro Archon n'a pas encore été officiellement publié, les données présentées ici sont donc basées sur les informations reçues dans le cadre des tests bêta. Si nécessaire, nous mettrons à jour le guide lorsque l'héroïne apparaîtra dans le jeu.

    Principales caractéristiques de Furina

    Comment obtenir Furina

    Dans la première phase de la mise à jour 4.2, cette épéiste apparaîtra dans bannière, ce qui augmentera la probabilité qu'il tombe. À l'avenir, il ne sera possible d'obtenir ce personnage qu'à l'aide de prières. Malheureusement, HoYoverse n’a jamais organisé d’événement où la récompense serait un combattant 5 étoiles, vous ne pourrez donc certainement pas obtenir des Focalors gratuitement.

    Progression des statistiques de Furina

    Le tableau ci-dessous montre comment les statistiques de base d'un personnage changent à mesure qu'il monte de niveau.

    Niveau HP de base Attaque de base Protection de base Bonus aux chances de coup critique. les coups
    1 1192 19 54 0%
    20 3091 49 140 0%
    40 6154 98 280 4,8%
    60 9930 158 451 9,6%
    80 13505 215 614 14,4%
    90 15307 244 696 19,2%

    Les dégâts critiques standard et les chances de coup critique sont respectivement de 50 % et 5 %.

    Avantages et inconvénients de Furina

    Grâce à ses capacités uniques, cette héroïne peut à la fois soutenir ses alliés et infliger des dégâts considérables à ses ennemis. Ses avantages incluent également :

    • Il possède un gameplay assez inhabituel qui permet de changer rapidement le rôle de l'héroïne dans l'équipe, ce qui séduira les joueurs qui en ont assez des personnages monotones avec une seule fonction.
    • La polyvalence et la polyvalence de Furina sont incroyables - elle peut non seulement blesser des cibles uniques et multiples sans même être sur le champ de bataille, mais également renforcer considérablement ses alliés et panser leurs blessures.
    • Grâce à sa polyvalence, il se marie bien avec de nombreux revendeurs de dégâts de divers éléments, vous pouvez donc constituer de nombreux packs géniaux avec lui.
    • À l'aide d'une attaque chargée, il peut changer le type d'arche (d'ushi à pneuma et vice versa), ce qui est extrêmement utile pour résoudre des énigmes à Fontaine et lors de batailles avec divers adversaires dans la région d'Hydro.
    • La compétence élémentaire permet à Furina de courir librement sur l'eau, ce qui facilite l'exploration du monde.
    • Avec vous à l'élévation, ses chances de porter des coups critiques augmentent et la plupart de ses capacités dépendent des HP - tout cela simplifie son assemblage, car vous pouvez accorder moins d'attention aux critiques, maximisant ainsi la santé et la Récupérer de l’énergie élémentaire.
    • En volant la santé des alliés et en les soignant, elle les aide à activer divers effets en fonction de l'évolution des PV.
    • Simplifie les batailles sous-marines, puisque le temps de recharge des compétences tirées des extraterrestres Fontmer est réduit de 30 %, afin qu'elles puissent être utilisées plus souvent.

    Cependant, il est toujours impossible de qualifier Furina de personnage idéal, car elle a aussi ses inconvénients :

