Dans La Baldur's Gate 3 Libérer le Loyal Nere est une quête secondaire de l'acte 1 se déroulant dans l'Outreterre. Dans ce cadre, vous devez sauver un adepte d'Absolute des décombres en trouvant des explosifs, puis décider de quel côté prendre : les rebelles Dvergar ou les drows.
Dans ce guide, vous apprendrez comment démarrer la quête, enlever les décombres et aveugler l'Absolu, et si vous devez apporter la tête de Nera aux myconides ou s'il vaut mieux faire équipe avec lui et tuer Razor. Nous vous parlerons également de la troisième option pour mettre fin à la tâche, qui permet de tuer les gardes avant que le drow ne soit libéré et de le persuader de quitter le culte.
Terminer la quête « Libérer le loyal Nere »
Comment démarrer une tâche
Tout d'abord, vous devez vous rendre à Grimforge. Nous avons décrit en détail comment procéder dans le guide de mission "Sauvez les nains à Grimforge". Cette quête est étroitement liée à celle de Néré, c'est pourquoi nous y ferons souvent référence. Une fois arrivé à cet endroit et discuté avec Morghal, suivez la route vers le sud pour entrer dans une grotte spacieuse, où un groupe d'esclaves gnomes fendent des pierres, essayant de nettoyer les décombres (X : -635, Y : 312).
Discutez avec Trinn, qui se tient près de l'effondrement. Elle vous dira qu'un drow nommé Nere se trouve de l'autre côté des décombres. Si vous avez pris les bottes à Tula, vous pouvez immédiatement les donner au sergent pour qu'il accomplisse la tâche correspondante et reçoive une récompense. Interagissez ensuite avec les pierres juste devant pour créer une connexion télépathique avec Nere – cela mènera au début de la tâche et au démarrage du chronomètre.
Important: Si, après avoir accepté cette quête, vous faites deux longs repos dans le camp ou quittez Grimforge deux fois, vous échouerez la mission, puisque les nains pourront déblayer eux-mêmes les décombres. Mais Nere sera déjà mort d’ici là. Les Dvergar quitteront les ruines, emmenant avec eux tous les esclaves. En conséquence, vous échouerez dans votre tâche de les sauver.
Comment déblayer des décombres
Votre tâche principale dans cette tâche sera de nettoyer les décombres, qui est un objet interactif doté de 44 points de vie et immunisé contre tous les types de dégâts, à l'exception de la force (vulnérable) et du perçage (résistant). Il possède également le trait « Force moyenne », ce qui signifie que pour lui causer des dégâts, vous devez lui infliger au moins 22 unités de dégâts à la fois.
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Ainsi, le meilleur choix pour sa destruction serait d’utiliser des explosifs, à savoir :
- Flacon de poudre runique – Obtenu auprès de Philomina, qui se trouve dans le coin nord-est de la carte. Nous vous avons expliqué en détail où le trouver, dans quête pour sauver les gnomes.
- Baril de poudre runique - peut être volé à Philomina ou pris de force. Crée une énorme explosion, il est donc recommandé de s'éloigner de l'effondrement à une distance de sécurité.
- Deux sacs de poudre noire : ils se trouvent dans la cachette de Philomina. Nous vous avons expliqué en détail où les trouver dans la quête pour sauver les gnomes.
- Baril de poudre noire - peut être trouvé en explorant le monde, par exemple à l'orphelinat de Waukeen ou Voûte du Zhentarim. Cependant, il est peu probable que vous ayez placé le fût dans votre inventaire lors de l'exploration de ces emplacements, et il n'est pas recommandé d'y retourner, car vous pourriez échouer la quête.
Ajoutons que vous pouvez également essayer d'utiliser vos capacités pour détruire vous-même le blocage. Par exemple, Décharge d'un autre monde, qu'un sorcier peut utiliser à partir du niveau 1, est capable de causer pas mal de dégâts, mais soyez prudent car vous pourriez accidentellement toucher les gnomes.
Avant de faire sauter les décombres, nous vous conseillons d'effectuer quelques actions supplémentaires qui pourront vous faciliter la vie à l'avenir.
