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    Venger le clan Iron Hand dans Baldur's Gate 3: comment détruire la fonderie

    Venger le clan Iron Hand dans Baldur's Gate 3: comment détruire la fonderie

    Zorthrus

    Dans La Baldur's Gate 3 Venger la main de fer est une quête secondaire de l'acte 3 qui vous oblige à détruire la fonderie Steel Guard à l'aide d'une bombe à poudre runique. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer la mission et infiltrer l'usine, où placer les explosifs et que faire avec Vulbren.

    Important: Cette mission est directement liée aux quêtes « Désactiver la Garde d'Acier » et « Sauver les Gondiens », nous y ferons donc souvent référence. Parallèlement, la branche des gnomes et les conséquences de vos décisions les concernant seront considérées ici.

    Terminer la quête « Venger le clan Iron Hand »

    Comment démarrer une tâche

    Si vous avez terminé la tâche avec succès "Sauvez Wulbren", vous pouvez discuter avec le chef de l'Iron Hand au premier étage des tours lunaires après avoir affronté Ketheric Torm dans le donjon. Il vous parlera de ses projets grandioses, qu'il réalisera à Baldur's Gate. Cela conduira au début de la mission correspondante, mais il ne sera possible de la poursuivre qu'après le passage au troisième acte.

    Où trouver la cachette secrète des gnomes

    La prochaine fois que vous pourrez rencontrer les nains, c'est lorsque vous vous approcherez de l'avant-poste sud au carrefour de Rivington. Répondez aux questions de Manip pendant que le Steel Guard vous scanne. Lorsque vous êtes sur le point d'être arrêté en tant qu'ennemi d'Absolute, Nimble apparaîtra et lancera une grenade solaire sur les gardes. Ils se désintéresseront de vous et se lanceront à la poursuite du gnome.

    Allez maintenant vers l'est et descendez les rebords et les vignes jusqu'à l'entrée de la grotte (X : 33, Y : 32). En vous approchant du passage et en réussissant un test de survie (15), vous verrez des empreintes de pas menant dans l'obscurité. Entrez dans la cave d'Englayron, montez et avancez un peu. Le garde vous parlera.

    Allez dans la pièce sud-ouest et vous y trouverez Wulbren et Bark Root (si vous l'avez aidé dans les quêtes "Sauvez le nain" Et "Sauvez les nains à Grimforge" ). Parlez au premier, qui proposera de détruire les gardes d'acier avec les Gondiens. Si vous abandonnez ce plan, vous recevrez une nouvelle inspiration pour le « Héros du peuple ». Ensuite, vous pourrez à nouveau discuter avec le gnome et il acceptera de prendre une bombe à poudre runique.

    Note: Vous n'êtes pas obligé d'utiliser une bombe pour faire exploser la fonderie : vous pouvez la détruire d'une autre manière. Vous pouvez utiliser des explosifs lors d’un combat avec un ennemi puissant, vous ne devriez donc pas refuser de les obtenir.

    Comment se rendre à la fonderie

    La fonderie Steel Guard est située dans la partie sud-ouest de la ville basse, non loin du point de téléportation de Grey Bay Docks. Il existe plusieurs façons d'entrer dans l'usine.

    • Vous pouvez vous téléporter derrière les barreaux, sauter par-dessus ou simplement les ramasser, puis vous diriger vers les doubles portes devant vous et les ouvrir (nécessite un test de 20 tours de passe-passe). Soyez prudent, car il y a un garde en acier qui patrouille de ce côté – utilisez le mode furtif pour éviter de vous faire attraper.
    • Vous pouvez également simplement percer la grille avec une arme contondante et entrer. Si vous êtes repéré par un garde d'acier, vous pouvez le convaincre que vous êtes autorisé à être là en réussissant un test de tromperie, d'intimidation ou de persuasion (niveau de difficulté 22). Ainsi, vous pourrez vous déplacer en toute sécurité dans les environs de l'usine - nous vous recommandons de vous rendre sur la plate-forme (X : -276, Y : -175) sur le côté sud du bâtiment et interagissez avec le levier pour ouvrir l'entrée de la fonderie.

