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    Noir et rouge dans Cyberpunk 2077: comment accéder à Black Sapphire

    Fenthick Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Noir et rouge dedans Cyberpunk 2077 est la septième mission de l'extension Phantom Liberty. La citadelle impénétrable de Kurt Hansen recèle encore des passages secrets et des meurtrières qui permettront aux héros de regarder derrière l'écran de faste et de luxe à la recherche de réponses et de leur partenaire disparu. Dans ce guide, nous analyserons séquentiellement toutes les étapes de la mission et parlerons de l'infiltration du grand hôtel, où se trouve le roi autoproclamé de Dog City.

    Procédure pas à pas de la mission « Noir et Rouge » dans Cyberpunk 2077

    Comment démarrer une tâche

    La mission commencera immédiatement après avoir terminé la quête précédente de cette chaîne - "Une main se lave la main", aucune action particulière n'est requise. Si toutefois la quête ne s'est pas activée d'elle-même, commencez simplement à la suivre vous-même en la sélectionnant manuellement dans le journal de quête.

    Vous commencerez la mission dans la chaufferie sous le Moth après avoir reçu une combinaison militaire - vous en aurez besoin pour entrer dans l'hôtel. Vous pouvez immédiatement l'équiper et prendre la route, armé du pistolet que vous venez de recevoir au nom révélateur de « Sa Majesté ».

    Le titre original de la mission – « Vous connaissez mon nom » – fait clairement référence au film « Casino Royale », et les armes utilisées, les environs et le gin tonic – aux franchises cultes d’espionnage.

    Entrez dans les tunnels inondés

    Le point de déplacement le plus proche de votre objectif est le stade Petrochem, vous pouvez donc vous y installer immédiatement, à moins que vous ne souhaitiez vous promener dans les rues pleines d'ambiance. À votre arrivée, vous constaterez que le marqueur de quête descend, sous terre. Vous devez descendre dans les passages souterrains à l'intersection la plus proche et continuer jusqu'à la porte indiquée.

    Plongez dans l’eau et nagez en restant sur le côté gauche du tunnel. Bientôt, vous rencontrerez une grille ronde, qu'il vous faudra ouvrir et continuer à vous déplacer dans la direction de la lueur rouge - c'est une mine, il vaudra mieux la désarmer.

    Immédiatement derrière cette mine, il y a une trappe rouge - c'est exactement ce dont vous avez besoin.

    Après être entré dans la prochaine salle sous-marine, remontez à la surface et grimpez. Après avoir traversé un petit couloir avec du butin, replongez dans l'eau en direction d'une autre bombe rouge et de câbles qui pendaient.

    Après avoir traversé un tunnel étroit, vous pourrez à nouveau remonter à la surface, d'où vous pourrez apercevoir l'escalier jaune menant à la salle de service. Il faut plonger en direction de ses marches et monter.

    Utilisez le bouton pour activer l'ascenseur et déplacez-vous vers sa plate-forme, sur laquelle vous devrez appuyer sur un autre interrupteur, après quoi le passage s'ouvrira davantage. Après avoir glissé sous l'obstacle, entrez dans le passage de ventilation nouvellement libéré - à son extrémité, une autre montée des escaliers vous attend.

    Sur la plate-forme suivante, sautez vers l'échelle sur l'autre mur et montez jusqu'au sommet du puits, d'où vous pourrez sortir par la porte marquée "Sortie".

    Désamorcer les gardes

    Il n'y a que quelques adversaires dans la pièce voisine et ils doivent être éliminés par tous les moyens nécessaires. Le thème de l'espionnage de la mission implique l'élimination à l'aide d'un silencieux ou à l'aide de techniques furtives, mais le choix, comme toujours, vous appartient.

    Se connecter au système de caméra

    Utilisez le moniteur de garde et trouvez la caméra qui suit l’entrepôt dans lequel Reed s’est faufilé. Pointez la caméra vers la porte et utilisez l'indice pour l'ouvrir. Sur le terminal vous pouvez utiliser par exemple la combinaison : 55 - BD - 1C - BD - 55. Lors de la déconnexion du terminal, vous pouvez en principe désactiver la vidéosurveillance dans l'onglet réseau local, ce qui peut s'avérer utile dans le futur.

    Après avoir fini d'aider Reed à utiliser le système de surveillance, trois gardes peuvent entrer dans le niveau inférieur de la pièce. Débarrassez-vous-en et déposez les corps dans l’endroit isolé le plus proche, comme des poubelles. Entrez dans l’ascenseur et sélectionnez « Département technique » comme destination.

    Se rendre au point de rendez-vous

    Sortez de l'ascenseur et longez le couloir jusqu'à la position du tireur d'élite, qu'il faudra neutraliser et prendre sa place. En face, vous remarquerez Reed, qui se faufile le long de la galerie opposée du bâtiment.

    La première étape consiste à scanner les menaces possibles, il y en a plusieurs, mais il suffit d'en parler de trois, par exemple : des caméras, de la sécurité, de l'emplacement de l'ascenseur principal. Visez n’importe quelle menace et utilisez la ligne de repère bleue.

    Des objectifs de numérisation supplémentaires surviennent en fonction de ce que vous avez réussi à remarquer initialement, il est donc préférable de parcourir tous les objets éclairés à la fois. Si vous devez scanner le lieu de rendez-vous, alors c'est le point le plus à gauche dans le champ de vision, marqué d'un marqueur de quête, c'est là que se dirige votre partenaire.