Parlez à Razor et aveuglez l'Absolu
Parlez à frère Britvar (X : -626, Y : 354), qui se trouve au nord de la zone des décombres. Il vous considérera comme fidèle. Si vous êtes d'accord avec cela, Razor et Kur vous attaqueront immédiatement. Par conséquent, dites que vous n'êtes pas un adepte de l'Absolu et réussissez un test de Déception (10) - cela vous donnera accès à la création d'une alliance avec le rebelle Dvergar.
Razor dira que Nere lui doit de l'argent, alors il voudra que nous le lui retirions. Acceptez sa proposition (vous pouvez essayer de le convaincre de vous payer la moitié de la dette). Dans ce cas, il vous rejoindra dans la bataille contre les adeptes de l'Absolu.
L'aîné vous conseillera également de vous débarrasser de l'Œil qui voit tout, si vous ne l'avez pas déjà détruit. Pour ce faire, rendez-vous dans un endroit où il n'y a pas de regards indiscrets, par exemple, vous pouvez descendre les escaliers à côté de Britvar jusqu'à la plate-forme inférieure. (X : -648, Y : 370), attendez que Danna parte, puis attaquez l'œil violet (un seul coup dessus devrait suffire).
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Elder Britvar refuse de parler
Si vous essayez de parler à l'aîné, mais qu'il vous chasse constamment, retirez toute poudre à canon de votre inventaire, puis essayez à nouveau de parler au dvergar.
Ce bug peut également se produire si vous avez d'abord interagi avec Kur, et non avec Razor. Dans ce cas, nous ne pouvons que vous conseiller de charger une sauvegarde antérieure, où vous n'avez pas encore parlé avec ce couple, puis de cliquer d'abord sur Razor.
Éliminez les serviteurs de Nere plus tôt
Si vous envisagez de combattre Nere, vous pouvez rendre la bataille beaucoup plus facile en affrontant ses alliés sous la forme des partisans absolus avant que les décombres n'explosent. En même temps, ne touchez pas aux rebelles Dvergar avec lesquels vous avez déjà conclu un accord.
Note: Vous pouvez également traiter à l'avance avec les cultistes ainsi qu'avec l'aîné et ses alliés. Ensuite, il n'y aura peut-être pas de bataille finale du tout, si vous parvenez également à « devenir amis » avec Nera.
Bien entendu, attaquer de front tous ces cultistes n’est pas la meilleure idée, nous vous conseillons donc de les tuer à distance depuis un point élevé. Pour ce faire, allez à la falaise (X : -619, Y : 350), situé légèrement en avant de Razor et sautez de l'autre côté. Montez ensuite plus haut le long des rebords de pierre.
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Divisez votre groupe et laissez un ou deux combattants de mêlée en dessous, près du bord de la falaise, afin qu'ils puissent combattre les ennemis qui grimpent jusqu'à vous si nécessaire, ou descendent pour achever les adversaires cachés. Placez les tireurs et les lanceurs de sorts dans les escaliers, où ils peuvent tirer librement sur les cultistes.
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Tout d'abord, il vaut mieux avoir affaire aux seigneurs de l'esprit Fonmara et Dunnol, qui peuvent également attaquer à distance. À propos, les guerriers qui se tiennent un peu plus bas peuvent lancer divers objets, alors n'oubliez pas de l'utiliser. A la fin, vous devrez tuer tous les ennemis.
Comment gérer Nere dans Baldur's Gate 3
Ainsi, en ayant des explosifs (de la poudre à canon) entre vos mains, en faisant équipe avec Razor et/ou en tuant tous les serviteurs de l'Absolu, vous pouvez saper le blocage. Dans certains cas, vous devrez être bien préparé, car une bataille difficile peut vous attendre. Ensuite, allez dans les décombres et jetez une bouteille de poudre runique ou deux sacs de poudre noire à proximité. Les gnomes fuiront immédiatement les pierres. Éloignez-vous également à une distance de sécurité, puis tirez sur la bombe avec une flèche de feu ou un sort.
