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    Chemin vers la rédemption dans Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : comment se rendre au stade et trouver la bombe

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    Table des matières

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    Path to Redemption - l'un des ordres de l'extension Phantom Liberty pour Cyberpunk 2077, que le joueur reçoit de M. Hands. Dans cet ordre, V devra rencontrer un ancien membre du groupe Crimson Harvest et l'aider à prévenir une attaque terroriste. La difficulté de la tâche réside non seulement dans le fait que M. Hands demande de terminer la commande en silence, mais aussi dans le sort ambigu de la cliente elle-même, Nel.

    Vous découvrirez une présentation détaillée de l'ordre « Path to Redemption », l'emplacement de l'arme culte et la fin de la tâche dans notre guide.

    Points clés:

    • Deux fins.
    • L'histoire controversée du client.
    • M. Hands vous demande d'accomplir la tâche en silence.
    • Ouvrir un raccourci vers une bombe nette nécessite 20 points "technique".
    • Armes reliques Hercule ZACH.
    • Les événements de "Path of Redemption" se déroulent dans une partie fermée du stade, dans laquelle il faut également entrer pour recevoir la récompense d'une des fins Emplois 1R-ONC-LAD.

    Comment démarrer une tâche

    L'accès à la commande s'ouvre après avoir terminé la mission "Jour du jugement dernier" Scénario de Phantom Liberty. M. Hands appellera V sur son téléphone et lui demandera de rencontrer le client, un certain Nel Springer, au stade de Dog City. Hands vous expliquera le but de la tâche et la cliente elle-même.

    Hands vous enverra également un message décrivant le but de votre commande.

    En utilisant la mini-carte comme guide, suivez jusqu'au stade, où Nel Springer vous attendra sur le balcon.

    En discutant avec elle, vous apprendrez que Nel est un ancien membre du groupe terroriste « Crimson Harvest » et qu'elle a rencontré V afin de demander au héros de désamorcer la bombe et ainsi empêcher une attaque terroriste.

    Nel indiquera où se trouve la bombe, le « ruban » sur lequel se trouve le virus, et donnera le code de la partie fermée du stade : 1701.

    Comment trouver l'entrée des étages supérieurs du stade

    Pour accéder à la porte menant à l'usine d'armes du stade, sortez par le balcon où vous avez parlé avec Nel. Depuis les statues, vous devez aller à droite et tout droit.

    Passez devant le restaurant, le marchand de scénarios et le marchand d'armes jusqu'à ce que vous atteigniez un grand trou dans le sol. De là, allez à gauche, descendez un escalier et entrez dans le passage.

    Au terminal près de la porte fermée, entrez 1701 et allez sur le territoire de l'usine.

    La partie principale de la tâche : passage secret

    En entrant dans la zone fermée, vous vous retrouverez dans un couloir, depuis la fenêtre duquel vous pourrez évaluer la situation dans une grande pièce.

    Au total, il y a cinq bandits et deux tourelles, derrière lesquelles se trouve un ascenseur menant au sommet.

    Pour faciliter votre passage dans cette pièce, vous pouvez éteindre les tourelles et les caméras de surveillance via l'ordinateur portable situé sur le côté gauche de la pièce.

    Il est également beaucoup plus facile d'accéder à l'ascenseur à partir d'ici.

    Après avoir affronté les adversaires, prenez l'ascenseur jusqu'à l'atelier. Pendant que l'ascenseur monte, Nel enverra une photo de la bombe au téléphone de V.

    A la sortie de l'ascenseur, deux bandits vous tourneront le dos. Neutralisez-les ou attendez qu'ils se dispersent dans des directions différentes. Ici, vous pouvez aller à gauche ou à droite.

    Il n'y aura pas de différence significative dans le passage : là et là un bandit et une tourelle vous attendront. Ce guide couvre chemin le long du côté gauche du couloir.

    Affrontez les ennemis et descendez les escaliers jusqu'au premier étage derrière la porte de gauche.

    En bas, suivez le passage entre les machines robotisées. Il y a un ouvrier dans le passage avec qui vous ne devriez avoir aucune difficulté.

    Faufilez-vous vers la droite jusqu'aux portes du couloir technique, au bout duquel se trouvera un raccourci. C'est là qu'il te faut 20 points « techniques ».

    Désamorcez ensuite la bombe.

    Et retournez à l’ascenseur par le même chemin que vous êtes venu. Aucun nouvel ennemi ne sera ajouté à l'emplacement et les itinéraires de patrouille des anciens ne changeront pas. Vous pouvez remonter à l'étage soit par l'escalier de gauche, le plus proche du couloir technique, soit par l'escalier derrière le passage avec les machines robotisées.

