Land of Games

Уведомления

    Sauvez le gnome dans Baldur's Gate 3: où trouver le sac à dos de Bark Root

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

    Table des matières

    Dans La Baldur's Gate 3 Sauver le gnome est quête secondaire le premier acte, au cours duquel vous devrez aider Barka Root, attaché par des gobelins à un moulin du Village Éteint. Ensuite, vous devrez retrouver son sac à dos. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment procéder et quelles conséquences vos décisions peuvent avoir.

    Procédure pas à pas de la quête « Sauver le nain » dans Baldur's Gate 3

    Comment démarrer une tâche

    Allez au village éteint, situé à l'ouest de la périphérie d'Emerald Grove et capturé par les gobelins, puis allez un peu au nord-ouest depuis la téléportation de la colonie jusqu'au moulin à vent (X : 13, Y : 418). Vous y trouverez un groupe de peaux vertes, qui mènera au début de la quête.

    Comment gérer les gobelins

    Dès que vous approcherez des gobelins, un dialogue avec leur chef, Fezzerk, s'engagera automatiquement. Ensuite, vous aurez plusieurs options pour résoudre le problème.

    Croyance

    Vous pouvez simplement convaincre Fezzerk en utilisant vos compétences sociales, ou en utilisant le pouvoir de l'Illithid :

    • Si vous incarnez un Drow, effectuez un test d'Exécution, de Tromperie ou d'Intimidation (difficulté 5) pour persuader les gobelins de battre en retraite sans combattre.
    • Lorsque vous incarnez un personnage d'une autre race et interrogez les gobelins sur ce qu'ils font avec le gnome, vous pouvez essayer de les persuader de reculer en choisissant les réponses Persuasion et Intimidation (difficulté 15). Cette dernière option sera approuvée par Shadowheart.
    • Lorsque vous incarnez un personnage d'une autre race et que vous choisissez la réponse « Je veux juste passer ici », vous devrez payer au gobelin 1 000 pièces d'or pour le faire partir. Ce montant peut être réduit à 500, 250 ou 100 pièces en réussissant un test de persuasion de difficulté respectivement 10, 10 et 15. En utilisant Détecter les pensées, vous pouvez réduire le coût à 5, mais Fezzerk ne partira pas dans ce cas. Si vous lui reparlez, un combat va commencer.
    • Si vous possédez la Marque de l'Absolu, vous pouvez le faire disparaître.
    • Utilisez le pouvoir de l'Illithid (difficulté 2) pour le faire partir. Avant cela, vous devez vous reposer dans le camp.

    Ce sont toutes des méthodes non violentes pour résoudre un conflit avec les gobelins. Bien sûr, vous ne pouvez rien faire du tout et simplement laisser Barka continuer à filer au moulin, mais dans ce cas, vous ne pourrez pas avancer davantage dans la tâche.

    Combattez avec des gobelins

    Si vous ne parvenez pas à convaincre les gobelins, une bataille commencera. Veuillez noter que si vous répondez grossièrement lorsque vous parlez à Fezzerk, lui et sa bande vous combattront jusqu'à la mort. Si vous lui avez parlé amicalement ou si vous avez immédiatement attaqué les voyous, réduisez sa barre à environ 10-20 % pour qu'il abandonne et s'enfuie avec ses acolytes.

    Ajoutons que ces adversaires ne sont pas très forts, donc si vous disposez d'une équipe complète et reposée, vous devriez pouvoir les affronter relativement facilement, même au niveau de difficulté Tactique. À propos, Fezzerk lâche une grande hache très lourde et une bombe fumigène (si le gobelin n'a pas réussi à l'utiliser).

    Comment détacher un gnome d'un moulin

    Après avoir traité les gobelins d'une manière ou d'une autre, contournez l'arrière du moulin et cherchez-y un passage qui vous permet d'entrer dans le bâtiment. Vous trouverez ici deux leviers : « Brake » et « Release Brake ». Vous devez interagir avec le premier, car le second enverra le gnome voler, entraînant sa mort.

    Sélection d'une option "Frein", regardez une courte vidéo de l'arrêt des lames, puis retournez devant et interagissez avec Bark Root pour le détacher. Il vous parlera d'un sac à dos que vous pourrez récupérer si vous le trouvez. Vous pouvez encore lui poser quelques questions, mais ce sera la fin de la tâche. En récompense, vous recevrez 75 points d'expérience.

    Important: Terminer cette quête a des conséquences considérables, car elle ouvre l'accès aux quêtes « Sauver les nains à Grimforge », « Sauver Wulbren » et « Venger la main de fer ».

    Où trouver le sac à dos de Bark Ruth

    Revenez à l'entrée du moulin par le même chemin, et avant d'atteindre le passage, cliquez sur la trappe en bois pour descendre au sous-sol du moulin. Vous y trouverez un coffre et un sac à dos contenant des bottes Lightspeed (Athlétisme +1) et un sac de poudre noire.

    Note: Pour obtenir ces choses, il n'est pas du tout nécessaire de sauver Bark, puisqu'elles seront toujours au sous-sol.

    Que se passe-t-il si vous relâchez le frein

    Si vous voulez voir un gnome volant, alors, à l'intérieur du moulin, tirez le levier qui dit « Lâchez le frein ». Après cela, une courte cinématique vous sera montrée dans laquelle vous verrez Bark s'élever haut dans les airs puis tomber.

    A noter que vous pourrez trouver le cadavre d'un gnome à la sortie du Village Éteint (X : 16, Y : 391). Après l'avoir examiné, vous trouverez l'Amulette des voix perdues et un journal. Vous pouvez également utiliser Parler avec les morts sur lui pour en savoir plus sur son but dans la vie.

    Peut-être que cela suffira pour continuer les quêtes ci-dessus même si Bark meurt.