Immédiatement après l'explosion, Beldren apparaîtra du passage ouvert, suivi de Nere. Une cinématique commencera dans laquelle le drow jettera immédiatement Mirna dans la lave (vous ne pourrez pas la sauver ; même si vous tuez Nere avant le début de la vidéo, le nain disparaîtra tout simplement plus tard). Maintenant, si tu restes silencieux ou si tu dis « Finissez les esclaves, Fidèle. Au nom de l'Absolu"
, alors Nere tuera tous les nains, ce qui entraînera l'échec de la mission pour les sauver. Si vous ne souhaitez pas autoriser cela, sélectionnez la réponse "Arrêt! Il n'y aura plus de victimes innocentes aujourd'hui, Nere. »
. Ensuite, une fourchette d’intrigue vous attend.
Tuez Nere et ramenez sa tête
Si vous avez exhorté Nere à ne pas tuer les nains, il ordonnera à Trinn de vous couper le cœur. A ce moment, Razor peut intervenir dans la conversation et exiger son or du drow. Si vous avez parlé avec l'aîné plus tôt et conclu un accord avec lui, vous pouvez maintenant choisir un camp - Nere ou Britvar. Dans ce cas, choisissez le deuxième.
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Note: Si auparavant il n'était pas possible de parvenir à un accord avec Britvar, il acceptera désormais de soutenir à nouveau Nere, vous devrez donc vous battre avec les deux groupes.
Si vous n'avez pas affronté les serviteurs d'Absolute plus tôt, vous devrez maintenant vous battre avec Nere, Trinn, le corsaire Greymon (s'il est vivant), Daltar, Drar, le seigneur de l'esprit Fonmara et le seigneur de l'esprit Dunnol. Vous devriez rapidement vous occuper de l'arbalétrier Drar qui se tient au sommet, car ses tirs peuvent projeter vos personnages dans la lave. Avant même que la bataille ne commence, placez votre combattant à distance près d'elle.
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Ensuite, occupez-vous des psioniques et de Nere, car ils représentent le plus grand danger. S'ils prennent le contrôle des gnomes, essayez de ne pas les mutiler. Ne poussez en aucun cas Nere dans la lave, peu importe à quel point vous le voudriez, car vous ne pourrez alors pas retirer de son cadavre des objets de valeur ni sa tête.
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Une fois la bataille terminée, si vous avez conclu un accord avec Razor, parlez-lui ou de Kur, puis choisissez une réponse. « Et les esclaves ? »
et réussissez un test d'Intimidation ou de Persuasion (10) pour libérer les nains. Prenez-lui également 400 pièces d'or. Assurez-vous de discuter avec Beldren pour terminer la mission visant à sauver les shorties.
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Interagissez maintenant avec le cadavre de Nere. Si vous acceptez la tâche "Amenez la tête à Nera" depuis Glot ou Spav, vous pouvez désormais couper la tête d'un drow en réussissant un test de Force (10). Ensuite, examinez le corps pour en retirer :
- La Scream Blade est une rapière d'une rareté inhabituelle.
- Les Falling Night Steps sont des bottes très rares avec le Misty Step.
- Lanterne de lune cassée.
- Un spécimen de parasite illithide.
Ensuite, n’oubliez pas d’apporter la tête de Nera à la colonie de myconides. En récompense de Spav, vous recevrez l'amulette du messager (+2 aux tests de persuasion), et de Glot, vous recevrez l'amulette de la chaîne du champion (+2 aux tests d'intimidation).
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Prenez le parti de Néré
Si vous permettez à Nera de s'occuper des gnomes après sa libération, il vous traitera favorablement et vous demandera votre aide pour détruire ses anciens serviteurs. Sinon, vous ne pourrez prendre son parti que si vous avez conclu un accord avec Britvar, que nous avons décrit ci-dessus, ou si vous tuez tous les Dvergar avant de nettoyer les décombres.