    Où trouver Zanner Toobin

    Une fois entré dans l’usine, dirigez-vous vers l’ouest. Lorsque vous vous retrouverez dans l'atelier principal, une cinématique débutera dans laquelle ils montreront comment les sectateurs forcent les Gondiens à travailler, menaçant de tuer leurs familles et de leur faire sauter le collier. Si vous n'êtes pas en mode furtif, les cultistes décideront de vous attaquer. Vous pouvez convaincre les Gondiens de vous aider en réussissant un test d'intimidation ou de persuasion.

    Si vous ne parvenez pas à convaincre les gnomes, ils vous resteront hostiles jusqu'à ce que vous ayez affaire à Tamia Holtz. Après sa mort, le Motivateur que portait la main noire s'activera et vous devrez l'éteindre en réussissant un test d'Intelligence (5). Parlez aux survivants : ils paniqueront en vous disant que leurs familles sont prises en otage.

    Cependant, il n'est pas nécessaire de se battre avec les gardes maintenant - vous pouvez continuer à vous diriger secrètement vers l'ouest jusqu'au bureau de sécurité. Ouvrez la porte du rez-de-chaussée ou de l'étage en passant un contrôle de tour de passe-passe (15) ou en utilisant une clé qui peut être volée à Tamiya. A l'intérieur, vous trouverez Zanner Toobin. Il vous parlera des familles Gondiennes et de sa fille emprisonnées dans la prison du Trône de Fer et vous demandera de les faire sortir de là. En conséquence, la mission « Sauver les Gondiens » va commencer.

    Comment détruire la fonderie Steel Guardian

    Important 1 : Pour terminer la quête "Venger le clan Iron Hand", il n'est pas du tout nécessaire de sauver les Gondiens de prison, donc si vous jouez un méchant ou si vous ne voulez tout simplement pas aider les prisonniers, vous n'avez pas à vous inquiéter si le Motivateur est activé et tous les Gondiens meurent. Vous pouvez simplement aller plus loin dans la fonderie et poser une bombe runique.

    Important 2 : Si vous n'avez pas pris d'explosifs, emmenez Tubin avec vous (si vous avez autorisé la mort d'ouvriers d'usine et de leurs proches, motivez-le par la vengeance), qui sait comment activer le mode d'autodestruction à l'usine. Si Zanner meurt en cours de route, utilisez alors « Talk with the Dead » sur lui afin de connaître le code de lancement du système souhaité.

    Si vous avez aidé les Gondiens, lorsque vous retournerez à la fonderie, vous constaterez qu'ils se sont rebellés contre leurs oppresseurs. Aidez-les à combattre les gardes, puis retournez au bureau de sécurité et franchissez la porte menant à l'étage inférieur du laboratoire de la fonderie Steel Guard. Vous pouvez également utiliser l'ascenseur.

    Ici aussi, il peut y avoir des batailles entre les Gondiens et les gardes, auxquelles vous pourrez participer. Dans le cas contraire, nous vous conseillons de simplement vous faufiler entre les gardes. Vous devez vous déplacer vers le nord jusqu'à la grande porte (X : -195, Y : 458), menant à l'entrée du centre de contrôle. Ouvrez-le avec la clé de niveau de contrôle (lâchée par l'un des gardes) ou piratez-le avec un test de tour de passe-passe (25).

    Note: Si vous n'avez pas encore libéré les Gondiens et que vous êtes en mode furtif, briser la porte déclenchera l'alarme et entraînera la mort des prisonniers du trône de fer.

    Vous vous retrouverez dans le couloir du Centre de Contrôle, où se trouvent des conteneurs avec des cerveaux sur les côtés. Interagissez avec la cruche montrée dans l’image ci-dessous pour lancer un dialogue. Apparemment, le garde d'acier a attrapé le nain fugitif. Vous pouvez prendre le contrôle de lui et libérer le voleur en réussissant un test de Sagesse.