    • Bien qu'elle n'ait pas besoin d'une ATK élevée, en raison de son attaque de base relativement faible, elle inflige très peu de dégâts avec ses attaques régulières, qu'elle est obligée d'utiliser pour activer l'arche. Même la 6ème Constellation n’aide pas beaucoup à la situation, mais nous en reparlerons ci-dessous.
    • Furina améliore très bien, mais son buff affecte l'ensemble du pack, ce qui ressemble à un gaspillage de ressources, car les supports de l'équipe ne sont ni chauds ni froids à cause de ce buff. Ce serait bien mieux si elle améliorait encore plus le héros actif.
    • Pour le buff, l'héroïne doit utiliser son ultime sur CD, et son coût est de 60 unités d'énergie. Comme elle ne sortira pas très souvent sur le champ de bataille pour collecter des particules, elle aura certainement besoin d'une batterie (personnage Hydro ou support avec l'arme Favonius). Dans le cas contraire, il faudra augmenter sa Récupérer de l’énergie élémentaire à au moins 210 %.
    • Sa compétence enlève de la santé à tous les alliés et elle ne peut soigner qu'un seul personnage actif (si vous ne jouez pas en coopération). Pour cette raison, il est toujours conseillé de prendre un bon guérisseur dans l’équipe. Cela aidera également à activer l'un des passifs de Furina.
    • Elle ne peut atteindre son plein potentiel qu'avec des personnages capables de changer de HP de manière indépendante (généralement des héros de Fontaine), car grâce à eux, elle pourra accumuler plus rapidement de fanfare.

    Les capacités de Furina

    Lorsque vous effectuez une attaque normale "Salon des coeurs solitaires" l'héroïne effectue jusqu'à 4 coups rapides de son épée, et lorsqu'elle tombe, elle se précipite rapidement au sol, frappant tous les adversaires sur le chemin, et après l'atterrissage, inflige des dégâts sur une zone. Furina inflige des dégâts pneuma ou usii à Hydro avec ses attaques normales à certains intervalles.

    En maintenant enfoncé le bouton d'attaque chargée, Hydro Archon inflige des dégâts physiques aux ennemis proches, coûtant de l'endurance, et change le type d'arche. Dans le cas d'une compétence élémentaire, l'activation d'une frappe chargée entraîne un changement de participants au salon (infliger des dégâts) en chanteurs de stream (soigner) et vice versa. En entrant sur le champ de bataille, son arche est toujours réglée sur ushiya.

    Explication: L'attaque de base faible et les multiplicateurs faibles ne permettent pas d'utiliser des attaques régulières pour infliger des dégâts importants (la situation est partiellement corrigée par C6) - elles ne sont nécessaires que pour activer pneuma ou ousia. Par conséquent, lorsque vous décidez d'affaiblir l'ennemi à Fontaine, vous devrez ajouter des frappes simples à la rotation. Cela peut être justifié lors des combats contre des boss.

    Vous utiliserez probablement les Frappes chargées beaucoup plus souvent, car elles vous permettent de modifier instantanément l'effet d'une compétence. Si vous avez besoin de soigner le DD principal, passez au pneuma, et si vous souhaitez augmenter le DPS de l'équipe, choisissez l'usia.

    Après avoir utilisé une compétence élémentaire "Salon des coeurs solitaires" l'héroïne appelle soit des chanteurs de stream, soit des participants au salon - tout dépend du type d'arche que Furina possède actuellement.

    À action d'Usia l'héroïne inflige des dégâts Hydro dans une zone, en fonction de sa santé maximale, et invoque 3 participants du salon qui infligent des dégâts Hydro aux ennemis proches (la priorité est donnée à la cible du combattant actif), dont le montant dépend également des PV de Furina.

    Si le niveau de santé des alliés dépasse 50 %, alors les participants au salon absorbent leur santé à chaque coup, augmentant leurs dégâts de 10 %, 20 %, 30 % et 40 % en présence d'un, deux, trois et quatre donneurs, respectivement. A noter qu'en mode Ushii, Hydro Archon porte un short noir et une veste, et a également une coupe de cheveux courte.

    À action de Pneuma L'épéiste invoque des chanteurs de flux qui commencent à soigner les personnages actifs à proximité à de courts intervalles. Le montant des soins dépend de sa santé maximale. Dans ce mode, l'héroïne porte un short léger et une veste, et deux longues queues sont ajoutées à son carré.

    Explication: Les créatures invoquées en mode Ushii ressemblent aux tourelles de Yae Miko, qui infligent périodiquement des dégâts d'eau aux ennemis et peuvent également se déplacer indépendamment. Leur durée est de 30 secondes et le temps de recharge des compétences est de 20 secondes, ils peuvent donc être sur le champ de bataille presque constamment. Chaque participant au salon inflige des dégâts différents (augmente avec le niveau de compétence) et absorbe différentes quantités de santé des alliés (n'augmente pas avec le niveau).

