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    Récupérez l’ancre à l’École des applications horlogoïdes. dans Genshin Impact: Comment transférer de l'énergie

    Récupérez l’ancre à l’École des applications horlogoïdes. dans Genshin Impact: Comment transférer de l'énergie

    Melnica

    Dans Genshin Impact une des étapes enquêtes Ce qui s'est passé à l'Institut des catastrophes passées sera la tâche « Récupérez l’ancre à l’École des applications horlogoïdes.. » Ce guide vous montrera comment résoudre le casse-tête du stockage d'énergie pour accéder à l'appareil dont vous avez besoin.

    Comment démarrer une tâche

    Cette mission apparaîtra automatiquement dans votre liste de tâches lorsque vous parlerez pour la première fois aux managers pendant la mission "L’Institut stagnant dans ses décombres".

    Comment terminer la tâche

    Allez au nord-est de l’emplacement du Kinetic Energy Institute. Là, dans les ruines, vous serez attaqué par plusieurs meks, que vous devrez détruire afin d'ouvrir le passage au bon endroit.

    Après la victoire, descendez et discutez avec vos coéquipiers.

    Comment soulever la grille

    À la fin de la cinématique, un passage s’ouvrira sur votre gauche. Allez-y et occupez-vous des deux chiens mécaniques pour débloquer le mécanisme.

    Après cela, entrez dans la pièce à gauche de l’appareil déverrouillé. Là, vous verrez un tas de pierres qui doivent être brisées. Sous eux se trouve un dispositif de stockage scellé d’énergie pneuma. La sphère ushii planait sur le mur droit au-dessus de la caméra.

    Une fois la batterie démarrée, revenez au mécanisme déverrouillé et activez-la. Une fois à l’intérieur de la chambre, déplacez-vous vers l’appareil sur le mur de droite. Depuis votre nouveau point de vue, prenez l’énergie de l’accumulateur bleu, puis déplacez-vous vers la chambre avec la sphère ushii suspendue au-dessus.

    En conséquence, vous regarderez vers Chronia. Canalisez l’énergie vers la batterie rouge à côté d’elle. Quittez le mode caméra et activez le mécanisme à côté du journaliste pour ouvrir la porte.

    À l’intérieur de la pièce, vous verrez une Beidou – Levée d’ancre près de laquelle se trouveront deux meks. Ils s'activent dès que vous récupérez la balise. Traitez-les pour prendre sereinement le précieux coffre dans la pièce.

    Cela terminera la tâche. Pour le terminer, vous recevrez 30 Primogems, 200 points d'expérience et Mora.

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