    Escorter Reed après la sécurité

    Signalez la mine qui se trouve juste à côté de Reed et désarmez-la. Après cela, vous pouvez dire à l’espion d’avancer. Gardez le cap sur les ennemis qui approchent, puis V avertira votre partenaire du danger et il disparaîtra de son champ de vision.

    Une fois la couverture passée, Reed continuera son chemin.

    Trouver un moyen d'ouvrir le passage

    Dès que le compagnon heurte un obstacle, scannez les câbles électriques à proximité. Cela vous permettra de détecter le générateur ci-dessus - de tirer et de le désactiver.

    Trouver un itinéraire sûr

    Désactivez la caméra qui surveille les deux ennemis, puis utilisez le script pour distraire les ennemis. Après avoir fait signe à votre partenaire, éliminez la cible de gauche.

    Ascenseur principal

    Lorsque Reed s'approche de l'ascenseur principal, une patrouille en sortira, dont vous devrez avertir votre partenaire en pointant votre réticule vers les adversaires. Ici, vous pouvez éteindre la caméra de surveillance et l'agent continuera son chemin.

    Désamorcer un tireur d'élite

    À l'approche de l'ascenseur, un tireur d'élite sera repéré sur le balcon opposé. Scannez l'environnement pour le mettre en évidence rapidement puis l'éliminer. Après cela, revenez immédiatement à la vue d'ensemble de l'environnement à proximité de l'agent - il est nécessaire d'avertir des adversaires qui quittent l'ascenseur.

    Battez le garde qui interfère avec Reed

    L'obstacle sous la forme d'un garde bloquant le passage peut être éliminé à l'aide d'une distraction ou littéralement - tant que la caméra est éteinte.

    Désarmez les gardes qui arrivent

    Deux gardes sortiront à la rencontre de Reed depuis le côté gauche de l'endroit ; éliminez-les avec des tirs à la tête, après quoi il ne vous restera plus qu'à attendre que votre partenaire fasse le reste du chemin.

    Rejoignez Reed

    Lorsque l'objectif de la mission change, quittez la position du tireur d'élite et dirigez-vous vers l'espion, qui a presque réussi à vous atteindre. Avec lui, entrez dans l'ascenseur et montez au dernier étage. Sortez-le du sac et équipez-vous de la combinaison proposée par Reed, puis sortez sur le toit.

    Rejoignez les invités et trouvez Jay

    Suivez le marqueur de quête et rejoignez Reed au bar. Après avoir discuté avec votre compagnon, promenez-vous sur la piste de danse jusqu'à ce que Jay elle-même vous contacte.

    Après avoir reçu un message de la fille, vous pouvez la remarquer sur le balcon du bar au deuxième étage et vous rapprocher d'un vieil ami.

    Ramassez une chips dans un verre

    La conversation prendra une tournure inattendue : elle sera soudainement rejointe par Hansen, qui pourrait avoir ce dont Jay et V ont tant besoin. Sortez la puce du verre et discutez de l'actualité avec Reed - il y a vraiment quelque chose à penser dans la situation actuelle.

    Achetez des jetons et jouez à la roulette avec des netrunners

    Allez au casino et parlez au gérant pour acheter des jetons - vous devez en acheter 80 000 et aller jouer. La table de jeu requise est située juste dans le coin le plus éloigné, et c'est derrière elle que se trouvent les personnes qui vous intéressent.

    Attendez la fin du tour et entrez dans le jeu, au cours duquel vous devrez étudier les jumeaux lorsque l'objectif de la quête deviendra celui approprié. Il a été possible de terminer avec succès l'analyse et de récupérer l'intégralité de la banque avec la séquence de sélection suivante :

    • Rejoignez le jeu | Je parie sur le noir.
    • Commander des boissons | Que vas-tu boire ?
    • Pareil que pour elle.
    • Mettez-le sur le rouge.
    • J'ai assez de péchés.
    • Mettez du noir | Je ne voulais pas interrompre votre conversation.
    • Mettez du noir | Vous vous démarquez tous les deux de la foule.
    • Mettez-le sur le rouge.
    • Wow, vous êtes notre psychanalyste.
    • Je ne le connais pas très bien.
    • Mettez-le sur le noir.
    • Quel doux spectacle.
    • Mettez-le sur le rouge.
    • Dog Town donne un avantage à Hansen.
    • Mettez du rouge | On dirait que tu veux dire quelque chose.
    • Vous avez le goût du risque ? (Vous avez le goût du risque ?)
    • Tout ou rien? (Tout ou rien - que dis-tu ?)
    • Je suis un voleur.
    • Noir.

    Il est également possible que les gains soient calculés aléatoirement et que le dialogue vous permette simplement d'incarner votre personnage de la meilleure façon possible.

    Après le jeu, Kurt se joindra à la conversation et indiquera clairement que V et compagnie ne sont pas les bienvenus ici. Vous ne pouvez que vous réjouir que la divulgation de votre identité se soit soldée par une simple expulsion volontaire de l'établissement. Échangez les jetons contre de la monnaie et quittez le bâtiment, cette fois par le hall, comme tous les visiteurs réguliers.

    Les soldats de Hansen vous retrouveront en contrebas et vous conduiront jusqu'à la sortie afin que vous ne vous perdiez plus. Une conversation avec Reed dans la rue terminera la mission et commencera la prochaine quête de la chaîne - "Les règles du jeu".