    L'essentiel de la tâche : passage avec tirs

    Après avoir pris l'ascenseur jusqu'à l'usine d'armes, affrontez les bandits et les tourelles dans le couloir. En contrebas, au fond de l'atelier, les ennemis donneront l'alerte.

    Une fois que vous en avez fini avec les ennemis ici, allez à gauche dans le hall avec les statues.

    Attention, l'avion d'attaque d'élite Barghest et une tourelle vous attendent au-dessus.

    Également dans cette pièce derrière les statues il y aura une cache avec la récompense de la tâche 1R-ONC-LAD si vous avez choisi la fin « robot de formatage ».

    Où se trouve l'arme culte Hercules ZACH ?

    Après le hall, longez le couloir jusqu'à la pièce suivante, l'entrepôt de l'usine d'armes.

    Un peu à droite, l'arme emblématique Hercules ZACH vous attendra.

    Salle des bombes du réseau

    Après la salle avec les statues, allez à droite dans la salle avec les paravents. Allez derrière eux, à votre gauche il y aura une porte menant à la pièce dans laquelle se trouve la bombe.

    Désamorcez-le et quittez l’usine d’armes. Attention, dans cette version du passage, de nouveaux ennemis apparaîtront dans les lieux.

    Et après avoir descendu l'ascenseur, une embuscade.

    Dans n'importe quelle version du passage, dès que vous entrez dans l'ascenseur, Nel Springer enverra un message sur le téléphone de V indiquant qu'il quitte le stade.

    Vous devez maintenant trouver Nel Springer et lui rendre le « ruban ».

    Rencontrez Nel Springer

    Sortez du stade par l'entrée principale et allez à gauche.

    Dès que vous atteignez le parking, vous entrez.

    Nel arrivera, vous demandera de monter dans la voiture et vous dira qu'elle semble être suivie. Vous n’aurez pas à attendre longtemps : les soldats de Biotechnika arriveront presque immédiatement avec un mandat d’arrêt contre Nel. Et la raison de l'arrestation est un secret sur lequel Nel elle-même et M. Hands ont gardé le silence.

    Nel Springer a par le passé organisé un attentat terroriste au laboratoire de biotechnique de Paris, qui a entraîné la mort de personnes. Mais Nel ne savait pas qu’il y aurait des victimes.

    Donnez Nel Springer à Biotechnika ou protégez-la

    Sélectionnez l'option "Faire ce qu'il dit"

    En se justifiant, Nel va sortir de la voiture, et V sera confronté à un autre choix : insister sur son innocence ou se défendre.

    Dans la première option, la situation sera résolue pacifiquement, Nel sera mise dans une voiture et emmenée. Il n'est plus possible d'interagir avec elle dans le jeu. M. Hands sera insatisfait, mais il remplira sa part du marché et transférera la récompense.

    Si tu choisis "Voyons comment vous m'arrêtez." alors les agents de Biotechnika vous attaqueront.

    Nel restera à l'écart et après avoir éliminé les ennemis, elle vous remerciera. Après un certain temps, elle contactera V pour lui confier une nouvelle tâche, « Lutte interne contre le terrorisme ».

    Sélectionnez l’option « Asseyez-vous dans la voiture, je vais régler le problème ».

    Il n'y aura pas de dialogue pacifique, tous les agents de Biotechnika devront être neutralisés. Nel vous remerciera pour votre confiance et se repentira de ce qu'elle a fait à Paris. Un peu plus tard, la suite du scénario de Nel Springer s'offrira à vous sous la forme de la tâche "Lutte interne contre le terrorisme".

    Quelle fin dois-je choisir ?

    On peut dire que protéger Nel des agents Biotechnika est une bonne fin. On ne sait pas avec certitude si Nel était au courant des victimes lorsqu'elle a organisé l'attentat terroriste à Paris ou non. L'important dans cette tâche est que Nel veuille éviter la répétition de cette situation et de nouveaux décès, pour tenter de justifier son action passée. Et V aide Nel à parcourir son « Chemin de la Rédemption ».

    C'est peut-être pour cela que M. Hands demande à V d'accomplir la tâche en silence, sans meurtres inutiles. À propos, si vous avez accompli la tâche en secret et que vous n'avez pas été détecté, M. Hands notera ceci :

    V, je vais devoir nettoyer après toi, mais aujourd'hui tu as sauvé plus de personnes que tu n'en as tué. Et surtout, le client n’a pas été lésé. Je suis content de ne pas avoir à nettoyer après toi au stade. Ces gars intelligents de Barghest ne sauront même pas que vous travailliez sous leur nez. Je clôture la commande et transfère votre argent.

    Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre tous les détails et subtilités de cette tâche.