    En mode Pneuma, les chanteurs de flux peuvent soigner (la quantité de soins augmente avec le niveau) uniquement le personnage actif, et non l'ensemble du groupe, donc tôt ou tard, vous rencontrerez un manque de santé parmi les héros. Pour cette raison, vous ne pouvez pas vous passer d’un bon guérisseur ou d’un bon membre bouclier dans votre équipe. Cela vous permettra également d'utiliser E-shka moins souvent pour soigner, car de telles actions réduisent le DPS global.

    Déchaînement élémentaire "Que le peuple se réjouisse" permet d’infliger des dégâts Hydro dans une zone dont le montant dépend de la santé maximale de l’héroïne, et d’imposer le statut « Universal Fun » aux alliés. Dans cet état, pour chaque changement de 1 % de la santé des membres du groupe par rapport à leurs PV maximum, Furina reçoit 1 unité de fanfare. En fonction du nombre de fanfares accumulées, les dégâts et la quantité de soins reçus augmentent pour tous les membres de l'équipe.

    Explication: Une épéiste peut gagner un maximum de 300 unités de fanfare, dont chacune au 10ème niveau de son ultime augmente les dégâts de 0,23%, c'est-à-dire qu'en théorie, elle peut augmenter les dégâts de chaque membre de l'équipe de 75% (avec C1 ouvert - de 112,5%) . En même temps, ce qui est important n'est pas la capacité d'accumuler un maximum de stacks lors d'une rotation, mais de le faire approximativement au milieu de celle-ci. Avec des personnages qui peuvent changer indépendamment leurs HP, par exemple Nevillet et Wriothesley, cela ne devrait pas poser de problème, mais dans d'autres cas, vous devrez utiliser des guérisseurs et E-shka (rappelez-vous que les « tourelles » consomment la santé des alliés).

    Le bonus de soins au niveau 10 peut être de 30%, ce qui est également bien, puisque vous faciliterez grandement le travail du soigneur, de plus, vous aurez plus souvent un excès de soins, ce qui activera le passif «Danse givrée éternelle». Ajoutons que la durée de l'ultime est de 18 secondes et son temps de recharge est de 15 secondes, donc avec une récupération d'énergie appropriée, vous pouvez maintenir l'effet de l'explosion élémentaire tout au long de la bataille.

    Il est également impossible de ne pas souligner les talents passifs extrêmement utiles du juge suprême :

    • La mer est ma scène – Réduit le temps de recharge des compétences des créatures xénochromes de 30 %, ce qui facilite les combats et la résolution d'énigmes sous l'eau.
    • Danse givrée éternelle – l’héroïne régénère la santé de tous les alliés à hauteur de 2% de leur santé maximale toutes les deux secondes pendant 4 secondes. Cet effet se produit dès que le combattant actif est soigné en excès par n'importe quel personnage à l'exception de Furina.
    • Confession inouïe - toutes les 1 000 unités de santé augmentent les dégâts des participants au salon de 0,7% (jusqu'à un maximum de 28%) et réduisent la fréquence de traitement des chanteurs de flux de 0,4% (au maximum, elle peut diminuer de 16%). Il faut environ 40 000 points de vie pour obtenir le maximum de bonus possibles.

    Constellations de Furina

    Pour les ouvrir, vous devez accumuler la Chance du personnage, qui est émise lorsque des doublons du héros apparaissent, ce qui, bien sûr, est aléatoire. Étant donné les faibles chances d’obtenir des héros 5 étoiles, vous devrez consacrer beaucoup de temps et d’argent pour débloquer toutes les constellations. Cependant, même sans eux, Furina peut parfaitement servir de revendeur/support pour les sous-dommages.