    Avancez par la deuxième porte. Si Toobin est avec vous, il vous parlera et vous parlera du supergarde Titan, et vous informera également qu'il n'ira pas plus loin. Préparez-vous pour une bataille difficile.

    Comment faire exploser un interrupteur neuronal

    Vous devez donc combattre trois Hellfire Guardians (niveau 11) et un Steel Guard Titan (niveau 12). Nous avons parlé en détail de la bataille avec lui dans un autre guide. Après avoir affronté les ennemis, interagissez avec le Neural Switch dans la partie nord de la pièce. Si Tubin est à proximité, il pourra activer lui-même le système d'autodestruction en vous demandant la permission de le lancer.

    Si Zanner n'est pas là ou s'il est mort, alors utilisez son code ou installez une bombe avec de la poudre runique récupérée sur Vulbren. Regardez la cinématique avec la destruction de la fonderie.

    Note: Si vous ne parvenez toujours pas à détruire le Titan et que vous avez des explosifs ou le code de Toobin entre vos mains, vous pouvez alors vous rendre secrètement au standard. Pour ce faire, passez en mode furtif, entrez dans la pièce avec les Hellfire Guardians et utilisez le pas brumeux pour vous mettre hors de vue du robot se tenant directement devant la console (vous pouvez probablement utiliser une potion d'invisibilité). Maintenant, interagissez simplement avec le neurocyte et faites-le exploser.

    Que faire avec Vulbren

    Lorsque vous ferez enfin exploser la fonderie, une cinématique commencera. Wulbren apparaîtra alors avec les autres gnomes des profondeurs et vous félicitera pour votre victoire, mais vous dira que tous les Gondiens devraient être tués (s'ils ont survécu ; ou s'il ne reste qu'un seul Tubin) car ils constitueront toujours une menace pour Baldur. Grille. Si Bark est vivant, il s'opposera à Bongle, estimant qu'il a une influence négative sur le clan. Vous aurez plusieurs options de réponses entraînant certaines conséquences :

    • Si vous jouez le rôle d'une bonne âme et que Ruth est en vie, sélectionnez la réponse « Peut-être que les nains de la Main de fer ont besoin d'un nouveau chef ? Qu'en dis-tu, Bark ?", en réussissant un test de Persuasion (15). Dans ce cas, Bark pourra former une alliance entre les Nains et les Gondiens, et les deux groupes deviendront vos alliés dans la bataille finale. Vulbren partira, inondant tout le monde de malédictions (nous ne l'avons plus rencontré à l'avenir).
    • Si Root est mort, vous pouvez faire un test de Persuasion ou d'Intimidation (classe de difficulté 20) pour forcer Wulbren à partir sans combattre. Cependant, dans ce cas, vous n’aurez que des Gondiens comme alliés. Vulbren promettra de se venger de vous, mais nous ne l'avons plus jamais revu.
    • Lors du choix de la réponse « Vubren a tout dit correctement. Pour le bien de cette ville, vous devez mourir, Gondiens », vous devrez vous battre avec les Gondiens survivants (les nains deviendront vos alliés). Si vous dites « Je ne vous permettrai pas de nuire aux Gondiens », alors vous devrez combattre Bongle et ses nains (les Gondiens deviendront vos alliés).

    Notez que même si vous envisagez d'intercéder pour les Gondiens, mais que vous n'avez pas sauvé les prisonniers du trône de fer et que vous avez menti à Zanner à ce sujet, Vulbren désignera les cadavres flottant dans l'eau et les Gondiens deviendront automatiquement hostiles à votre égard.

    Hormis les points d'expérience, vous ne recevrez aucune autre récompense pour cette quête. A moins que vous puissiez solliciter l'aide des Gondiens et/ou des Nains lors de la bataille finale.

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