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Si vous affrontez Britvar, vous devrez alors vous battre avec lui, ainsi qu'avec Kur, le corsaire Greymon (s'il est vivant), Morghal, Orgarth, Danna et Thadd. Cette bataille ne sera pas aussi difficile qu'avec Nere, surtout si le drow n'a pas réussi à tuer ses sbires. Pré-positionnez simplement vos tireurs d'élite et vos lanceurs de sorts en haut, et laissez vos donneurs de dégâts de char en bas.
Une fois la bataille terminée, discutez avec Nere et choisissez une réponse. « Inculquez à Nera la pensée : « Les nains doivent être libérés » »
, en réussissant un test de Sagesse (15). Dans ce cas, vous n’échouerez pas à la mission de les sauver. Sinon il tuera tous les esclaves.
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Discutez à nouveau avec le drow. Il remarquera que la tâche Absolue n’est pas encore terminée. Répondez-lui : "C'est dommage, bien sûr, mais qu'est-ce que cela a à voir avec moi ?"
ou « Et quelle est cette tâche ?
. Il voudra que nous transmettions la triste nouvelle au général. Sélectionner "Je ferai tout. Où puis-je chercher un général ?
. Nere nous expliquera que nous devons traverser les terres maudites par l'ombre. Il possédait une lanterne lunaire capable de repousser la malédiction, mais elle a été détruite dans les décombres. Demander: « Si tel est le cas, comment puis-je rejoindre le général en toute sécurité ?
et Nere vous donnera une flûte avec laquelle vous pourrez appeler un guide qui pourra vous conduire aux tours lunaires.
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A la fin, dis-moi "D'accord, je vais dire au général ce qui s'est passé ici."
. La conversation se terminera ici et, en récompense, en plus de la flûte, vous recevrez un échantillon du parasite Illithid. Néré décidera de se rendre chez Balthazar dans un autre temple Shar et tentera de le tuer afin de s'approprier tous les mérites du nécromancien. Bien sûr, il n'y fera pas face, alors il mourra et se transformera en zombie. Il n'y a aucun moyen de le sauver.
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Comment convaincre Nere de quitter Absolute
Nous vous conseillons de tuer d'abord tous les Dvergars, puis de libérer Nere des décombres, afin que vous n'ayez à combattre personne du tout (cependant, cela n'est pas nécessaire et vous pouvez simplement suivre le même chemin que nous discuté ci-dessus, atteignant la conversation sur les tours lunaires). Au cours de la conversation, Néré sera surpris que tous ses acolytes soient morts et considérera que c'est notre faute. Après avoir sauvé ou tué les gnomes, effectuez un test de Déception (10).
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Discutez à nouveau avec Nere et choisissez les mêmes réponses que dans la section précédente. Lorsqu'il a fini de parler du guide, choisissez les réponses suivantes :
- Je préfère y aller seul, je n'ai pas besoin de ton aide.
- Expliquez que l'Absolu n'est qu'une couverture pour les écorcheurs mentaux et que vous en êtes désormais protégé.
- « La vraie vérité. Ce n'est qu'une conspiration menée par des illithids et... des collecteurs d'impôts » (nécessite un test de Déception de 10) ou « J'ai été kidnappé par des illithids. Et après cela, j’ai commencé à entendre l’Absolu » (nécessite un test de persuasion de 10).
- « Mais tu n’es plus obligé de le faire. Courez, abandonnez l'Absolu » (nécessite un test de persuasion de 10) ou « Il y a eu de nombreuses sectes dans l'histoire des mondes. Vous n'êtes qu'une autre victime » (nécessite un test d'historique de 10) ou utilisez la détection des pensées (11).
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Si vous parvenez à convaincre Néré, vous recevrez de lui Dague +1. De plus, vous serez inspiré "Le héros du peuple : les chaînes brisées". Vous ne reverrez plus Nere. Au moins, nous ne l'avons trouvé nulle part.
Quant au meilleur résultat pour le héros en termes de récompenses, nous vous conseillons de choisir l'option de tuer Nere. Puisque dans ce cas, vous pouvez retirer de bons objets de son cadavre, apporter la tête aux myconides et obtenir beaucoup de pièces d'or.
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