    Si vous décidez de tenter votre chance, nous vous recommandons d'arrêter sur C1 et C2, ce qui augmentera considérablement l'utilité d'Hydro Archon en tant que personnage de soutien, puisque les alliés recevront une sérieuse augmentation des dégâts et du bonus de soins au tout début de son ultime, et il sera possible d'atteindre le buff maximum deux fois plus vite que d'habitude . Si vous choisissez entre la première constellation et l'épée signature de Furina, nous vous recommandons de prendre la constellation.

    Voici la liste complète des constellations :

    1. Comme un oiseau rebelle, l'amour est sourd aux supplications - il donne immédiatement 150 unités de fanfare lors de l'activation de l'ultime, et leur limite passe à 450 niveaux.
    2. Levons la coupe de l'amour - lorsque l'ult est actif, l'augmentation de la fanfare augmente de 200 %. Chaque nouveau cumul au-dessus de la limite augmente la santé maximale de l'héroïne de 0,4 % (le maximum peut augmenter de 140 %).
    3. Maintenant, je connais son nom - le niveau de son ultime augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    4. Celui qui n’a pas été dans le royaume de la mort ne connaît pas la vie ! – redonne à l'héroïne 4 unités d'énergie à chaque fois qu'un ennemi est vaincu par les participants du salon ou qu'un combattant actif est soigné par des chanteurs de stream. L'effet peut se produire une fois toutes les cinq secondes.
    5. Je garderai le secret et ne le révélerai pas - le niveau de compétence augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    6. L'inconstance des femmes - comme les lentilles d'eau sur l'eau - donne à l'héroïne Hydro une infusion pendant 10 secondes lors de l'activation de l'E-shka, et ses dégâts augmentent de 15 % de ses PV maximum. Dans ce cas, une fois toutes les 0,1 seconde, divers effets peuvent se produire en fonction du type d'archée actuel. Si vous possédez Usia, une fois par seconde, tous les membres de l’équipe retrouvent de la santé à hauteur de 3 % des PV maximum de Furina (l’effet dure 2,5 secondes). Si vous avez un pneuma, les dégâts des attaques régulières, chargées et en chute augmentent de 15 % supplémentaires de la santé maximale de l'héroïne. Dans le même temps, les coups réussis prendront 1% de la vie des alliés. Tous ces effets peuvent se déclencher jusqu'à sept fois.

    En théorie, la 6ème Constellation vous permet d'utiliser Furina plus souvent sur le champ de bataille, la transformant en un donneur de dégâts presque à part entière, mais en pratique, tout est beaucoup plus compliqué. Le fait est que l'infusion ne dure pas longtemps, et elle ne permet pas d'utiliser des "tourelles" (si vous avez besoin d'un bonus supplémentaire aux dégâts des attaques régulières), qui restent l'une des principales sources de dégâts.

    C6 rend donc plutôt l'utilisation de coups simples plus agréables lorsqu'il faut changer de type d'arche, plutôt que de transformer Hydro Archon en principal donneur de dégâts. Cependant, personne ne vous empêche d’expérimenter cette mécanique.

    Comment jouer avec Furina

    Ainsi, Furina est un donneur de sous-dégâts/support, capable d'infliger d'énormes dégâts ou de soigner des alliés hors terrain grâce à ses compétences, ainsi que de renforcer tous les membres de l'équipe en activant son ultime. Tout cela lui permet de devenir l’élément central d’une grande variété de packs. De plus, elle est actuellement le seul héros qui peut changer de type d'arche, donc Hydro Archon peut facilement s'adapter à n'importe quel boss ou puzzle de Fontaine.

    Cependant, elle a besoin de l'aide d'un bon guérisseur, car avec ses compétences, elle draine la santé de ses alliés. Dans les batailles à court terme, cela n'est pas très visible, d'autant plus que l'héroïne peut soigner un combattant actif, mais dans les batailles plus longues, par exemple dans Twisted Abyss, Hydro Archon finira par épuiser toute l'équipe. Un guérisseur avec une régénération de santé rapide qui affecte l'ensemble de la meute permettra à Furina d'attaquer sans s'arrêter.

