Dans Genshin Impact Si c’était facile c'est un secret Mission mondiale de Fontaine, au cours de laquelle vous devrez aider le jardinier Kosynzyane. Pour ce faire, vous devrez vaincre les protogènes des crevasses et des gendarmes, ainsi que trouver des indices. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir ou terminer une quête, consultez notre guide.
Procédure pas à pas de la quête mondiale "Si c’était facile"
Comment démarrer une tâche
Tout d'abord, vous devrez compléter la chaîne de quêtes "Couleurs anciennes", au sein de laquelle vous ferez connaissance avec Kosynziana pour la première fois - c'est elle qui vous accueillera à l'entrée du Village Merusi. Après cela, visitez à nouveau la sympathique mélusine. Vous pouvez toujours le trouver près du passage vers la colonie.
Parlez à la fille des fleurs. Sélectionnez ensuite la plante que vous avez dans votre inventaire (pour ne pas avoir à la chercher plus tard) et donnez-la à la mélusine (il vous faudra donner 4 pièces).
Lors de la prochaine conversation, Kosynziana vous demandera de l'aide pour arroser les fleurs. Sélectionnez n'importe quel personnage Hydro et frappez les plantes avec des attaques d'eau (c'est plus facile avec un catalyseur). En conséquence, vous obtiendrez 1 pièce de rechange inhabituelle et autres récompenses.
Passez maintenant à une autre zone et faites défiler l'heure de demain à l'aide du menu Paimon. Retournez au village de Merusi et avancez un peu. À côté de la maison, vous remarquerez Kosynzyana, sur laquelle un point d'exclamation sera suspendu - discutez avec elle pour commencer la tâche.
Allez au jardin de fleurs et battez les protogènes fendus
Après avoir discuté avec votre ami, retournez dans la grotte où se trouve le jardin de Mélusine. Là, vous rencontrerez un protogène fendu, qui devra être détruit le plus rapidement possible.
Montez ensuite vers les fleurs et discutez à nouveau avec Kosynzyana. Malheureusement, à cause des monstres, toutes les plantes mourront. Vous devrez découvrir ce qui a exactement attiré les monstres ici.
Comment trouver des indices dans le quartier
Faites demi-tour et courez immédiatement vers la lumière blanche la plus à gauche (vous ne pouvez pas examiner le reste). Vous y trouverez un gendarme. Occupez-vous de l'invité non invité, puis reparlez à la mélusine.
Une fois la conversation terminée, la quête prendra fin. En récompense, vous recevrez 150 points d'aventure, 8 marées, 25 000 pestilences et 20 primogems.
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