    Nous ne vous conseillons donc pas d'utiliser cette épéiste comme soigneuse, en vous concentrant entièrement sur ses capacités d'attaque et de soutien. Vous utiliserez rarement la guérison (peut être utilisée pour gagner en fanfare plus rapidement), vous devriez donc rester en mode Ushii la plupart du temps. Heureusement, c'est ce que Furina portera sur le champ de bataille.

    Quant à la rotation, nous examinerons immédiatement la seconde, car il est peu probable que vous puissiez exécuter parfaitement la première, puisque l'ultime, très probablement, ne sera pas encore prêt et que les personnages auront une pleine santé, ils n'auront donc pas besoin de traitement. La procédure optimale pour la deuxième combinaison est la suivante :

    1. Activez une Déchaînement élémentaire pour infliger des dégâts mineurs et commencez à faire de la fanfare (avec C1 ouvert, vous gagnerez immédiatement 150 unités).
    2. Utilisez la compétence élémentaire de Furina pour invoquer 3 participants du salon qui commenceront à causer des dégâts aux ennemis et à drainer les points de vie des alliés battus.
    3. Passez au guérisseur et commencez à soigner l’équipe. Des changements aussi drastiques dans les HP des membres de l'équipe devraient permettre à Hydro Archon de gagner au moins 200 en fanfare (en l'absence de C1 et de personnages capables de modifier indépendamment leur santé).
    4. Passez au donneur de dégâts principal, renforcé par Furina, et commencez à infliger des dégâts accrus aux ennemis.
    5. Après 18 secondes, activez à nouveau votre ultime et après 12 secondes supplémentaires, utilisez la compétence. Dans le même temps, n’oubliez pas de basculer entre le donneur de dégâts et le guérisseur pour accumuler la fanfare.

    Notez que Furina aura besoin de beaucoup d’énergie pour activer son ultime de restauration. Dans les groupes où elle est le seul personnage Hydro, son VE devrait être d'environ 240 %. S'il y a un deuxième héros aquatique, les exigences du paramètre tombent à 200 %, et si le pack contient également une bonne batterie (Shogun Raiden, Fischl , etc.), alors à 150 %.

    Ajoutons que les participants au salon sont plus adaptés aux réactions finales, car ils sont incapables de maintenir le statut Hydro sur les adversaires. Par conséquent, il est logique d’améliorer sa maîtrise élémentaire afin qu’elle puisse infliger plus de dégâts avec ses réactions.

    Meilleures constructions pour Furina

    Meilleure arme

    Lors du choix d'une épée à une main, la priorité doit être donnée aux options qui augmentent la santé, les dégâts critiques et les chances d'infliger des coups critiques, ainsi que renforcer la compétence et augmenter la Récupérer de l’énergie élémentaire (en cas de pénurie). Le tableau ci-dessous présente les options les plus intéressantes.

    Nom et rareté Caractéristiques (niveau 1-90) Capacité passive

    L'éclat des eaux calmes (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 19,2 % ~ 88,2 %

    Attaque de base : 44~542

    Lorsque les PV du porteur changent (perte ou reconstitution), les dégâts de l'E-shka reçoivent un buff de 8 % à 16 % pendant 6 secondes (jusqu'à 3 cumuls) et sont activés une fois toutes les 0,2 secondes. Avec des changements similaires dans les HP des alliés, le propriétaire de l'épée reçoit un bonus à la limite maximale de santé d'un montant de 14% à 28% pendant 6 secondes (jusqu'à 2 cumuls) également une fois toutes les 0,2 secondes - cette augmentation des HP est activé même si le Succès – Héroïque périple qui le reçoit est dans la « poche ». L'arme signature de Furina, qui augmente toutes les caractéristiques dont elle a besoin et, par conséquent, augmente à la fois les dégâts de l'E-shka et les buffs. Cependant, nous vous conseillons tout de même d'ouvrir C1 à la place de la signature, d'autant plus que vous pouvez trouver d'autres bonnes armes pour l'héroïne.

    Coupeur de jade primordial (5 étoiles)

    Chances de coup critique : 9,6 % ~ 44,1 %

    Attaque de base : 44-542

    Augmente la santé du héros de 20 % à 40 % et donne un bonus d'attaque de 1,2 % à 2,4 % de la santé maximale du héros. Permettra à Furine de faire des critiques plus souvent et d'infliger plus de dégâts avec ses capacités en raison d'une santé accrue. Donc en termes de dégâts, cette épée n’est pas très en retard sur la précédente. Cependant, vous devrez prendre des artefacts sur le VE pour atteindre l'ult de recharge.

    Croc suppurant (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 10 % ~ 45,9 %

    Attaque de base : 42-510

    Augmente les dégâts des compétences élémentaires de 16 % à 32 % et les chances de coup critique de 6 % à 12 %. Augmente considérablement les dégâts des compétences élémentaires et fournit la quantité d'énergie requise. En conséquence, en termes de dégâts globaux, elle est en retard d'environ 8 à 10 % par rapport à l'épée précédente. Mais cette épée ne pouvait être obtenue que dans le cadre de l'événement du patch 1.3, il est donc impossible de l'obtenir maintenant.

    Clé de Khaj-Nisut (5 étoiles)

    PV bonus : 14 % ~ 66,2 %

    Attaque de base : 44~541

    Augmente la santé de 20%. Lorsqu'il est touché par une compétence élémentaire, augmente la maîtrise élémentaire du héros de 0,12 % de sa santé maximale pendant 20 secondes. Le bonus peut apparaître une fois toutes les 0,3 secondes et se cumuler jusqu'à trois fois. Après avoir reçu la 3ème charge, le MC de tous les personnages proches augmente de 0,2% des PV maximum du combattant utilisant cette épée. Donne un énorme coup de pouce à la santé, ce qui augmente l'efficacité des capacités de Furina. Le buff de MC est un joli bonus, mais Coupeur de jade primordial sera quand même un peu plus fort. Mais avec cette arme, vous pouvez accorder moins d’attention aux HP lors du choix des statistiques d’artefact.

    Lumière d’incision foliaire (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 19,2 ~ 88,2 %

    Attaque de base : 44~542

    Augmente les chances d'infliger des dégâts critiques de 4%. Les coups normaux qui infligent des dégâts élémentaires augmentent les dégâts des attaques simples et des compétences élémentaires de 120 % de MS. Après 28 activations de l'effet ou après 12 secondes, celui-ci disparaîtra. Le bonus se produit une fois toutes les 12 secondes. Augmente considérablement les critiques et augmente les dégâts d'E-shki. Mais le deuxième bonus ne peut être obtenu que si vous possédez C6. Il n’est donc pas recommandé d’utiliser cette épée sans cette constellation.

    Croc de loup (4 étoiles)

    Chance de critique hits : 6~27,6 %

    Attaque de base : 42~510

    Augmente les dégâts des compétences et des ultimes de 16 à 32 %. Lorsqu'une compétence ou une explosion élémentaire touche un ennemi, ses chances de coup critique augmentent de 2 à 4 %. Les bonus peuvent fonctionner simultanément. Chacun d'eux dure 10 secondes et se cumule jusqu'à quatre fois. Peut apparaître une fois toutes les 0,1 seconde. Renforce à la fois l'E-shka et l'ult, cependant, le bonus ne sera pas cumulatif tant que Furina est dans la « poche ». De plus, vous ne pouvez obtenir cette arme qu’à partir d’un Battle Pass payant.

    L’assistant du docker (4 étoiles)

    PV : 9 % ~ 41 %

    Attaque de base : 42~510

    Lorsque les PV du porteur sont restaurés ou qu'il soigne ses alliés, un tel personnage peut recevoir jusqu'à 3 symboles spéciaux d'une durée de 30 secondes. Lorsqu'un Succès – Héroïque périple avec cette arme active une compétence ou un ultime, tous les stacks accumulés sont consommés. Pour chaque niveau qui disparaît, le porteur restaure 2 à 4 unités d'énergie après 2 secondes et reçoit un bonus de 40 à 80 maîtrise élémentaire pendant 10 secondes. Le personnage peut recevoir ce boost même lorsqu'il est dans la poche, mais pas plus d'une fois toutes les 15 secondes. Augmente considérablement la santé, et donc l'efficacité des capacités de Furina, et donne un peu d'énergie, ce qui facilite l'utilisation de son ultime sur CD. Une augmentation de la SEP sera un bonus agréable.

    Transporteur Flev Sandr (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 10 % ~ 45,9 %

    Attaque de base : 42~510

    Les chances de coup critique des compétences élémentaires augmentent de 8 à 16 %. De plus, après son activation, la statistique de récupération d'énergie du personnage augmente de 16 à 32 % pendant cinq secondes. Donne une énorme quantité d’énergie, couvrant complètement les besoins énergétiques de Furina et renforce l’E-shka. De plus, vous pouvez l’obtenir totalement gratuitement pour la pêche.

    Épée de Favonius (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 13,3 % ~ 61,3 %

    Attaque de base : 41-454

    Lors des coups critiques, 6 unités d'énergie sont restaurées avec 60 % de chances. L'effet se produit une fois toutes les 12 secondes. Peut être pris si l'équipe n'a pas de deuxième personnage Hydro et qu'il y a une grave pénurie de VE. Avec cette épée, lors de la sélection des artefacts, vous pouvez accorder plus d'attention aux HP et aux critiques.

    Meilleurs artefacts

    Le meilleur ensemble pour Furina est "Troupe doréeOr", dont 2 parties augmentent les dégâts d'une compétence élémentaire de 20 %, et 4 parties augmentent les dégâts d'une compétence élémentaire de 25 % supplémentaires. Si le propriétaire n'est pas sur le champ de bataille, les dégâts de l'E-Shki augmentent encore de 25 %. 2 secondes après que le personnage quitte la poche, le bonus disparaît. Ainsi, les dégâts globaux de la compétence peuvent être augmentés de 70%, et nous vous rappelons que la compétence est la principale source de dégâts de Furina. Peut être obtenu dans le donjon "La Dénouement des péchés".

    Comme alternative, vous pouvez utiliser des ensembles incomplets d'artefacts qui augmentent la santé, la Récupérer de l’énergie élémentaire et/ou les dégâts d'Hydro (la meilleure combinaison est 2 pour 2 sur HP) :

    • Ténacité du Millelithe (Lueur du vourukasha) : 2 parties – augmente la santé de 20 %. Le premier peut être obtenu dans le donjon "Garde de la montagne", et le deuxième – dans "La forteresse en fusion".
    • Rêve de la nymphe (Âme des profondeurs) : 2 parties – augmente les dégâts d'Hydro de 15 %. Le premier peut être obtenu dans la Forteresse en fusion et le second dans "Le brochet de Vindagnir".
    • Emblème du destin brisé: 2 parties – accélère VE de 20%. Peut être obtenu en "Salle des érables".

    Quant au choix principales caractéristiques des artefacts, alors le sablier doit être pris pour HP% (ou VE en cas de pénurie), la coupe (calice) - pour le bonus de dégâts Hydro (ou HP%), et la couronne (chapeau) - pour les dégâts critiques / coup critique chance (2 contre 1). Parmi les paramètres supplémentaires, la priorité doit être donnée à la récupération d'énergie, aux critiques, au % HP et aux HP.

    Les meilleures équipes pour Furina

    Il y a quelques règles de base pour construire des unités optimales avec Hydro Archon. Premièrement, elle a besoin d'un bon Médecin itinérant capable de soigner toute la meute à la fois, et la restauration des points de vie devrait être significative. Cela permettra à Furina non seulement de continuer à utiliser la version offensive de l'E-shka, mais également de donner à ses alliés un buff de dégâts important.

    Deuxièmement, il est fortement conseillé de lui donner une bonne batterie, qui pourrait être un deuxième personnage Hydro, un Succès – Héroïque périple avec une arme Favonia ou Shogun Raiden (Fischl). Cela permettra aux Focalors de ne pas rencontrer de problèmes d'énergie et d'activer une Déchaînement élémentaire lors du temps de recharge. Quant au choix d'un donneur de dégâts, vous pouvez choisir n'importe quel combattant combiné avec l'élément Hydro. Le tableau ci-dessous présente les meilleures options.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Névillet

    Furine

    Kaedehara Kazuha

    Baizhu

    Hu Tao

    Yelan

    Furine

    Zhongli

    Shogun Raiden

    Yelan

    Furine

    Jean

    Wriothesley

    Furine

    Kaedehara Kazuha

    Diona (Charlotte)

    Furine

    Nilou

    Nahida

    Baizhu

    Furine

    Xiangling

    Kaedehara Kazuha

    Bennett

    Kamisato Ayaka

    Furine

    Kaedehara Kazuha

    Sangonomiya Kokomi

    Améliorer Furina

    Comment améliorer vos compétences

    Vous devez rechercher et collecter de nombreux matériaux différents, à savoir :

    • Enseignements, directives et philosophies sur la "Justice" - obtenus les mardis, vendredis et dimanches dans le donjon "Pâle gloire oubliée".
    • Nectar de Fleur mensongère, Nectar miroitant et Nectar élémentaire - obtenus depuis sauter, acheté avec un Astérie ou créé en utilisant l'alchimie.
    • Matériel inconnu - Lâché par le patron hebdomadaire Ptakhur.
    • Couronne de la sagesse – peut être obtenu lors d'événements, ainsi qu'en améliorant le Sakura sacré, l'arbre du pergélisol, l'arbre des rêves et la fontaine Lucin.

    Quant à la priorité de mise à niveau des capacités, une Déchaînement élémentaire doit être mise à niveau avec une compétence élémentaire, car la première améliore les alliés et la seconde inflige les dégâts principaux. Les attaques normales ne peuvent être améliorées que si vous avez débloqué C6 et prévoyez de garder Furina sur le champ de bataille plus longtemps.

    Comment faire évoluer un personnage

    Préparez-vous à rechercher et à collecter de nombreux matériaux différents. Leur liste et leurs méthodes d'extraction sont données ci-dessous.

    • Première exaltation (niveau 20 ; 20 000 mora) – 1 Éclat de lazurite varunada, 3 lys au clair de lac, 3 nectar sauteur
    • Deuxième exaltation (niveau 40 ; 40 000 mora) – 3 fragments de lapis-lazuli Varunad, 2 eaux n'ayant pas atteint la transition, 10 lys de lumière du lac, 15 nectars du skipper
    • Troisième exaltation (niveau 50 ; 60 000 mora) – 6 fragments de lapis-lazuli Varunad, 4 eaux n'ayant pas atteint la transition, 20 lys de lumière du lac, 12 nectars chatoyants
    • Quatrième exaltation (niveau 60 ; 80 000 mora) – 3 morceaux de lapis-lazuli Varunad, 8 eaux qui n'ont pas atteint la transition, 30 lys de lumière du lac, 18 nectars chatoyants
    • Cinquième exaltation (niveau 70 ; 100 000 mora) – 6 morceaux de lapis-lazuli Varunad, 12 eaux qui n'ont pas atteint la transition, 45 lys de lumière du lac, 12 nectars élémentaires
    • Sixième exaltation (niveau 80 ; 120 000 mora) – 6 précieux lapis-lazuli de Varunad, 20 eaux n'ayant pas atteint la transition, 60 lys de lumière du lac, 24 nectars élémentaires

    Vous pouvez obtenir du lapis-lazuli Varunad auprès de Océanide , Dvalina , Géovishap ancien , Hydro Hypostase Et Azdakhi . Ils sont également vendus dans boutique de souvenirs . L'eau qui n'atteint pas la transition tombe de l'Hydrotulpa. Le nénuphar est une curiosité indigène de Fontaine. Nous avons indiqué son emplacement dans un guide séparé.